

旁观者
全网史低 ~ ¥5.01含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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心愿价
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-11当前全网低价~ ¥7.42Epic Game Store
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC旁观者:美梦正在获取全网报价
01关于旁观者
你是极权社会中由国家安插的公寓楼管理员,需要监视租户、搜查房间并上报可能的违规行为。你还要在服从政权与保护他人之间作出选择,同时顾及家人的需求。你的决定会改变故事走向,并带来不同结局。 Steam玩家评价:23,340条评价中有91%为好评。 已确认的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、俄语、法语、德语、意大利语、日语、波兰语、西班牙语、巴西葡语、荷兰语、土耳其语和韩语。
制作团队
开发
Alawar Stargaze (Warm Lamp Games)
发行
Alawar
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002024-11-21 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示11种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 荷兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-17
02购买前须知
语言
Steam PC版支持多种界面语言,已确认的选项见{supportedLanguages}。英语和简体中文标注为支持完整音频及字幕。
游戏模式
Steam PC版标注支持单人游戏。手柄支持情况未明确。
03常见问题
《旁观者》讲述什么?
你受国家任命管理公寓楼,在极权社会中监视租户并上报可能的违规行为。
选择会影响剧情吗?
你的决定会影响故事发展,并导向多个不同结局。
游戏中有哪些两难抉择?
你可以保护租户、举报他们或敲诈他们,同时还要顾及家人的需求。
热门Steam评测
母语评测 · 10条所选的本语言高帮助度评测包含推荐意见与批评,但不代表整体好评率;观点针对评测者体验的版本。
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我的左手向房客提供帮助,我的右手向房客敲诈勒索 左手旁观着右手的恶行,右手监视着左手的善举 恶没有恶果,善没有善报 左右手互通的已经不再是我的血液或灵魂,而是对体制的绝望和对生存的渴求 儿子不想在漆黑的矿坑中当一个被压榨的工人,他想要出国读书,但是高昂的学费让我望而却步,甚至读书本身在这个国家就已违反了禁令。我的女儿想要让我陪她玩,可惜她重病在身,我只能偶尔空出一些钱财购买糖果,或是去黑市里花重金为她买到对身体有益的苹果,是的,苹果都成为了这个国家的违禁品。妻子勤俭持家,但是她每次找我讨论生活必需品的开销时,我都非常遗憾地让她再等等,哪怕就一天,我会想办法弄到钱,大概。 我想做个旁观者 但是我需要钱 我是政府的走狗,也是革命军的线人。 我是居民心中的模范楼管,也是背地里敲诈勒索他们的恶魔。 当居民需要我帮忙的时候我义不容辞,如果他们需要物资,我会犹豫很久。 我为了家人花光了积蓄,我用千辛万苦获得的船票把儿子送出了国,我在黑市上购买昂贵的进口违禁药品治好了女儿的病,我竟然还为我们居住的阴冷潮湿的地下室弄来了暖炉,妻子非常欣慰。 