

生化奇兵:无限 完全版
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于生化奇兵:无限 完全版
作为受雇枪手布克·德威特,你必须从飞空城哥伦比亚救出伊丽莎白。组合武器与力量,沿空中滑轨疾驰,并开启时空裂隙改变战局。 Steam 玩家评测:109,881 条中好评率为 93%%。 支持简体中文界面和字幕。 Steam PC 版支持完整控制器操作。 发行日期:2013年3月25日。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥11.032026-07-30 · Kinguin本体游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人游戏和完整控制器支持。
语言
支持简体中文界面和字幕。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
受雇枪手布克·德威特必须从飞空城哥伦比亚救出伊丽莎白。
战斗有什么特点?
战斗可组合武器与力量,也能利用空中滑轨和时空裂隙改变战局。
还有其他模式吗?
通关后可解锁“1999模式”。
“一座漂浮的乌托邦,世界观和结局做到了系列最好,唯一的短板是战斗只算合格”
测评总结
历史地位:一款拿奖拿到手软的作品

回到它发售的那个时间坐标,《生化奇兵:无限 完全版》是一款几乎横扫了所有重要荣誉的作品。它拿下了包括美联社、有线电视新闻网在内的多家媒体的年度游戏,也几乎包揽了那一年多家媒体评选的年度最佳射击;权威评分网站 Metacritic 上的媒体均分高达 94 分,被稳稳归入「普遍盛赞」这一最高评价档位。无论你翻出哪一份当年的年终总结榜单,它的名字几乎都会出现在最前排的位置。
更难得的是,这份亮眼的成绩并不是靠某一项单独的指标硬堆出来的,而是世界观、叙事、美术、配乐与整体氛围几方面合力的结果。十多年过去,纯粹的技术指标早已被一代代新作刷新,画面、帧数、规模这些东西都不再是它的优势,可它在「让人长久记住」这件最难的事情上所取得的成就,依然稳稳地立在那里,没有褪色。它早已不只是一款好游戏,而成了一个被反复提起、反复研究的文化坐标。
谁该买,谁该绕开

该不该入手,很大程度上取决于你究竟想从一款射击游戏里得到什么。如果你想要的是叙事密度和世界观氛围远远高于纯粹战斗爽感的那种体验,愿意为一个需要反复琢磨、反复回味的结局心甘情愿地花上时间,那么这部作品几乎就是为你量身打造的——它会给你一座你打心底愿意细看的城市,一个让人念念不忘的同伴,和一段你会记很久很久的旅程。
反过来说,如果你只想要的是硬核扎实的交战手感、足够深度的武器养成系统,以及高自由度、可反复钻研的战斗玩法,而对剧情和世界观基本无感,那它大概率会让你感到失望。它的战斗终究只是合格,撑不起一个纯玩法导向玩家从头到尾的全部期待。提前认清这一点,反而能帮你避开一次期待错配的购买,也能让真正适合它的人,更安心地走进哥伦比亚。
推荐版本与系列定位:Irrational 时代的收官

在所有版本里,完全版是最值得入手的形态。它把本体连同《云中冲突》和《葬身之海》两章一次性打包,其中《葬身之海》对理解整部作品的元叙事不可或缺,而这套打包又常常以很友好的方式出现在玩家面前。除非你只想浅尝本体,否则完全版几乎没有理由不选。
从系列脉络上看,本作是 Irrational 工作室在重组之前,为整个「生化奇兵」系列献上的收官之作。《葬身之海》明确把本作的多重宇宙接回系列最初的水下都市,让完全版实际上扮演了这一时代传奇的句点。而它最难被复制的那一点,至今依然成立:从灯塔升入 1912 年空中之城哥伦比亚的初见震撼,连同那个完整的世界与结局,没有任何一款续作能够真正复刻。和它最直接的对手《耻辱》相比,耻辱赢在玩法自由度,却始终没能触及哥伦比亚在世界完整度、同伴塑造与结局叙事上的那种重量。这,就是这部作品至今无可替代的理由。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评;该精选不代表总体好评率,观点对应评测时的游戏版本。
