热门Steam评价 原语言评价 · 10条 此语言中选出的有帮助评价既有推荐也有批评,不代表整体好评率;观点对应评价者所评论的游戏版本。
全部10 推荐5 不推荐5
很棒的游戏,和陌生人一起分散组队,在无线电塔指挥野外的队友,和营地的人一起分享自己探险得到的小东西。我刚发售进的steamcommunity找的房间十几个人,挂个加速器一点延迟都没有语音也不会卡,超近距离聊天设定加深了地图的空旷感,跟老外玩的挺开心的,地图很大很多不同的小游戏能探索,如果你是7、8个人一起走的话可以走一些一两个人走不到的地方地图感觉还算是蛮大的,小游戏会刻意削弱声音交流或者角色的身体动作让人和人之间相互配合,可玩性很高,人少还不愿意跟别人玩你赶紧退款吧。说实话低于两小时的白嫖评论完全可以不用看,因为就这个走路速度和信息传递速度两个小时根本玩不到多少东西,不知道简中区在差评什么小学五年级的时候我玩R6简中评论区就全是进不去游戏的差评,中国人玩游戏必学加速游戏don't be a baby 只要你愿意全都是人,discord、社区都可以找到有人玩的房间
门的另一端见 展开 收起 没有匹配大厅,你只能通过特定的邀请码才能一起玩,没朋友玩不了 展开 收起 如果你玩过House House的上一作《模拟大鹅》,你便很难不对《Big Walk》产生期待,一个能在单人游戏中不通过对话做到和不同NPC达成奇妙联结的开发组,当他们开始致力于合家欢的Party游戏时,没有人会觉得他们会做的不好。事实也证明《Big Walk》的确非常出彩,玩家们用手中的购买键为游戏投了票,《Big Walk》仅发售6天便销售出超过100万份,这在游戏业态愈发激烈的今天绝对算是个油光锃亮的黑马了
Walking And Talking
《Big Walk》的玩法核心其实就藏在游戏的名称里——大走,你可以简单的把它看作是和伙伴的郊游远足,用脚步丈量小岛的每一寸土地。虽然游戏存在通关概念, 但在整体设计上《Big Walk》更倾向于随心所欲的自由自在,伴着鸟语虫鸣声一起低头看草看石头抬头看云看日落,只不过在这个过程中有着些许的解谜充当催化剂的要素
但需要事先说明的是,解谜完全不是游戏的重点,它只是“Talking”的锚点之一,就和在游戏中看风景、看到小东西随手互动引发的朋友间的对话一样
在谜题设计上,《Big Walk》也更多的不将重点放在如《沉星之序》般解谜游戏的茅塞顿开,而是和伙伴们不断体验试错之后心有灵犀后的会心一笑。《Big Walk》的各类简单谜题更像是郊游过程中遇到的小亭子,停下Walking的脚步,提供Talking的契机
《Big Walk》的语音系统和《致命公司》等多人游戏一样采用空间环境的机制,离的越远声音越模糊,如果中间隔着一堵墙声音则会变得沉闷
除了声音传播的沟通机制外,游戏中还有很多小道具充当“Body Language的工具,向伙伴指明目标的激光笔, 可以写字的白板来传递信息等等。甚至当玩家熟悉了游戏中的这套沟通逻辑之后,在部分限制玩家进行沟通的解谜关卡中,伙伴们是能够通过无言的默契来顺利过关的
回过头想想,Party Game有趣的核心在哪里,我想肯定不是精致的画面、多有创意多意料之外的玩法,更多的是要给玩家一个可以自由自在畅谈进行社交的平台。就如同《Big Walk》一样,单单一个以郊游为核心玩法框架已足够有趣,不用在其上没完没了的做加法
更多时候,Walk本身并不多有趣,真正让Walk有趣的是陪你一起走过这段路的人
出自 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 加速器免费提供的游戏
你出内容我出游戏,携手共创优质内容 展开 收起 什么鬼东西....游戏麦克风调不了,玩了1个多小时把两个人全玩困了。
找葫芦,完成弱智小解密,然后去下一个区域找葫芦。
当沙雕小游戏买的,结果玩的面无表情。
说是特别闲的时候玩玩可以,但打折58,全价78,就这?
peek竟然比它还便宜?!! 展开 收起 请给我5分钟的时间,这篇小作文将会告诉你,为什么《Big Walk》是我今年第二大的惊喜?《Big Walk》这游戏到底是个什么玩法?
先吹一波,至少在当下,本作已经提前锁定我的年度最佳多人,暂列年度最佳玩法的Top1,成为有力的竞争者。
游戏类型:休闲散步/解密/多人合作
流程时长:10~15h
个人评分:9.6(神作)
先说点废话,《Big Walk》这游戏其实我早就刷到过,但当时直接跳过了,因为我看了半天本作的视频,愣是不知道本作是个什么玩法。
散步模拟器? 看风景? 但地图看着好像挺糙? 一堆蚂蚁搞基? 解密? 还是多人合作谜题?
