

《Battlefield™ Hardline》终极版
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥6.612025-03当前全网低价~ ¥19.80Steam距史低+200%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC战地:硬仗 终极捷径解锁包正在获取全网报价
01关于《Battlefield™ Hardline》终极版
《Battlefield™ Hardline》以警察与罪犯的冲突为核心,结合单人战役和快速多人对战。策划银行劫案、带着战利品逃脱,并在枪火交错的街道上展开车辆追逐。 Steam PC版包含侦探尼克·门多萨主演的单人战役。 多人模式支持最多64人,并有多种警匪对抗模式。 玩家评分为68%,共有4,046条评价。 发行日期为2020年6月11日。
制作团队
作曲
保罗·伦纳德-摩根
开发
DICE
发行
Electronic Arts
36个月内记录的最低价
≈ ¥6.612025-03-13 · EA Store本体 · 与上方图表记录相同;为美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | 是 |
| 法语 | 是 | — | 是 |
显示另外9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | — | 是 |
| 德语 | 是 | — | 是 |
| 西班牙语 | 是 | — | 是 |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | 是 |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | — | 是 |
| 俄语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC版包含单人战役和最多64人的多人对战,并提供多个警匪对抗模式。
操作与语言
Steam PC版支持完整手柄操作。英语列为界面语言并提供完整语音。
03常见问题
有单人战役吗?
有。Steam PC版包含以侦探尼克·门多萨为主角的单人战役。
多人模式支持多少人?
有。Steam PC版支持最多64人的多人对战。
多人模式是什么类型?
资料强调警匪对抗模式和高速车辆追逐。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条此语言中选出的有帮助评价同时包含推荐与批评,不代表整体好评率;观点反映评价时的版本。
推荐Steam玩家
只要你骂烂橘子,那我们就是异父异母的亲兄弟展开收起
评价时游玩了12小时187人认为有帮助
不推荐Steam玩家
开启加速器 开始游戏 开启origin 开启浏览器 载入battlelog.battlefield.com/bfh 开启单人模式 TWO HOURS LATER 哦 我们出现了一些问题:) 开启加速器 开始游戏 开启origin 开启浏览器 载入battlelog.battlefield.com/bfh 开启多人模式 TWO HOURS LATER 哦 我们出现了一些问题:) 问题是什么? 哦 看呐 难道EA的设计origin的程序员都没有母亲了吗?展开收起
评价时游玩了4.3小时201人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏没声音的看这里,steam版硬仗因为加入了ea app,不知道 ea 哪个员工把游戏文件的音效给删除了,而且使用繁体中文进声音设置会闪退,解决办法就是先把语言切换成英文,然后会下载一个1.17g的东西,下载完后打开游戏根目录,找到Data/Win32/Loc,把里面的东西都复制,然后切换繁体中文,再把刚刚复制的东西粘贴到这个位置,打开游戏就会发现有声音了。展开收起
