

骨骼工程
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于骨骼工程
在BONEWORKS中,物理机制是你探索VR动作冒险世界的工具:穿行于环境,利用武器和物体战斗,并尝试运用世界规则解谜。神秘剧情带你深入了解人工智能系统Myth OS。 Steam玩家评测中,92%的34,173条为好评。 游戏支持单人游玩。 界面和语音为英语。 发售日期:2019年12月10日。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥140.502026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,并非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 英语 | 是 | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
VR与物理机制
BONEWORKS是一款叙事向VR动作冒险游戏,战斗、物体互动与谜题均围绕物理机制展开。
模式与语言
Steam页面标明单人游玩,界面和语音为英语。
03常见问题
BONEWORKS的玩法是什么?
探索环境,利用遵循游戏物理规则的武器和物体战斗,并解开物理谜题。
游戏有剧情吗?
神秘剧情围绕Monogon Industries的人工智能操作系统Myth OS展开。
建议有VR经验吗?
游戏说明建议玩家具备VR经验,并了解常见的VR游戏原则。
“想知道在 VR 里真正拥有一具身体是什么感觉?它把你扔进能拆能砸的物理世界,自己想办法过关。物理交互够强,代价是叙事单薄、战斗浅还容易晕——它是给愿意折腾的人的。”
测评总结
2019 年它不是“好玩”,而是把 VR 物理这件事狠狠干明白了

《Boneworks》在 2019 年刚发售那会儿,冲上 Steam 热销榜第一,不是靠什么包装得多花哨,而是它真的把“你在 VR 里有一具身体”这件事做出来了。不是两只手飘在半空里乱摸,而是你会被地形卡住,会因为惯性甩歪,会拿着消防斧、砖头、椅子去解决问题,甚至连推开一扇门都像在和整个场景较劲。它当年能火成这样,很大一部分原因就是它把 PC VR 的交互边界往前狠狠推了一步。
但话又说回来,它今天看就没那么“友好”了。你要是现在再拿它去和《半衰期:爱莉克斯》比,差别特别明显:后者是把玩家护得严严实实,武器、场景、节奏都替你磨平了,舒服,顺手,几乎不会让你出戏;《Boneworks》则是反着来,它把你扔进一个物理世界里,让你自己学,自己摔,自己试。开火前要退弹匣、拉枪机、推弹上膛,近战要找角度,翻越箱子要算身体位置,连一根铁管都可能比你想得更难用。它不哄你,也不替你善后,这就是它最狠、也最有意思的地方。
所以这作的结论其实很直接:适合愿意花时间学物理、不容易晕、还想把游戏当成一堆可折腾玩具的人。你如果喜欢拿砖头砸,拿椅子垫脚,拿消防斧拆路,或者干脆就想研究怎么把场景里的东西全变成工具,那它会很对味。可如果你想要的是那种一戴上头显就爽、剧情完整、关卡打磨得严丝合缝的体验,那它就不太适合你了。尤其是对晕动敏感的人,这游戏真的别硬上,越投入越容易顶不住。
它更像一座实验场,不像一条顺着你走的路

