
黑色梅萨
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于黑色梅萨
《黑色梅萨》中,你扮演理论物理学家戈登·弗里曼,一场常规实验在黑山研究设施失控后,局势骤然恶化。19章单人战役带你穿越机密实验室、荒凉沙漠与不同维度,对抗异形入侵和军方清理部队。 Steam 玩家评价:135,213 条中 94% 为好评。 Steam PC版包含单人战役和十张地图的多人模式。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥13.312025-05-12 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示23种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 芬兰语 | 是 | 是 | — |
| 挪威语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 丹麦语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 罗马尼亚语 | 是 | 是 | — |
| 瑞典语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 希腊语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 越南语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
单人战役共19章,另有十张地图的多人对战。
操作与语言
Steam PC版支持完整控制器操作,并提供英语全语音和多语言字幕。
03常见问题
战役讲述什么?
你将扮演戈登·弗里曼,在实验事故引发异形入侵后对抗外星生物与军方清理部队。
有多人模式吗?
有。Steam PC版介绍了《半衰期》世界中十张地图的多人对战。
支持控制器吗?
有。Steam PC版标明完整支持控制器。
“粉丝团队远程协作十余年,把《半衰期》最弱的 Xen 终章重做到惊艳,逼近 Valve 官方水准”
测评总结
一场社区奇迹,重新定义了"粉丝重制"的上限
把《黑色梅萨》放回它诞生的坐标里看,分量会更清楚。它从一个免费模组起步,断断续续做了十余年,二〇一五年才以抢先体验的形式登陆商店,直到二〇二〇年三月才迎来包含完整外星章节的正式版。这中间还有一个关键转折:威尔乌主动找上门,建议团队商业化发售,并授予他们完整的引擎授权,负责人接受的理由很纯粹——完整引擎能帮他们把作品做到最好。一款由玩家"不服气"催生的同人项目,最终被原厂半官方地认可,这件事本身就重新定义了"粉丝重制"能够达到的天花板,也让它在游戏史上有了一个很特别的位置。

口碑数据也站在它这边:两家主流媒体评分网站分别给出八十四与八十五分,后者把它列入强力推荐档、跻身全平台前百分之七,逾九成评测推荐;商店里逾十三万条评测维持着约九成四的好评。最有说服力的一句背书来自一位威尔乌资深设计师——他参与过历代《半衰期》,却公开表示自己重玩原版五小时后果断弃坑,转头去玩《黑色梅萨》,理由是"它是更令人享受的产品"。来自原班人马的这句话,几乎是对这支粉丝团队最高的认可。
谁该买,谁该绕道
那么它适合谁?如果你看重关卡氛围与对抗手感,想以接近威尔乌官方的水准,重温戈登·弗里曼那段由实验事故引发的科幻旅程,那么无论你是没玩过原作的新人,还是想看看终章被重做成什么样的老粉,它都几乎是当下最好的选择。
但也有人该绕道:如果你对十多年前老引擎的人物建模和材质零容忍、只认最新画面工业管线,那么本作那一张张略显僵硬的角色面孔,可能会持续地劝退你。说到底,它最难被复制的从来不是画面,而是那股把原作最弱的外星终章硬生生重做成最强章节的执念——这份十余年的偏执,至今没有第二支团队复刻出来。综合来看,《黑色梅萨》是一座由热爱垒起来的里程碑,瑕不掩瑜,值得每一个对这段科幻经典有感情的人,亲自走进去,再认认真真地走上一遍。
热门 Steam 评测
母语评测精选 · 10 条此语言精选的有帮助评测既包含推荐也包含批评,不代表整体好评率;观点针对评测者体验的游戏版本。
Got full Schinese Community Translation not uesd and try to gather people from the internet use Google to make official translation. WTF you thinking? Our Translation Team have contacted you gays serveral times and you just keep ignoring us. GOOD GAME, BUT TEAM SUCKS. 汉化组自从MOD时代就开始追踪更新BMS的汉化,一直到最终更新XEN关卡正式发布游戏,汉化都一直在修正和更新。并且汉化组一直在联系制作组表示愿意无偿提供汉化文件以支持官方汉化。制作组多次无视,反而最近更新了一个公开翻译的企划,让网上任何人都可以参与翻译?这样的翻译质量有保证吗?你这是对玩家负责的态度吗?并且这个现象不仅仅是针对中文,俄语、土耳其语等都有相似的情况,对此我只能说: 游戏是好游戏,制作组属实傻逼。展开收起
有☝说☝,超棒的游戏,完美的重置,但是我们需要中文界面和字幕,汉化工作不能全部交给民间起源汉化组他们啊,正式版快出来了,希望你们推出中文汉化展开收起
首先要说游戏本身是很棒的,对HL1的关卡基于source引擎极大程度提升了游戏细节。 但是作为MOD阶段的时候不再叙述,仅从上架Steam开始来说已经3年整了。一个Xen到目前也仅仅停留在雏形甚至刚开始进行制作规划的阶段,这就有些过分了...展开收起