政府审查倒计时的时候,我打算偷渡,但是一家人办虚假证件总共需要六万多,而我手里的钱还不到一万…… 法令的最后一条也许应该加上——禁止对明天抱有希望 我看着倒计时的时间慢慢减少,也准备迎接那名义上的审查,实质上的审判 黑市商人像往常一样到来,我没有要买的东西,我也没有钱,但是他却有话对我说,他告诉我,我上一次在黑市中的赌博押对了,他把奖金交给了我。 奖金—— 足足五万! 我像个发疯的鸵鸟一样跑回了家,我把家里每一个角落翻遍了。毛巾、剃须刀、梳子、眼镜……我把能找到的东西全部卖掉,在审查到来之前凑够了偷渡的钱。 我终于可以不再监视房客的隐私 我终于能够逃离这个禁止哭泣的监狱 我终于能够去国外找到儿子然后一家人团聚 我终于……展开收起
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麻烦解决进不了游戏的问题展开收起
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从第一次发现了steam到现在也有6年多了, 当小伙伴们在打cf的时候我在玩steam, 当小伙伴们在打LOL的时候我在玩steam, 当小伙伴们在玩屁股的时候我还是在玩steam, 到了最后,小伙伴们都有对象的时候,我依旧在玩steam。 入坑这么多年,让我深刻的理解了这句话的精髓: “一入steam深似海,钱包再未有初时” 平时有点时间都会花在steam上,平时有点零花钱也会花在steam上,虽说比不上steam上那些游戏几千的大触,但是作为一名普通玩家,库里的游戏也有上百了。 但是呢,入了这么多游戏,我是几乎没有评价几个游戏的,至于为什么? 1.我懒 2.我懒 3.我懒 4.我觉得很多时候去跟那些不在乎玩家评价的公司说那些废话没有任何的意义(尤其是不在乎中国玩家的) 所以在这些原因下呢,我迄今为止只评论了几个游戏(包括本游戏beholder),你们现在一定很好奇那个游戏是什么吧,是payday2,原因呢总结一句就是:“游戏公司自己打自己的脸,想钱已经想疯了,吃像极为难看。” 有些人会问,这类公司多的是,你为什么只单单说他呢?因为payday2刚出的时候制作组还是很有诚意的,那是的玩家们也是很欢乐的,但是随着利益的扩大,制作组的贪欲就越来越大,以至于到最后把自己以前的承诺当屁自己再吸回去,然后对玩家说一句,那只是以前说的话,不必太认真,这才是让玩家最寒心的!!! ok,回归正题,至于为什么评论beholder,是因为这款游戏让我最满意的,最开心的,让我满意的不是他的自由度,也不是他的内容丰富性,游戏的独特题材也不是主要原因,最让我满意的是制作组满满的诚意和诚恳的态度!!! 首先,当我看到一款独立游戏自带官中的时候我惊了一下,紧接着我看到有中文语音的时候让我大吃一惊,最后当我看到正式版游戏发售后关于中文版的道歉信的时候我无比震惊,是的,制作组这一系列的作为让我叹为观止,玩了这么多年游戏,无论是正版盗版,免费付费,国内国外,这是我见过的最有诚意的一个制作组,没有之一!!! 虽然你们现在还只是一个小型的独立游戏制作组,但是我相信你们如果一直保持着这份诚意和态度,你们会在游戏界的道路上越走越远,甚至比肩R星、EA、育碧、B社等等有名的游戏公司,试问那个游戏公司不是从小作坊做起的? 最后我还想在说两点: 1.希望你们能不忘初心,别让这些支持你们的玩家最后也寒了心。 2.这游戏你以后出多少DLC我买多少DLC,如果这还不能表达我的感动,那么我再加上两个字:原价!!!展开收起
评测时已游玩10.1小时547人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
