堡垒

堡垒

如果你想要一款无需多人游戏、内容完整的剧情动作角色扮演游戏,《堡垒》值得纳入选择。Kinguin的≈ CN¥18.36对应Steam PC版:包含手绘场景、反应式叙述、可升级武器和完整手柄支持。英语语音塑造了游戏表现,界面和字幕则提供其他语言。完成主线后,新游戏附加和积分挑战模式继续提供游玩内容。 与Steam的¥58.00相比,Standard在Steam便宜≈ ¥39.64。

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95%Steam 玩家评分2.8万 评价86Metacritic/10088OpenCritic/100
发售日期: Aug 16, 2011
好评原声音轨 · 独立 · 动作 · 单人 · 角色扮演
Bastion PC Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥150.40-88%起~ CN¥18.36(~ €2.44)比 Steam 省 ¥39.64去购买
Bastion EN/DE/FR/IT/ZH/ES Global+2·平台:Steam·-68%起~ CN¥18.81(~ €2.50)去购买
Bastion Steam Key GLOBAL+2·平台:Steam·-64%~ CN¥20.79(~ $3.11)去购买
Bastion Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥93.97-65%起~ CN¥33.03(~ €4.39)去购买
+2·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥58.00去购买
Bastion+2·平台:DRM-Free·UnionPay起~ CN¥58.00去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥36.67~ ¥59.86~ ¥83.05~ ¥106.2425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥14.98

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于堡垒

《堡垒》是一款动作角色扮演游戏,拥有会对行动作出反应的叙述者。探索40多个手绘场景,揭开粉碎世界的Calamity之谜,并使用多种可升级武器与适应新环境的野兽战斗。 Steam PC版支持单人游玩和完整手柄操作。 游戏含英语语音;界面和字幕支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语和简体中文。 Steam玩家评价中有95%%为好评,共28,255条。

制作团队

超
首席设计师
超级巨人游戏工作室
American video game developer
代表作堡垒
作曲
达伦·科布
开发
Supergiant Games
发行
Supergiant Games

Steam玩家评测

95%好评好评如潮28,255 Steam评测

36个月内记录的最低价

≈ ¥14.982025-09-29 · Steam本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是区域Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
英语是是是
法语是是—
再显示3种语言
语言界面字幕音频
德语是是—
意大利语是是—
西班牙语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-19

02购买前

语言支持

Steam PC版包含英语语音;界面和字幕支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语和简体中文。

模式与操作

《堡垒》是单人游戏,Steam PC版完整支持手柄。

通关后的模式

完成主线后可解锁新游戏附加和积分挑战模式。休闲模式让玩家更容易体验故事。

03常见问题

《堡垒》讲述什么?

游戏围绕Calamity的秘密展开:这场超现实灾难粉碎了整个世界。

游戏中要做什么?

探索40多个手绘场景,与野兽战斗,并升级武器。

通关后还有模式吗?

有。完成主线后会解锁新游戏附加和积分挑战模式。

支持手柄吗?

有。Steam PC版完整支持手柄。

8.0
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分2.8万 评价86Metacritic/10088OpenCritic/100
画面
8
音效
8
玩法
9
剧情
8
内容
7

“等距视角动作扎实,水彩彩绘玻璃美术搭配全程旁白,六小时高密度体验。”

测评总结

把媒体给的分拉在一起看,基本可以确认这款《堡垒》稳在“品质过硬”的档位:IGN 给到 9 分,PC Gamer 打了 8 分——都指向一个结论:这是那种完成度极高、体量适中的作品。

从体验结构上看,它是一个紧凑的闭环:等距视角的动作 RPG 提供了扎实的操作反馈,武器/技能/偶像系统撑起了玩法深度;水彩+彩绘玻璃的美术,把“世界被摔碎后再拼好”的主题具象化;磁性的旁白既承担叙事又填补情绪,让六小时几乎没有“空窗期”。

问题也很清晰:内容体量对习惯“开放世界大工程”的玩家来说略短,故事规模更像短篇而非史诗;有些人可能会对过度依赖旁白的叙事方式产生审美疲劳。可这些都不至于动摇它作为一款“完成度极高的小体量作品”的定位。

值不值得花这六到十小时?如果你正在找一款能在一两周内完整体验完、又不想被无穷支线拖住的动作 RPG,这游戏非常适合被排进计划表。哪怕只打一遍主线,你也能感受到:每一步踩在“刚被拼出来”的路上,每一次旁白的轻描淡写,都在提醒你——这个世界曾经很完整,而你正亲手决定它接下来要变成什么样。

如果你期待的是一款可以当作“全年唯一主玩游戏”的长线作品,那这里可能撑不满你的时间预算。但把它当作一部结构紧凑的音乐叙事专辑,六小时从头到尾不快进,这段旅程的密度已经足够对得起你的时间。

一句话推荐语: 喜欢紧凑战斗和旁白叙事的,别错过这座堡垒。

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