
欢迎光临 Beastro
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于欢迎光临 Beastro
你将扮演潘可,在帕洛泼里经营餐馆,同时对抗围墙外威胁村庄的怪物。收集食材、种植作物,通过烹饪小游戏招待村民和护界勇士。你准备的菜肴会决定护界勇士的牌组,并影响他们与怪物进行回合制牌组构筑战斗时的选择。 Steam玩家评价:634条中有91%为好评。
制作团队
近36个月最低记录
≈ ¥77.092026-07-28 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
再显示1种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人游玩和完整手柄支持。
语言
已确认的界面语言包括英语、简体中文、俄语和日语。这些语言列有字幕支持,未列出完整语音。
03常见问题
游戏中要做什么?
你将扮演潘可经营餐馆,为护界勇士准备餐食,并影响他们战斗时使用的卡牌。
战斗是怎样的?
战斗采用回合制牌组构筑玩法,包含风味魔法,并借鉴传统吃墩牌类游戏。
可以种食材和装饰餐馆吗?
可以。收集食材、照料动物、种植作物和装饰餐馆都是游戏内容。
“想过一把'做饭就是攒牌'的瘾?Beastro 把种田、开餐馆和卡牌夜战缝成一条因果链,惬意外壳里藏着要动脑的味觉配平,就是流程短了点。”
测评总结
2026 年 6 月这桌晚饭,真正好吃的是“菜变成牌”

我给《欢迎光临 Beastro》的综合判断是 7.8 分:它是 2026 年 6 月 11 日那种看着很暖、骨子里却挺会算的独立游戏,和《潜水员戴夫》一样是昼夜双阶段拼接,但它更聪明的地方,是把厨房里的菜谱、食材和夜里的卡牌战拧成了一条线。
这游戏最有意思的不是“白天种田,晚上打怪”这么简单。你白天去采集新鲜食材,回到厨房做菜,菜不是只拿来卖钱或者装饰菜单,而是会直接影响护界勇士晚上的卡组。也就是说,你不是打赢仗之后抽牌变强,而是先在厨房里把这顿饭做明白,再带着这套“饭做出来的牌”去打。这个因果一反过来,味道就不一样了。
它的纸偶剧场式战斗演出也挺抓眼。暖色绘本美术、护界勇士、菜谱、卡牌摆在一起,第一眼就很讨喜。更关键的是,咸、甜、鲜这些味觉配平不是摆设,它会真的影响战斗思路。你要是把它当成一个纯休闲做饭小游戏,那很容易被夜战教育;但你愿意研究食材属性和卡牌组合,它又能给你一点《杀戮尖塔》那种琢磨构筑的快乐。
口碑也能说明它不是虚的。综合媒体大概在 8.2 左右,Steam 这边是 91% 好评,423 条评价,标签是特别好评。这个评价量不算爆炸,但结合它首发进入 Game Pass,实际玩到的人肯定不止 Steam 页面上这点。这类小体量游戏能把厨房、采集、卡牌战三个环节扣得这么紧,已经很难得了。
星露谷玩家能进门,但别以为只是在后厨摸鱼

如果你喜欢《星露谷物语》那种清晨采集、午后经营、慢慢把日子过起来的节奏,同时又啃得动《杀戮尖塔》式的卡牌数值,那《欢迎光临 Beastro》这 7.8 分我觉得是值得你试的,尤其是你对“做菜产出卡组”这个点有兴趣。
它一天的结构很清楚:清晨去找食材,中间处理厨房和菜谱,到了晚上就让护界勇士拿着这些成果去打卡牌战。这个循环不复杂,新手也不会一上来被系统砸晕。它的姿态是很友好的,失败压力不重,引导也比较顺。你会慢慢知道哪些食材适合做什么菜,哪些味觉更适合某种卡牌打法。
但问题也出在这。它不是纯种田开店。你要是真的只想种菜、摆摊、装修餐厅、看金币往上涨,那夜里的卡牌战可能会让你烦。因为咸甜鲜的味觉配平不是随便点点就过,有些战斗手牌一烂,护界勇士就得硬吃伤害,缓和手段不算多。那种“我今天就想轻松做个饭”的玩家,碰到连续几把抽牌不顺,心态可能会有点崩。
