
光明记忆
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥12.702026-07当前全网低价~ ¥12.70Kinguin当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于光明记忆
《光明记忆》是FYQD-Studio用Unreal Engine打造的动作FPS,融合高速战斗与技能组合。玩家扮演SRO特工Shelia,在科幻与中华文化交织的世界中探索,并用点数强化技能、解开关卡谜题。Steam PC版为单人游戏,支持Steam云。 Steam玩家评测为89%好评,共30,189条评测。 游戏于2020年3月25日发行,界面支持简体中文、英语、日语、德语、俄语、拉美西语、巴西葡语和法语。
制作团队
开发
FYQD-Studio
发行
FYQD-Studio · PLAYISM
36个月内记录最低
≈ ¥12.702026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同记录;美元历史,非区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
显示另外5种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam页面显示英语和简体中文提供完整音频。其他界面语言列为{supportedLanguages},支持语言提供字幕。
游玩模式与云
Steam PC版为单人游戏,并支持Steam云。
战斗与结构
组合技能与能力打出连招,以FPS视角解开关卡谜题,并用点数强化技能。世界融合科幻与中华文化。
03常见问题
什么是《光明记忆》?
这是FYQD-Studio制作的动作FPS,讲述SRO特工Shelia围绕九玄之魂与浮空岛的任务。
Steam PC版有哪些游玩模式?
页面列为单人游戏,并支持Steam云。
什么时候发行?
Steam PC版发行日期为{releaseDate}。
支持哪些语言?
界面支持{supportedLanguages}。英语和简体中文提供完整音频,支持语言提供字幕。
热门Steam评测
母语选择 · 10条评测所选该语言的有帮助评测同时包含推荐与批评。此选择不代表整体好评率;观点反映所评测的版本。
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评测时1.6小时9,322人认为有帮助
不推荐Steam玩家
看nm差评,给爷买展开收起
评测时1.3小时3,654人认为有帮助
推荐Steam玩家
他有问题,他有bug,他剧情不连贯,如果是大厂制作,卖299,他就是大垃圾,但是他是单人制作,他只卖39,他就是完美的展开收起
评测时0.4小时5,788人认为有帮助
不推荐Steam玩家
除了画面,国产游戏还欠缺什么 在玩到光明记忆之前,我一直有这个问题,很多人说国产游戏无3A是因为国内没有人愿意在单机游戏上投入那么大的资金,但真的只是这样吗?我对此一直持怀疑态度,而这一问题终于在我玩到光明记忆之后得到了完美解答。 光明记忆的投入并不大,起码和外国的二线游戏相比差的很远,但是画面却相当让人眼前一亮,光影效果相当出色,以至于老黄都称赞过该游戏的画面,虽然还是有一点小槽点,比如女主的塑料发质以及假到无力吐槽的血液效果,但瑕不掩瑜,单论画面的话,光明记忆已经达到了国外二线游戏的水平,甚至摸到的3A游戏的门槛。 那么,光明记忆的出现是否佐证了国产游戏和外国3A大作有一较之力了呢?很遗憾,并没有,光明记忆的问题并不在画面,而在于游戏设计理念,个人感觉光明记忆的设计理念还停留在上个世纪游戏的水平。 我很想问问制作组,你们对光明记忆这款游戏的定位是什么?一个主打技能系统和浮空连击的FPS游戏?然而游戏并没有将这些元素很好的综合到一起,表面上看你似乎有很多技能可用,但实际上,近身放技能极其危险,而且伤害并不见得有高多少,经常连打两套连招敌人还是活蹦乱跳的,一顿操作猛如虎,一看伤害25说的就是你,而你在远处慢慢放风筝就安全多了,而且效率并不比放技能低多少,所以为什么要放技能?估计制作组也发现了这个问题,于是他们的解决方法就是限制战斗场地的大小,并给近战杂兵加入了小位移攻击,这样一来你想放风筝没足够的空间放,只能老老实实放技能打,气不气......说真的,我觉得这种制作组教你玩游戏的态度很讨人厌,而且绝对不是最佳处理方法,你就设计一个敌人浮空时受到的伤害加倍,或者用技能杀死敌人后技能冷却时间缩短不就行了吗,很难设计吗? 再说这个风格系统,恕我直言,除了满足一小部分人的装逼需求外真的一点卵用没有,既不会给你提供增益,也不会增加XP点,所以设计这个东西到底有什么用?赶时髦吗?而鬼泣的战斗评价会在关卡结束后结算,根据评价给你相应的红魂,这就比光明记忆有用多了。 