听说五月出新dlc 试试看在决定是不是要改一下评测把 ———————————————————————————————————————— 游戏是个好游戏 但是无奈我没有再次打开的欲望 首先 官方宣传的多结局在我看来其实有点虚 没错 是多结局 但是其实结局的触发全靠你几个简单的选项 就跟galgame一样了、一开始以为是这是我的战争这种 多结局是有了 然而不是开放式的多结局 其次 想要打出完美结局你需要不停地勒索你的房客来挣钱 这对我来说是相当困难的一件事情 并不是我善良 而是勒索实在太麻烦了 首先你要记住条令编号 其次你还得记住房客执行被勒索行为的时间 否则你的勒索信会被无视 甚至你的报告信都会出错扣你的钱 说到扣钱 问题就来了 无论你前期多牛逼攒了多少钱 你的儿子女儿老婆总有办法榨干你,用各种办法(微笑 这里又要说到多结局的问题 既然是多结局 为什么就没有一条线女儿不生病儿子甘愿打工? 所以说这个游戏还不算是真正的生存策略游戏 反而有点galgame的味道 更像是游戏操控玩家的选择而不是玩家自行决定游戏发展进程 这更让我觉得怪怪的 再说一次 游戏是个好游戏 不然我早就退款了展开收起
评测时已游玩1.4小时108人觉得有帮助
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继游戏机禁令和版号寒冬,中国游戏史的又一耻辱,今年2月份,知名独立游戏《瘟疫公司》发布了一条公告,国区苹果商店的瘟疫公司因存在违法内容被网信办强制下架,实际上,《瘟疫公司》已经上架运营多年,而偏偏在这时候下架,自然与国内近期的新冠疫情脱不了干系!在过去,国内对于游戏的态度就以残酷而闻名!发生这样的事,也不是不可能! 人心都有一杆秤,虽然说大多数人是爱国的,但这事谁是谁非咱都清楚!网信办的这一愚蠢行径遭到了舆论的反弹,诸如“我治不了瘟疫,我还治不了瘟疫公司吗?”,“分不清游戏和现实的,往往不是玩家”这样的辛辣观点喷涌而出!面对舆论的反弹,这个神经脆弱的独裁政府选择了堵天下人之口,塞天下人之耳: 1.各种关于瘟疫公司的新闻文章被删除,百家号,搜狐,腾讯网,等等,上面不少关于瘟疫公司下架的文章现在一点进去,其结果就是“404,您访问的界面找不回来了”!一些选择苟且偷生的文章勉强可以活下来,但其内容都是瘟疫公司下架,原因未知!未知,未知你妈逼!只要明确提到网信办的文章,必定被删除! 有的文章干脆帮共产党洗地,贼喊捉贼,一个叫“新闻芝士”的媒体号居然反咬一口,说网信办下架这种蹭热度的游戏是大快人心,牛逼!这游戏早在疫情爆发的几年前就问世了,人家蹭疫情热度?相反,官方还善意提醒玩家,这是游戏而不是科学模型,希望玩家从卫生部门获取权威信息,这叫蹭热度 2.b站,微博全部打点好!我本人是b站的一个up主,本来想写个专栏,但是过不了审,特别在你明确点名网信办的情况下,就更过不了审!我跟客服理论,一度到了打电话的地步,我说凭什么不给我过审,客服说上级部门指示说关于瘟疫公司的内容都是不能给过审,我问这个上级部门是指谁,客服说这个你不用了解!后来我了解到不止b站,包括微博在内的很多平台都发不了,恐怕久而久之,就没有人会知道真相! 3.想都不用想,官方发布公告的网址现在也是进不去了 在北京市场宣传部在2月26日召开的一次会议中通报的国内市场典型游戏产品问题中有这样一条“某海外游戏未经审批运营,玩法鼓励传播病毒毁灭全世界,内容,玩法,地图存在严重问题”!不用说,一看就是瘟疫公司 瘟疫公司地图存在一定瑕疵我不否认,但是你说这游戏鼓励毁灭全世界这我不认,玩过的人都知道,游戏的本意不在于此,游戏是让人以病原体自身的视角,去让了解病毒传播,这个游戏内在的科普价值连很多专业的医疗机构都是认可的!这是一种逆向视角!这种逆向中国也不是没有,一部叫《插翅难逃》的警匪片就是这样,这部片子不是以警察为主角,而是以黑老大张世豪的人生经历为视角去讲述整个故事,难道这样的警匪片是鼓励大家参加黑社会吗? 