

无主之地:前传
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。


01关于无主之地:前传
《无主之地:前传》将射击、搜刮与角色扮演机制带到潘多拉的月球。玩家可在低重力环境中战斗,使用冰冻和激光武器,并驾驶载具探索月面。 Steam玩家评价:31,839条评价中好评率为79%%。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥11.822026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
再显示5种语言
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Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前须知
模式与控制
Steam PC版包含单人、多人和合作模式,并完整支持控制器。
语言
英语支持完整音频和字幕;其他已列出的支持语言提供字幕。
03常见问题
故事讲述什么?
故事发生在《无主之地》和《无主之地2》之间,讲述帅杰克崛起的经历。
场景有什么特色?
月球场景具有低重力,还有冰冻与激光武器及载具。
有哪些职业可选?
有四种新职业,包括威廉、妮莎、雅典娜和一台战斗型小吵闹原型机。
“系列唯一月球低重力衍生作,Handsome Jack堕落前传,重复跑腿任务稀释探索乐趣”
测评总结
这游戏最大的问题是定位尴尬。它想讲个前传故事,又不敢偏离《无主之地2》的框架太远。低重力和激光武器是新东西,但没能撑起一整个游戏的新鲜感。Jack的角色塑造是亮点,可剧情服务对象太窄——老玩家觉得是情怀补完,新玩家觉得莫名其妙。
射击手感和刷装备的底子还在,这是系列的基本盘。如果你是《无主之地》死忠粉,想知道Jack怎么变成暴君的,二十小时主线值得一玩。但如果你期待一个能独立成章的作品,这游戏会让你失望——它更像是《无主之地2》的超大型DLC,而不是一个有独立灵魂的续作。
打折入,别原价。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,并不代表总体好评率;观点反映的是评测者体验的版本。
无主之地全系列汉化包,请顶我上去让大家都看到,另外感谢天邈汉化组。 使用方法:找到对应游戏的汉化包,将其中的EXE文件放置在游戏的根目录,双击安装。 链接(手动把中文换成拼音哈):https://盘.百度.com/s/10ihzuYEQCjQWEY2yw6NZrQ 提取码:k2ao 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 如果安装不了,提示选择安装目录的,注意一下自己选择安装汉化的路径,Steam\steamapps\common\BorderlaXXXXXXXX是正常路径 Steam\steamapps\common\BorderlaXXXXXXXX\BorderlaXXXXXXXX是错误路径 遇上如上问题,请将安装路径选择在common文件夹上展开收起
这操作实在把我恶心到了,你说你无主之地3上steam在主页宣传一下就完了嘛,非要去折腾老游戏,这狗屎更新不光在主菜单界面硬核植入广告,丑得一批,还无限黑屏闪退,2和前传好好的,非要搞的卡成这b样。跨平台联机?我联nm,不会更新就不要更新,上3还要恶心2和前传玩家,2k属实脑瘫展开收起
能用大导演郭敬明的视角环游月球展开收起
