

BPM: 枪林弹雨
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥10.822026-07当前全网低价~ ¥133.49Kinguin距史低+1134%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-20 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLCBPM:节奏射击 原声带正在获取全网报价
01关于BPM: 枪林弹雨
《BPM: 枪林弹雨》让射击、跳跃和闪避都融入高速节奏射击体验。探索随机生成的地牢,收集每次流程各异的武器与能力,并迎战拥有独特攻击模式的首领。 Steam玩家评价:9,608条评价中好评率为91%。 发行日期:2020年9月15日。 界面语言:简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语和俄语。
制作团队
开发
Awe Interactive
发行
Awe Interactive
近36个月最低记录
≈ ¥10.822026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
再显示5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-21
02购买前须知
语言
Steam PC版提供8种界面语言,包括简体中文;简体中文音频和字幕也有支持。
模式与操作
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器支持。
玩法
这款节奏射击游戏包含随机生成的地牢、10名角色和挑战模式。
03常见问题
节奏战斗如何运作?
玩家行动和敌人攻击都与音乐节拍同步,射击、跳跃和闪避都要踩准节奏。
每次游玩有什么变化?
地牢随机生成,每次流程中获得的武器、能力和道具都会有所不同。
首领战是什么形式?
击败7名首领后才能挑战最终首领,每名首领都有独特的移动和攻击方式。
有额外模式或自定义音乐吗?
有。游戏包含额外挑战模式,也允许添加自定义音乐。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条此语言精选的有帮助评价包含推荐和批评,但不代表整体好评率;评价反映的是所评版本。
推荐Steam玩家
带感是带感,但我玩了半小时之后眼睛就感觉有点酸痛的感觉。如果色调更正常点的话或许能更适合一般人游玩~展开收起
评价时游玩0.5小时71人认为有帮助
不推荐Steam玩家
有一说一,这个差评完全是对于汉化的态度给的 搁着玩相对论是吧,之前觉得一切都好就是没有中文,现在有了中文,一看好家伙,每分钟子弹翻译成枪林弹雨,想必这个翻译极度有水准,非常激动地把这个游戏下载回来,结果发现这个中文翻译完全就是shit,真的不如完全别去做中文汉化。你们的汉化看起来就像是这样的: 我懒得去找专业的人去进行翻译,我就想用谷歌翻译浑水摸鱼,欸,我就是愚弄你们国外玩家,反正你们也看不出来 I'm to lz t fd profesnal pple to trslate. I jst wat to fin treds with Gogle traation. Hey, I'm just foling you forgn plaers. You cat undertand anway Do you think it looks comfortable? 差不多得了展开收起
评价时游玩1.1小时24人认为有帮助
推荐Steam玩家
- 推荐 - 前言! 《BPM: 枪林弹雨》是一款快节奏的动作射击游戏。与其他的FPS游戏相比稍显简单一些。没有情节,没有过场动画,没有背景故事,没有对话,什么都没有,就是干。玩家进入游戏拿着一把枪,从1级开始闯荡射击。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 体验! 在游戏中的规则相当简单,玩家和敌人的所有动作都与音乐节拍相关联。敌人会伴随史诗般的摇滚乐曲,展开一系列犹如跳舞般的攻击动作。玩家为躲避对手,可做出双连跳、突进、火箭跳和蹦跳等动作。玩法的设计灵感来源于上世界90年代复古的射击游戏,动作灵巧狂热,富有节奏感。