“这玩法看起来毫无关联吧”,“这游戏卖相并不太好”,这就是本作留给我最初的印象,然后就到了mc开出94的分数。
凭借我对《模拟大鹅》制作组的印象,好像他们确实会有一些奇奇怪怪的点子,本作属于一部我连游戏类型都看不懂的游戏,所以我对本作产生了极大的好奇。
在完整通关本作后,我想说本作确实融合了我提到的那些玩法,我惊叹于制作组把这些奇怪的点子串联的如此融洽,如同浑然天成。
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正文
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先说说我最喜欢的一处设计,正是本作的近距离语音系统,听名字就直接明白了,本作的内置语音有一定距离限制,大约五步内的语音才听的比较清楚,再远一点就需要用对讲机或激光笔等传递信号。
不知道你们有没有看过类似于《奔跑吧兄弟》或《极限挑战》这类的综艺节目,选手们到商场或者某个景点一个大的场景,然后要完成制作组安排的各类任务。
这大概就是《Big Walk》给我的感受。
本作就是来到这样的一个庞大的孤岛,你扮演的是一只蚂蚁,没有任何的引导,离开出生点,发现孤岛上有着一处处神秘的装置,这时才发现这是一个解密游戏,孤岛上分散着各类谜题。
游戏有着极高的自由度,谜题并没有先后的顺序,你就需要提前和朋友商量。
这一次我们要前往哪个奇怪的装置?怎么规划路线?是否需要兵分两路同时解两处谜题?两组小队间怎么交流?什么时候回到塔台集合?
尤其在游戏前中期,稍远一点我们只能靠着激光笔这样的道具传递信号,这部分不过多展开,这些沟通方式如果我说的太详细,会减少一些游戏的乐趣。
然而令我我实在没想到的是,在游戏中沟通的同时,我们的小组少数时候还在群里沟通,互相报告各组的进度。
游戏中虽然不提倡这样做,但由此我才发觉,在近距离语音的限制下,规划复杂的任务各自执行,这太像现实中的场景了,正如我提到的那种综艺节目,我们每个人都沉浸在各自的任务中。
近距离语音让我很好的代入了游戏,但你以为就仅此而已了吗?
在游戏开始前我还担心一旦游戏人数过多,游戏的语音系统会很吵,但事实上游玩时只能听到身边一两个人的声音,这完美的解决了这一问题。
并且游戏的地图实在有点大,从地图一端跑到另一端可能要20分钟左右,你会担心和朋友们掉队失联,这无形的引导蚂蚁们,紧紧的团结成一个蚁群,而不是一只蚂蚁单独去闲逛。
并且游戏依靠近距离语音系统展开了丰富的谜题设计,这部分我稍后在聊,很难想象靠着这一处简单的语音限制,就能起到这么复杂的作用。
本作虽然看上去是个无引导的游戏,但语音系统只是本作的一个缩影,一处处优秀的隐性引导设计,支撑起游戏中复杂的内容。
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谜题设计
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在开始介绍本作的谜题设计时,我必须提醒你,本作并非一款常规的解密游戏,在游戏中没有任何的进度压力,来一场赛博蚂蚁郊游,这正是制作组的意图。
请放慢节奏,这是一个自由的世界,你可以只是和朋友随便在夕阳下坐一会,也可以跟随兴趣冲向大海,或许就能发现什么惊喜呢?
然后可以正式开始介绍本作的谜题设计,在新手教程阶段就遇到了一道非常有意思的谜题,会稍微剧透一下,这是一道传递卡片信息的谜题,屋子里的人和屋子外的人无法交流。
你可以正常想办法用肢体语言告诉朋友答案,但如果人多的话,我们立刻想到第二种办法,在房间外搭起人梯来,最上面的人直接就能看到答案。
从游戏初期开始,本作的谜题就有着很强的开放性,没有固定的答案,一题多解是常态,这和本作谜题设计有关。
本作的谜面非常有意思,就是那么一个装置摆在那,举几个例子:地上有四个按钮,但是有点远无法用语音交流,然后另外一个人发射的炮弹正好在头顶炸开,这道题是个什么意思?
还有更简单的,谜面就只有一串数字,这又是暗示什么东西?
