

轰鸣狂潮:赛博风克
全网史低 ~ ¥106.82含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥28.062026-07当前全网低价~ ¥267.16Kinguin距史低+852%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCBomb Rush Cyberfunk DLC:Base与Jay正在获取全网报价

DLCBomb Rush Cyberfunk 原声带正在获取全网报价
01关于轰鸣狂潮:赛博风克
轰鸣狂潮:赛博风克将涂鸦、舞蹈和技巧连招融入未来都市。你将扮演 Red 加入 Bomb Rush Crew,探索新阿姆斯特丹的五个城区,涂鸦占点、赚取 REP 并挑战敌对团队。滑板、直排轮和 BMX 风格动作既能穿行城市,也能串起连招;警察则会对你的行为作出反应。 Steam 玩家评价中,12,691 条评测有 98%% 为好评。 发售日期:2023年8月18日。
制作团队
作曲
长沼英树
开发
Team Reptile
发行
Team Reptile
近 36 个月最低记录
≈ ¥28.062026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
再显示 6 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
操作与语言
Steam PC 版完整支持控制器。列出的界面语言包括英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、俄语和葡萄牙语。
游戏模式
Steam PC 版标注为单人游戏。你可以用滑板、直排轮或 BMX 风格动作穿行新阿姆斯特丹。
03常见问题
在新阿姆斯特丹要做什么?
探索五个城区、涂鸦并赚取 REP,以挑战敌对团队。
有哪些移动方式和技巧?
可以玩滑板、直排轮或施展 BMX 风格动作。Manual 和 Boost Trick 能延长连招。
警察如何应对涂鸦?
武装警察会动态应对,破坏行为越多,警力反应也越强。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条此语言中选出的有帮助评测同时包含推荐与批评。所选内容不代表整体好评率;观点反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam 玩家
其实我并不了解《Bomb Rush Cyberfunk》的前世今生,甚至游戏也是前段时间某个机缘巧合的机会才认识的。对于评论区世嘉迟迟未对《街头涂鸦》进行重制的义愤和诸如“你的下一作JSR又何必是JSR”的调侃,虽然因为少了些对精神续作的感怀,但正如每个玩家都有着那么一些意难平游戏,还是略有些感同身受 对于玩家而言,也的确再没有比童年心中的萌芽茁壮成长更令人感动的事了。人们总说,越老越念旧,对玩家而言也不外如是 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 超好听音乐使我高速抖腿 我总是很害怕“精神续作”之类的宣传,以一种重拾玩家过去美好回忆的方式,稍有不当同样的很容易成为“毁童年”的一次惨剧。但好在,这绝对不是《Bomb Rush Cyberfunk》,如果你是JSR的粉丝,相信你也一定会喜爱《Bomb Rush Cyberfunk》。但如果你和我一样并未游玩过此般作品,那么想来也会和我一样,虽然在初入游戏时或许因为稍微古早的风格皱起眉头,但随着逐步的体验内容,特别是动感十足的音乐配合上流畅华丽的街头动作,虽有任务引导但是完全可以用酷炫的移动方式,自由的在城市中探索,前往你想去的地方,在卡通渲染出色、风格化强烈的城市中,疯狂的磨炼自己的技术,然后进入难以用言语描述的神奇心流状态 我拙劣的言语无法归纳我在昨晚初入这世界震撼的感触,这更像是艺术家和音乐家的强强联合,而不是某些可能对于游戏开发掌握着模版公式的开发者所制作,《Bomb Rush Cyberfunk》更像是将脑海中幻想多年的世界通过游戏的方式得以具现,然后分享给其他人,这实在是再浪漫不过的事了 游戏的玩法并不复杂,甚至在某些时候让我想起来曾经很火热的游戏《地铁跑酷》,同样的在城市中涂鸦,然后跨上滑板来上一场所走就走的酷炫冒险。在广袤的城市中由于出色的卡通渲染和场景设计,让不同场景有着非常显著的辨识度,而不是只是更新地图的提供更多可涂鸦场景。而心流状态也得益于游戏简单的玩法,将其简单概括为跑酷和收集也并不会不够适宜,搭配上我在听到音乐的第一时刻便疯狂寻找歌单的狂热,虽然看起来游戏性不强是游戏的一个问题,但意外的是玩的过程中完全并不会觉得这不够好玩或者觉得不够有新意,只会觉得时间流逝的悄无声息 《Bomb Rush Cyberfunk》对我来说就像是将街头文化的神髓通过电子游戏的方式向玩家展示,对我这样并不曾接触这类文化的玩家而言,也能轻易的感受到其带来的魅力和吸引力 借用意外在豆瓣看到的游戏评论[作者ID:月半无用发明;Steam昵称:vylonyxc] 当大人们还在一板一眼地讨论着金钱,生命,爱情谁更重要,酷孩子只会争论滑板,单车,轮滑谁玩儿起来更帅气。 在这座里外颠倒的城市,一起跑起来,跳起来,把身体里糖浆与脑浆摇晃均匀,跳出熙攘人群,跃过钢铁丛林,刺破乌云,直取繁星 唯一的遗憾可能是没有中文 也许很多玩家和我一样,是否将游戏加入愿望单或者购物车的一大考量标准是游戏是否有中文。虽然《Bomb Rush Cyberfunk》相当完美,但很遗憾,目前它的确并不支持中文,尽管游戏内的英文文本已经足够简单。而其实哪怕你完全看不懂,也并不妨碍你快乐的享受它,从语言方面你也可以见到它的独特魅力,一款好游戏也的确不受语言的束缚而能让任何人都能够享受它 如果你确实对看不懂感到介意,相信我,哪怕你笨拙的一句句用手机对着拍照翻译,《Bomb Rush Cyberfunk》也足够值得你这么做 对于一个新晋粉丝而言,或许此时是个开始期待《Bomb Rush Cyberfunk》精神续作的好时机展开收起