但是没有用26号这个会议召开的几天后,随之就传来了官方的公告!这是一个怎样的政府?懒政,一刀切,固执,什么事不去调查了解,一拍桌子就是一个决定,它说这个游戏的玩法有问题,但问题在于它说这话的时候是否真的玩过这个游戏,什么事情不深入了解,只是凭借着表面和自己手中的政治权力去任性妄为! 表面上吹嘘文化自信,实际上有点风吹草动就草木皆兵!表面上提倡言论自由,实际上,一但出了丑事遭到舆论反弹就堵天下人之口,表面上提倡有权不能任性,实际上还不是仗着自己手中的权力去任性妄为!表面鼓励文艺多样化,实际上它还是只接受正义人士打败邪恶大魔头这样的老套故事,表面上鼓吹建立办事公开制度,实际上只有好的一面会让你看到,不好的一面全部隐瞒! 还有人说这是为了那些当官的人的政绩,毕竟不下架几个游戏怎么能显得我维护市场秩序呢?这个我没证据,但我估计可能性很大! 不过最让我寒心的在于很多人居然抱着自扫门前雪,幸灾乐祸的态度“反正我不玩这游戏”,”反正我早就买了“,我们其实不仅仅是哀叹这个游戏的命运,更不仅仅是考虑它今后会对哪个游戏下手,关键在于这个制度,这个政风就有就有很大问题,中国人基本都是活在这个政府,这个政党的统治下的,如果你今天沉默了,那你迟早也会受害者中的一员!!!所以就算能力在微薄,也起码发出个声音吧展开收起
评测时已游玩0.2小时543人觉得有帮助
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一开始以为跟 我的战争 一样可以自己选择发展路线,结果发现每个房客的剧本都是固定的,自己家女儿一定生重病,儿子一定要巨款,老婆每天都向你要钱,几乎没有选择的余地。一切都被规划好了,游戏的乐趣大大减弱展开收起
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狮子究竟要吞噬多少只夜莺,才能学会歌唱?或许狮子永远无法学会歌唱,但是夜莺绝不会因此放弃歌唱的权利。 女儿得了重病生命濒危,口袋里的钱连最便宜的药片都买不起,广播里又响起了千篇一律的宣传:我们生活在最美好的国家。苟屁。 那些让你苦恼而又无法改变的事就是绝望罢,但我现在是公寓的房东,我可以监视我的房客们,向友爱部举报罪犯换取赏金,就能让我的女儿走出绝望,等下次她央求我陪她玩耍的时候我绝不会再回答“有时间再说”了。 手中拥有权力的人往往比我这样的普通人更看重文学,苹果,艺术,甚至是某些游戏中所拥有的力量,因此,必须对它们加以禁止。如果有人家里收藏了某本禁书,墙上挂着着在海外政治避难的艺术家的画作,还用不存在的网络工具跨区购买禁售游戏,那这个人一定是一个托派分子,反动派,国家的叛徒。我的工作就是在这样的人家里装上摄像头,录音机,WorkWin或者任何你能想到的监视器材,搜集这些坏人的证据,举报他们的报酬比毒贩和酗酒狂高多了,至于某个房客的什么黑户口老婆,某个老家伙的出国签证,某个胖子想要大保健什么乱七八糟的,除非有敲竹杠的机会,否则我才懒得理他们。每当穿着黑色制服的思想警察来到公寓时我都习惯关掉监视屏幕,不去听楼上房间传出的打斗声,那些房客被拖走以后我就再没见过他们——我才不同情这些人,给女儿治病最重要。 虽然日子艰难,但我辛勤的工作,生活还勉强过得去,女儿的病情也渐渐稳定下来。 直到有一天,我在半夜十二点开始夜间监视的时候,监听广播忽然里传出了一阵悠扬美妙的琴声。我静静地听着这声音,仿佛回到了解放前的童年时光,河谷边一个清爽的早晨,野草随风飘动蝴蝶飞舞,空气中四散着野花的幽香,当然那时既没有人民的太阳老大哥,也没有我的女儿,我真正的太阳。 音乐的来源很快被找到了,是一位新搬来的女房客,叫做朵拉,在做着音乐教师的工作。