无主之地2

无主之地2

潘多拉的战斗围绕四种秘藏猎人职业和丰富的程序生成装备展开。目前处于本站记录的历史低位,《无主之地2》在Steam售价为¥16.00;想独自或与朋友开启战役的玩家,可以考虑趁此入手。 Steam价格¥16.00可与Steam的¥16.00对比;《无主之地2》以职业选择和程序生成战利品为特色,并支持中文界面。

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89%Steam 玩家评分21.1万 评价89Metacritic/10086OpenCritic/100
发售日期: Sep 20, 2012
刷宝 · 射击 · 动作 · 多人 · 合作
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
全网史低~ ¥0.002025-06当前全网低价~ ¥16.00Steam
~ ¥46.93~ ¥78.55~ ¥110.18~ ¥141.8125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥17.00

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于无主之地2

从四名秘藏猎人中选择角色,穿越潘多拉,对抗生物与亥伯龙势力,并收集程序生成的装备。职业技能塑造战斗方式;狂枪手能同时使用任意两把武器。战役既可单人游玩,也可合作进行。 Steam玩家评分:89%,共210,609条评测。 界面语言:繁体中文、英语、法语、德语、意大利语、日语、西班牙语和韩语。 发行日期:2012年9月20日。

制作团队

兰迪·皮彻福德
制作人
兰迪·皮彻福德
美国商人
代表作无主之地2
作曲
克里斯·贝拉斯科 · 萨沙·迪克西安 · 加斯帕·基德 · 凯文·列普
开发
Gearbox Software · Aspyr (Mac) · Aspyr (Linux)
发行
2K · Aspyr (Mac) · Aspyr (Linux)
配音
[Q138507460]

Steam玩家评测

89%好评特别好评210,609 Steam评测

近36个月最低记录

≈ ¥0.002025-06-05 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非区域Steam最低价。

语言支持

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繁体中文是是—
英语是是是
法语是是是
再显示5种语言
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德语是是是
意大利语是是是
日语是是是
西班牙语是是是
韩语是是—

Steam PC版数据 · 2026-10-11

02购买前须知

语言

Steam PC版界面支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语和简体中文。英语、法语、意大利语、德语和西班牙语有完整配音;所列语言均支持字幕。

游戏模式

战役可单人游玩,也支持在线或局域网最多四人合作。玩家可在战役中途加入或退出,无需重启。

控制器

Steam PC版标注为完全支持控制器。

03常见问题

游戏主要玩法是什么?

从四名职业各异的秘藏猎人中选择一位,在潘多拉对抗各种生物和亥伯龙势力。

可以合作游玩吗?

可以。游戏说明支持最多四人在线或局域网合作,并可在战役过程中加入或退出。

故事讲什么?

故事围绕复仇与救赎展开,目标是对抗亥伯龙首席执行官帅杰克。

有哪些战利品?

武器、护盾、手雷、圣物和职业模组等装备均为程序生成。

8.8
综合评分
外部评分89%Steam 玩家评分21.1万 评价89Metacritic/10086OpenCritic/100
画面
8
音效
6.5
玩法
9.5
剧情
9
内容
9

“随机刷宝和反派塑造都做到顶尖的搜刮射击奠基之作,约上朋友长线刷装备越玩越上头”

测评总结

把六个维度拢到一起看,《无主之地2》是一款优点极其锋利、缺点也很诚实的作品。它不是没有短板的六边形战士,但它把最重要的两件事——刷装养成的瘾和反派写作的魂——做到了同类至今难以企及的高度。8.8 的综合分,给的是这份难得的"双优"。

它在 2012 年立下的坐标

搜刮射击品类奠基

回到 2012 年那个时间点,本作做的事情是承前启后的。它没有发明搜刮射击,但它把这个还略显粗糙的品类打磨成熟,并第一次有力地证明了:刷装养成的爽感,和好好讲一个故事,可以在同一款游戏里同时成立、互不打架。后来的命运2 Destiny 2、全境封锁这些作品,沿用的都是它趟出来的这套框架。说它是搜刮射击的奠基石,并不夸张。

如今回看,它身上那种"玩法上瘾 + 写作出彩"的组合,依然是这个品类的标杆。技术会过时,画面会被超越,但一个让你又笑又恨的反派、一套让你停不下来的刷装循环,是不会贬值的资产。这也是为什么时至今日,每当有人讨论"搜刮射击该怎么做",本作几乎总会被拎出来当参照系——它早早就把这个品类最难的两道题,一次性答对了。

谁该买,谁该绕道

合作长线刷宝

谁该买它?想要刷装养成的成就感、又愿意和朋友连麦长线合作、同时还不甘心剧情空洞的玩家,本作几乎是为你量身定做的。它能给你几十上百小时的目标感,还附赠一个能让你笑出声的反派和一帮贫嘴角色。如果你享受"再刷一把就睡"的那种深夜上瘾,它会成为你的电子榨菜。

谁该绕道?如果你受不了"去某地、清掉敌人、取回东西"的跑腿任务结构,或者你追求的是精炼、紧凑、没有一句废话的线性单人叙事,那本作冗长的支线和拉长的主线节奏可能会消磨你的耐心。它的乐趣建立在"重复中找变化"之上,而不是"一气呵成"——这是它的特质,也是它的筛选器。同样,如果你是那种打通主线就会立刻卸载、对终局刷装毫无兴趣的玩家,那本作大半的内容设计其实和你无缘,性价比也会大打折扣。先想清楚自己要的是"一段故事"还是"一个能长期投入的系统",再决定要不要踏上潘多拉。

买哪个版本,以及它在系列里的位置

要入手的话,直接选包含全部 DLC 的年度版或美男子合集——前面反复夸的那个系列最佳 DLC《小蒂娜强袭龙堡》,以及大部分毕业装备的来源,都在这些 DLC 里。只买本体相当于买了半部游戏,会错过真正精华的部分。

在系列谱系里,本作是承上启下的正统续作:它接住了一代留下的世界观,又用一部前传交代了杰克的崛起、用三代延续了它定义的搜刮射击框架。可以说,杰克这个角色的完整弧光横跨了好几部作品,而本作是其中最浓墨重彩的一笔。

归根结底,本作最难被替代的地方在于——它把海量随机装备养成和那个全程在场的杰克反派写作,焊死在了一起。命运2 Destiny 2这类对手能把刷装循环做得更工业化、更精致,却始终没能写出一个让你记一辈子的反派。一个有魂的玩法系统,比一个完美但冰冷的系统更难复制。这,就是它历经十余年依然被反复提起的原因。

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