一代我買了三份,游戲時間4400小時(是的,我買的是光盤版和Gamestop數位版,后期才入手Steam版),二代我買了兩份,游戲時間3000小時以上。 前傳,我只購入了一份,說實話,玩它超過一百小時已經是我的極限了! 其实各位可以看看差评数量占总体的五分之一,坐实了本就不需要说什么的烂作。 但迁于有很多朋友有同感,却说不出原由,所以这里我就细说一下前传烂在哪里。 假如你剥掉继承自二代美术、声效资源的“画皮”。从整体上说,这款游戏的制作水准还不如创意工坊里的某些小游戏。 首先游戏策划感觉就没有对定位清晰的意识,他对到底要做怎样的游戏以及面向哪些受众群不清不楚。虽然它并非没有噱头,却缺乏足够鲜明的特色。它无疑比二代更加RPG化了,但策划似乎并不能掌握好这个程度。 -----------------------------------【角色】----------------------------------------------------- 从无主之地初代开始,游戏角色和其技能树便有意的被个性化,这是一种“策划”上的卡通化。设计角色开始是从其战斗模式上去框定,然后留有一些鲜明的缺陷。甚至在形象、性格设计上,也尽量做到反差的巨大化。初代的三个男性角色从体格差别到性格差别再到战斗风格差别明显,这是三个完全不同的人。小的技能树反而催生了不同的风格。二代更是在人物设计上煞费苦心,人物的体型和外貌实际上是与其技能树非常对应的,这不是说那些粗制滥造的游戏中人物披着赛亚人头发搞火系近战般简单的东西,而是从玩家选择玩家认同的角度去设计。而前传呢,实际上目前推出的角色除了小吵闹外你是看不不到除了“元素”“职业”外更特别的东西的,几个角色从设计上讲实际差别不大,所谓的角色有了对话语音也只能是苍白的补救。而这些角色的技能各个都异常丰富,涵盖了各种状态下的技能,加上点数泛滥可以三通,每个角色可使用的战斗手段都很丰富,但战斗本身变得缺乏个性和重点。而大量无关枪械的技能充斥其间,冲淡了射击主题,仿佛每个角色都是魔法师,武器变成了也并非必须的魔法棒。 ------------------------------------------【武器】------------------------------------------------------------ 前传新增了一类激光武器,但实际上删除了更多的武器。过往大家会花时间去刷刷刷的传奇装备变少了(只比较主体)。 在前传中,一是增加了合成机,弱化了刷刷刷的重要性,二是前传传奇武器又大多数是二代武器的变体,这导致玩家的投入度新鲜感不足。 在主体中传奇武器厂商种类甚至都不齐全,例如Bandit的传奇机枪,Tediore的火箭筒甚至要到DLC里补全。Borderlands的核心我觉得是“枪械的收集和运用”,如果这两个项目被极度弱化和限制,那么游戏的可玩度也就大打折扣了。同时游戏可用人物有大量技能脱离枪械这个载体,也弱化了玩家收集装备的兴致。 ----------------------------------------------【音乐】------------------------------------------------------ 前传的BGM几乎没有给人留下深刻印象的,而且几乎都保持在一个频率上,让人昏昏欲睡,想想初代与二代那曲风多样情感丰富的BGM真是落差巨大。 前传的音乐作者以往在战锤火战士中的配乐就为人所诟病,被形容为毫无生气,千篇一律,这会儿他又把令人迷糊的音乐带到这里来了。 战斗配乐,对比初代的三重战斗变奏淡入淡出以及二代的强烈节奏变化也相形见绌。 为了营造一种空气稀薄与氧气面罩的感觉,前传的声效加入了很多杂音,这反而让BGM变得更加没有存在感,仿佛是宇宙背景电波噪音。 ----------------------------------------【美术】--------------------------------------------------------------------- 我记得前传的艺术总监之前并没有做过艺术管理工作,从游戏实际表现看来应该如此。 像一个新手一样,他没有清晰的风格规划,多数场景没有统一的视觉印象, 本该开阔的天空被填得一团乱,而从头到尾地面景色和材质却只有两三个基调,每种基调的个性也并不充分,可见Concept欠缺。