围攻

围攻

《围攻》把每个关卡变成一道设计题:造出攻城机器,观察零件如何运作,再在物理规律打乱计划时重新构思。Steam PC版战役有55个可破坏关卡,沙盒则留出空间自由试验。GAMIVO售价≈ CN¥7.30,适合想琢磨构造、克服障碍并尝试自创解法的玩家。多人模式还支持合作与竞技,可和朋友一起建造或对战。

Steam PC版评价中,95%%为好评,共有48,161条评价;这可与亲手用大量模块设计机器的玩法一并参考。创意工坊还带来玩家制作的机器、关卡和模组。是否入手,取决于你是否享受建造、测试和反复改造机器的过程。 这份Standard报价为¥11.60,比Steam PC版价格高≈ ¥4.30。

正在获取全网报价
95%Steam 玩家评分4.8万 评价78OpenCritic/100
发售日期: Feb 18, 2020
模拟 · 沙盒 · 物理 · 破坏 · 中世纪
Besiege EN Global+2·平台:Steam·-87%起~ CN¥7.30(~ €0.97)史低比 Steam 省 ¥4.30去购买
Besiege Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥92.47-92%起~ CN¥7.30(~ €0.97)史低去购买
Besiege PC Steam CD Key+2·平台:Steam·~ CN¥52.59-85%起~ CN¥7.67(~ €1.02)史低去购买
Besiege PC+2·平台:Steam·~ CN¥106.91-92%起~ CN¥8.63(~ $1.29)史低去购买
Besiege Steam Key GLOBAL+2·平台:Steam·-84%起~ CN¥9.23(~ $1.38)史低去购买
+2·平台:Steam·中国 Steam 官方价~ ¥58.00-80%~ ¥11.60去购买
Besiege+2·平台:Steam·~ CN¥100.23(~ $14.99)去购买
Besiege (Steam Ключ) + ПОДАРОК+2·平台:Steam·~ RUB 583.00-83%~ RUB 101.99去购买
全网史低 ~ ¥9.96含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你

价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥6.292026-07当前全网低价~ ¥100.23Kinguin距史低+1493%
~ ¥30.81~ ¥55.95~ ¥81.10~ ¥106.2425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥6.29

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于围攻

设计一台攻城机器,看物理效果如何运作;若零件散落,就调整构造再试。围攻是一款物理建造游戏,玩家打造中世纪机械来克服障碍、歼灭军队并摧毁城堡。Steam PC版包含横跨四个岛屿国度的55个可破坏关卡战役,也有沙盒关卡和关卡编辑器。你可以单人游玩,也能与他人合作或竞技。 Steam玩家评价:95%%好评,共48,161条评价。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、韩语、葡萄牙语、俄语、意大利语、波兰语、巴西葡语和土耳其语。 发行日期:2020年2月18日。

制作团队

开发
Spiderling Studios
发行
Spiderling Studios

Steam玩家评价

95%好评好评如潮48,161 Steam评价

36个月内记录最低价

≈ ¥6.292026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是——
繁体中文是——
英语是——
再显示11种语言
语言界面字幕音频
法语是——
德语是——
西班牙语是——
日语是——
韩语是——
葡萄牙语是——
俄语是——
意大利语是——
波兰语是——
巴西葡语是——
土耳其语是——

Steam PC版资料 · 2026-10-19

02购买前须知

建造与战役

Steam PC版有55个可破坏关卡的单人战役、沙盒关卡,以及包含70多种模块的灵活建造系统。

多人游戏与玩家创作

多人模式支持合作与竞技。Steam创意工坊提供玩家制作的机器、关卡、模组和皮肤包。

界面语言

支持的界面语言包括{supportedLanguages}。提供的语言资料未列出完整语音信息。

03常见问题

《围攻》里要建造什么?

建造由物理驱动的中世纪机械,用来应对障碍、军队和城堡。

可以制作自己的关卡吗?

可以。关卡编辑器支持创建环境、实时修改关卡,也可用于多人体验。

能使用玩家制作的机器吗?

