
颂钟长鸣
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥132.322025-12当前全网低价~ ¥108.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于颂钟长鸣
《颂钟长鸣》将生存探索、聚落建设与反抗王权的叛乱结合起来。收集资源、狩猎、制作物品并招募追随者,扩建据点、解放地区。 Steam玩家评价:20,348条评价中好评率为80%。 Steam PC版支持单人游戏和多人合作。 列有英语完整音频和字幕,界面支持语言包括:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、土耳其语、乌克兰语、阿拉伯语、葡萄牙语和罗马尼亚语。
制作团队
开发
Donkey Crew
发行
Donkey Crew · Snail Games USA
近36个月记录最低价
≈ ¥132.322025-12-03 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示14种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
玩法
Steam PC版结合聚落建设、资源管理与战斗,并围绕反抗王权展开故事。支持单人游戏和多人合作。
语言
Steam PC版列有英语完整音频和字幕,以及简体中文、繁体中文字幕。
03常见问题
《颂钟长鸣》主要玩什么?
建设聚落、收集资源、招募追随者,并协助解放各个地区。
游戏讲述什么故事?
主角被诬陷谋杀王子,随后领导反抗王权的叛乱,并揭开家族秘密。
战斗有什么特点?
战斗采用方向性攻击,也可以在战场上指挥小队和阵形。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表总体好评率;观点对应评测者体验的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩120.3小时215人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
玩的有点恶心,从来没有在生存建造游戏里见过把基础资源设计为一单位占一个背包格子的。展开收起
评测时游玩0.9小时76人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
不支持手柄这一点真的令人不快,这类游戏一玩至少5小时起步,用键鼠对腰和肩膀可不友善。 和妹妹一起双人游玩,联机系统没有大碍,虽说有很多中世纪王朝的影子,而且战斗系统也不是非常流畅(说对标骑砍那是UP主的玩笑吧大概),但作为联机生存建造游戏的核心却没有任何问题,看着评价趋近多半差评有点于心不忍,还是给予其好评吧。 其实玩游戏和吃饭读书差不多,只要核心没问题且不要太反人类,基本也都吃得下读得进,区别只是“味道”的问题,喜欢开放式生存建造类游戏的话,这个游戏该有的都有,剩下的繁琐和设计不平衡的问题也就当作是杀时间的余味吧。 我玩游戏是为了对抗日渐严重的抑郁症,只要能轻松杀我50小时以上的游戏,我都给好评!展开收起
评测时游玩7.7小时157人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
