
书店模拟器
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥90.952026-07当前全网低价~ ¥52.70Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于书店模拟器
《书店模拟器》让你开设并经营自己的书店。订购书籍、漫画、桌游和其他商品,摆满货架并操作收银台赚取收入。用利润装饰和扩建店铺,雇佣员工并开设新门店。管理多家店铺,收集能提升经营能力的稀有神秘图书,还可以照料一只店猫。 Steam PC版支持单人、多人和合作模式。 支持完整控制器操作。 界面支持简体中文、英语、法语、德语、西班牙语、日语、波兰语、俄语、巴西葡语、意大利语和韩语。 Steam PC版于2026年7月20日发布。 Steam的1,537条评价中有92%为好评。
制作团队
开发
Blep Games
发行
Blep Games
近36个月最低记录
≈ ¥90.952026-07-20 · Steam本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-13
02购买前
模式与操作
Steam PC版支持单人、多人和合作模式,并提供完整控制器支持。
语言支持
已确认的界面语言包括英语、简体中文和繁体中文。未提供完整音频信息。
03常见问题
《书店模拟器》怎么玩?
购买书架并摆放书籍、漫画、桌游等商品,然后销售货物并经营店铺。
可以扩展业务吗?
可以雇佣员工,在新的地点开设店铺,并在各家店之间移动进行管理。
有特殊书籍吗?
可以。二手书箱可能包含稀有的神秘图书,用来提升收益和经营能力。
热门Steam评价
母语筛选·10条评价此语言中精选的有帮助评价同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映评价时所使用的版本。
推荐Steam玩家
评价时11.4小时12人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
画风粗糙,开的稀有书就那几本,去新地图开店原来的地图就完全没有收益了,很无聊,相当于把同样的事再做一遍。看了好评才买的,结果大失所望,买的早最近才玩,不然肯定退款了。展开收起
评价时6.8小时4人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
where is the "snap" button aaaaa please help me snap键在哪啊求助展开收起
评价时3.3小时5人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
有点生气。。也可能是我还没有玩到后期 第一,我完全看不出来员工技能等级的作用 五级理货员工第一选择不是去把没填满的书列填满 而是把同一本书放到别的架子。。而且慢的要死 第二,游玩体验很单一 很多事情交给员工做自己看着一股火。。。发传单也很容易无聊 哎如果后期体验感有变好我再来改评价吧展开收起
评价时2.8小时1人认为有帮助
推荐Steam玩家
很棒的第一人称视角模拟经营与店铺管理类游戏,特色是山寨文学选品(可打mod卖你感兴趣的书)和治愈系氛围,有猫可撸,但是猫咪系统比较生硬,品种单一,交互一般。 这游戏比较吃受众。之所以这么说,是因为乐趣很大一部分来自于书名,因此平时不爱读书的小伙伴可能会觉得挺没意思的,因为在模拟经营和店铺管理方面,这游戏其实做得比较一般。但是我在买书的时候看到一些书名确实会产生心有灵犀的感觉,说明作者也是个爱读书(尤其是畅销书)的人。 不过如果你解锁了参考类书籍,你会发现作者其实真的就只是喜欢畅销书,参考书不是教你“做游戏”就是“基础D&D规则”这类的,一点“学术”氛围也没有。 游戏的另一大乐趣是开盲盒系统,和《盲盒店模拟器》很像。二手书能开出稀有品和带buff的镇店之宝书,这部分相当随机,很有趣味性。要不是开这个整体比较亏钱,我巴不得把这游戏玩成二手书店模拟器。 有些人可能觉得我以下要说的是这个游戏的不足之处,因为其他的经营模拟都具备这些功能但是这个《书店模拟器》并没有做,但是我正觉得这些是这个游戏的优点: 1,游戏虽然要你买书的销售权,但是没有顾客逼逼你找不到他们想要的书。