
放逐之城
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于放逐之城
带领一群流亡者建立新家园,在人口增长与变化的过程中,统筹食物、健康和住房。 Steam PC版玩家好评率为90%,共37,930条评测。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥40.052023-10-16 · GOG基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版资料 · 2026-10-19
02购买前须知
聚落经营
《放逐之城》是一款城市建设策略游戏,玩家带领流亡者建立聚落并保障居民生活。
模式与语言
Steam PC版标注支持单人游戏,并列有英语完整音频。
03常见问题
居民在游戏中有什么作用?
居民会出生、成长、工作、组建家庭,最终死亡。健康、幸福和食物供应关系到城镇发展。
建造和贸易如何运作?
游戏没有技能树和金钱。收集资源即可建造建筑,贸易船到来后可以进行物物交换。
哪些因素影响城镇规划?
耕种、狩猎、采矿、采石和重新种植森林都需要占用空间;不同地图的资源可能较为稀缺。
“一个人做出来的城建生存游戏:这儿人口不是越多越好的分数,而是会冻死饿死的活人,你得为三年后的冬天提前囤柴囤粮。前中期紧张到上头,后期太平淡得靠免费 MOD 续命。”
测评总结
2014 年那辆补给车,真的把城建拖进了寒冬

我给《放逐之城》整体 7.5 / 10,因为它在 2014 年做出的那套“人口会老、会病、会冻死”的城建逻辑,到今天看,依然比很多游戏更狠,也确实影响了后来《冰汽时代》这类生存城建作品。
说白了,它最厉害的地方,不是让你造多少房子、铺多少道路、堆多少仓库,而是让你意识到:村民不是数字,他们是你手里最紧张的资源。一个孩子要长大,一个老人会退休,一个工人去伐木屋路上耽误半天,冬天柴火没跟上,整座小村就可能从“还行”变成“完了”。这一下,城建就不再是摆好看,而是每一步都在赌命。
你想啊,开局就一辆补给车,几户流放者,几件衣服,一点食物。没有金钱,没有科技树,也没有敌对势力来打你。你面对的就是田地、猎人小屋、采集屋、柴房、仓库,还有越来越冷的天气。问题就出在这,它看着特别朴素,但每个系统都咬得很紧。房子建太快,人口爆了,粮食跟不上;房子建太慢,劳动力断代,田没人种。你以为自己在搞规划,其实是在和季节抢时间。
但话又说回来,今天回头看,它也不是没有老味儿。相比《冰汽时代》那种用剧本、法令、灾难一步步推着你走的设计,《放逐之城》更冷,也更自由。它不吓唬你,不煽情,也不给你一个“马上要大难临头”的倒计时。它就是把市场、粮仓、木屋、河边贸易站摆在那里,然后等你自己犯错。喜欢的人会觉得这太纯了,不喜欢的人会觉得,这也太空了。
适合啃系统的人,不适合等剧情喂饭的人

如果你喜欢资源调度、人口结构、物流路线这些硬东西,而且不需要故事和战斗来哄你玩下去,那《放逐之城》到今天依然值得买;但如果你想要叙事高潮、即时爽感、明确通关目标,那我劝你先别急。
这游戏最适合的玩家,是那种看到粮食曲线往下掉,反而开始兴奋的人。你会盯着田地的产量,琢磨采集屋该不该靠近森林;你会调整仓库和市场的位置,减少工人搬木材的时间;你会发现,一座学校可能短期拖慢劳动力,但长期能让农夫、裁缝、铁匠效率更高。讲真,它的成就感不来自“我打赢了谁”,而是来自“这破村子居然被我救活了”。
它的公平也很硬。第一个冬天很多人都会死,甚至第一座城团灭也很正常。但多数时候,你心里是知道原因的。柴火没备够,猎人小屋太远,渔屋产量不稳,房子离仓库太远,工具断供导致伐木和采石效率崩掉。它不会突然刷一队敌人来恶心你,也不会用莫名其妙的剧情杀把你按死。你死,基本就是前面某个规划欠账,现在来收债。
可它不适合所有人。这里没有主线剧情,没有角色对话,没有最终 Boss,也没有“恭喜通关”的大烟花。你建起医院、教堂、墓地、贸易站之后,游戏也不会跳出来告诉你下一步该干嘛。它几乎不手把手教你,新手要么自己摸,要么去查攻略。要是你玩游戏就是想听故事、看冲突、拿奖励,那这片雪地里的小村,可能真的会让你觉得无聊。