或许有成为一个好游戏的潜质,但是无论是从EA的体验、更新速度、售价上来看都是遥遥无期。 目前游戏有三个级别的科技,每一个级别会有新的装备以及工作站,但是毫无意义。玩了快100个小时,我的评价是不如从最一开始就不要玩。 至于原因,感兴趣的朋友可以继续看下去: 游戏AI: 混乱、无序、毫无逻辑可言,根本不可能要求NPC合理的完成任何一项工作。 BUG过多: 1. 由于当NPC设定超过2种工作会产生各种神奇BUG所以我每项工作都设计了单独的前哨站,但是运送系统只是一个充满不可预料BUG的可笑试验品——要求主基地给每个工作前哨站运送10份食物他却莫名其妙把库存全部送去,所以现在我家的农场朱门酒肉臭而其他所有工作前哨站都是“冻死骨”。 2. NPC经常去一些莫名其妙的地方然后被野怪吓到动不了需要去护送 3. NPC造房子会把自己卡在里面或者卡在天上,要么拆房要么踢人 4. 造出来的房子经常会被地形卡的无法交互 5. 任务系统纯整蛊,各种卡关 设计不合理: 1. 前哨站的运送约等于无效,虚空运送接收点每一个人口=20个运送单位(理论,实际上由于bug的原因无法得知精确运送数量),算了一下每个工作区域需要运送的量之后发现对人口的要求简直高到了荒唐的地步 2. 路牌可以传送但是周围有敌对单位就传送不了,目前造了几十个传送点,一地图的红叉没几个能传的。想要传送和坐公交车一样,要一直盯着地图耐心等待。 3. 各项建筑及其不合理,比如升到3级费尽心思造出来的占地面积庞大的旅店(就是高级厨房)只有两口锅和两个熏肉架并且其中各有两个是无法使用的(BUG),想要保证所有人的吃上加工作效率的高级食物恐怕需要造5、6个,我不知道怎么才能有那么多空地。就算造出来NPC走路的时间就不知道要耽误多少。再比如说工坊(三级工具制造类建筑),我刚造出来的时候把二级的工具制造站拆了,然后惊讶的发现工坊没有铁锤用不了,连最低级的工具也需要铁锤才能用。 4. 为了防止NPC工作流混乱所以分配了多个前哨站,而每个前哨站是单独计算威胁的,于是每天都被袭击,去打个强盗营地还没打完就要回去守家了。 5. 不合理的地方实在不胜枚举,比如一张原皮比加工多次的鹿皮、皮革还要值钱,比如玩家不进行研究,比如种地产出的种子完全不够一次播种还要每天花钱买种子(感情我种的是转基因鼠尾草?),比如NPC长途作战还没走到地方就饿了回家吃饭了而放到他们背包的食物他们不吃一定要自己去拿,比如NPC睡前要吃够三个格子的食物,比如玩家背包到了最高级也只放得下3个日志(原木),比如patch14更新后NPC吃饭优先级不再是按照箱子里的食物排序而是先吃等级最高的食物(这种暗改确实恶心玩家),比如...... 武器装备科技: 1. NPC过于弱智几乎不可能要求他们去完成战斗,强盗知道群殴,我家的NPC颇有先秦游侠之风,一群人围着两个强盗也要单挑,属实深谙战前叫阵的精髓 2. 装备等级越高跑动速度越慢,而前期想要打赢强盗的唯一方案似乎就是弓箭风筝(近战1打2还有机会,1打3以上连出手的机会都不会有),所以一直到三级科技树都爬完了我还是穿的一级装备,不知道等级高的装备到底有什么用。 开发商: 需要改变、完善的地方太多,但是他优先修复了一手玩家卡食物的bug并且画了一张骑马的大饼,我真心真心希望你们先让这个游戏能玩了再着手增加新的坐骑系统之类的吧。 总结: 每一次的科技攀升都会让我产生质疑——这么做的意义是什么?似乎还不如上一级的科技?每一次的基地建设都会让我感到极致的挫败——设计出了完美的动线完美的口粮配方并且招够了足够的厨师,而你却用BUG告诉我这些食物送不到我的工人嘴里?!还没买游戏的朋友听我一句劝:赶紧跑展开收起
评测时游玩89小时52人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
村民问我何时候建城堡?我问村民何时能吃饱?展开收起
评测时游玩601.3小时89人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这次大更新还不如不更,画面是提升了但是代价是优化便差了。 上个版本敌人攻击逻辑就有问题,不会攀爬动作,玩家选择用弓箭输出,你们倒好大更新全面削弱弓箭?不解决基本问题?头疼砍头能行吗? 大厦不是一天盖成的,游戏的底层基础要打好才能去拓展更多的类容!展开收起
评测时游玩47.9小时44人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