“我去过天际省,也到过亚楠镇。 畅游中世纪,流连诺拉村。 在陶森特当过猎魔人,也在纽约干过外星人。 当过勇者除过魔王,也受过苦打败薪王。 然而这一切,全都比不上那穿过层层乌云,出现在眼前的天空城。 以及在沙滩上,跳着舞的伊丽莎白。”展开收起
游戏推荐,但是一个完美的单机游戏被硬生生安插一个毫无意义的需要联网的2k平台启动能不能死一死啊,不会真以为有人会在你的平台上买游戏吧? Game is recommended, but a perfect single-game is forcibly inserted into a meaningless 2K-launcher that needs to be connected to the Internet. Can you die to start it? Do you really think that someone will buy a game on your platform? ....................../´¯/) ....................,/¯../ .................../..../ ............./´¯/'...'/´¯¯`·¸ ........../'/.../..../......./¨¯\ ........('(...´...´.... ¯~/'...') .........\.................'...../ ..........''...\.......... _.·´ ............\..............( ..............\.............\..展开收起
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好游戏!但警惕间谍厂商!! 这次更新条款泄露信息只是其一,偷信息的游戏厂商很多,腾讯也在干这个事情,t2之所以能搞得天怒人怨,因为他们的更新协议当中还包括如下条款: 1 单机游戏强制联网; 2 允许游戏中强制推销广告(目前游戏还没有推,但你同意了条款就需要做好准备,将来单机游戏玩到一半突然弹出某个弹窗); 3 连坐制度:一个游戏修改(作弊/mod/被错误识别为作弊的中文补丁 都包含在内),同厂商旗下其他所有正版游戏全部报废,账号封禁,目前尚未提供申诉渠道; 4 VPN加速器明文罗列也在封禁范围内,注意,不是开了加速器马上封号,而是开了加速器,厂商就有随时封禁你账号的正当权利,看他心情。所以不要以为现在没封就心存侥幸。但搞笑的是,国内大部分联机游戏不开加速器压根没法玩。5 他的信息收集范围比目前国内的腾讯、360竟然还要更广,且未注明信息用途(你猜他为什么要强制推广告)。6 厂商可随时修改部分或全部条款,不需要再经过玩家同意(鬼知道你点击同意之后,他会加什么)。所以这个条款已经等同于卖身契了……但凡有看过他新的条款,理解中文意思的正常玩家,应该没有人能接受。第1次发现,中国各大无底线的游戏厂商在国外公司的衬托下突然显得像清纯的白莲花。展开收起
超棒的剧情!超新奇的脑洞!超可爱的伊丽莎白小姐姐!O(∩_∩)O~展开收起
草你妈2K,你这B启动器害我大屏幕模式黑屏 ———————— 当天17:50 你妈逼2K,老子错怪你了,是他妈桌面模式和大屏幕模式都黑屏,操你妈的展开收起