媒体 73 分、玩家 90% 好评,矛盾点就在后期和模组

《放逐之城》的口碑很有意思:Metacritic 是 73,OpenCritic 是 74.3、推荐率 35.3%,但 Steam 好评率有 90%、评测数 37747 条;这个反差,说白了就是前中期太强,后期本体确实得靠模组续命。
前中期它是真的抓人。你从几间木屋、一个仓库、一片田地开始,慢慢补上伐木屋、铁匠铺、裁缝铺、学校、市场。每一个建筑都不是装饰,都在解决一个具体问题。没有工具,工人效率掉;没有衣服,冬天更容易冻出事;没有医生,疾病可能在人群里扩散。人口不是越多越好,粮食、柴火、工具、衣物跟不上,人口越多死得越快。这套东西到现在还是很有味道。
但后期的问题也明显。一旦你的城镇自给自足,粮仓满了,柴火稳定,市场覆盖到位,贸易站也能换到种子和牲畜,压力就会掉得很快。后面更多是在修路、补房子、看人口年龄结构,像是在维护一台已经跑顺的机器。它缺少新的威胁,也缺少新的目标来逼你做艰难选择。所以媒体分数没爆,玩家却很爱它,这事一点不奇怪:它的核心体验很准,但本体内容撑不到特别后面。
版本选择也简单。它就是买 PC 版,没有付费 DLC,不用纠结豪华版、季票那一套。我的建议是,先玩原版,认真被柴火、粮食、工具、房屋这些基础系统教育一遍。等你真明白为什么小人会冻死、为什么仓库位置会害死人,再去碰“殖民宪章”或者 MegaMod 这种大型社区模组。尤其 MegaMod 整合了 200 多个内容,东西很多,但一上来就装,反而容易把原版那套干净的生存压力冲淡。
最后也得给开发者 Luke Hodorowicz 一个位置。几乎一个人从引擎到游戏把它做出来,2014 年还能冲上 Steam 销量榜首,这事放在独立游戏史里,是很硬的一笔。《放逐之城》不是那种每个人都该补的神作,但它是生存城建绕不开的一站。你要是愿意和柴火、粮食、人口老龄化死磕,它很值;你要是只想被游戏推着走,那就别勉强自己。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评测观点针对其评测版本。
作者跑路,本来很好的游戏不更新,BUG不解决。展开收起
虽然我是一个阿根廷人,但是我中文很好。我发现很多中国人玩这个游戏,不知道怎么调成中文。我给中国友人来解答一下。 这个游戏支持创意工坊,安装游戏后,在游戏内打开Mod,或者去创意工坊搜索关键字:chinese就可以找到汉化Mod. 装了Mod后重新启动游戏,在mod里勾选相关汉化Mod。之后重启游戏,就可以看到中文UI了。 最后,由于中文不是我的母语,我本人说的是西班牙语。所以,很多中文可能表述的不是那么符合中国人的语序,请见谅。【doge】展开收起
以一次玩正版游戏稳定性还不如盗版游戏,经常莫名其妙的崩溃。。。。。。展开收起
为什么要购买这个游戏?这个游戏可是撑起了中国页游的的半边天呀!!!!展开收起
开发商已弃疗,不要入坑。 话说都卖了两百多万份了开发商还敢弃,这是公司内讧了还是集体享受人生去了?展开收起
模拟城市已超越,养殖锄田树要栽;不开矿山靠贸易,控制屋房人口裁。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=338554849展开收起
游戏内容5个小时左右,原作内容不是很多,相比异星工厂和环世界,算是内容少的了。 后期玩法主要围绕着涨人口进行,建筑类目比较少,贸易也比较枯燥。 游戏本体不带简体中文,使用汉化mod会导致你无法解锁成就。展开收起