继年初大量的生存建造游戏如雨后春笋般冒出来后,又一款类型游戏崭新出场。同中世纪的背景题材让我在进入游戏的瞬间想起了《中世纪王朝》,但显然在剧情、战斗、指挥上与之相比有更深度的内容;而安排村民在家园里干活,伐木、采矿、捕猎、制作装备,更与今年为止仍是最大黑马的《幻兽帕鲁》有着相似的“黑奴”基因,当看着家园的生产线组建完成,手下的村民挥汗如雨、比肩继踵的干着活,也会油然而生起成就感;因为同期发售也处在相近的背景下,《颂钟长鸣》还总是被与《庄园领主》进行比较,它就在这样的缝合争议和竞争环境下出现了 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 我的地盘我做主 《颂钟长鸣》的第一印象很难给人以好感,粗糙且可定制化内容少的捏脸系统、哪怕是在4K全高下仍不显精致的画面表现、并不流畅的音画和人物动作,以及前期就普遍存在的本地化问题,让人难以沉浸体验 但随着游玩的深入,游戏给予玩家的反馈其实还不错。在传统的生存建造元素外融入了相当的剧情内容,随处都有可供加强玩家对世界观认识的词条以供查阅,“被诬陷谋杀王子并被王庭判处死刑”、“一路揭开您家族秘密的真相”即使展现的颇为粗糙也并无更为精致的过场动画嵌套,但在生存建造游戏中有着一整套自成其说且完整、时刻表现的剧情倒还颇为少见。且为了尽可能的让剧情内容更加深度,与游戏更加契合,在NPC发布任务时也会通过谈话向玩家彰显这个世界的冰山一角,而随着好感度的推进也会有更多更深入的对话解锁,哪怕仅仅是一些初步的采集任务,也会絮絮叨叨的向玩家说点什么,比如统治者的贪婪、周边的盗匪,遗憾的是在包装的颇为人情味的任务系统外与NPC进行对话时的站桩以及僵硬的面部表情使之有不少缺憾 此后便是生存建造游戏中老生常谈的找块地盘做根据地,这一点倒比其他的生存建造游戏更为重要,玩家需要尽可能的花时间在地图上找到有着丰富地形和资源的地点,因为体力和背包的高限制,初始基地的选址不当,仅仅前期几种基础材料的收集就足让玩家汗流浃背。同时,在游戏的建造环节中,虽然在场地内构建完框架后,往之一点点堆上完成颇为成就感,但像目前这样需要围绕着建筑绕上一圈又一圈看着哪里缺资源可以搭建上去我并未觉得有趣,大可以如其他同类游戏般就在框架旁显示缺少哪类资源,缺多少,玩家携带足够资源站在一个固定地点就能“万丈高楼平地起”,比之现在这样四处绕圈的建筑体验想来要好上不少 吹响号角 既然同《幻兽帕鲁》的被称为“黑奴模拟器”总该是有独到的特色的,玩家通过在别的村庄完成任务会积累好感度,同时也会解锁声望值,在消耗声望值后便能在村庄内招募到村民变成自己的跟班,村民有着不同的词条,随着游戏进度的进行,有相当的内容是需要对应数值达到一定量的随从才能完成。而玩家也能对随从进行更细致的安排,小到去做哪些细微的工作,大到角色定位,也能安排跟随玩家装备上武器防具去清扫贼寇、抵挡来敌 战斗系统上和《骑马与砍杀》类似采取多方向的动作,还能指挥部署麾下进行简单的策略,在手感和深度上自然与骑砍有着相当的差距,但仅仅作为一款生存建造游戏融入了颇有玩法空间的战斗,包括中后期的“解放”玩法也足让人玩上上百小时 整体来看,尽管《颂钟长鸣》融入的玩法元素比较多,但并不显驳杂,生存建造游戏下的内容完成度较高,中世纪背景下的世界观框架很有魅力,与随从连携的“黑奴模拟器”在一定程度上让玩家放开双手有更多时间体验其他内容,战斗指挥系统更为游戏增色不少,但严苛的体力、背包限额,让前期的资源探索需要消耗过多的时间,站桩对话、僵硬的面部表情和待完善的本地化让本应有趣的任务系统沉浸感有限,地图上的真空区域也让人意识到,现阶段的《颂钟长鸣》离最终的正式版还有较远的距离展开收起
评测时游玩4.6小时86人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
马,我需要马。这游戏时间全部花再来回走路上了展开收起
评测时游玩44.1小时41人认为有帮助
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推荐Steam玩家