基本上,玩家上手十分钟左右,就可以完全的掌握了解了。 火红的世界浓浓的岩浆,并不是所有人都喜欢。但在视觉上确实带来了一定的冲击力。只是看得久了眼睛会不舒服。另外,BOSS的颜色与游戏中的画面过于相近,有时看不清BOSS在做什么动作,比较烦人。画面效果还是归为劣势吧。 游戏很有趣,重玩性比较高。这是因为游戏的音画反馈非常棒,无论在听觉上还是视觉上总有刺激感。Roguelike 元素的世界同样为玩家带来了不同的新奇感。只是游戏中的武器和物品并没有那么丰富。玩家很容易找到自己喜欢并擅长使用的武器。在沉迷游戏中数小时后很容易产生同质化感受。 游戏的音乐冲击力比较大,吉他声,合唱团的歌音,洪重的鼓声等等都混合在一起,涌进玩家的耳朵。玩游戏的过程中身体很容易跟随摇摆,摇头晃脑。 结语! 游戏简单,快节奏,非常好玩,只是有点费眼睛。当玩家第一次领悟游戏中的节奏射击玩法后,不自觉的持续战下去。还有商店可以解锁更多的物品提供更好的游玩体验。总的来说,值得推荐一波。展开收起
评价时游玩5.8小时69人认为有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
配上这瞎狗眼的画面和敌人攻击提示,节奏成了一种痛苦的约束而不是爽快感,物品和祭坛的提示很少让人根本看不懂,我很不喜欢,我觉得打起来感觉还不错但是我真的不喜欢,喜欢不起来展开收起
评价时游玩2.5小时12人认为有帮助
推荐Steam玩家
首先,非常感谢创作者为游戏做汉化,这个好评是为了感谢各位作者对使用汉语玩家的重视。其次希望官方能够对中文再做一定的优化,目前出现的有开始界面文字缺失,部分翻译过于生硬而不太好理解,还有希望能够对装备的功能描述偏向于方便理解其功能(之前玩英文时大至能看懂部分装备的功能,但是中文出来之后我反而看不懂了)最后再次感谢官方,祝游戏畅销。展开收起
评价时游玩11.3小时42人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这游非常好,是一把奏和游结的新游型,游玩法非简,我已玩6时,强荐给大家,确好玩,想购的友请不错过!!展开收起
评价时游玩6.1小时9人认为有帮助
推荐Steam玩家
我自瞄飞天,无限弹夹,无限生命…但我是个绿色玩家 这个游戏的名字,BPM,bullet per minute ,也就是,每分钟子弹数。 Bullet,点明这是一个射击游戏,而且是第一人称射击。 Per Minute,每分钟,提到了时间,对应游戏中只能在节奏点开枪的特性,也就是说,这是一个音游,因为你只能在节奏点和每两个节奏点之间的半拍时进行开枪,闪避操作。 Roguelike,这一点,是游戏名字没有体现出来的。你的每一次死亡都代表着你将会重头开始,面临完全随机的地图。整个游戏一共有8层,每层都有关底Boss。像很多热门roguelike游戏一样,这个游戏也有钥匙,金钱,商店等要素,也有多种多样的枪械武器,丰富有趣的装备,道具,技能书。 这三种类型的游戏我都非常喜欢,当射击,音乐和roguelike融合在一起时,会发生什么呢?那是个完全陌生的世界。 在刚开始玩这个游戏的时候,大部分人估计都会不适应,除非你之前玩过节奏地牢,2D的节奏地牢里就连WASD移动都需要卡着节奏点按键盘,BPM作为3D游戏,移动并没有那么苛刻的条件,只有开枪和闪避需要卡节奏点。我之前还玩过一个比较冷门的平台跳跃游戏,Inside my radio,也是听着节奏点按键。所以BPM适应的还算快。 听着鼓点强烈的音乐,在节奏点响起的瞬间瞄准开枪,一开始玩并不是那么顺利,要么来不及瞄准,要么瞄准了节奏不对,所以总是白给。练了一会后,我终于把这个节奏刻在了DNA了,形成了肌肉记忆,这样就只需要考虑瞄准了,玩的就越来越流畅,舒服。但是一群怪围住的时候就慌了,然后就对不准节奏也打不中敌人…后来我意识到,原来两个节奏点之间的半拍也可以开枪,我的杀敌效率直接加倍提升。 可是,即使我已经熟悉了基本操作,一层boss和精英怪随便打无伤,我却总是打不了几层就挂了。这里,就要说一下本游戏的游戏性相关的话题了 第一,首先,你有血条。 废话。但是你并没有魔力条,体力条,以及任何其他的条。所以你可以一直闪避,我在前期打不中人的时候就一直疯狂闪避,跟敌人磨,放风筝。除了血量,你还有六项属性:速度,敏捷,运气,伤害,精准度,射程。