评价时游玩了6.2小时169人认为有帮助
不推荐Steam玩家
真你妈离谱,为了开一局整这破网页整了一晚上,ea在死妈这方面从没有让人失望过展开收起
评价时游玩了69小时92人认为有帮助
推荐Steam玩家
最不像战地的战地,剧情可以,多人别去了,被pro爽捞,pro美美得吃,只有薯薯受伤的交易达成了。好了教授一下如何进游戏不闪退,依旧ea的马撕了。游戏相关问题的看这里!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一:进音频界面闪退致使无法调字幕: 1、Steam库右键游戏→属性→语言调成英文; 2、OPTIONS→AUDIO→Subtitles→YES; 3、退出游戏→Steam库右键游戏→属性→语言调成繁体中文。 二:序章缺声音、字幕、卡住 1、Steam库右键游戏→属性→语言调成英文; 2、Steam库右键游戏→管理→浏览本地文件→Data→Win32→Loc→将所有en开头的文件复制→在Win32里新建文件夹,将复制的文件粘贴进去; 3、Steam库右键游戏→属性→语言调成繁体中文; 4、Steam库右键游戏→管理→浏览本地文件→Data→Win32→新建文件夹→剪切所有en开头的文件,粘贴到Loc里→删除新建文件夹 三:第8章小黑屋打不开门 1、开车到快要触发过场动画的位置(先不要触发动画), 按~打开控制台输入gametime。maxvariablefps 3,然后触发过场动画; 2、黑屏动画过后走出牢房,按~打开控制台输入gametime。maxvariablefps 200,即可正常游玩。 四:(更新一下提出的问题) 被反作弊给踢了(punkbuster) 1 文件夹里有没有残留的作弊文件或者是直播软件,超频工具,部分模拟器,鼠标宏软件有概率被识别为可疑程序,如果封了的话只能去pb官网申诉 2 报错踢出的话大概率是pb初始化失败了,通讯故障,因为这个反作弊太老了,防火墙拦截,系统权限不足,要去用pbsetup工具手动更新 还是那句话,ea的马撕了,完全不管这些了 希望大家点点推荐和点赞,球球了展开收起
评价时游玩了6.2小时135人认为有帮助
不推荐Steam玩家
世界上唯一比Origin还烂的平台,就是绑定steam的Origin平台。展开收起
评价时游玩了0.7小时84人认为有帮助
推荐Steam玩家
硬仗不能无边框游戏,会造成游戏不显示。解决办法“打开电脑文档里的bfh文件,打开settings文件,用记事本打开PROFSAVE_profile文件, 找到 “GstRender.FullscreenMode 0”把零改成数字1,保存记事本。重启游戏就行了。 帮到你的话,请给占个赞。谢谢。展开收起
评价时游玩了5.9小时126人认为有帮助
不推荐Steam玩家
沟槽的EA,没语音没字幕是让我学唇语吗?展开收起
评价时游玩了0.4小时53人认为有帮助
推荐Steam玩家
多人模式咋这么好玩! 我的整个游戏生涯中,玩多人模式的数目和时间都屈指可数,感觉也就Valve的胜利之日、求生之路,Bungie的命运2体验还行。之前还玩过一段时间的战地3和4,也不算差。不过,绝大多数的游戏我都玩不出乐趣,最典型的就是CS和GTA5,总是集中于单人/任务模式。今天要谈的《战地:硬仗》则是我迄今为止体验最好的一作,至今50多小时的体验中有30多个小时是在多人模式中度过的。每天晚上,当家人睡了之后,服务器里的人也开始多了起来,我常常在里面厮杀数个小时。一开始懵懵懂懂,后来逐渐熟悉,虽然KD(Kill/Death,击杀数/死亡数)不高,但有时也能意外的做到3人以上的连续击杀;狭路相逢时,对枪取胜,甚至一刀终结;偷偷摸到敌人后方时,打敌人个措手不及;跟着一大帮队友攻下一个据点后,继续挺向下一处……转眼之间时间就到了后半夜,我甚至还有玩到凌晨2点钟的时候,已经开始影响生活了。