小吵闹DLC有了一个好的尝试(可见公司内也有人提出以上问题了),但他们的功力还是不足。有人说这个DLC能与二代的小缇娜DLC相提并论,这我并不认同,你可以想想小缇娜DLC提供的奇幻风的BGM,可以分成四个种类多个阶级不同攻击方式的敌人族群以及宏伟的四龙BOSS。小吵闹DLC除了解决了美术风格创意与统一的的问题,并没有在其他方面有大的提升。 UI几乎完全照搬borderlands 2,虽然老玩家可能感到亲切,但一点不变的UI并不能与游戏剧情发生地的视觉风格相统一,因为天空的配色太过于色彩对立,导致与二代单色天空搭配的UI风格相冲突,看长了就会乱眼睛了。 ----------------------------------------【敌人】------------------------------------------------- 前传的敌人类型是匮乏的,而且缺乏让人眼前一亮的设计。那些Boss打过也就打过了,虽然玩家也要跪跪跪,却难以像记住一代大锤二代大炮兄弟那样记住他们。 基础敌人没什么阶梯感,几种基本的敌人几乎占满所有的地图,又没有像二代养巨人养蜂那样的调剂,打多了自然乏味。DAHL兵更不像二代Hyperion机械大军和初代Atlas赤矛军团出场时那样震撼那样改变游戏节奏,缺乏新鲜攻击模式的DAHL兵团更多的像土匪加强版。 无敌BOSS的设计基本也是失败的。没给玩家创造一些必要的非输出困难,打无敌跟打剧情boss一样都是堆输出躲大波躲弹幕就好了。想想一二代的无敌设计,哪个也没这样无脑。 -------------------------------------------[待续] 叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层叠层,打BOSS你要叠层,跑图你要叠层,威廉你要叠层,妮莎你要叠层,雅典娜你要叠层,小吵闹你要叠层,汉姆妹你要叠层,连杰克你也要叠层! 问题不在于有叠层,而是所有角色都需要叠层,打任何东西要想顺利也要叠层,要不就只得去跪舔射星。 无尽的叠层(策划问题),单调的场景(关卡设计问题),不吸引人的人物(原画问题),BGM毫无存在感(莫非用的是无主2剩下的?),各种各样的BUG(程序问题),大量使用前作资源却是正统作品的价格........看起来就像一个新工作室的磨合期作品————悲剧在于,确实如此。 太多的要求与期望没有意义,因为它不是由Gearbox出品,大咖们在忙着搞Homeworld和Battleborn;前传大概是一次Take two为2K澳大利亚量身定做的拔苗助长,兼而了却编剧心头事而已。 PS: 前传在弱化枪种特色的路上比二代又加速了一个层级。它几乎已经完全不是个FPS了。二代尚且有些专注于手雷、火箭筒等等特色的技能树,而前传却在刻意回避对某类枪械的加成。 PS2: 其实前传的武器根本没做完,且不说大量亢余代码,Bandit的机枪和TEDIORE的火箭筒、霰彈,等等一大堆传奇裝就缺席,不知道是没创意还是没时间搞。 PS3:团队模组居然只有一两个,有的人物根本没有团队模组。 Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack Stack , Only Stacks. Stacklands! Stacks the Invincible! There are Stacks everywhere. I want a Gearbox-Game, NOT THIS.展开收起