似乎是《帝国神话》的简化版? 《颂钟长鸣》是一款支持多人在线合作的中世纪开放世界沙盒模拟建设动作冒险游戏,玩家将以第三人称视角在这个生机勃勃的世界里生活、采集物资、建立各种防御设施、生产装备、招募村民一起参与建设和战斗,组建反抗军来推翻残暴帝国的统治。这种既可以模拟建造又可以第三人称动作即时战略带兵打仗的玩法,有那么几分《中世纪王朝》的建造加上《骑马与砍杀》的味道,或者说其实就是《帝国神话》的简化版。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 为取舍而牺牲部分性能的画面 游戏的画面看起来倒是很一般,一眼下去就不是那种很精细的那种,不过游戏的地图非常的大,各种地区势力星罗密布,各种可交互的NPC也是相当的多,不然空荡荡的世界也谈不上什么游戏性。大世界大地图多势力加众多NPC相结合,那么牺牲一些画面精细度似乎也不是那么不可接受了,毕竟还得考虑优化和玩家电脑配置不是? 流浪汉成就霸业的历程 经过简单的捏脸环节,我们的主角会固定的出现在游戏世界最古老也也是最贫穷的地区“低地”内一个村落外,之后根据主线剧情和自己的选择开始了由一无所有到成为大陆话事人的反叛人生!传奇的故事,是从主角在村外搭建起一个难民棚开始!在那一刻,不堪接受村长不信任的主角,应该就在心里种下了一颗建立自己势力的种子了吧!但不管怎么样,前期不断的完成村子里的任务获取好处和村子好感度是我们成就霸业必要过程! 为了成就霸业,我们需要建设村庄根据地、招募属于我们自己的村民、击溃各路强盗、直到推翻残暴帝国的统治。 游戏里的搭建与其他游戏模拟经营游戏有些许不同,市面上大多数模拟建设游戏都是需要资源足够后,才可以点击蓝图定点建造,《颂钟长鸣》是不管资源够不够,可以先蓝图定点,之后再去采集各种资源,一砖一木的添加进去,也算是别开生面的体验建筑的建造过程。 在前期需要采集资源又要自己搭建自然是相当辛苦的事,这个时候我们就可以把主意打到周围那些四处溜达的NPC身上,瞄准几个看起来好忽悠的,在简单的条件下他们会被我们忽悠招募入队,这也是他们踏入黑奴人生的第一步!游戏里的众多NPC都或多或少有着自己的特色。招募入队之后我们可以安排他们进行采集和建造工作,还可以给他们每人配备打造出来的武器装备,之后让他们进行警备防御或者随军出征。 游戏的战斗模式有点类似《骑马与砍杀》(当然没有“骑砍”那么精良),我们可以带着这些经过我们日夜操练、配备精良的村民们四处出征,战时还能对他们进行一定的战术安排,让他们指哪打哪。战斗时我们还能亲自上阵,近身可以挥舞长剑或斧头,远程可以使用弓箭射击(也只有弓箭这么一种远程武器),配合队友们干掉所有拦路敌人。带领他们攻城拔寨,在占领处建立钟塔,让领地内颂钟长鸣! 兴许未来可期? 其实还处于EA抢先体验阶段的《颂钟长鸣》在优化上多少还是有点问题的,比如游戏无法调整分辨率,而且只要选择了“全屏化”,画面就会变得很大,整个屏幕只能看到画面的十分之一左右的图案,尝试调整windows分辨率也没法解决;又比如画面晃动很突兀,长时间游玩很容易引起晕3D反应(比其他3D游戏强烈太多)。但游戏有趣的机制还是很值得游玩体验的,希望制作组早日把游话弄好,推出更多内容,让游戏在正式版能一鸣惊人吧!展开收起
评测时游玩9.5小时80人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
平衡性就是一坨屎,你防御50人家一箭500你这防御防你马呢。附近营地都拔了疯狂的给我刷巡逻队搁这用350的盾打生化呢近战武器一刀55.你给人一刀人家营地十几号人一人一刀直接给你砍成臊子。队友蠢得跟猪头一样。看着数值很厉害。tm连个狼都打不过。行军速度又巨慢等军队到了你都死八百回了。路上你的援军还会和野猪打的不可开交,我玩你马。展开收起
评测时游玩48小时35人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。