不得不感叹本作的多人模式是真的好玩,接下来我就想剖析一下自己和游戏,搞清楚乐趣从何而来。 之前不玩的外在原因 年少的时候我玩的游戏大多是盗版的,多人模式压根玩不了。现在我虽然基本能游戏自由,但我喜欢补票重温,有自己的游玩节奏,一般不追新游戏,导致等我玩的时候很多多人模式都鬼服了。在那些还有人的游戏里,仍在玩的人大都是些老人精了,他们熟悉地图,枪法奇准,总能知道新人躲在哪,能用狙击枪和载具进行降维打击。新人想进去就需要很长的时间进行磨炼技术,而对方连锻炼的机会都不给,很难融入进去。还有一点就是延迟,在讲究反应速度的游戏里延迟是致命的,少数热门的游戏还有加速器解决,其他的就只能忍着。这些怎么说也都算不上主要原因,关键还是在于内在的主观原因。 巴特尔的玩家分类理论 理查德·巴特尔(Richard Bartle)是大型多人在线游戏的研究员,他在1996年的一篇论文中提出了玩家分类理论。他把多人游戏玩家分成4个基本类别:成就型、探索型、社交型和杀手型。这个分类最早是用在多人游戏中的,不过影响力延伸到了单人游戏,很多玩家也乐于将自己套进去。尽管在这之后有很多研究对完善玩家分类做出了贡献,巴特尔的分类始终以其简单和广泛性受到欢迎和认可。对我来说,按这套理论我是探索>成就>杀手>社交,但这种分类非常粗糙,局限性非常大。我今天并不想批判这套理论,而是想讲讲我对“杀手”和“社交”的抵触来源,借此扩展自己的游戏领域。 所谓的杀手,肯定指的不是针对NPC的,否则我在游戏中消灭过的各种敌人,即使没有一百万,几万总归是有的。多人游戏中你看到的敌人背后都是一个个活生生坐在屏幕前的玩家,想消灭他们可就难多了。你在单人游戏中凌驾在敌人之上的技能和装备加成在这里是不存在的,竞争很公平。利用游戏机制玩弄敌人也是做不到的,因为玩家会学习进步,会不按套路来。当一件事情很难的时候就会产生巨大的挫败感或成就感。对于总是无法达成击杀,或者击杀数/死亡数过低的时候,巨大的挫败感就会让我退却。如果能够克服这一点,在对整个游戏机制,比如某种情况下的最佳装备、地图设计、模式等的熟悉掌握程度上逐步提升,并且技术也相应熟练的情况下,达成多重击杀带来的肾上腺素飙升是很难在别的游戏中尝到的。平时我在单人游戏总是担当主角,在各种对抗中不断取胜。当面对屡屡失败的多人对战时,总是第一时间想着为啥不去玩那些画面和游戏性一流的单人大作,而是选择在这里当个NPC?当然,真得选上自己喜欢,愿意花时间的游戏才行。 至于社交,游戏中基本不存在专门社交软件中的那些功能的,对抗类游戏中主要是团队配合。以前很多游戏可以架设私服,当时也有一些专门对战平台,比如最典型的CS。大学的时候我常被舍友拉去打,一个宿舍里一起玩别有一番乐趣。不过,说实话,我这个人不咋爱说话,特别是没那么熟悉的情况下,话匣子绝对不打开。约等于个社恐的我在不得不硬上的场合还能勉强维持住,那为啥还要在宝贵的游戏时间里消耗自己的社交精力呢,难道不应该是通过玩游戏补充吗?也因此不管在什么游戏里,我都绝不打开麦克,并且特别讨厌在语音里说脏话的人,大概也只有还在玩《胜利之日》的几位外国老哥老姐在里面聊天能让我听的舒服。没有语音或者完全不参与的情况下会丢失很多多人游戏的乐趣,但我是丝毫不想在里面社交,基本只是观察战场情况,顺势而行,偶尔打出意料之外的配合。 对枪与斗心眼 首先要注意,目前PC端是没有亚洲服务器的,只有德服和美服有人,想玩的话最好在晚上9点以后选人最多的那个德服。之前每天都能有十几二十人,周末多一些。可能是因为最近战地系列在Steam上搞特卖,各个系列的人数全都暴涨,本作在同一服务器最近能达到四十多,甚至五十多人近乎满员的盛况。我升到了快30级,常用枪械的配件都解锁了,各张地图和各种模式也玩过不少遍,早已迈过不知所措的初始阶段。