生化奇兵:无限 完全版

生化奇兵:无限 完全版

游戏评价
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
93%Steam 玩家评分11万 评价94Metacritic/100
发售日期: Mar 25, 2013
动作 · 射击 · 第一人称 · 第一人称射击 · 剧情丰富
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价格历史

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制作团队

肯·莱文
导演
肯·莱文
American video game developer
肯·莱文
首席设计师
肯·莱文
American video game developer
作曲
加里·席曼
开发
Irrational Games · Virtual Programming (Linux)
发行
2K
8.8
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分11万 评价94Metacritic/100
画面
9.5
音效
8.5
玩法
6.5
剧情
9.5
内容
8

“一座漂浮的乌托邦,世界观和结局做到了系列最好,唯一的短板是战斗只算合格”

测评总结

历史地位:一款拿奖拿到手软的作品

哥伦比亚全景

回到它发售的那个时间坐标,《生化奇兵:无限 完全版》是一款几乎横扫了所有重要荣誉的作品。它拿下了包括美联社、有线电视新闻网在内的多家媒体的年度游戏,也几乎包揽了那一年多家媒体评选的年度最佳射击;权威评分网站 Metacritic 上的媒体均分高达 94 分,被稳稳归入「普遍盛赞」这一最高评价档位。无论你翻出哪一份当年的年终总结榜单,它的名字几乎都会出现在最前排的位置。

更难得的是,这份亮眼的成绩并不是靠某一项单独的指标硬堆出来的,而是世界观、叙事、美术、配乐与整体氛围几方面合力的结果。十多年过去,纯粹的技术指标早已被一代代新作刷新,画面、帧数、规模这些东西都不再是它的优势,可它在「让人长久记住」这件最难的事情上所取得的成就,依然稳稳地立在那里,没有褪色。它早已不只是一款好游戏,而成了一个被反复提起、反复研究的文化坐标。

谁该买,谁该绕开

布克与伊丽莎白

该不该入手,很大程度上取决于你究竟想从一款射击游戏里得到什么。如果你想要的是叙事密度和世界观氛围远远高于纯粹战斗爽感的那种体验,愿意为一个需要反复琢磨、反复回味的结局心甘情愿地花上时间,那么这部作品几乎就是为你量身打造的——它会给你一座你打心底愿意细看的城市,一个让人念念不忘的同伴,和一段你会记很久很久的旅程。

反过来说,如果你只想要的是硬核扎实的交战手感、足够深度的武器养成系统,以及高自由度、可反复钻研的战斗玩法,而对剧情和世界观基本无感,那它大概率会让你感到失望。它的战斗终究只是合格,撑不起一个纯玩法导向玩家从头到尾的全部期待。提前认清这一点,反而能帮你避开一次期待错配的购买,也能让真正适合它的人,更安心地走进哥伦比亚。

推荐版本与系列定位:Irrational 时代的收官

葬身之海重返极乐城

在所有版本里,完全版是最值得入手的形态。它把本体连同《云中冲突》和《葬身之海》两章一次性打包,其中《葬身之海》对理解整部作品的元叙事不可或缺,而这套打包又常常以很友好的方式出现在玩家面前。除非你只想浅尝本体,否则完全版几乎没有理由不选。

从系列脉络上看,本作是 Irrational 工作室在重组之前,为整个「生化奇兵」系列献上的收官之作。《葬身之海》明确把本作的多重宇宙接回系列最初的水下都市,让完全版实际上扮演了这一时代传奇的句点。而它最难被复制的那一点,至今依然成立:从灯塔升入 1912 年空中之城哥伦比亚的初见震撼,连同那个完整的世界与结局,没有任何一款续作能够真正复刻。和它最直接的对手《耻辱》相比,耻辱赢在玩法自由度,却始终没能触及哥伦比亚在世界完整度、同伴塑造与结局叙事上的那种重量。这,就是这部作品至今无可替代的理由。

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