因为这个游戏的闪避功能本来就非常强大,闭着眼二段跳加二闪避基本上可以躲大多数攻击,速度,敏捷之类的属性提升只能是锦上添花,并不是给你本质上的提升,所以我认为最重要的是射程和伤害,毕竟这是个你死我活的游戏,你躲的再厉害,十几个远程怪围住你,怎么躲。而有了较远的射程和伤害,尽快结束战斗才是最棒的。同时,这是个Roguelike游戏,由于随机性的问题,所以有些时候运气值也是非常有用的,运气不好时你可能浪费了一把钥匙开宝箱,结果飞出来一个苍蝇。运气好,前期开出来超强的武器装备,直接起飞。有机会升级运气的话,强烈建议尽量升级。升级的地方是在房间隐藏角落的神龛,任何属性都是需要投一个硬币,你不能选择升什么属性,每个神龛绑定属性都是固定的,只能遇到啥升啥。说回生命值,你的最大生命值也可以提升,还可以买到额外护甲值套在血条上。一般情况下,你是没有自愈能力的。被敌人打的残血了很慌怎么办?那就去小鸟商店吧。 第二,小鸟商店。 在地图上图标是一个长号挂着旗帜的样子。商店里里面有一只可爱的大肥鸟,它在疯狂的摇头摆屁股,可爱想……在小鸟商店固定会刷恢复血瓶,你的初始血量100.回复50需要4块钱,25血需要2块钱。还是挺贵的,因为清一个房间的怪可能也就一两块钱。有些房间有剑插钱袋的互动道具,就是需要自残25血拿到这个钱袋or钥匙。小鸟那里除了血瓶,也会刷护甲值,25护甲就要4块钱。还会刷提高最大生命值的大血瓶,比较贵,但很值得买。最右边有时也会刷出来一些昂贵的道具。不一定有用。 第三,大狗商店。 地图上显示铁锤图标就是大狗狗商店了。在这个商店里主要是卖武器,随机刷几种武器供你选择,也会刷扩容弹夹,一些装备和道具。都比较贵,如果你失误太多掉了很多血,你可能在小鸟商店买血瓶就把钱花完了。根本买不起新武器。 第四,挑战房间。 挑战房间的图标是交叉的剑。在这个房间里一开始是空的,中间有个拉杆,如果你打完了这一层,还想再刷点钱,就可以去挑战房间拉开拉杆,第一次拉杆会刷出几个比较脆弱的小怪,打完小怪后就可以开一个宝箱,钱,回血瓶,道具,钥匙,都有可能出。第二次拉杆会出现比较强的放法术的人形怪,比较难。成功消灭所有敌人后会获得第二个宝箱。然后再次拉杆,就会刷第三波敌人,也是最后一波,会给第三个箱子,一般都会出高级装备。比较难打。正常情况下我打打第一波赚点小钱就溜了。 第五,图书馆。 地图上图标是两个容器的样子,就是图书馆。图书馆门需要消耗一个钥匙打开,必刷一个技能书。技能很多,有的很有用,比如回血技能,只需要等CD就能一直回血,再也不用在小鸟那里浪费钱了。有个技能是将所有装备转化成金币,感觉就不是很值得。 第六,银行。 银行的图标是天平,可以把这次的钱存起来,最多存14个。下次再来银行可以取出来。银行是几只类似小狐狸的小动物管理的,有点像瑞奇与叮当的那个主角,非常可爱。 第七,宝箱房间。 宝箱房间很简单,尽头一个宝箱。通常这个宝箱会有锁,需要你消耗钥匙打开。宝箱房间的宝箱还是比较有用的,经常开出很好的道具。有时候宝箱房间会向下延伸,宝箱后是金色屏障。下面还有个宝箱,也需要钥匙。这个金色屏障你进出都会掉血,所以如果你没有钥匙那就白掉血了,一定要血量充而且有钥匙才能下去。 第八,怪物房间。 这也是最常见的房间,怪物房间没有任何标志,进去打怪就好,怪物会掉落金币。清干净敌人后房间中心会产生一个宝箱,可以开出来钥匙,回血瓶,钱。运气升到九级后开箱我开出来过七枚硬币,大部分时候只有一枚硬币。回血瓶是回复25血。怪物房间通常会有隐藏神龛用于升级随机属性,投一枚硬币即可升级。还有前面提到的剑插钱袋or钥匙的东西,自残25血可以拿到剑插着的东西 第九,精英敌人房间。 精英敌人一开始感觉很难打,其实他们的招式很少,也很容易躲。熟悉了这些精英敌人都是白给的,血量很低。而且到了六七层,这些精英敌人都是小怪。打完后可以开一个宝箱,精英敌人房间没有普通怪物房间的升级神龛。 以上就是主要游戏内容。最后说一下我非常离谱的第一次通关吧,也就是标题里那段话。我特别想写一下,因为太离谱了 首先我前期二层开宝箱拿到一个skeleton key,样子是一个带着骷髅头的大钥匙。我不知道什么用处,只是拿上后我的钥匙数量变成了X。然后我发现,可以随便开任何锁,这个遗物的作用就是万能钥匙,而且永不消耗。图书馆,宝箱随便开。因此我开出来很多很多装备。后来我开图书馆开出来一个神仙技能书,无限回血,只需要等CD,时间很快。这样就可以每一个怪物房间都满血进去了。然后,更加离谱的是,我又拿到一个技能书,消耗25血量升一级运气。