这意味着你只需要卖你自己喜欢的书就行:你们能在我这买到什么书,全凭老娘心情,老娘喜欢这些书,你们就只能买这些书,我不要你觉得,我要我觉得。 2,你不需要打扫店面,顾客也不会在你的店里呕吐丢垃圾踩泥脚印,更不会出现店铺太脏顾客给你负反馈,你可以安安静静经营你的书店。(但是考虑到人流量,想安静还是躲仓库里吧) 3,书的价格不会每日浮动,出现“今天大家喜欢科幻了明天小说整体价格崩了”的现象,没有市场来搞你心态,更不用每天开店前先研究卖什么书赚钱。少了一份功利心,多了一份心平气和。 4,没有偷书贼,也没有故意毁坏书籍的坏蛋。大家都是好孩子,这是一个和平没有暴力的世界。Make love, not war。 以上这些游戏机制,放在其他模拟经营游戏中是常有的游戏功能,但是要研究价格曲线、防贼、雇更多的员工或者自己一个人干三份活,很难让人感到治愈,只有心累(想赶紧赚够钱把店卖了的感觉)。但是正是因为缺少这些机制,我反而觉得这个游戏很好,甚至给了这个游戏更多的发展空间。 现在说些这个游戏的缺点。 1,顾客AI较为无脑,买书全凭随机,属于你有啥她买啥,而且数量经常不符合逻辑。一天进货全卖掉,到了晚上6点就已经全空了(如果中途不补货的话),顾客就跟不上班似的,从早到晚的往我书店跑。 2,建模僵硬。我把视角卡到npc内部是能看到眼球的,但是这个眼球纯纯是摆设,不会根据环境互动(包括会看向玩家)。每个npc都像是机器人来替主人买书似的,不论人多人少,都感觉不到一丝卖畅销书的热闹感。 3,正如之前说的,书的种类还是仅局限在畅销书的范畴中,属于比较理想化的小街角书店感觉(但是又想满世界开连锁)。为什么这么说呢?因为哪怕有恐怖类书籍,这家店铺也不卖政治类书籍,更别说摆上一墙的《***谈治国理政》了(希望有人能做个这书的mod)……另外,现实的书店还有卖拼图和周边呢(甚至还有影音制品),少了这些就总觉得我是进了一家日式古董书店。 4,真实的书店总会有一些蹭书的人,即久久徘徊在书店看书但是不买,把这里当图书馆阅览室的一群人。不是说这群人不好,而是有他们才觉得书店是正常经营的。作为店长可以增加一个游戏玩法,跟顾客讨论书籍最终让他们买书(机制不用复杂,可以把推荐书的功能反过来用,即根据顾客正在看的书皮回答正确的类型),也能起到一样的推荐书机制功能。 5,说到推荐功能,我就不得不吐槽了,这个功能相当鸡肋。首先,不管你推荐不推荐,顾客都会买书;其次,推荐其实就是拿本她列出的三种类型之一的书塞他手里他就买单了。应付这个机制相当简单,就是挑最贵的每种类型的一本书放在推荐台旁边,她要哪一类型就塞给她最贵的那类型的书一本,简直是强买强卖啊…… 6,猫是猫,顾客是顾客,我是我。大家各干各的,全当互相不存在,毫无互动性和随机性。店里看起来很忙,有书又有猫,但是书是书,猫是猫。忙起来我甚至都忘了我还有养猫…… 7,到了后期店铺扩满了就很枯燥了,因为游戏要做的事和一开始是一模一样的,补货→整理→卖书→扩建→补货。虽然可以让你去开分店(相当于用更多的起始资金和可用家具去新地方开二周目),但是实际要做的还是同一套机械循环。这里说一嘴,一定要造一个经理桌再雇一个经理再走,否则你原来的店铺是一分钱营收都没有的。 感觉游戏后期可以增加的新内容(除了新地图新装饰新书籍这些,这是基操): 1,优化猫猫的互动性,增加真实的读书区,并且让猫猫在那里与客人有更多的真实互动。 2,增加一个畅销书专区,允许在某一天(毕竟游戏左上角还是分了一周七天的功能)让书的作者搞线下签名会,而这一天每一本被作者签名过的书都会变成稀有书(仅限作者的书)。 3,这部分有点妄想,开发者不想做可以不做,那就是增加书的可互动部分,就像《卡牌店模拟器》模拟器一样,有一个类似收藏的功能给每本书一些简短的介绍。甚至可以增加一种玩法,即某一种书如果达到一定销量就解锁一段描述内容以及隐藏的会影响书店的buff。 4,周末有店长组织的读书会,畅销书的发烧友会聚在一起讨论。这部分可以是roguelike那种三选一加点,或者单纯好玩没有任何机制影响(只是为了让游戏显得更生动)。 5,既然有镇店之书——其中有一本还是埃及亡灵书!我觉得这部分可以做很多后续开发,比如吸引独特客人;或者不同的书会对店铺风格产生影响,比如解锁幽灵风格或者像素风格。