反过来,如果你是追求长线高难挑战的硬核玩家,它也未必够吃。主线大概 8 到 15 小时,量不算长,而且有玩家反馈通关最终任务后会被锁存档,需要从头再来。这个事情对喜欢反复打磨卡组、继续刷食材、挑战极限构筑的人来说,确实有点扫兴。它更像一份做得精致的套餐,不是那种能让你吃一个月的自助餐。
有订阅先上 Game Pass,想长期留着再看 Steam

版本选择我会说得很直接:有 Game Pass 就先玩 Game Pass,毕竟《欢迎光临 Beastro》首发日入库,试错成本最低;如果你确定喜欢它的厨房菜谱、食材构筑和纸偶卡牌战,再考虑在 Steam 长期保有。
为什么我更推荐先订阅玩?因为这游戏的优点很鲜明,缺点也很具体。你可能会被暖色绘本画面、厨房小游戏、护界勇士战斗一下子吸住;也可能玩到中期采集时,开始嫌没有跑步、快速旅行、完整按键自定义这些省时功能。尤其是来回找食材这件事,前期像生活感,中期就可能变成重复劳动。
Steam 当然也不是不能买。它现在 91% 好评,423 条评价,说明愿意留下评价的玩家整体是认可的。PC 长期保有的好处,是你想什么时候回去研究菜谱、重打卡牌战都方便,而且更新之后如果补了省时机制,体验可能会更顺。但如果你只是好奇“做菜变卡牌”到底有多新鲜,那先用 Game Pass 吃一口最稳。
所以最后一句话,《欢迎光临 Beastro》不是那种适合所有人的温柔小品。它外面包着惬意日常,里面其实是策略骨架。你能接受厨房里的食材会决定夜里的卡牌胜负,它就很好玩;你只想安安静静开店种田,或者只想打一款超长线高难卡牌游戏,那它都不是最合适的选择。综合下来,7.8 分,推荐给愿意一边做饭一边算牌的人。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既有推荐也有批评,并不代表整体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
这个游戏宣传的重点是厨房,是烹饪,是放松,可是相当比例的内容都被分配给了最后的卡牌肉鸽,而且整体玩起来感觉也不顺畅,画风和手感像是Creature Critter,烹饪的感觉一股子Monster Hunter的味道,战斗+卡牌+随机肉鸽又多少能看出Stay the Spire和Meow Genetics的感觉。整体来说想法很好,但目前的表达真的很缝合怪、很割裂。 目前来看,这并不是我期待的那个游戏,我以为我可以真的玩到猫饭模拟器之类的,当作大伙儿的后盾,可无论是剧情还是操作,我只是一个被安排在那儿的角色,世界危机了,我是厨师,有一个几百年的神仙来了,我们来做饭吧!吃了就有魔力了!一点说服力都没有,没有正经的背景故事,没有良好的角色塑造,养成就是各种收集材料,整体来说倒是更像一个套了可爱+烹饪皮囊的类尖塔游戏。 而且看样子,这就是这个游戏想要的基调了,小游戏很好玩,战斗卡牌很有趣,但是,就是差了点意思,这个也有点,那个也有点,然后最后啥都没玩爽。 不过也有可能是我的确本身就抱着不该有的希望和心态吧,兴许我本来也不是这类游戏的目标受众。但无论如何,这是我的感受。如果你也想要找一个轻松的、沉浸的小世界生活游戏,这款游戏可能不是你想要的。 最后,抛开这一切不谈,目前的视角还是需要打磨。推荐手柄游玩,但是操作视角的时候太容易头晕了,灵敏度设计的很奇怪。同样是手柄,同样是3D,星际拓荒都没有让我觉得晕3D,但这游戏玩了一个小时就有明显不适,我认为还是你们的镜头没有做好。展开收起
整体节奏非常休闲放松 经营餐厅+少量的农场牧场元素+勇士外出探索打材料。基本就是一些轻松有趣的小游戏组合在一起,备菜/上菜/摆盘/卡牌模式战斗等等,摆盘算是重点,玩法比较像背包管理,把属性不同的菜和材料在大棋盘上自由组合,最终效果会影响勇士外出战斗的属性和卡牌种类,当然还有简易钓鱼(大好评!!! 战斗方面很简单,卡牌点数比怪物的大就能造成伤害(有combo和增益),前面食材配好的话战斗非常轻松 碎碎念: npc和风景和植物动物都好可爱好治愈!!颜色也很美妙!!!有些名字也很有梗!! 跟美味鸡进行了长达4秒的亲密治愈摸摸互动动画后,转头去旁边箱子里收了个切下来的美味鸡腿,这对吗? 您管乳糖不耐肚子胀气叫风味魔法? 噢,好像确实有风味……? 不能跳稍微有点难受,空格键被封印了展开收起