卖血根本没在怕的。反正等着慢慢回血就行了。我用这个技能书把运气升到满级,之后就把这个技能书扔了。运气满级后,我又有无限钥匙,开箱就变得非常的恐怖,以前只能开出来一枚硬币的宝箱,竟然会一下子蹦出来7枚硬币。我钱基本上多的花不完,每次见到大狗房间遇到新武器我都会把武器全部买一遍试试,大炮,加特林,散弹枪,步枪,高级手枪,都很有趣。最后留在身上的是一把高伤害的手枪。中期开箱又开出来一个手套,名字叫SpaceWalker,描述是take to flight。这些功能描述你完全看不明白具体啥意思,只能自己试,我试了一下才知道,这个手套可以让人无限跳跃,可以说是非常bug的一个道具了。进房间,直接狂按空格起飞,全程在上面乱杀,小怪根本碰不到你,就算有远程,也可以配合闪避在天上乱飞。有了这个之后基本上就无敌。可我又拿到一个Angelic Boots,长着翅膀的鞋,这个鞋是个主动技能,按4键直接超级跳,瞬间起飞。不需要一点点按空格飞起来了。我感觉自己就像一个无限能量的乒乓球在房间里全程乱飞,我自己都不知道自己在哪里,小怪也追不上我。后期我射程和伤害也巨高,在天上屠杀。还有无限回血技能书。这tm还是刚开始努力跟节奏的那个游戏吗?简直开挂一样的。然后快到最终boss又拿到一个超强道具,The best defense,最好的防守就是进攻啊哈哈哈,道具介绍说的很清楚,infinite ammo,无限弹夹,也就是说我左键只要一直跟着节奏按就完事了,根本不需要换弹,可惜之前遇到加特林因为换弹慢让我扔了,加特林机关枪是不需要跟节奏的,按住左键就能狂射,搭配无限弹夹的话简直恐怖。虽然我没有加特林,但是我那个高级手枪也很强,可以说是个手炮,本来伤害就高,我还有个让子弹射出后爆炸的装备。可能是运气值满了的原因吧,开箱拿到一堆神仙道具,比如Deadeye Lens,死眼棱镜,道具描述把我看傻了:AUTOAIM,自瞄。卧槽,真就官方开挂呗!这不会是在致敬大镖客的死亡之眼吧。总之我第一次通关就是,无限钥匙,无限回血,飞天自瞄,钱多的花不完,普通小boss还没出招我就10秒钟把他杀了。六个基本属性都升到很高。同时我也注意到一个问题,这8层的设计其实非常简陋,虽然前几关给人很新鲜的感觉,那主要是玩法和bgm带来的,后面的关卡建模飞铲非常差,比起第一关第二关,后面模型感觉非常粗糙,还有地图天花板没做,我飞到顶发现有空气墙。反正到了后期确实有点赶工,最终boss的建模也完全没有渲染,就是个呆呆的龙在一片漆黑的地板上。希望这个游戏可以慢慢优化吧,没有中文也是个问题,有些道具每个单词都认识,连在一起就是不知道啥效果,有些道具效果描述也特别隐晦,应该写的清楚一点的。都可以理解,独立游戏毕竟不是3A大作,没有大量的资本撑腰,也没有庞大的工作室,他们有的只是做游戏的激情和艺术的灵感,这已经做的很棒了。 BPM玩的还是很爽的。画面太艺术了,我夏促买了一堆游戏,地平线4,纳粹僵尸部队4,无人深空…….都让我犯困,只有这个游戏让我越玩越上瘾,上头,忘记现实世界的一切,脑子里只有砰砰砰砰的节奏,子弹出膛声,换弹的咔咔声,闪避破风声,脚步声,刺激到让人觉得吵的BGM,一切都以节奏为中心,组成一曲神妙的交响曲!我以前在B站看过有些大佬做的枪声音乐,他们利用不同武器的各种音色,配合背景音乐做出非常带感的枪声音乐。不过他们毕竟是人工合成的,总有些底气不足。而BPM里,我仿佛做出来了自己的枪声音乐,而且是在不经意间,在敌人的枪林弹雨间,在深红色高对比度的诡异画面里,在拼命杀出一条血路时,组成了与大脑,身体,灵魂共鸣的音乐,就像夏天的暴雨声,瀑布奔流声,就像自然一样,太美妙了,这个游戏的的确确给了我前所未有的疯狂体验,而这让我为之感动! 写了4137字….尼玛这游戏搞得我好像嗑药了一样,怎么会扯这么多……赛高尼high贴鸭子哒展开收起
评价时游玩5.8小时33人认为有帮助
不推荐Steam玩家
能不能不要换弹能不能不要换弹能不能不要换单,我他妈真佛了这个换弹,太打乱节奏了展开收起
评价时游玩0.7小时7人认为有帮助
推荐Steam玩家
fps 音游 双厨狂喜 之 《眼瞎模拟器》。展开收起
评价时游玩0.2小时30人认为有帮助
不推荐Steam玩家
给差评的最大理由,飞行展开收起
评价时游玩5.8小时7人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。