我从那夜之后就开始格外关注她,因为我发现她不仅失眠,还收藏了很多国外的唱片,还喜欢去贫民区搜集解放前生产的酒精,这可都是高危分子的特征。至于她高挑的身材,姣好的面容,还有眉心中总存在的一丝忧郁,,,,,,我都根本没注意好不。 每天都发现有房客私藏违禁用品,甚至还有人蠢到把反动组织的宣传材料带回家。这样的局势下我的生意倒还不错。至于朵拉,我整理好了她的违禁唱片材料,却不知为什么放在了档案柜的最底下,从来都没有发送出去。 我甚至还鬼使神差般借着收房租的机会搭讪了她,我们还跨过半个区去栗树咖啡馆消磨了半个晚上,我记得那天的胜利杜松子酒也没有平时那么难喝,我说,如今讲一个笑话就是一次小型的革命。她笑得很好看。 之后,我们甚至还躺在她的床上分享了日记,她说,最成功的监控就是把摄像头装进人心,每当自己想说点什么的时候,脑中会自动开始过滤敏感词,最后讲出来的如果不是核心价值,那就是像过去的江湖黑话一样念两句诗,让普通人无法理解。人们彼此怀疑,就算一个人心中有再多沟壑,如果BBTV(Big Brother Television)把话筒和摄像机对准他,你也只能看到一个用你很熟悉的那种官方语调去说话的人。 “你要是对其他人这么说,第二天我们都会被思想警察带走,真理部的一个小职员前几天刚刚消失...。”我抱紧她。 “亲爱的,大洋国得以保持稳定的一个秘诀,就是不断制造外部和内部的敌人,以让民众团结一致、同仇敌忾,所以,大洋国需要不断在人类之中做出敌我区分,如果没有敌人,就要虚构出一个敌人。”她含着笑抚摸我的脸颊。 “你真的像夜莺一样身躯脆弱,却还要固执的放声歌唱。” 之后我不再说话,吻上她柔软的双唇。党在解放之后宣布没有上帝,但此时我确信自己深处天堂。 如果按照真理部的说法,我这种模范公民终于放任自己堕落了。我经常在安抚女儿睡觉后偷偷溜去朵拉的房间,我们白天互相表现的很冷淡,却一起在夜深人静的时候相拥欣赏过去的绘画,男人和女人没有穿着蓝色或灰色的制服,有时甚至赤身裸体双眼却并不羞赧。我们一起聆听来自西方和东方的音乐,我有时会被东亚国的流浪民谣和她的臂弯催眠回到童年的河谷,有时会在极端金属的刺激下疯狂的探索彼此的身体。她甚至还私藏了电子游戏,她向我推荐过一款叫做《beholder》的小型游戏,不过我更喜欢看爆炸,血浆和烟花,因此她经常用这一点嘲笑我的品味,我却甘之如饴。我的监视对象又重新回到了扒手和毒贩身上,我有时还会小心地在某些思想罪犯身边留下提醒,让他们做好准备,小心即将来临的检查。和平部和友爱部几次突击检查都一无所获,最后给了我们一面胜利公寓的巨大锦旗。 那天天气很差,浓厚的乌云一直遮盖着整个天空,但一直单线联系的监听中心主任心情似乎不错,告诉我他们掌握了一个反动分子的重大线索。我却对此兴趣寥寥,因为每个月能找到的医生却越来越少,很多被处决了,很多突然消失,剩下的却在考虑偷渡离开这里。女儿的病情虽然发展缓慢,却仍在吞噬她幼小的身体。随便应付了他们几句后我就匆匆出门求医去了。当灰暗的太阳即将落下,我终于回到家门时,经过朵拉的房间,大脑顿时充血,天旋地转起来。房间大门被踹到一边可怜的耷拉着,原本破旧却整洁的房间如今充满了肮脏的脚印,破碎的玻璃,血迹,从墙纸到地板都被撕扯掀开,一切充满回忆的东西都消失不见,曾经的爱巢变成了一片废墟。 我记不得是怎么保持冷漠的神色回到地下室,也不知道自己是如何保持冷静联系到监听站、如何拐弯抹角提到公寓房间,那监听中心的声音带着一种权威被挑战后的愤怒,它提到了秘密行动....违禁品,,,,反抗...殴打....取消荣誉...警棍....电击.....失手....处理尸体....最后它提到,犯人直到死亡还在怀里保护着一张来自海外的暗黄色唱片,那里面一定藏着国外反动势力的反动指示。 我知道那是东亚国的专辑《杀死那个石家庄人》。那来自我们最喜欢的一支乐队。 我关闭了地下室的电灯,把自己隐藏在黑暗中,我跪在阴冷潮湿的地板上闭眼,我感到眼泪从脸颊上不停滑落,我的心脏在不停的收缩,我知道我做了一个美丽的梦,我见到过这个灰暗世界里最绚烂的灵魂,而现在一切美好都消失了,结束了,被夺走了,梦醒时分,最难将息。 他们相信天堂是有的,可以实现的,但在现世界与那天堂的中间却隔着一座海,一座血污海,人类泅得过这血海,才能登彼岸。 他们决定先实现那血海。展开收起