1、优化:同样的分辨率开全效前传比2代帧数高、稳定,前传画面比2代画面高出两个档次以上。 2、枪模:照搬2代枪模,好多橙装名字枪模和2代都一样,例如玛吉。加入了激光枪新的武器类型,后期一半敌人都装备了激光枪,敌人打来的激光五颜六色,营造的科幻游戏氛围比2代好。 3、武器伤害和敌人:枪的伤害和敌人的血量比2代少的多,前传敌人小兵攻击的伤害不像2代那样三枪破防五枪主角就跪,不用刻意的刷橙装也能比较愉快的通关。对我来说这都是优点。 4、世界观的建构:无主之地2给玩家的是一个世界,而前传给玩家的是一段回忆录。2代的支线任务设计是为了使世界观更加丰满,从“这个世界还可能发生什么?”来设计的支线任务。前传的支线任务大多是充满了黑色幽默,并不是为了填充世界观。 5、地图、任务设计:前传地图设计精致,整体都比2代地图小。应该是像1代的回归。支线任务比2代少,因为地图小了,支线任务地点很明确,完成支线任务不觉得反感。不像2代的一些支线地点必须几张地图跑。有人说前传就是跳来跳去,这话没错。2代不也是一样?2代一些支线任务地点设计的七拐八绕,看着真心烦,有不少人是和我一样一边骂着一边把2代本体109个全部支线任务都做完了吧。前传比2代任务地点设计好多了,也没有太烦人的支线任务。 6、单人:休闲玩家:前传好玩。喜欢op8等级压制、挑战无敌大boss的:2代好玩。 7、联机:前传的地图小、dlc少。2代dlc多,流程长,敌人难打、还有各种无敌大boss。所以2代联机比前传联机好玩。 8、游戏时间:前传11章,支线任务不算多几十个,本体单人一周目全支线全探索27小时以内(联机游戏通关时间更短)。2代18章109个支线任务(支线多不代表好玩),本体一周目全支线45小时以上。 9、小吵闹dlc:制作用心,无主之地dlc我的排名第三位。第一:2代龙堡,第二:1代僵尸岛,第三:前传小吵闹。 10、关于dlc和季票:前传主要开发公司2k澳大利亚已经倒闭,无主之地总设计师也辞职离开2k。官网说季票包括2015年10月前发行的所有dlc。以后的还得掏钱买。不过以后还有没有dlc令人堪忧。 附上我写的小吵闹dlc指南: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=495612059展开收起
I'm a friendly but practical Chinese guy, you use my language, I upvote it. 我这个中国友人很实在, 你们给我们中文,我就给你好评展开收起
如果你是无主2的忠实fans,如果你是虐杀原形这种跳跃式游戏的fans,那么我推荐你们买这款游戏。如果以上两者都不是,那么请谨慎决断。 是的,我并不是很喜欢这个游戏。这和现在流行的对这个游戏的什么“大型DLC”之类的评价无关,我倒是觉得这个游戏比起无主2的创新还蛮多的,但是问题是这些变动恰好都是我自己不擅长的或者不喜欢的。 这一代的剧情发生在潘多拉头顶的那个月球,绝大多数场景是真空环境,由此产生了失重的概念,让前传和2代在玩法上有了本质的变化。因为失重,所以主角的移动非常不稳定,敌人也会在空中飘来飘去,双方基本都是跳来跳去在战斗,这在第二个BOSS上就有充分的体现;而在探寻隐藏物品上,因为地图和移动方式非常立体,更难以寻找和到达了。 随之而产生的新概念,是氧气面罩,激光枪,还有冰冻属性。这两种装备和一种属性,在前传里挑了大梁。而无主2非常重要的火焰属性,因为在真空中无法燃烧,相当于被削弱了一大半。 那么为什么我不喜欢这些新特性呢?我想先问一下大家,无主2为什么会这么成功呢? 很多人赞扬无主2,提到了他的RPG要素,他的天赋树选择和技能培养,庞大而荒谬的剧情,丰富的隐藏要素。是的,这些决定了无主2的深度。但是最基础的,实际上是那种突突突的快感。gearbox赖以成名的,号称几千万种武器和踏实的射击乐趣。而无主前传呢,跳跃式的战斗行进意味着大量的镜头晃动和射击感的不踏实;荒凉而阴暗的画面风格(无主2的潘多拉虽然荒凉但是整体画风是明亮的);激光枪,这是一种我在所有FPS里都不喜欢的枪械,因为他几乎没有后坐力和那种一下一下的金属撞击力度,我一直认为这种枪几乎毫无射击感而言(个人观点)。 总的来说,无主2把之前的1代提升了一个档次,成为了steam上的标配游戏,绝大多数人谁都能玩得很爽的突突突游戏;但是无主前传又回到了之前那种个人风格浓厚的模式,只有无主2的fans里的一部分人会喜欢,让自己的受众更小了。 