而且这个镇店之书也是可以升级的,方式可以分为卖多少书加多少升级点,或者把廉价二手书喂给它合成一本稀有书(二手书回收)。 6,同样的机制也可以给猫用,让猫更粘人。然后吸过猫的顾客就更想来买书了。 7,加入一些独特NPC书客(有名字和背景故事的),其中几个甚至可以在后续故事中写自己的畅销书卖到店里! 8,自定义书店吉祥物,多余的镇店之书可以像镶宝石一样插在吉祥物身上使用(当然buff会些许改变,毕竟不能取代原有的功能),然后让吉祥物去发传单! 9,我突然想到,或许能学一些其他类型的游戏,比如《废品大亨》那种,去直接淘别人不要的二手书仓库或者废品库,然后找到还能用的拿回来修复再卖。这样增加了鉴宝清理的游戏机制,让二手书变得更有意思,而不是网上下单150一盒跟原神抽五星角色抽出了个菲比似的。展开收起
评价时6.3小时2人认为有帮助
不推荐Steam玩家
家里像进鬼了你知道吗,从这个游戏更新了多人之后单人模式就开始频繁闪退了,自动保存开5分钟都救不了这个闪退。运气够好的话游戏里营业一天可以玩四五遍,干什么都要esc手动save有时候都肌肉习惯了。忍受了两个礼拜的闪退后真接受不了了,俺寻思我这个配置也不差啊。展开收起
评价时36小时0人认为有帮助
推荐Steam玩家
给个好评吧。 游戏本身制作上没有太大的缺陷,也没体验到什么BUG,能玩。 但是对于这个价格,感觉游戏内容还是偏少,属于那种一开始就能看到结尾,没有太多愿望继续往下玩下去。收集玩法也做的不强展开收起
评价时1.6小时0人认为有帮助
不推荐Steam玩家
如果一定要给个评价,这个游戏唯一的优点是,真的很适合作为放置类游戏存在(这也是我这个游戏时间的原因) 除此之外,我找不到能给好评的点了。 游戏本身的玩法极其单调。 一,没有任何剧情,整个游戏就一直在开业,买书,等下班的循环。也没有时间的快进,没有任何变化。雇佣的员工除了分派工作以外,也没有任何互动。 所有的客人,员工和你自己都长着如出一辙的脸,公用建模随机排布真好用是吧? 二,作为书店装修,缺乏自定义的色彩和图案,极其单调,没有丰富的家具设计,四个具有特色的地点都只做了可怜的一副海报作为地区特色。 售卖的产品稀少,一共四个地点,你的咖啡厅居然只上五个甜品。你的书籍居然只是在常规书籍上增加不到10本新书。 名义上增加了杂志和漫画的选项,但实际上也不过只是另外买了个架子,然后放上几本。跟你原本的放书的玩法有任何差别吗? 三,推荐书籍的环节没有任何意义,纯粹点点点。 每个客人过来什么话也不说,给你放三个标签,你从标签里直接扒拉任何一本丢给他就完事?那书本身的内容有没有意义?你筛选出来的这几十本书,可是整个游戏一共就只有的几十本书。 它们存在的意义就是放个封面,加个标签,然后等着你添货补货,重复循环是吧? 四,作为书店模拟器,做的极其简陋,性价比极低。 游戏本身的玩法几乎就是重复,重复,和重复。完全比不过其他书店模拟游戏设计的各种创新式的玩法。游戏的环境设计也非常的简陋,可以说完全没有任何氛围。加上建模的粗制滥造,导致游戏中出现大量影响体验的优化问题。 比如英格兰地点的书店,进货刷新在店铺左边,书店大门是外开,外面的光源参考的圣诞节挂灯,结果就是你出去搬个书,然后回头就乌漆嘛黑一大片,根本看不见正面怎么走。一百次里有至少七十次我会撞在大门上。 大量通用的建模僵硬个体+简陋的书架和书店家具设计+空荡荡的贴图外部环境+毫无互动意义的玩法。 整个游戏我不知道哪里算的上游戏的部分。 在诸多模拟经营游戏里都是下下作的制作水准,更不用提还卖这个价,完全是大学生毕业设计的水平。 我真的,我拜托大家吃点好的吧!展开收起
评价时43.1小时0人认为有帮助
推荐Steam玩家
挺好玩的游戏,就是怎么我买了巴黎的店后。在里昂的店的营业额就很低,不如我自己收银。已经请了两个收银员了,这点体验有点不好,还有就是需要更多装饰品展开收起
评价时11.7小时0人认为有帮助
在抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
没有互动性,好枯燥展开收起
评价时5.8小时0人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集时间:2026/08/15。