那时候我有个女朋友,她像伊丽莎白一样,小指断了半截。 她说她刚出生没多久的时候小指被玻璃割断了,她妈妈自责了很久。 第一次通关的时候,我笑着调侃她,你不会和伊丽莎白一样,在穿越的时候小指留在了另一个时空吧? 她笑了笑,没有说话。 平日里她都会在右手攥一团纸巾,遮盖她的残缺。 她是个左撇子,我曾特意学用左手吃饭吸引的她注意。 走路的时候她只会在我右边,小心地把左手放在我右手里。 她和伊丽莎白很像,活泼明朗。 她和伊丽莎白很像,一狠心就从我的世界消失了。 然后我就再没敢点开这个游戏,直到昨天steam问我,玩哪款游戏时眼里进了沙子。 我想能在心里刮起风沙的游戏,一定让gamer有了经历投射,或许只是幻想在另一个世界里我们仍追逐着未放弃的信念。 对我来说,那颗沙子是爱情,和伊丽莎白无关。 如果你们见到了那个没有右手小指尖的女孩, 也请祝福她活得自由而幸运。 分手半年快乐,我的伊丽莎白。展开收起
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一部精致的成人童话 提示:本评测建立在没有玩过系列作的基础上 6.16更新 修改错别字,编辑格式,加上了许多换行让评测看起来长一些 7.25更新 加入了竞技场DLC和海葬DLC部分评测 7.26更新 困难难度全作+DLC通关,加入了海葬DLC第二章部分评测,修改了一些说辞 应该没有后续更新了 The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist... 童话告诉我们,王子经历百般艰险,最终救出公主,和公主过上幸mei福xiu快mei乐sao的生活。然后我们逐渐长大,逐渐忘记王子与公主的幸福,背着愈发沉重的自己赶路。事后付出代价的事情,我们称之为“错误”,我们通过“救赎”,弥补这些所谓过错,试图达成最理想的那种“可能性”,这便是我们一直以来所做之事。这是一个关于“错误”、“救赎”与“可能性”的童话。这个童话无关幸福,却以鸟语花香肆意藻饰。我们拨开层层迷雾,看到的不是Happy Ending,而是那个成人世界里的自己。但你能说,这不是童话吗? >> 画面 8 << 本作以蒸汽朋克风格为大背景,又十分浓艳。游戏前期,和平的空中城市景象极具童话性质,这个乌托邦充斥着温暖的亮黄色,幻境一般浓稠的光更是本作最为独特之处。随着剧情的发展,环境基调明显变暗,而少有的明亮在淋漓鲜血面前更是讽刺。色彩的要素在整个游戏中得到了很好的发挥,建模和远景方面也没有明显的瑕疵,在童话背景的题材下,可以说十分出彩了,可以给到9分。 那么为什么要扣1分。因为优化确实,怪怪的。 对了,换个人话的说法:颜色很艳,糊糊的。 >> 音效 6 << 本作音乐同样是浓重的蒸汽朋克风,复古钢琴和小提琴是音乐的主要成分,十分入耳。但实际游玩过程中,bgm本身的存在感并不很高,主要还是以提示是否脱离战斗为第一功能,渲染气氛方面稍有不足。此外人物的脚步声和移动不完全合拍,有时候会误判有敌人,算是一个小问题。 >> 操作 8 << 本作默认操作是左键射击,中键(或Z)开镜,右键技能,键位适应度上没有明显问题。滑索和空中扑杀的设定很过瘾,强化了动作要素,增加了游戏爽度。整体而言是fps元素和动作元素并存的正经rpg游戏之手感。 而且给了官方任务路线提示按钮可以按着玩。 >> 游戏性 9 << 游戏的配制分为三个方面,枪械,技能,和套装,下分开讨论。 游戏中枪支有十余种(我忘了x),每一种有4个不同的升级,其中几种步枪的手感差距和伤害面板差距并不大,游戏流程中步枪基本随缘升级,捡到啥用啥。困难难度下,狙击枪是最优先升级的武器,因为没有弹道,且非精英基本可以爆头一枪一个,有效避免正面火力冲撞,有利于续得更久(不)。 技能需要消耗法力值,不同技能消耗不同,法力和生命一样只能通过拾取来回复。按获得顺序排序分别是【魅惑】【火雷】【乌鸦】【电击】【奔马】【飓风】【触手(x)】和【护盾】8种,每种技能的用途差别明显,而都有直接使用和形成陷阱两种使用方式,游戏性中规中矩。高难度下由于敌人伤害很高,更需要合理规划资源,限制了一些技能的使用(读作不能作死),常用的主要有魅惑(对精英和炮台)、乌鸦(对精英)、奔马(对add)和护盾(别傻了前期根本没有这种好东西)四种。 再说套装,游戏中击败巨人boss或者在部分3锁开锁房间会有套装掉落,共有4个部位且套装效果重复度较低,可玩性不错,不过高难度下还是老老实实用保命+控制好了2333.