目前找到顺手的枪械,大概熟悉地图以后,就算是个FPS苦手顶着280的延迟也能玩的不亦乐乎。本作的特点颇多,我对战地系列多人没那么熟悉,难以纵向对比,就谈谈我的直观感受。硬仗被称为是步战天堂,是因为其中的载具并不那么重要,有时甚至没有,总体还是以步兵战斗为主。几个步兵用枪也能打爆直升机,房屋掩体多,很多地方有反直升机武器刷新,但也有用的好的直升机和机枪装甲车对步兵成碾压之势。游戏地图一般都不大,在一些很小的地图中战斗密度非常高,如果运气好,跟着队友打一通也能收获几个人头。有时甚至能在敌人身后不远刷新出来,不会有完全打不死人的情况存在。 游戏在每张地图上做出了很多变化,比如同一张地图会有不同时间的效果,夜间与白天的体验很是不同。很多地图里还会有天气变化,印象比较深的就是沙尘暴和大雨。游戏中的破坏效果非常出色,很多墙体和屋顶可以破坏,随即开出新的通道。游戏里的汽车,即使不能驾驶也可以打爆。植被能破坏,大麻可以被点燃,悬吊集装箱能炸下来,木质房间隔板能被破坏得一塌糊涂……最为震撼的就是很多地图中的大型破坏效果,燃烧房屋垮塌,豪宅塌掉一半,油罐炸大桥,塔吊砸向摩天大楼……这在别的游戏中是很少见的,特别爽快。游戏有最为常见的征服模式自不用说,但里面还可以抢钱、救人质、警匪互抢、保护VIP、超小地图从两头往中间互殴,甚至还有个前所未见的占车玩法。超多模式搭配上各式地图,还有昼夜天气交替,一场场停不下来。游戏有四个兵种可选,各兵种间武器和配件选择不同。我常用突击兵,武器都解锁好了,换职业的话就得从头开始解锁。买了高级版有好些免费配件、皮肤和加成可以领,达到一定级别也会送。日常打的时候会一直赚钱,可以拿去买新武器,就是有些重型枪管和特殊子弹配件好像得慢慢升级才能解锁。游戏过程中得分增加后,有四次升级可选,比如增加弹夹、快速部署、攀爬、医疗啥的。除了对枪,多人游戏很多时候是考验你找人的能力,要是能找到那些容易打人的点能迅速收获好几个人头,但是被杀的人能看到你一段时间的动作,判断出你在哪里之后就能找回去报仇,这些斗心眼的玩法就是“与人斗,其乐无穷”吧。 单人战役 与多人部分相比,单人模式相对逊色不少,但仍然值得体验,这是整个战地系列最后一次尝试讲述一个长篇故事(其实也就3、4、硬仗三部带长篇故事)。游戏采用了类似《心灵杀手》的美剧式讲述方式,有前情提要,下集前瞻,从结局看似乎原本还想搞下一季。里面的演员我最熟悉的就是沙漠关卡里的亚历山德拉·达达里奥,可惜没有其标志性的性感展示,倒是有几分铁血硬汉之感。其余角色多数都是电视圈的,连同胡凯莉在内,我都不太熟悉,但演技都是不错的。里面扮演泰森的亚当·哈灵顿老让我有种熟悉感,不知是因为他之前在R星的《黑色洛城》里出演过,还是因为长得像凯文·贝肯。主角本身算是比较稚嫩扁平的,而且角色设置的正义感太强,塑造出的效果就没那么讨喜,后期开始走体制外路线,好看了不少。个人感觉,单纯把罪案题材直接嫁接到游戏领域是行不通的,一个主打射击体验的FPS在缺少演出的情况下,想讲好一个故事并不容易,常常得需要另辟蹊径。 单人游戏的主要问题在于不爽,非常缺乏战地系列的大战场氛围,所有警匪冲突的规模都不大。游戏机制设计鼓励玩家潜行,用警徽吓止逮捕敌人,而非致命手段。这导致游戏中单纯打枪的战斗非常少,有很多都发生在驾车追逐的过程中,也因此,游戏加入了一个非常特殊的沙漠关卡,里面可以用机枪坦克,就是为了弥补打枪感的不足。好在一周目就可以把级别升级到满级15级,从二周目开始就可以完全采取暴力致命手段了,但很多场景一旦惊动敌人,难度还不小,也略单调,不如直接消音枪械爆头来的爽快。游戏中的枪械少,威力似乎会随距离拉大迅速降低,想远程爆头并不是件容易事,而且从头到尾都没有手雷可用。不过,说到剧情,游戏中的亮点并不少,当然我说的并不是老生常谈的警匪勾结,而且很多气氛的营造。比如开场抓捕赌徒,被藏起的老妈子偷袭;跟凯去找毒贩时,那种犯罪率超高社区的危险感;一手按住凯的贯穿伤,一手用大口径手枪,一枪一个的场面太强了;风暴中建筑坍塌随感觉是在秀引擎,但氛围上来了。