可以。Steam创意工坊提供可下载并在游戏中使用的玩家机器。

7.5
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分4.8万 评价78OpenCritic/100
画面
7
音效
6.5
玩法
9
剧情
6
内容
6.5

“你造的破玩意儿散架那一刻,其实是它在告诉你哪根梁不够结实。围攻把真实材料物理做成一座会教你工程的玩具箱,55 关一题多解,加上二十万台工坊机械的十年长尾。”

测评总结

把《围攻》放回它的时代坐标里看,它的位置很特别:一个磨了五年、却始终没被同类追上的小工作室作品。它不完美,但它做对的那一件事,做得足够极致。

从 2015 年的现象级,到 2026 年仍没被复制

抢先体验到正式版历程

《围攻》是 2015 年抢先体验时代的现象级作品,当年常被和《我的世界》《坎巴拉太空计划》并列引用,作为这种"边做边卖"模式能成功的样板。它 2015 年 1 月开启抢先体验,整整磨了五年,2020 年 2 月才发布正式版,换来的是一套至今仍少有竞品做到同等程度的物理建造体验。十年过去,市面上模仿它的建造游戏不少,但能把真实材料物理做到"让翻车本身成为有效教学"这个程度的,几乎还是它一家。这份让翻车变成老师的底牌,到 2026 年的今天依然没被任何同类真正抄走。

媒体打 77 到 85,玩家打 95,落差里藏着真相

媒体与玩家口碑落差

这游戏有个耐人寻味的口碑现象:OpenCritic 综合 10 家媒体给 77.5、推荐率 75%,PC Gamer 给 85,但 Steam 玩家好评率高达 95%。这个落差不是谁错了,而是因为媒体评测周期短,几天之内最难充分体验的,恰恰是沙盒和工坊那条十年长尾——而那正是玩家给高分的理由。媒体扣的是战役内容偏少和上手门槛偏高,玩家爱的是上千小时折腾不腻的创造力释放,两边看的根本是这游戏的不同切面。我们给的 7.5 综合分,就是想诚实地夹在这两者之间:玩法和创造力的天花板高得离谱,本体内容量和新手上手台阶确实是实打实的短板,这两件事都是真的。

谁该走这一趟,谁该绕开

谁适合谁不适合

说清楚适合谁很重要,因为这游戏的两极分化几乎全由玩家性格决定。如果你是那种爱拆解、爱试错、把每次失败都当成一条信息而不是一次打击的工程脑玩家,《围攻》几乎是为你量身定做的——你会在编辑器里一坐一晚上,乐此不疲地为一根总是断的梁反复找解法,越折腾越上头。反过来,如果你想要的是现成关卡、明确的标准答案、不愿意自己花心思琢磨,那它前几关那种"没人牵你手、自己看着办"的设计,很可能让你在两小时内就提前下车。这不是游戏做错了什么,是它从立项第一天起就没打算讨好所有人——它只想服务好那群愿意折腾的人。

买哪个版本,取决于你要 55 关还是上千小时

版本与平台选择

最后给个明确的购买决策。如果你要的是创意工坊那条长尾、要联机协作、要《分裂之海》的水战,那就只能选 PC——主机版砍掉了这些。如果你只想安安静静通关 55 关战役,那么 Switch 或 PS 主机版也够用,掌机模式还挺舒服。它常年低价、史低能到 1.49 美元,95% 好评的内容量对得起这个价,几乎不存在"觉得花冤枉钱"的可能——唯一要掂量的是你的性格合不合,不是钱包合不合。一句话收尾:《围攻》不是一个让你"通关"的游戏,是一个会一直陪你折腾的工具箱——它让木头真的会弯会断,让翻车成为最好的老师,至今少有竞品能在这件事上做到同样的程度。如果你这辈子拆过什么东西、只为搞清它怎么转的,那这游戏会把这股劲奖励你上千个小时;要是你还没拆过,它说不定就是让你开始拆的那一个。

展开阅读完整测评