先来个小技巧:有些人人品不行,几十年不来卖羊卖牛卖鸡的.解决方法是,在贸易船快要靠贸易站的时候存档,通过反复读档,可以读到卖动物的!因为贸易船出售的物品,是在停靠到码头的一瞬间刷新的。如此,可以再建好贸易站的第二年就能养羊养牛了! 写下最难模式开局的几个要点: 1.上来第一件事就是建那个可以住20户以上的大房子(其实名字我忘记了),然后划好点砍树和采石头。假如你一开始建设一家一户这种小房子的话,第一个冬天要不就是食物不够饿死村民,要不就是有人没住处冻死村民。 2.接着放下采集屋和打猎屋,等大房子建好了就可以放下种树屋,最后放下劈柴屋。这样,在冬天来临之前,可以有温饱的食物和火炉保护村民不受饿挨冻。 3.在第一个冬天过去以后,立即建设一个市场,市场最大的作用就是分发食物和柴火。安排一个人在市场工作就可以,人多也没太大用处。市场弄好了,马上放下裁缝屋和铁匠铺,制造衣服和工具,优先建铁匠铺!最难难度下,工具没多少的,不速出铁匠,后面没工具了,工人没效率不说,还耽误建设别的资源! 4.重复2的步骤,再保证采集和打猎都至少3个人的情况下,开始建设一家一户房子。房子贴近市场建设,以我的经验是市场一条边可以放三个房子,房子背靠背放一下就是6个房子。至于草药屋,100人口1个建筑就够了,而且只要安排一个人工作,多了也是浪费。 5.现在可以放下码头了,码头人安排2个工作足够,多了浪费人力。前期劳力紧张,能精简的最好都精简。因为商人基本一年来一回,所以刚建设好那年基本上想商人来是没什么希望了!码头就放柴火,放1000柴火差不多了,柴火的价格是4, 1000X4=4000。2500一个的种子只要625柴火, 说些要注意的事项: 1.市场有个范围,房子最好都建设在市场范围内,这样哪家缺生活物资市场工作人员自动送货上门,省的村民一边要生产,一边还要去弄吃喝,浪费时间!市场1-2个人足够,多了浪费人力。以后开拓新地块了,第一时间就是建设市场,保证住过来的人生活物资不缺 2.劈柴屋前期可以多建,发家致富就是靠这个。最高难度是什么种子和动物都没有的,所以我们就是靠卖柴火来换动物和种子。而且这个东西销量大,价格也不低,最主要的是来源容易。当然,配套的种树屋也要多弄几个! 3.建议动物第一时间换羊,羊可是个好东西,能出羊毛做衣服,能出肉当食物,而且产量高,一个20X20范围的农场,养羊比养鸡和牛划算多了。种子建议换高产的小麦(wheat)和土豆(patato).前者产量高但是生产时间比较长,后者产量但是生产时间短。种地的话最好2年一换,因为一直种一中农作物的话,产量会直线下降。 4.人口控制方面,80人口之前别弄学校。虽然学校出来的人不容易出事故死亡,但是蛋疼的是要20岁才算成年人,在前期劳力不足的情况下还弄学校简直是作死。80人口以后,发现闲散劳力不足了,就关闭学校,在里面学习的人就自动成为成年人了。 5.50人口之前这段时间是最艰难的时候。因为这段时间,食物来源少,除了打猎就是采集。解决办法是建个市政厅,这里可以看到食物一年的消耗和生产,消耗大于产出,就增加农田或者牧场或者打猎或者采集。这个游戏的特点就是民生特别脆弱,一不小心就超过产出饿死一片人。在消耗大的时候,多补采集屋和打猎屋。 6.种地建议10X10就OK,这样的产出“据说”是最大的,我也没特地去验证过。靠近仓库和民宅的设置一个人工作就够了,其他远点的2个人工作。牧场建议25X25,也是安排俩人。但是这个建筑物里动物会得瘟疫,一死就是一片,所以弄牧场的时候不能以片全是羊,或者一片都是牛。否则后果你懂的,最好间隔开来,村东一个牧场养羊,村西一个牧场养羊,尽量同一动物间隔远点。不同动物牧场建一起是没事的。 7.80-100人口,可以开始手动升级房子了,把木头房子升级成石头房子。升级石头房子的好处是着火几率小很多,我灾难全开玩了100年,工人住的房子一次没着火,就生产蘑菇的采集屋着火了! 8.造村民住的房子,最好是循序渐进,一次就建个3-6个,再慢慢补起来。别一下猛建十几或者几十所房子。猛建的话,人口爆炸式增长,尤其是小孩出生率高,而且人小鬼大特能吃,你的存粮一下就见底了。第一次玩的时候我10万存粮,人口一下爆发,从80-160,结果第2年就没吃的了,饿死了一大半,都成鬼村了! 以上是一些个人心得。顺便BB一下这个游戏的缺点:后期农场多了,一个一个的点换农作物简直要点死人,太多重复操作了,要是有个能一键换农作物就好了。另外一个就是村民AI明显不够,中后期开拓了几块地的时候,生产建筑安排的村民竟然不是就近原则的。我碰到过大型地图,左上角的农产农民住在右下角,尼玛等你跑到了,也到夏天啦,还种个毛地。展开收起
内容太少了,才知道作者跑路了展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。