
呼吸边缘
全网史低 ~ ¥16.65含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002026-08当前全网低价~ ¥0.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于呼吸边缘
《呼吸边缘》是一款带有讽刺风格的单人太空生存冒险游戏。太空灵车失事后,你要搜集残骸、制作工具、建造并维持空间站运转,还要驾驶载具,在太空中努力生存并揭开阴谋。 Steam玩家好评率为82%%,共有14,806条评价。 Steam PC版支持完整控制器操作。 界面支持简体中文、英语、俄语、法语、德语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、拉美西语和土耳其语。 发行于2021年2月25日。
制作团队
开发
RedRuins Softworks
发行
HypeTrain Digital · RedRuins Softworks
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002026-08-28 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表为同一记录;美元历史价格,不代表特定地区的Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-17
02购买前
单人太空生存
Steam PC版为单人游戏,包含生存、探索、制作和驾驶载具。
控制器
Steam PC版支持完整控制器操作。
界面与音频
已列出英语和简体中文界面;英语有完整配音,简体中文提供字幕。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
你扮演一名男子,带着祖父的骨灰前往银河葬礼,却因太空灵车失事而被困在残骸之中。
可以建造哪些东西?
你可以制作工具和空间站设备,并为站点配置氧气、电力、太阳能板和家具。
有哪些载具?
游戏介绍提到可以组装小型火箭或大型穿梭机。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条此语言精选的有帮助评价包含推荐与批评意见。该精选不代表总体好评率;评价内容对应其评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评价时游戏时长:0.1小时有332人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
千万别被宣传视频骗了,这是个烂尾的垃圾游戏。一些人压根没往后玩就来写评论了,导致steam评价虚高。 开发商把烂尾的内容放在超过2小时之后,等到玩家发现流程后面是垃圾已经晚了,超过2小时不能退款了!!希望后面想买的人别被再被这家开发商蒙骗。 游戏开头氧气量极低,需要非常频繁的回家换气,再加上移动速度极慢,明明不远的地方,你就是到不了,巴掌大的地方因为不合理的氧气和移动速度限制,硬是要好几个小时才能探索完。 稍微远一点的地方需要制作氧气站放在路上补充氧气,但是一个氧气站的含氧量还不是无限的,用几次就得充氧,充氧的道具又是消耗品,收集氧气站和充氧道具的材料又要费时间甚至消耗氧气站的存量,然后材料也不是无限的。也就是说在初始区域如果呆的时间长,耗光了制作材料哪里都去不了,存档就废了。 开头就是这种游戏体验,它能热门才怪了! 好在第二章回到了正轨上。氧气仍然制约着探索,不过科技攀升速度加快了,载具和大容量氧气瓶缓解了一些压力,再往后更是解锁了无限氧气的载具。还有建造系统也开放了,可以建立自己的基地,算是合格的生存建造游戏了。 但是第三章一开始,游戏质量骤降,前面要说还可以,那后面就是纯骗钱的。这家开发商是先把前面内容做的像样点好吸引众筹资金,等钱到了手里,他们并没有拿来做游戏,而是塞到自己口袋里!然后拿出来一段质量相当低劣的流程糊弄玩家。 评测机构给这游戏打5分是完全正确的,这样的开放商就不能让它活。展开收起