沼泽地有个小开放世界的玩法,也许启发了后来系列的战役设计。如果忽略驾驶车辆被敌人围追时,多开出50米就一个人也没有了;重装敌人看到你举枪就乖乖投降;不论爆炸发生在多近的距离,主角们就是不死;二号人物死亡处理过于快速草率,结局没讲完故事等小问题,并且不要带入战地系列的眼光,当成独立作品整体去看的话体验还是不错的。 玩前必读 我刚玩的那天晚上折腾了差不多一个小时才正常打开游戏开始玩,本来不错的游戏,生生被EA毁了。让我们来看看官方设置了哪些阻碍呢? 打开游戏必须通过EA app,这玩意甚至比以前的origin还要难用,登录后反复提示失败,重启应该可以解决,但重启后还是一样。解决办法:一遍遍尝试。 进入EA app后,本作还必须通过浏览器启动,我打开后载入时一直在转圈,怎么也无法载入完毕,点击单人任务没有任何反应。解决办法:挂梯子,而且必须全局模式。 打开程序后,出现启动画面,点击Enter确定后,右上角一直转圈,等了近十分钟也没有任何反应。解决办法:关闭重启。 进入选项菜单后,调节画面设置时,一点声音按钮,整个程序立即跳出。因为字幕必须声音设置中开启,因此,也就意味着字幕无法打开。同时听人说,即使能忍受无字幕问题,进入游戏仍然存在大量声音缺失的问题,因为中文版存在文件缺失的独有问题。解决办法:在讨论区搜索audio,有个哥们分享了一个1.2G的网盘文件(也可以在英文版中找到存下来),下载后替换本体文件夹,才可以解决。 不少游戏的Steam版本都不是最佳体验,常常需要进行些额外的安装和设置,但像本作这问题如此之多,甚至有个严重的文件缺失问题的游戏,我真是头一次见!本作至今仍需通过EA app启动网页,然后才能进入,其中所有连接方面的问题大都可以通过翻墙解决。 已然消失的Visceral Games Visceral Games的前身为EA Redwood Shores,最为出名的作品就是《死亡空间》系列,所以豪宅那关里两个敌人玩的是初代《死亡空间》,多人模式也有相关彩蛋。2017年10月,仍在制作星战题材等多款游戏的Visceral Games关闭,成了众多被EA杀死的知名工作室之一。工作室在98年刚成立的时候专门为EA的游戏做后期制作和渲染,后来去做体育类游戏。积累六年后,工作室趁着指环王电影大热,作出了叫好叫座的《指环王3》同名游戏。受《DOOM3》的太空题材和《生化危机4》的越肩视角玩法启发,他们经历三年的秘密开发后推出了空前成功的《死亡空间》,自己也改成了Visceral Games的名字。他们虽还做过《教父》和《但丁的地狱》,但都没那么成功,只能专心做死亡空间续作。EA对他们严格的把控,对IP超乎寻常投入产生的压力,与三代的失败不无关联。工作室在制作最后的游戏《战地:硬仗》时士气依然非常低落,最终在制作星战题材代号Ragtag的新游戏时迎来终局。 总结 本作是整个战地系列中唯一不是由DICE制作的异类,以做《死亡空间》闻名的Visceral Games为其注入了很多新点子,警匪题材也使本作更紧凑,非常适合步战。只要肯投入时间,在熟悉地图模式并解锁顺手枪械后,能获得相当多的乐趣,我在里面是不亦乐乎。游戏的单人部分采用美剧结构,故事没太大新意,相对比较乏味。其玩法以潜行为主,打枪不咋爽,也缺乏大场面。好在几个角色还算有趣,可以打一遍,做做全成就。玩中文版之前一定要注意游戏内文件确实的问题,遇到EA app和网络连接问题的时候最好翻墙试试看。展开收起
评价时游玩了53.9小时95人认为有帮助
不推荐Steam玩家
最不“战地”的战地,也是最怨的战地。看见ea对旗下工作室这么指手画脚,未来战地系列的衰败或许也将是必然的展开收起
评价时游玩了6.3小时51人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集:2026/08/15。