评测时游玩 3.5 小时65 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
纪念第一个好评如潮也玩不下去的游戏 没有中文太影响游戏体验了展开收起
评测时游玩 0.2 小时4 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
至今我还记得只有几岁的我看到now tv对jsr/jsrf的介绍时兴奋的感觉,20多年过去了,终于都回来了。 对于每一个90后00年代长大的孩子来说,grinding就是最帅最酷的移动方式。 在一代人心中埋下的种子终于生根发芽了。这一作里我听到了不只是NAGANUMA本人做的音乐,各式的涂鸦,2000初期风格的bottom heavy轮廓的服装。类似FL/CL里的机器人头。 UNDERSTAND UNDERSTAND The Concept Of Love!展开收起
评测时游玩 4.4 小时30 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
太唐了,受不了了。展开收起
评测时游玩 0.2 小时2 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我是hero汉化链接:https://pan.quark.cn/s/5f74cf2cc1e6#/list/share展开收起
评测时游玩 0.5 小时28 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
不是哥们,音乐这么屌,人物模型能不能做的好点啊,我对这种游戏类型很喜欢,但是这人物建模我还以为我在玩雷锋的故事呢,真靠北展开收起
评测时游玩 0.2 小时2 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
很羡慕那个年代的孩子,三五成群玩着滑板,耳机里放两首boombap从清晨游荡到黄昏,充满活力毫无保留的热爱着这个世界展开收起
评测时游玩 5.8 小时25 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
不喜欢这种玩法。手感差,操控不舒服。展开收起
评测时游玩 1.7 小时1 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
Around the year 2000, on a sweltering afternoon, I brought snacks and went to my classmate's house to play. I saw they had placed a new type of game console there, white in color, with a prominent mosquito coil logo on the machine. Hip-hop music started playing, and the game graphics had a unique cartoonish rendering style. The character I controlled was in the city, wearing inline skates, weaving through the urban landscape. Dodging captures on one hand, graffitiing on the other, performing a variety of cool and impressive actions. As I gradually got accustomed to the controls, the character's movements became seamless. At that moment, I immediately realized, "This is my kind of game." This game was called Jet Set Radio. Over 20 years have passed, and I finally got the sequel I had been waiting for, [Bomb Rush Cyberfunk]. The familiar sensation, the familiar music, expanded maps, and more engaging gameplay. Perhaps we'll grow old eventually, but Sega's hardcore gaming style will forever remain in my heart. ================================================================================== 2000年左右的一个下午 天气很闷热 我带着零食去同学家玩 我看到他家摆放着 一款新型的游戏机 白色 机器上有一个大大的蚊香标志 嘻哈的音乐想起 游戏画面是那种不多见的 卡通渲染风格 我控制的人物在城市中 穿着直排旱冰鞋 在城市中串行 一边躲避抓捕 一边涂鸦 是不是还做着各种酷炫的动作 我慢慢熟悉操作 人物变得行云流水起来 这个时候我立马意识到 这就是我的菜 这款游戏叫 Jet Set Radio 20多年过去了 我终于等到了续作 [Bomb Rush Cyberfunk] 熟悉的手感 熟悉的音乐 更加开阔的地图 更加有趣的玩法 也许我们终将老去 但是 Sega的硬派游戏风格永远在我心中展开收起
评测时游玩 1.5 小时15 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
画面灰蒙蒙,对白低幼,玩法就是像猴子一样乱扭,完全被涂鸦之城吊打,真的很不理解为啥这个好评如潮涂鸦之城暴死了展开收起
评测时游玩 1.2 小时1 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收录时间:2026/08/15。