围攻
Besiege是一款物理建造游戏,你需要在此建造战争机器以破坏安宁的村庄、歼灭军队并摧毁城堡。在战役中征服敌人,或与好友一起加入多人游戏,展开小规模战斗!
95%Steam 玩家评分4.8万 评价78OpenCritic/100
发售日期: Feb 18, 2020
模拟 · 沙盒 · 物理 · 破坏 · 中世纪
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-25 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Spiderling Studios
发行
Spiderling Studios
7.5
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分4.8万 评价78OpenCritic/100
画面
7
音效
6.5
玩法
9
剧情
6
内容
6.5

“你造的破玩意儿散架那一刻,其实是它在告诉你哪根梁不够结实。围攻把真实材料物理做成一座会教你工程的玩具箱,55 关一题多解,加上二十万台工坊机械的十年长尾。”

测评总结

把《围攻》放回它的时代坐标里看,它的位置很特别:一个磨了五年、却始终没被同类追上的小工作室作品。它不完美,但它做对的那一件事,做得足够极致。

从 2015 年的现象级,到 2026 年仍没被复制

抢先体验到正式版历程

《围攻》是 2015 年抢先体验时代的现象级作品,当年常被和《我的世界》《坎巴拉太空计划》并列引用,作为这种"边做边卖"模式能成功的样板。它 2015 年 1 月开启抢先体验,整整磨了五年,2020 年 2 月才发布正式版,换来的是一套至今仍少有竞品做到同等程度的物理建造体验。十年过去,市面上模仿它的建造游戏不少,但能把真实材料物理做到"让翻车本身成为有效教学"这个程度的,几乎还是它一家。这份让翻车变成老师的底牌,到 2026 年的今天依然没被任何同类真正抄走。

媒体打 77 到 85,玩家打 95,落差里藏着真相

媒体与玩家口碑落差

这游戏有个耐人寻味的口碑现象:OpenCritic 综合 10 家媒体给 77.5、推荐率 75%,PC Gamer 给 85,但 Steam 玩家好评率高达 95%。这个落差不是谁错了,而是因为媒体评测周期短,几天之内最难充分体验的,恰恰是沙盒和工坊那条十年长尾——而那正是玩家给高分的理由。媒体扣的是战役内容偏少和上手门槛偏高,玩家爱的是上千小时折腾不腻的创造力释放,两边看的根本是这游戏的不同切面。我们给的 7.5 综合分,就是想诚实地夹在这两者之间:玩法和创造力的天花板高得离谱,本体内容量和新手上手台阶确实是实打实的短板,这两件事都是真的。

谁该走这一趟,谁该绕开

谁适合谁不适合

说清楚适合谁很重要,因为这游戏的两极分化几乎全由玩家性格决定。如果你是那种爱拆解、爱试错、把每次失败都当成一条信息而不是一次打击的工程脑玩家,《围攻》几乎是为你量身定做的——你会在编辑器里一坐一晚上,乐此不疲地为一根总是断的梁反复找解法,越折腾越上头。反过来,如果你想要的是现成关卡、明确的标准答案、不愿意自己花心思琢磨,那它前几关那种"没人牵你手、自己看着办"的设计,很可能让你在两小时内就提前下车。这不是游戏做错了什么,是它从立项第一天起就没打算讨好所有人——它只想服务好那群愿意折腾的人。

买哪个版本,取决于你要 55 关还是上千小时

版本与平台选择

最后给个明确的购买决策。如果你要的是创意工坊那条长尾、要联机协作、要《分裂之海》的水战,那就只能选 PC——主机版砍掉了这些。如果你只想安安静静通关 55 关战役,那么 Switch 或 PS 主机版也够用,掌机模式还挺舒服。它常年低价、史低能到 1.49 美元,95% 好评的内容量对得起这个价,几乎不存在"觉得花冤枉钱"的可能——唯一要掂量的是你的性格合不合,不是钱包合不合。一句话收尾:《围攻》不是一个让你"通关"的游戏,是一个会一直陪你折腾的工具箱——它让木头真的会弯会断,让翻车成为最好的老师,至今少有竞品能在这件事上做到同样的程度。如果你这辈子拆过什么东西、只为搞清它怎么转的,那这游戏会把这股劲奖励你上千个小时;要是你还没拆过,它说不定就是让你开始拆的那一个。

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