评价时游戏时长:30.8小时有216人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我们需要中文, We need Chinese,展开收起
评价时游戏时长:1.1小时有321人觉得有帮助
写于抢先体验期间
不推荐Steam玩家
劣质的太空版美丽水世界 2018年9月13号发布的游戏,到2019年9月4号更新第二章和第三章之前只有仅仅2到3小时的游戏内容。而所谓的第二章和第三章其实只有一章的内容,当你完成第二章的任务时候你也完成了第三章,主要任务也只有“探索太空”,诺曼底号还离你十万八千里。这个游戏和美丽水世界很像,非常之像,像到我以为这个游戏也是“未知世界”这个制作组做的,但很可惜并不是的 优点: 这个游戏的优点只有一个幽默元素,也是我玩下去的唯一动力。在这旷阔但除了重复的收集物之外并无其它东西的宇宙,听AI骚话还有看接下来The Man会干什么蠢事之外这个游戏就没有什么有趣的东西了 缺点: 这就太值得说了,就从基本上是直接拿过来的东西开始说吧。O2血量饱食度口渴度和美丽水世界没有一丝一毫的区别,直接说是照搬过来都太客气了。氧气这东西可获取的方法太少了,只有呆在部分室内,靠氧烛以及氧气站这寥寥几个方法。游戏开局仅有50点的氧气意味着在做出氧气站之前要重复“收集资源-回家补氧气-收集资源-回家补氧气”这个循环无数次。吃喝这两个东西的存在感几乎为零,搜集的时候顺手拿点现成就够了,整个游戏都不用收集营养泥,冰,蜂蜜,盐这些物资。血量也和吃喝这东西一样没用,整个游戏就没有一个像样的战斗,敌人仅有安保机器人和炮台这两种,而在做出爆炸枪之后安保机器人几下解决炮台一下打爆,我掉的所有血都是因为缺氧和触电。这个辐射值也对应了美丽水世界的深度,因为太空没有水深所以为了抄得像点就搞了辐射这个玩意,具体体现起来就不管在辐射源旁待多久都不会增加半点辐射值,但只要往前走一步就会加,往回退一步竟然还会减。 还有这个几乎不存在的游戏性,游戏只有一个目标-收集垃圾。从拿便携敲碎器收集金属到拿无敌敲碎器收集金属,和某些浪费时间的游戏一样工具变了但是垃圾还是那个垃圾。那么收集垃圾是为了干什么呢?为了更好地收集更多的垃圾,用收集的垃圾做的氧气瓶和加速器都是为了这一目的服务。 Breathedge用开两百个棺材这一任务讽刺了某些靠些质量不够数量来凑的游戏,然后前脚刚嘲讽完,后脚自己游戏里科研台研究更好的氧气瓶和加速器单单这两个东西就要大量资源和整整四十分钟,蓝图做出来后又需要更多的时间花在捡垃圾上。这个游戏除了捡垃圾这个终极目标之外最占时间的不停地走已经走过的路,第二章的六个目标没有一个是不需要特定东西就可以完成的。一个要收集20个人造粪便,一个要4个炸药,一个要电气工程师衣服,一个要武器,一个要发动机和点火机,一个要军服.像要点火机和发动机的那个任务的路我就跑了至少六次。到任务点要扫描六次发动机来获取蓝图,我的扫描仪刚好差一次扫完,之后回家做了个新的扫描仪继续扫,扫完之后再回家把东西都做出来,接着跑到任务点过完剧情后又要走一模一样的路回家,这样的例子比比皆是 这个游戏的地图也是大而空的,看上去什么都有但实际上什么都没有。一没有地形二没有生物,整个游戏就只有熔岩那里看上去有点特点然而一副没有做完的样子,没有地形自然也就没有生物了,既然是科幻题材的我就不说巨鲲,异形,虫子这种东西了,外星人总该有的吧?结果这个游戏只有人和机器人。这个游戏里室内的音乐不错,但一出仓就是非常宏伟无限循环但几个小时就腻的音乐,配上这个无聊的捡垃圾和跑路环节真的是再合适不过了 总的来说,这游戏目前阶段很烂,有个已经做完的榜样抄了一年才抄出14个小时的内容,真的是丢人,想尝试这个游戏的话最好在明年这个时候看看第四章怎么样,目前这个时间点我极其的不推荐这个游戏展开收起
评价时游戏时长:14.6小时有163人觉得有帮助
写于抢先体验期间
推荐Steam玩家
一代人领一代人的赛博鸡蛋,有中文,有成就,90后退退,让80后先领赛博鸡蛋! One generation leads the cyber egg hunt, with both Chinese achievements and the 90s generation stepping aside, letting the 80s generation take the lead!展开收起