嗯爆击+50%伤害一定要穿,强,无敌。 游戏中另一个要素是上述所说的升级要素,每种枪械有4种升级,技能有2种,都需要游戏内金币购买,游戏内金币获取十分十分的有限,死亡也会扣除部分金币。就个人体验而言,一直到通关,我只升级了共15次枪支和6次技能(大概),所以金币规划也是一个重要环节。此外人物有血量护盾蓝量三种升级,也是套装类似的稀有拾取,高难度下不先升盾怕是连门都不敢出哦。对了,我真的是三光,信我。 BTW最后一战,真的难打,过关的时候狙击枪还剩1颗子弹,rpg早就轰完了,很刺激。 >> 剧情和女主 10 << 本作剧情呈线性,但主旨方面直到最后一战,都并不明晰,揭秘剧情过后,期间的线索才逐渐串起来。但考虑到游戏10+h的流程,部分段落稍显拖沓。剧情本身当然,拒绝剧透啦。 说本作女主Elizabeth是全宇宙最良心女主都不为过。女主手无寸铁,战斗中却完全不需要男主保护,到处找子弹找血包找蓝药扔给男主,时不时还会给点零花钱,这种感动已经无法用言语形容了,这就是天使吧。 >> 重复可玩性 8 << 成就部分,尽管主线+DLC全通只完成了51%的成就,但其他成就无非是收集成就,枪械击杀成就,技能击杀成就,整体完成难度不算高,但我会不会去刷就是另外一回事了。 >> DLC 8 << 本作的全部内容性dlc有三个,DLC1包含了4组竞技场,玩家可以使用不同的方式对固定的敌人进行击杀,完成挑战,与好友进行排名等,大体上是中规中矩的竞技场DLC,探索不同的游戏方式(使用狙击枪爆头以外的方式杀人x)确实也增加了游戏的乐趣。 唯一的缺点是不能即时存档,所有波次全部打完才有存档。别问我怎么知道的。微笑就好了。 DLC2与3是扩充章节《海葬》,共两个大篇章。讲述了女主寻找最后一个世界线上男主的故事,将主线进行了一定上的解释和延伸,没有主线的世界观基本理解不来剧情。海葬篇增加了一个更高的【1999】难度,而篇章本身的难度较游戏本体也高出很多。整个游戏过程中补给十分微量,钱基本攒不起来,而且在地图各个房间中往返会导致刷新大量的巡逻怪,进一步消耗玩家资源。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1089161261 海葬篇第一章依然是男主视角,整体流程在1-2小时。引入了一些新的枪、套装,和一个新的冰冻异能,但由于资源本身匮乏,游戏性并没有呈现提升趋势。同时第一章优化较本体稍差,且进部分房间会有较长时间的读图(10秒左右),有些影响体验。高难度下,由于上述所说的资源问题,游戏时间会更长一些。 第二章是女主视角,完全变成潜行游戏,取消了护盾,包可以带5个在身上手动吃,新增了偷窥狂异能(单击鹰眼,按住隐身)和鲨鱼盾异能(类似主线吸收盾,吸子弹,回血),加入了弩武器,有睡眠针、警报针和催眠瓦斯针三种弹药,全部为潜行设计。整个流程在2-3小时,剧情信息量十分大,十分刺激,差一点就全收集了好气啊。 第二章整体而言十分有趣,因为引入了新的潜行玩法,由于睡眠针一定概率可以回收使用,卡门引一大堆敌人进来然后piupiupiu全部放倒可以说是非常有趣了(笑得像个从没玩过潜行游戏的孩子.jpg)。此外前期的有一个【取消鹰眼消耗】的隐藏模组请一定要找到,游戏爽度的主要来源。 但是我还是要给差评。因为主线男主死了,dlc女主死了。官方我们好好谈谈剧本。 想了一下没有具体去写剧情讲了啥,自行感受吧。 << 整体 8.2/10 这是一部以童话为主要载体,roleplay底子的轻量fps游戏。精致到化开的画面,寓意深刻的剧本,兼具爽度和挑战性的游戏体验,加上天使女主,被评测区许多人成为第九艺术的代表可以说是不为过了。 虽然我知道你们都玩过了但是还是。 买买买! 以上展开收起
2k木琴趋势了 补充:从游戏文件夹里打开游戏可以绕过2k启动器并且解决游戏打不开的问题展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/14。




