
像素战地:重制版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于像素战地:重制版
《像素战地:重制版》是一款低多边形风格的大型多人第一人称射击游戏。小队可参与最多254人的战斗,突击与支援等角色各有职责。可破坏的建筑会改变战场,载具种类从坦克延伸到海上载具。 Steam玩家评价:127,705条评价中有82%%为好评。 发行日期:2023年6月15日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002023-11-30 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示19种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 阿拉伯语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 芬兰语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 挪威语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
| 越南语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
多人玩法
Steam PC版主打大型多人战斗,每个服务器最多支持254名玩家,并包含载具和可破坏环境。
交流方式
游戏描述提到开放式语音交流;未提供手柄支持信息。
03常见问题
战斗规模有多大?
描述称每个服务器的战斗最多可容纳254名玩家。
游戏里有载具吗?
有。描述列出了坦克、直升机、运输载具和海上载具。
环境可以破坏吗?
墙壁和建筑可以被摧毁,战场也会随之改变。
“三人团队靠低多边形撑起 254 人破坏战场和邻近语音临场感,做成大规模团队对抗样本”
测评总结
综合来看,《像素战地:重制版》是一款用极简外壳包裹深度系统的作品,7.5 分的总评既肯定了它无可替代的核心价值,也诚实地标出了它在持续性和适配人群上的现实门槛。它不是一款适合所有人的作品,但对对的人来说,它是同价位里几乎找不到替代品的存在。
历史地位:三人团队写下的行业样本
先说它的历史地位。它几乎是近年最成功的独立大规模多人范例:三个人的团队,没有发行商的营销预算,用低多边形画风证明了画面从来不是大规模战场体验的前提,用买断无内购证明了纯粹的商业模式仍然跑得通,用机制设计的巧劲抵过了工业级的堆料。两周 180 万份、峰值 87,323 同时在线、一度登顶 Steam 销量榜压过工业级大厂作品——这些数字共同写下了一个被反复引用的行业样本。
它的意义早已超出了一款游戏本身。在一个普遍认为大规模多人项目只能由大厂操盘的认知里,它用最朴素的方式撕开了一道口子,告诉所有独立开发者:决定一款大体量多人作品成败的,未必是预算和画面,而是你有没有抓住那个最核心的体验。这种启示性的价值,让它在商业成功之外,还多了一层难得的标杆意义。
谁该买,谁不该买
谁该买它?如果你怀念经典战地那种大地图协作的快感,厌倦了被内购和季票切割得七零八落的同类作品,又因为硬件门槛被写实大作挡在门外,那它几乎是为你量身定做的——亲民的配置门槛让你几乎没有硬件包袱,纯粹的买断让你一次付清就能玩到全部。更重要的是,如果你享受那种和陌生人靠喊话临时结盟、在二百多人的混战里找到自己位置的轻社交乐趣,那它能给你的临场体验,是绝大多数同类作品都给不了的。

谁不该买?如果你追求写实的画质、需要稳定满员的服务器和成熟的反作弊体系、或者只钟情于单人剧情与小规模的竞技排位,那它大概率会让你失望。它的画面会第一时间劝退画面党,它在线人数的波动也意味着进场体验存在不确定性。这些不是缺点的遮掩,而是你下单前必须先掂量清楚的事实。
当下状态与最难被复制的那一点
站在 2026 年的今天,评价它必须把"历史地位"和"当下状态"分开看。论历史地位它是标杆,但论当下,它的在线人数经历过断崖式下滑,新玩家能否快速匹配到满员服务器、Operation Overhaul 能否重新激活社区,是任何想现在入坑的人都得先想清楚的现实问题。
但即便如此,它最核心的那点价值始终没被动摇:那套"听得见、看得见、改得动"的 254 人临场协同,至今没有任何同价位作品能够复刻。对比工业级预算却被诟病战场失魂的战地风云 2042 这类写实大作,它用极简换来了规模与纯粹,用三个人的巧劲换来了别人花大钱都买不到的临场感。理解了这条从黑马爆红、中途沉寂到预热回归的完整弧线,你才能对"现在还值不值得进场"给出一个不被情绪带跑的判断——而对那些真正想要这种体验的人来说,答案大概率是肯定的。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评。该精选不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
吃相难看的小丑制作组,知道国区开科技的多直接卖最贵,收费比免费时在线人数少个0,怕是不知道自己性什么,战地三件套打折才100左右,就他这个B样敢卖这个价格,死的不冤。展开收起
我来看评测是看你们对游戏的看法,而不是跟傻卵一样在那里摸鸡巴猫和给讨口子送点数展开收起
unlock this, unlock that, when you finally unlock everything, you already tired to play this, go to work, or join army展开收起
这游戏挺好玩的,但现在不论什么游戏,评论里一直充斥着“♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”,领导人画像,摸一下KUN困,口给我买,同性等这种垃圾评论。 最近还多了一种评论区养猫养狗骗赞的。 挤出两个字写一下游戏感受很难么,你发个“好玩”or“不好玩"很难么? 非得再加几个汉字,好像一定要让所有中国人知道一样,汉字也是你种不知羞耻的人能用的? 大家只想玩游戏,只想看正经评论决定游戏适不适合自己。这种下三滥吸引眼球的评论咱能不能消失在评论区? 明明是给你一个评价自己玩游戏感受的机会,却总干一些动物类行为!可耻展开收起
19.9¥ 年度最佳游戏 29.9¥ 哪有战地那不是只有Battlebit吗 39.9¥ 2042真别来碰瓷Battlebit 49.9¥ 再怎么说那也是比战地更有战地味 99.0¥ 只能说隔壁2042史低40RMB你史低79.2RMB你哪来的脸哪有的自信? 只能说没有垃圾的游戏只有傻逼的价格 So f u c k you SgtOkiDoki展开收起
我愿称之为battlefield正统续作,包括不限于挂队,黑队捞薯条,原力战士,小透不算透,小锁不算锁,顶着二次元头像大杀四方,多大了还在玩绊雷,公频辱骂,薯条鉴挂,种猪骑士,坐轮椅,残疾人,双目失明,全自动草丛,要塞监狱地铁青春版,24*7炸逼...... 你比dice还懂战地,只要你一声令下我们就拥护你成为新的dice展开收起
再也找不到之前每周六测试时候的快乐了展开收起
它的价格不低于50不建议买展开收起
游戏好玩,各种层面来说都是及格、甚至算是70分作品。但是—— 哪怕是国产手游策划,都做不出这么弱智的解锁门槛。 是不是小厂都有这么个毛病:素材太少,得省着用,生怕玩家一下子解锁了全部内容就不玩了。 可大哥,你他吗是个fps,尽早解锁枪械,让玩家摸索出属于自己的组合方式,不才是符合设计逻辑的吗? 当自己rpg呢?升级解锁新副本,刷新装备,打新boss? 搞清楚自己的定位好吧? 等我把内容解锁完了,我就修改好评;要是在热情退散之前还没解锁完,那就让那些珍贵的枪械跟你妈一起埋在高高的谷堆里吧。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。