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DGN : 2 / 10 虽然名为反乌托邦大作,但我更觉得这游戏是坏人养成记或者小偷模拟器更恰当。整体虽然氛围看起来像是高压统治社会,但实际玩起来不看攻略你会不明所以,最后初见几乎百分百都会暴毙半程。永远问你要钱的聪明老婆,全程脑子就没正常过还永远问你要钱的儿子和病情不断加重也问你要钱的女儿,所有亲情的压力让你必须拿出几万的钱才能消灾。你作为监视者可以通过监视别人的小辫子来勒索或者直接举报来赚钱,但只是做一个偶尔或者勤快的坏人都不够,你甚至都得卡着所有任务刷新的时间做一个极限的无恶不作的坏人,才能达到所谓的好结局。如果你被这个游戏反乌托邦的题材吸引,这个游戏将让你大失所望,其单薄的玩法和肤浅的剧情无法支撑起这个严肃的主题。 +不错的氛围营造和创意 -不得不说大部分时间都非常无聊 -初见体验会很差,而重复周目更是煎熬 -反乌托邦更象是个噱头,游戏玩法和剧情深度完全无法支撑这个主题 -完全依赖攻略的策略游戏是非常糟糕的展开收起
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感谢邀请,以下便是本人唠唠叨叨的测评。 关于游戏类型 我可能看到了假介绍。并不是说它不好,而是它基本不是看上去的那种模拟经营,而更像是一个情景RPG。实际上,对于管理公寓这件事上,我们的主人公能做的非常有限。我们在游戏中更多看到的,是主人公对于家庭的责任,旁观房客们的故事,以及营造集权统治下的氛围。对于游戏名字《旁观者》来说,它不能算作跑题。但对于我这种满怀期待地想玩“模拟房东”的人来说,看到那个坐在监视器旁拿着小本做笔记的酷酷的小人儿,稍微还是觉得有些“挂羊头卖狗肉”之嫌。 可赞之处 1、具有艺术性的画风 对于这种诡异的题材,用这种诡异的画风真是在合适不过了。 2、狠抓反乌托邦元素 先讲一个我小时候听说的真实的故事。 众所周知,在我国的某个时期,大家需要在某个时间聚在一起,朗诵某位伟大领袖的语录。有一天,一位大叔突然找不到自己的那本语录了,于是左找右找,最后才发现语录就在他手里拿着,于是大叔就感慨了一句:“妈了个蛋的,骑着驴找驴。”结果不知是被谁听到后举报,这位大叔被抓紧局子关了一年半。 本游戏的角色的设定基本涵盖了如此环境下的所有人群。虽然我这个年纪并未经历过那个黑暗的时代,但从小就听闻过不少这样的故事,看到游戏中的各个房客,颇有这就是“我们家隔壁那个老谁家小谁”的感觉。后来我才了解到这是一部战斗民族出品的游戏,他们一定亲身或间接体验了那个年代,所以要比美帝的无脑黑更加生动。 3、精彩的主支线剧情 不要小看每一个房客,他们都带着自己的故事而来,所以不要轻易地举报他们。我们可以把这个游戏理解为一个短篇小说集,用房东这个旁观者的视角去欣赏他们的故事。 游戏的结尾除了交代主人公的命运之外,还会交代国家的命运,而结局中的国家命运,也全都是游戏中你所作所为影响下的结果。这让我想起了前两代的《辐射》,这是很好的设计。 4、开发商与发行商真诚的态度与优秀的本地化服务 之前貌似是因为测试KEY失效闹得沸沸扬扬的,虽然我不知道当中的来龙去脉,但后来出品方好像用非常友好的态度解决了此事,引来了玩家称赞。然而我想说的不是这件事。 有一天,我收到了发行商一位员工的测评邀请。而此时,这个游戏已经有4000+的好评,显示特别好评。