评价时游戏时长:0.2小时有179人觉得有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
纯纯的垃圾。 强行加入的生存机制,出舱活动要氧气,然而氧气槽巨短,移动龟速,所有的工具都有使用次数限制。 本来负向机制存在的意义就是马上能通过各种手段变强克服掉,然而作者全部都做错:造氧气站扩展活动范围?对不起,氧气站需要稀有素材还要造配件充气;造增加移动速度的装备?需要稀有素材而且加速活动要读燃料条。造基地存垃圾?基地每加一个模块都会概率爆炸。简而言之所有规避负向机制的手段会诞生更多的负向机制,想玩得爽的结果是变得更加不爽。 还有就是无意义的虐待动物环节,作者是不是以为自己很幽默? 不要信什么”深海迷航太空版“,这玩意就是依托答辩。展开收起
评价时游戏时长:4.4小时有23人觉得有帮助
推荐Steam玩家
充斥俄式浪漫的太空冒险 《呼吸边缘》是一款由俄罗斯工作室开发的独立太空冒险捡垃圾游戏。其实这个主题一开始还是挺吸引我的,加之沙盒元素,想象中应该是个很耐肝的游戏(在自由模式中,不过这个算是后话了。)但实际上进入到游戏中,我看到的是一个仍然充满着趣味的、以剧情流程为主的驱动探索的太空冒险游戏。 购买建议 目前游戏的完成度已经很高了,我在六七个小时的游戏过程中没有遇到明显的BUG,在主线剧情的安排上也已经做到了比较完整。目前游戏的售价是80元的正常价格和40元的史低价是非常合适入手的。 游戏的主要玩法应该是:剧情+自由模式、太空捡垃圾+沙盒。个人觉得还是比较耐玩,适合喜欢这一类题材的小伙伴们入手。 不过值得注意的一点是,因为游戏的背景设定在太空,所以在玩的时候真的很容易失去上下左右这样的方向感,总之就是感觉到有些晕。比较介意的小伙伴要考虑这一点。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 游戏设计及前期建议 游戏的设计框架其实并不复杂,在剧情模式中主要解决的有三大问题: 基本进食(口渴值&饥饿值):主要是收集游戏中的冰、营养泥、蜂蜜、盐包等等,相对来说都比较容易获得基本资源,在游戏不算是很棘手。 空间探索:游戏的隐藏目标即是可以在太空中行走更远的距离,因为唯有这样才能展开后续剧情的推进,包括第一章的结尾任务就是去往1.6公里之外的疏散点,这对于前期只有五十格氧气的装备来说是比较困难的。 蓝图研发:为了使游戏中的物品种类增多,更加便于我们的进食、装饰、工作。必然会涉及到的问题就是蓝图研发。实际上工程蓝图在游戏中是以玩家自己寻找的方式展开的,我不知道在游戏过程中有没有错过关键信息,但目前来看应该核心的开发道具都是可以通过上一条空间探索找到的。 前期建议: 多探索出生点周围几个比较醒目的点,比如附近几个比较大的残骸来收集前期所必要的信息。除了进食和喝水所需的漂浮物(冰块儿和营养泥)之外,其他几乎所有资源都符合稀有用的少,量大则用的多的原则。比如:我们在太空中见到的最多的物质其实就是金属,那金属其实就是中前期我们所最需要的资源;铝,橡胶,这些东西相对要少不少,其实我们在制作的时候也相应的不需要这么多,像灯泡这样的独特资源,基本上前期就只有一些耐久度极高或者可以永久使用的装备如:电筒,可以用到。 前期的两样最重要的资源获取:分别是玻璃(在游戏中的中文应该是翻译成了玻璃杯,英文和俄文的翻译都是正常的)和涂料&铅块儿,这些资源都只需要一点点即可,但是获取的方式相对来说复杂一点。 铅块:铅块在出生点的左边远处,一个很大的红色隧道里面,如果氧气含量已经提升到100点,可以通过造氧气站的方式过去探索,需要注意的是因为距离较远,所以我建议将氧气站放在隧道外的破碎的飞船上面,这样探索结束回来的时候还能再补充一次氧气。 玻璃:玻璃则在出生点右边的远处,一段巨大蓝色冰冻块里面,除了上述提到带上氧气站出发,控制好氧气含量的同时,还要注意在蓝色冰冻块里面是可能会因为温度过低而被冰冻。