我对《Boneworks》的态度很明确:它不是那种让所有人都舒服的游戏,但它确实是能代表一个时代的 VR 作品。你看媒体评分就知道这事有多分裂,Metacritic 只有 72,可 Steam 却是 34070 条评测、92% 好评,这种差别本身就说明问题了——大家根本不是在用同一把尺子量它。有人评的是“这是不是一款打磨完整的游戏”,有人评的是“这套物理交互技术牛不牛”,而《Boneworks》偏偏就是后者更强。它的价值,不只是关卡,而是那套让砖头、椅子、武器、身体位置都能互相咬合的系统。
可也正因为它是实验场,它的问题也很硬。叙事薄得几乎只剩设定碎片,很多信息靠场景里的真人短片零零散散往外抖,打到最后也没什么像样的高潮。敌人就那几种基础货,武器也谈不上多丰富,真正好不好玩,很多时候得靠你自己把消防斧、铁管、箱子这些东西玩出花来。再加上存档点离得远,一死就容易把一长段不怎么有意思的过程重跑一遍,正常挥近战时还不够利索,很多时候不是你不会打,是系统本身就有点别扭。
不过它也不是发售完就停在那了。2022 年的续作《Bonelab》继续把这套物理沙盒思路和模组支持往前推,等于说它不是昙花一现,而是把一条路真正走开了。你如果今天考虑平台和版本,我的建议也很简单:优先在支持 VR 的 PC 平台上玩,别指望它像传统动作游戏那样拿手柄躺着过;而且你得接受它不是“顺滑派”,而是“折腾派”。想要一部精致、稳定、舒服的 VR 作品,去看别的;想要一套能让你拿砖头、椅子、武器、身体一起发疯的物理玩具,那《Boneworks》到今天依然值得碰。
热门Steam评测
所选语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是评测所针对的版本。
we need chinese!!!! 游戏非常棒。但我英文非常差。QAQ 想要中文。求帮顶起展开收起
不知道怎么回事steam没有算我的游戏时间,实际上我已经花了大概7-8个小时把剧情模式打通了才来的。 不推荐,流程真的只能以又臭又长来形容,剧情上无聊到昏睡,本来就不多的内容还揉碎了撒在地图角落里,想学传送门没驾驭好学崩了的感觉,大部分时候只是无情的解谜机器拿着钥匙到处跑,毫无代入感。 物理系统上与宣传的优秀完全是两码事,实际体验只能以糟糕来形容,我怎么是个肌无力的面条人?拿着个小锤子敲人手臂仿佛无骨鸡柳一样绵软无力,拿着大锤抡圆了砸结果砸上去也是毫无力量感,绝大部分互动里手臂都充满弹性完全得不到想要的结果。身体有碰撞体积这个卖点反而成了最拖累体验的地方,每次需要跳起来引体向上登过去的地方,那个半身不遂的躯体就会非常碍事,双手明明已经把身体带上去,但是一松手又会被半瘫的身体拽下去,这么往复好几次才能找到正好能过去的体位。 总之boneworks和其他普通vr游戏来比确实可圈可点,但是与alyx仍然相差甚远展开收起
沙盒模式解锁方法 1.在最开始抓取教程把所有东西扔进左边蓝色机器 2.继续游戏直到博物馆 3.来到博物馆用红箱子压机关开门后的走廊(墙上有个杯子触手挂画) 4.站在挂画前向左看,墙脚有一面写着employee only的墙可以推开 5.砸碎屋子里印着LOGO的木箱拿走插头 6.继续游戏直到售货机教程 7.把插头扔进蓝色机器 8.继续游戏到下一关然后退回主菜单 9.砸碎屋子左侧的LOGO木箱拿出插头,插到旁边写着SANDBOX的插座上 10.主菜单选SANDBOX进入 沙盒里的东西就是靠每关结尾处回收的东西解锁 再在桌子上拿起GMOD枪生成展开收起
为什么进入游戏什么按钮都没反应,到现在都没法解决展开收起
我们需要中文 we need chinese 중국어 가 필요 합 니 다 私たちは中国語が必要です 我哋要中文 Нам нужен китайский Wir brauchen Chinesisch Nous avons besoin de chinois展开收起
什么垃圾游戏,卡在设置页面过不去展开收起
牛逼!这游戏真的强,所有肢体,物体,都有物理效果 光新手教程(博物馆),就兜了我一个半小时,剧情也非常有意思,很有半条命的黑暗风格,有庞大的世界观架构 (说不定和半条命世界有联系,游戏引擎是V社的起源(误),有重力枪,撬棍,感觉和V社有一腿)【12.14纠正,本作是基于Unity引擎开发的,并不是起源】 这是来自未来的VR游戏! 不,未来已经到来,Stree Level Zero是神!Boneworks太猛! 唯一缺憾是,似乎只有平移?我不晕平移的人,一个多小时玩下来,也有点晕,所以出来评价一下 待我吃个橘子,休息下,继续进去浪! PS:我是1代vive,推荐使用index手柄玩,,vive手柄拿东西有点累,玩的时间长了很锻炼握力。【12.12 WMR问题已被修复】 体质更新:6小时多的游玩后,抗眩晕能力明显加强,现在连玩2个多小时,一点感觉都没有展开收起
教程关我都没坚持下来,让我吐会。。。。。。展开收起
当我下意识的随手摸起一个东西就朝对方砸过去的时候,这游戏已经在我心中是神作了。展开收起
这么好的VR游戏给个中文吧nmd展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。