这个成绩算不上超神,但完全算得上成功。为了积攒人气,很多游戏会在刚刚发售时送key。而让我诧异的是,他们在游戏发售已经有大半年后仍然在坚持送给普通玩家一条key来邀请一个测评。我说我已经购买了产品,但发行商还是把key送给了我,说我可以把这游戏推荐给其他人,这让我非常感动。我相信他们这样做不仅仅是为了再+1条好评,而是在尝试积极与玩家互动和沟通。 再说说本地化,完整界面、完整字幕、完整语音,没有机翻。之前看评论还听说他们曾经因为字幕翻译得不满意而翻工?这是一件非常酷的事。我只想说,你们尊重玩家,玩家也会真诚的对待你们。好人终有好报。 尚有可改进发挥之处 拍完马屁,接下来该拍砖了。 个人的拙见,觉得游戏只有一个不足之处,那就是设置上的“维度”不够。我也不知道该怎么形容,简单说就是思维还不够广,脑洞还不够开,被很多东西束缚住了。体现在如下几个方面。 1、略有“站在道德制高点”之嫌 《旁观者》与《这是我的战争》犯了同样的问题,就是把“普世的正确价值观”强加进了游戏中。但既然是普世的,又是正确的,为什么还算强加呢?因为你选的是考验人性的题材。如果是超级英雄故事,我们大可以鼓吹正义必将胜利的三观,因为超级英雄的玩点不是三观,而是打打打。而像《旁观者》、《这是我的战争》、《请出示证件》这类游戏,玩点就是三观。规定了三观,就相当于剧透了故事的发展和结局。 举一个例子,一个刚刚玩这游戏的朋友问我,房客犯法了,我该举报吗?另一个房客需要帮助,但是我钱不够,我要帮助吗?我只能告诉他,别举报,因为他们背后的故事,你举报之后就没有了。而且别管那么多,无脑帮帮帮NPC就对了,因为帮助了之后才会有后续的(好)剧情。 像宣传语那样,虽然玩家的每一个选择都有它最后的结果,但是这个结果多数情况下是一种刻意设计的善恶因果报应,而非客观的表现。“一定要做好事,不然会受惩罚的。”这样的思维会把我们引向单一结局,而破坏了它应有的多样性。我们不提倡当坏人,做坏事。但是我们仍然不能否定做坏人之后丰厚的回报,让玩家坏人当得爽,当得嗨,甚至发挥路西法效应。这样当玩家停下游戏时,才会真正自省游戏时犯下的“种种罪行”。而一味的灌输善有善报,很有说教之嫌。 2、游戏乐趣与游戏目标略显不一致 对于一个游戏来说,玩家对于体验游戏而收获的乐趣总是第一位的。对于《旁观者》来说,游戏乐趣应该就是打听与窥探房客隐私,然后从对话中了解他们的故事与辛酸,最终帮助他们。必须承认,对于游戏乐趣而言,创作者做得非常棒。但,我们的游戏目标却不是以上说的乐趣。我们游戏的目标是筹钱,想尽一切办法,不择手段,疯狂地筹钱。为的仅仅是一个好结局,而筹钱的过程却是枯燥、痛苦、重复而毫无意义的。当然我们也可以不筹钱,我们也可以选择不筹钱,但我相信不会有人甘愿看着儿子变傻,女儿病死。 没错,缺钱使玩家经历了取舍的痛苦纠结,这的确是钱的功劳,但是对于整体游戏而言,这不值得。玩家花费大量的时间,不是在乐趣上,而是在筹钱,但筹到的钱与乐趣无关,仅仅跟任务有关,但任务又与乐趣无关,仅仅与结局有关。 优秀的作品都会在最大限度地放大游戏最具特点的乐趣方面,而钱仅仅起到辅助作用。打个比方,GTA,它的最大乐趣当然是开放世界、抢车飙车和突突突。假如我们在GTA的世界有钱了,我回去拿钱买通某某某完成任务吗?当然不会,我们会花钱买豪车换掉小破车,再买一把金枪去突突突完成任务。再说B社的老滚和辐射,一大乐趣在于探索,假如我们有钱了,我们不会雇个小弟,“你去探索山洞,搜索到的东西归我”,而是买更好的装备,还是要自己亲力亲为去探索山洞。这才是游戏乐趣。而在《旁观者》游戏中,钱几乎是万能的。钱几乎可以解决任何麻烦。“钱”已经无形中超越了“旁观”,变成了游戏的核心。 3、给玩家的“选择”其实并不多 这个问题其实是前两条发酵的结果。虽然从游戏一开始,对话和事件中就充斥着选择。