通关之后读档只能读到结局战斗前的存档,我以为是第一次通关以后闪退的原因又过了一遍结局,发现还是只能读到结局战斗前的存档,所以主线结束前没做的支线和收集都做不了了,那请问你游设计这些收集的目的是什么? 为了确认新周目会不会继承旧存档的内容,点了“新游戏”,导致旧存档被删除,现在用旧存档看已经收集到的内容的机会也没有了。就假设这游戏能让人反复从头开始玩,是不是至少应该设计个多存档功能? 本来demo时期就关注的,还跟朋友推荐了。结果正式版搞得和测试版一样,还有一个人物没进城,现在告诉我不准玩了,你说我该跟谁生气?展开收起
好评是给角色形象打的,但是优化真的很烂,以及这个b摔贝到底怎么摔出442+ —————————— 26.06.16 看到别的评价说等到出现开始的文字后再摔有额外速度加成……这个规则真的有在对话里出现过吗展开收起
无法启动游戏,我尝试了,检查游戏完整性,重新安装游戏,重启电脑,都无法解决问题,总是提示 Game files required to initialize the global shader library are missing from: C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Beastro/Spinel_02/Content/ Please make sure the game is installed correctly.展开收起
平庸之作,战斗系统也乏善可陈,像是大号的石头剪刀布,花园玩法越后期存在感越低。最重要的是,通关后无法继续游玩,只能反复打最终boss,选新游戏会删除老存档。 但是35元我能说什么,喜欢福瑞的就买吧。展开收起
游戏最吸引人的地方,也算是做的最没问题的地方是游戏的美术效果 其他地方很难说玩起来舒服 核心玩法是收集食材然后给顾客做饭,给勇士做猫饭(用背包乱斗的形式完成Monster Hunter的猫饭环节) 你做的饭会直接影响到出战者的性能。早上搜集食材,中午做饭,然后晚上出去打杀戮尖塔 做饭环节也不是传统意义上的“做饭小游戏”,而是玩类似投篮、节奏、躲避陷阱等小游戏。 城市本身不算太大,很快就能探索完,但是你可以明显感受到不要这个3D城市,换成2D也不会影响到多少,甚至还能让你玩的更舒服一些,目前来看,3D的效果基本是完完全全服务于“地图上跑来跑去”、“地图上采集物品”和“看看3D建模NPC”(顺带一提游戏里没收了猫厨师的跳跃键,你没办法地板烫脚) 从城市中进入小房间会用生硬的全黑加载进行过度,以及这游戏这种全黑加载的频率特别高... 游戏的新手指引不算太有用,学习成本也比较大... 综合下来只能给他一个【平庸】的分数展开收起
流程挺短的 一直推主线的话 大概在游戏时间20天前就能通关 好像没有二周目or后日谈内容 打完boss就完全结束了 想全成就注意 满星苦岚+松果瓜+月亮豆 其他属性主体牌塞满无限刷新基本能满血推一切关卡 摔贝技巧是等到比赛开始字样出现时候丢有速度加成 辣精灵做完苦岚支线后在boss战前路线选择时解锁 中规中矩的独立游戏 福瑞控小甜点展开收起
我有点考虑要不要退款,这取决于官方对此建议的态度,但是核显本(除了8060s,b370,b390)慎重购买。 首先先说下优化,优化差。具体在于如果我电脑不开AMAF2.1帧生成的话稳定不了30帧。希望能够多一点优化 其次再说下画质设置文件可能是只读属性,也就是我想开一个全屏1200p分辨率的情况下。即使保存了也会默认按照电脑最高分辨率进行渲染。展开收起
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最近采集:2026/08/15。