即使你是原价买的,你还是个聪明逼,只有傻逼才会计较神作的价格展开收起
重置部分满分,后期Xen星原创部分节奏失衡 1. 战斗难度离谱,你正踩着交错的传送带上,路上障碍物极多,且脚下就是悬崖,与此同时上来就是十几个进行布朗运动带防护罩的【外星脑魔】朝你同时爆射,与此同时四五个【兄贵持枪男】朝你以火神机枪般的射速发射虫子;画面错乱效果堪比《雷电》,帧数掉到眨眼都补不了帧的的幻灯片程度,甚至还会有裸体兄贵从壳里爆出来,如绿巨人一样向你猛烈冲来,一拳将你击飞至悬崖下,这个战斗难度完全不像是关卡设计和数值设计师反复推敲后的结果(如果是,那他们应该重置英雄萨姆系列) 2. 解谜密度离谱,原版打完大卵蜘蛛后差不多就快通关了。但团队在Black Mesa里塞进了一大堆低级原创谜题,且没有足够的指引和暗示、数量极多且全部塞在Boss战之前。低级趣味的解谜很消磨耐心,让我对Boss的心情从期待变成敷衍和煎熬。这个解谜密度完全不像是关卡设计师反复推敲后的结果。(如果是,他们应该重置传送门系列)展开收起
我换上了最好的配置玩着神作的重制版, 当年那个夏天背着爸妈偷偷掐点玩电脑的少年却再也回不来了。展开收起
游戏还算不错,较好的复刻了hl1,看到昔日熟悉的怪物都以新的高清形象出场,着实有些激动。虽说相对于原版有不少关卡上的删减改动,但同样也有很多新增的细节,尤其是最后的xen章节相当惊艳,奇异怪诞的光影渲染和壮美绚丽的bgm完美的塑造了一个光怪陆离的外星世界,和原版相比简直一个天上一个地下,让人感叹不禁时代的进步。最后的两场boss战也可圈可点,boss攻击手段更多,比起原版更具挑战性与观赏性,特别是原版被我血虐的尼大头这次突然翻身,受苦了好多次,还有最后一阶段实在是太光污染,说实话制作组没必要把特效做的这么夸张。总之对于半条命系列粉丝绝对是必入的作品。 不过缺点也很多,xen章节大量重复而无聊的原创解密关卡,打的脑壳疼,感觉纯粹只是为了拖时间,很显然crowbar根本不懂如何设计优秀的关卡以及把握游戏节奏,比起Valve可谓相去甚远。而且xen章节后部分充斥着大量低分辨率材质,甚至是不用放大就能看见的马赛克,到处都是赶工的痕迹。而这已经是一个制作了整整十二年的游戏(如果从立项开始算已经十七年了,而且bms至今仍在抢先体验状态,最终完成版还不知道什么时候) 如此漫长的开发周期是我给出差评最主要的原因。有些人可能会说crowbar不过是个小作坊,应该要理解他们,那么我给出一个正面例子,cmod。作为一款2004年开始制作,2014年完成开发的半条命2高清重制Mod,作者一个人仅用了十年时间和五万美元就做出了次世代画面的半条命,新模型新光影新音效新材质新特效,甚至是原有引擎与底层代码的更新升级,“After almost 10 years of source1 modding i have to say, all things come to an end. Source-1 modding is actual dead, the limit of this old engine is reached”,以上是作者的原话,可以说几乎就是全新的游戏。两相对比,高下立判,作为一个拥有数十名员工的专业工作室,还比不过一个个人mod作者,crowbar的开发态度与水平着实让我失望。 当然了,以上只是我作为一个等候许久的半条命老玩家的怨念与吐糟,对于新人来说(其实我很怀疑有没有新人)我还是很推荐这部游戏,毕竟现在游戏基本已经开发完成,购买即可体验到完整的游戏内容 2021.3.26更新 啧啧啧,真是越来越出息了,一开始对国内免费提供的汉化不管不理,非要整个质量都不能保证的公共项目汉化。现在却又开始公然剽窃汉化甚至威胁汉化组。这是有多脑瘫才能做出来的事?很好,差评的理由又多了一条展开收起
作为一个三四十岁的老玩家,回想当年刚考上大学的那个暑假,当大家都在打CS,而我却在打《半条命》。还记的当时在悬崖上打直升机时,奶奶与爸爸竟然在旁边看我打。以前他们都是不让我打游戏的,偷打还会挨揍,但是那次他们看我打了。当我死了好几次后终于把直升机击落,我记得很清楚他们当时说:终于击落了。 其实我家人没怎么陪我干过我喜欢的事情,我没其他的爱好,除了音乐就是游戏。 关于《黑山》,当年就听说《半条命》重制了,当时还玩过前几章,感觉好厉害,谁知道竟然等了十几年才出完。很是佩服这些粉丝,竟然真的坚持下来将重制版做完了。 我这种老玩家就是感受情怀的,这游戏就像《生化危机2》一样,让我感觉科技的进步,让我感觉活着的美好。 边缘世界那一章,说实话我快打吐了,真是年纪大了,对于难度与挑战不那么热衷了,只想看剧情,体验一下就好,玩游戏不想太难。所以我觉得以后其他游戏统一选择EASY。。。展开收起
这玩意不应该起名black mesa,而应该改名叫做xen source,这样想体验hl1的玩家就不会上当购买,而是老老实实去体验原版。 其实黑山基地部分的体验除了hecu之外都还可以,甚至xen的开头部分也挺不错。想扩充xen的想法固然挺好,但制作组实在没什么活,所以只能是同样的内容不停的重复——没完没了的接插头、磕磕绊绊的跳跳乐、黑灯瞎火的追逐、似曾相识的场景和无聊的解谜、机械重复地满场地捡火箭轰血牛boss,说实话真不是什么良好的体验。制作组大概是不懂笑话三遍惹人厌的道理,和新维加斯:前线的ncr线作者有着同样的毛病——过度的表现欲,疯狂做加法而不会做减法不懂得取舍和精炼。如果将游戏设计者看作是性行为中主动的一方,那么black mesa的著作组属于典型的自我感动式的只会三板斧一个动作,使蛮力而不知道变花样,将玩家整的恹恹欲睡甚至痛苦不堪展开收起
来源:Steam 用户评测原文。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/14。