但玩到最后,不难看出,其实这些选择对于游戏的影响真的不大,该来的迟早会来,该走的一定会走。影响最大的无非是 “钱”和结局。而在这些选择,在多数情况下,由于“钱”的关系,选项从“选择”变为了“取舍”。说简单点,你选择A还是因为一些原因(钱)放弃A,这叫取舍。只有你真正想要选择A还是选择B时,才叫选择。不过极有可能创作者就是希望玩家做取舍而非选择,进而体验游戏中的辛酸。但是如果玩家想要选择,想要抗争,为何不再多出一个选项呢? 总结 总之,游戏是个好游戏,故事精彩,难度稍微高一点(重在手快、赶时间)。很有艺术水准的游戏。推荐一玩。新的DLC也不错,不是在本体上添加内容,而是重新开档的新故事,讲的是前传,故事同样精彩。 这部游戏已经可以看出游戏厂商的编故事水准已经相当过硬了,希望下一部作品能在游戏可玩性上多下功夫。做出既有好故事,又好玩的游戏来。 最后我想探讨一个问题:难道只有逃离才是反乌托邦游戏的归宿吗? 我个人很喜欢这种题材,也玩了几个游戏,基本上游戏的设定无非就是游戏的主人公拖家带口被政府派遣到某处工作,或者是主人公受人迫害,于是想尽办法逃出生天。这些游戏有好有差,但至少都在及格线以上,可是多数情况却是叫好不叫座,究其原因,玩家们给出了一个评价,小众。 个人认为之所以这种题材还很小众,不是因为太过有深度,而是因为太过压抑。我们在现实生活中已经经历了各种苦难与不公,于是才来影视和游戏中寻求慰藉,结果却承受了加倍的苦难与不公。这才是多数人无法接受的。 而为什么看到《V字仇杀队》时,我们可以热血沸腾;为什么一提到革命二字,愤青们就来了精神。压抑是小众的,刺激才是大众的,玩家需要的是刺激,而这个题材同样也包含着刺激,那就是抗争。 其实我们完全可以在同一个背景下,同一种艺术形式下,我们完全可以延展出既有剧情又刺激游戏来。假如我们是丹顿,我们如何用一通通电话和宏观的指挥,引导革命的胜利。甚至我们可以使用伟大领袖,是怎样的原因,使我们为了维护自己统治而选择禁了苹果。 只要换个角度,压抑的题材一样会很酷炫。展开收起
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不推荐Steam玩家
可能是一款优秀的剧情作品,但不是一款好游戏。 操作流程繁琐,游戏引导差。撰写报告及建立档案时,需要选择法令序号、法令颁布日期(但界面并未注明,新手教程也未提及)等对玩家而言完全无意义的信息,为此需要反复翻找租客资料和法规法令。 操作手感差。手柄操作下多个可交互对象堆叠在一起时难以准确选择。 事件出现突兀且没有征兆,事件之间的联系难以发现;游戏流程看似自由,但要达成“好”路线却几乎只有唯一解。这使得游戏过程几乎完全依赖攻略,否则极易因为缺少任务道具、任务次序错误而卡住,初见体验差。 多剧情分支,但没有方便的存档机制,重复游戏近乎折磨。 最重要的一点是,这款游戏不存在真正意义上的好路线,主角必须在道德与生存二者之间做出牺牲。 诚然,游戏成功地营造出了深深的压抑氛围与无力感,使人感受到极权的恐怖和压迫下普通市民的悲哀;在达成“好”结局的同时,主角所牺牲的事物也使人反思。 然而,作为一款 游戏,在实际游玩时,这种 强行将玩家拖入道德困境 的安排使得玩家窝火而没有成就感,完美路线的缺失也使人失去游戏的目标,让这部作品成为了一款生错了表现形式的佳作。 如果《Beholder》不是一款策略游戏,而是一部视觉小说或是其他什么形式的作品,让人能 作为 旁观者(Beholder)而非参与者来体验这个故事,或许更能让人从故事中获得思考。展开收起
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来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。