据说前传的制作组和无主2不一样,算是一个番外作品。希望正统制作小组下一作能够回归我希望的,也是之前被证明过成功的那种风格。 最后想和大家讨论一下人物刻画。玩了之后我突然发现我有点能够理解杰克这个人物形象了。他表面上相貌英俊,幽默热情,富有能力也有野心,是个标准的成功男人,连莫西姐很长一段时间里也被他迷倒。但是他的实际性格有点像《生存游戏》里的桐山和雄,说白了就是情感缺失症。他面上的热情和笑容都是做给别人看的,在他的心里根本就没有什么善恶,人性之类的价值观存在。在他看来,为了利益而伤害别人的感情甚至生命,相互背叛,都是像吃饭睡觉一样理所当然的事,他也不明白为什么别人会对此产生恶感(在“建造机器人大军”和“科学与暴力”的章节中都有表现)。 而如果必要,他对自己的生命也是可以当作一块棋子一样的(比如一开始他留守太空站而把主角一行送出去),这并不是因为他多富有牺牲精神,而是因为生命和感情对于他而言完全没有意义。顺带一提,杰克虽然没有感情和价值观意识,但是却是有背叛和复仇的意识的。所以一方面他不理解罗兰、莉莉丝、雅典娜为什么会对他的一些做法有意见,他自己认为这是天经地义的;另一方面他认为罗兰、莉莉丝、雅典娜最后的行为都是对他的背叛,那种委屈和愤怒应该是真实的,然后才有无主2的一系列疯狂复仇行动。 杰克这样的人出现在潘多拉世界并非偶然,因为恰恰是这样的人才最有可能在海伯龙公司中最有希望成功上位(关于这点,如果大家玩了Telltale的新作《无主之地传奇》的话相信会有更多感触)。 比较可惜无主系列整体是个剧情风格荒诞主义的作品,否则这种人物刻画和剧情展现应该会更加富有深度和魅力。 总的来说,游戏整体风格化严重,喜欢的人不会太多。整体评价不如无主2,但是也在及格线上。有条件的话,还是希望大家能够尝试一下。展开收起
3月3日更新了,本以为闪退问题解决了,结果你把我汉化补丁薅了然后还是进不去? 这么严重的bug这么多天还不修复,你瞎折腾老游戏干嘛,以前能玩现在进都进不去 那你还不如直接给下架了一了百了,省的在这里商店界面摆着骗钱 游戏不能玩,别买,现在玩不了,别买,跟配置没关系,厂商之前更新了个什么狗屁补丁就再也进不去了 steam评论区有很多人反映这个问题 游戏这么多天不能玩却挂在这里,您是在祭奠令慈吗?展开收起
一个悲伤的故事,一个很好的游戏。 我对剧情的整体感受,就像雅典娜对杰克的整体感受一样,一个动人的悲剧。 (以下有剧透成分) 一个甘愿献出生命去保护月球上和空间站上的生灵的英雄,他在被莫西背叛前拥有一切英雄的特性,敢于奉献,慈悲为怀,遇事打头阵,不惧霸权。他讨厌小吵闹,但又想保护它们,在它们被密藏猎人讨厌的时候还会替它们道歉。 而在被莫西以及一众密藏猎人背叛后,心生恨意的杰克扭曲了自己对“英雄”的认知,他急功近利的寻找密藏就是为了成为他心中的英雄。 拿到了密藏钥匙,预知了未来的杰克,变成了一个痴迷权力,丧心病狂的疯子。 我个人认为,造成了无主之地结局的悲剧和罗兰血翼牺牲这一切的罪魁祸首,就是莫西,虽然莫西摧毁毁灭之眼时也是害怕杰克控制毁灭之眼做出和扎普东一样的行为,但玩过全系列,回过头想想,如果当时莫西打消了背叛杰克的念头,又会是怎样的一个发展呢?至少不会让杰克黑化到把溢矿输入到自己最心爱的女儿的身体里去为密藏钥匙充能吧。 游戏的制作组还在本代结局埋了一枚彩蛋,在莉莉丝把密藏钥匙打到杰克的脸上的时候,钥匙在杰克的脸上留下的烙印的形状是不是很像1代2代疯子面具上的形状?从这时起,杰克戴上了面具,从一位英雄变成了一个疯子。 是宝藏,把英雄变成了恶龙。 经典又不失道理。展开收起
现在必须要打差评!!最新版无主之地2和前传突然很卡,几秒钟卡几十秒。已经完全不能完了,都不能关掉,要重启电脑。好像是从无主之地3出来之后就这样,开发人员能解决一下?展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