本作的谜题关键就在一个领悟,寻思下谜面代表什么意思,寻思下装置会有怎样的运行规则,或是逆向思考下出题者的意图。
在游戏中我遇到数次这样的瞬间,整个队伍面对谜题一筹莫展之际,而我反复推演后终于想通了谜底的运行规则。
“我趣,原来这样啊。”这样的瞬间让我几乎兴奋到寒毛直束。
另一部分谜题则更加深入,在你理解了谜面的同时,你需要动用你的一切创造力和想象力,思考在无法交流的情况下,如何向队友传递信息,传达信息的方式肯定不止一种,我依然就此打住,担心透露题目会破环你的初见体验。
回到游戏的大地图上,本作正是靠着这样一处处独立的谜题,构成了整个世界,几乎每个谜题都会提供充分的新鲜感。
而在解题成功后的间隙,动身前往下一处地点,随意的在这个世界中走走,可能走着走着突然发现个野人,原来是之前丢掉的队友。
而游戏打通捷径后,更是让我感受到了一波“前有绝景”,这让我在思考之余放松心情,在本作张弛有度的游戏节奏中,极大的减少了我的疲惫。
即便如此我也能给我本作很高的评价了,但在游戏的终局挑战中,游戏却再次将谜题拉升了一个高度,我强烈不建议玩家观看社区中的剧透。
这一时刻,将有可能成为你与朋友的回忆中,最默契的瞬间。
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提示
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如果你成功看到了这,我真心希望你能与我一样,感受到这部《大走大走跳跳跳》给我的乐趣,但我还是要稍微降一降温,稍微提一提这部游戏的缺点。
在我的游玩中出现了频发的网络问题,包括怎么进都无法进入房间,突然极高的延迟,以及突然灵魂出窍,(我看朋友是正常的,但朋友看我躺地上)这些问题是客观存在的。
其二这是一个鼓励思考,鼓励玩家间沟通的游戏,你需要积极的参与合作,感受破解迷题的这一过程,否则你只能成为队友的工具人。
其三整体上社区反馈,本作的难度属于中等偏简单,我也这样认为,这让更多的玩家能够接受本作,但同时游戏后期的极少数谜题,我还是觉得稍稍有点同质化和过于简单了,以及我有些渴望一个社区谜题。
然而这些问题对我来说只是细枝末节,不会影响我对本作整体的评价。
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前有绝景
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在结束《Big Walk》的时候,我稍稍有些伤感,因为我真的没有预料到本作能给我这么高的惊喜,纯粹的玩法,纯粹的乐趣,下次再玩到这样的游戏不知道是什么时候了。
我想认真的写完这期小作文作为告别,至少,《Big Walk》让我记得,今天依然有一部足以用玩法打动我的游戏。
++近距离语音极大的丰富了游戏乐趣
++教科书级别的隐性引导
+游乐场般的半开放地图
+有趣的肢体语言沟通方式
+精致而多样化的谜题设计
+部分题目存在一题多解
+顿悟式惊喜的解密过程
+柔美的风景足以舒缓心情
+可爱的蚂蚁形象
+终章挑战将整部作品升华
+关卡极好的适配了各人数的联机
+-不积极参与解密可能会沦为工具人
+-联机时网络优化不稳定
-中后期少数谜题过于简单 展开 收起 2026年了,我奶奶戴老花镜三分钟通一关,管这叫解谜?这不就是小学二年级的‘看谁先凑到10’换皮吗?、设计跟闹着玩似的,逻辑约等于没有,纯粹糊弄鬼。就这破玩意儿原价敢标70?我看是标价多打了个0吧。更恶心的是优化像屎山代码,进游戏CPU直接拉满100%,我4090卡成PPT,你管这叫游戏?这叫烤机软件。退款,多一秒都嫌脏了我的库,哈哈😄 展开 收起 有种周六在小区楼下玩的感觉,小朋友们自成一派 给彼此都分配了任务,你追我赶,依依不舍地说下次再见。 展开 收起 先说地图。一座岛,从头到尾就一种风景,海岛风光看到吐,什么雪山、沙漠、新区域?想都别想。这就算了,角色移动还走两步卡一步。如果你是奔着步行模拟器来的我只能说快跑。
再说联机,那更是灾难中的灾难。高ping就不提了,关键是麦克风和环境音量居然不能分开调???我朋友在耳机里吼了半天,声音还没有旁边一盏破灯泡的开关声响亮。就这水平,你跟我说制作组调试过?我是不信的。
最后说解谜。讲真,我不反感解谜,但你非要把谜题像撒芝麻一样扔得满岛都是,逼着我满世界乱窜,大半时间不是在解谜,而是在“找谜”——翻山越岭就为了确认自己到底漏了哪个破机关。我只想跟朋友边走边聊,看看风景,偶遇点奇观,一路向前不回头。结果呢?全程围着地图兜圈子,就为了找你那个破葫芦。
78的原价我只能说看一看其他派对游戏吧,哪个不是爆杀这个劣质半成品。78块钱买个coding plan鞭策AI都能搓个这b游戏的demo出来。 展开 收起 垃圾游戏,junk game,クソゲー,쓰레기 게임,мусорная игра,juego basura
体验感拉完了好吗,昼夜更替极度不平衡,玩的晕3d了 而且卡脚 不小心掉海里了咋爬都爬不上来。一个联机游戏最难的居然是联机ovo 展开 收起 神完了,山沟沟里放几个抽象解密,还到处卡模型,确实神 展开 收起 再显示6条评价 来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。