而且玻璃块也因为温度过低是不能直接用手触碰的,所以出发前还应该制作好一支抓手。温度过低的问题可以靠酒精解决,两到三瓶比较合适,中途记得在有光照的地方躲一躲。 完成了上述的所有探索之后,第一章节的内容也基本完成,宇航服第一次得到升级,制作三到四个氧气站就可以直接到达远处的任务点(疏散站),触发第二章的剧情。 游戏到这里也基本算的上对整体有所了解了,也渡过了最前面的这段空白期,在第二章中,车辆和空间站建造,喷漆设备等更加高级的物品引入,也是为了后面游戏完成之后的自由模式做准备,就不再赘述了。 一点俄式幽默 游戏的文本中充斥着俄罗斯人有趣的讽刺语言,比如在第二章的某一环节,会突然跳出来一个对话框,询问你是否是游玩的正版游戏,我选择了Да(是)之后,会跳出一个名为«Помощник индустрии»(行业推动者)的成就,其意思是感谢你花钱买了这份游戏,你推动了游戏行业的良性发展,还不忘加上一句“尽管这可能没有什么用处”。 当探索到空间站的时候会解锁一个叫做«Сила Единорога»(独角兽的力量)来鼓励你已经发现了太空站,制造了新物品。在游戏中我们会通过无线电认识一位我们未曾谋面的小姐姐,头像十分的Hot,而通过引导不断地去发现新的东西的一方面原因也是因为那位小姐请求我们过去救她。所以我认为这里的“独角兽的力量”这个成就名字实际上是在致敬《巫师三》中的经典桥段:“独角兽之夜”的内容。 最后还想到一点事情 我记得去年的3月9日,我打开Вк的时候,动态栏几乎全被我那些男女老少的俄国朋友占满了,那一天是尤里·阿列克谢耶维奇·加加林的生日。 现在想来,我们很是能理解为什么俄罗斯人热衷于对太空的探索,因为在属于他们的时代里,这或许就是最浪漫的事情。展开收起
评价时游戏时长:8.3小时有158人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
玩过mc 玩过泰拉瑞亚 玩过异星探险家 玩过木筏求生 玩过深海迷航 玩这个的感觉就是纯粹的摸不着头脑 好听是俄式无厘头幽默 难听就是新的斯拉夫大牢 游戏资源有限 场景里还有辐射和冷冻伤害的设计 并且还用氧气量和科技树限制了你的移动范围 这就相当于暗示给了玩家一种“跑太远会憋死 浪费资源会穷死 危险区会浪死”的信号 导致玩家不敢放开手脚去探索 同样是有氧气限定的游戏 异星探险家和深海迷航 早期阶段 一个可以靠拉氧气线 另一个可以靠浮上水面 两个的探索成本都相当低廉 而呼吸边缘就跟压根没想鼓励玩家往远走一样 合成素材和科技树获取极其混乱 他不像是其他几个游戏 玩家明确的知道 去到这个地方能找到这个东西 去那个地方能找到那个东西 而呼吸边缘开发者在布置资源点的时候感觉就是在随机拍脑瓜 “这有点 那也有点 再掺点特殊的 搞得零零散散的 挺好 齐活!“ 很多资源随机一般的摻在一起 资源点看外观起来还没啥提示性特征 出了基地大门 放眼望去 铅去哪搞 布去哪搞 玻璃杯去哪搞 沃特玛怎么知道? 不看攻略根本不知道应该去哪里搞物品 而且资源点除了大量一看就是合成素材物品中还有成堆乍看之下没啥用途的特殊造型物品 有的单纯就是收集向物品 带回基地没用 还占空间 有的能解锁科技树 不往兜里装不知道会不会有用 我在已经收集了成堆食物的情况下 沃特玛怎么会知道一个沙威玛卷饼能解锁推进器????莫名其妙 玩了两个半小时 看了一个小时的攻略 玩不动了 拉完了 免费领了个斯拉夫太空牢房展开收起
评价时游戏时长:2.8小时有21人觉得有帮助
免费获得
推荐Steam玩家
这游戏有一个无限氧气的bug:在家的正下方那个有氧气仓门口把氧气充满然后迅速后退,出来之后氧气就不会掉了 利用这个bug大概40分钟就可以通关第一章(当然我是二周目用了不到40分钟) (希望制作商看不懂中文) —————————————————— emmm,他们还想的确看懂了展开收起
评价时游戏时长:5.9小时有141人觉得有帮助
写于抢先体验期间
不推荐Steam玩家
一开始就闪退展开收起
评价时游戏时长:0.4小时有21人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