还有BOSS设计,这个更是烂到没话讲,一开始遇到古代骑士的时候我整个人都兴奋起来了,终于有个强敌了,结果发现这货除了不吃浮空以及会一招瞬移以外,就是个血量超厚的杂鱼啊,而且血是没道理的厚,本来我看女主说他的盔甲能防御子弹,还满心期待的拿光刀去砍他,结果你猜怎么着?伤害一模一样!还是只掉血皮,而且也没有部位伤害这一说,打哪里伤害都是一样的,最后只能不停和他放风筝慢慢磨死,第二个BOSS战神刑天就更垃圾了,除了有两条命以外没有半点特别的,连招式都是小怪用过的,而且同样只能慢慢磨死,没有弱点这一说......真的想不到都2020年了还有这么无聊的BOSS设计 最后来看看流程设计,游戏的流程概括一下就是女主走着走着,遇到一群怪,打死,继续走,又遇到一群怪,打死,继续走......就这么简单,最让我无语的就是游戏里的黑魂彩蛋,在游戏的必经之路上很突兀的有一个篝火,上面插着一把跟女主一样大的大剑,走过去会有提示是否传火,就差没画个标语写着“这是彩蛋”了......既然是彩蛋,你好歹放在岔路上行吗? 那么来对比一下外国游戏的设计方式,拿DOOM来比有点欺负人,就拿去年的大雷作狂怒2举例吧,狂怒2的战斗系统有两个核心:飞铁和技能,杀死敌人可以获得飞铁,飞铁可以为玩家恢复生命值,并且还能升级武器,但飞铁不会长时间保留,一段时间不捡就会消失,玩家当然可以像打COD一样躲在掩体后面你一抢我一枪的和敌人回合制,但是大量的爆裂物和凶猛的火力让你并不是那么安全,而且也会损失很多飞铁,而当玩家克服了心理障碍冲上去和敌人硬碰硬时,会发现技能为你提供了快速收割敌人的手段,而杀死敌人获得的飞铁又能迅速治愈你,难度反而会降低,因此熟悉了节奏后就会进入以战养战的循环中,从而形成刺激的战斗体验。 再来看看另一款庸作,子弹风暴,子弹风暴的流程设计也相当简单粗暴,就是走到哪杀到哪,BOSS基本没有,也没有技能这一说,但他却把战斗评价玩出了花,用不同的方式击杀敌人可以获得不同的点数,点数是游戏中的货币,而正常杀敌拿到的点数是非常低的,因此想赚钱,就要学会花式杀敌,游戏也在每个场景都设置了各种道具供玩家杀敌,并没有任何提示,但玩家看到了就会想,“这个仙人掌真漂亮,塞进敌人的菊花里一定很好看”“喝着小酒杀人的画面可真惬意啊”......因此便无师自通的学会了敌人的一万种死法,每个敌人死的都不重样的...... 看到区别了吗?国外的游戏都有一个主打的主旨,而其他元素都为这个主旨服务,而光明记忆在设计上明显不知道该突出什么,这导致游戏第一眼看上去卖相很不错,但是玩完以后却没法给人留下很深的印象,这不只是光明记忆所欠缺的,这是绝大多数国产游戏的通病所在,私以为国产游戏与其想方设法在画面上做文章,不如先想办法改进下游戏的设计理念。 虽然说了这么多,但毕竟游戏还只是未完成版,完成版如果能加入一些新东西的话还是值得期待的,39的售价也并不贵,打折的时候喜加一也是个不错的选择,但好评我给不了,希望制作组能认真考虑一下我的建议,在光明记忆无限里做出改进,到时候我依旧愿意捧场展开收起
评测时0.9小时2,414人认为有帮助
推荐Steam玩家
不敢相信这是一个人做出来的游戏展开收起
评测时6.2小时4,965人认为有帮助
不推荐Steam玩家
看你妈差评,买展开收起
评测时0.9小时1,148人认为有帮助
推荐Steam玩家
腾讯是sb展开收起
评测时0.5小时4,960人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我不认同这种做法。 通过窃取他人劳动成果之后将所有劳动成果归功于自身,通过这样的做法获取获取名声和利润,那之后再通过获取的利润将窃取的部分替换为自己的部分。 这是一个坏的开始,是劣币伪装成良币之后对良币进行市场驱逐的开端。 未来会有更多的开发者学习你的“先进经验”,来绕开创作过程中必要的美术、音像、模型素材积累——你们都会成功,但你们的每一次成功都会让创作的土壤变得更贫瘠,又滋养侵权违法的浓雾变得更加厚重。 别的开发者朋友们或顾及情面或顾及羽翼不愿意说出来的话我来说,即使未来有无尽的水军冲到我游戏下面给我打上各种各样的差评我也要把这番话说出来。 你不是一个人在开发。 你只是一个人在把整个创作生态搞垮。 《光明记忆》是砸在版权保护与良性发展道路上的一记重锤。 你最后一定会把锤子放下,但是锤子已经砸上去了。 我是夜神不说话,在我知道这件事之前,我是真的非常敬佩你并且和你相见恨晚。现在我也非常敬佩你,在和我同龄的时候,做到了我没能做到的事。但你的做法,我永远不会认同,也绝不能原谅。 当然,我知道我人微言轻。 但是有些立场,是需要我们站出来为此发声的。 否则国产单机游戏只会迎来又一个十年寒冬: 原创者食不果腹横死街头,盗版人德行兼备名利双收。 希望知道具体发生了什么的玩家可以移步知乎: https://www.zhihu.com/question/64913880 =================== 19年2月6日记: 我关闭了留言板,因为留言板内的评论夹杂着很多不实信息。这些信息一部分有利于版权方,另一部分有利于《光明记忆》。大家都要冷静务实。 另外还有一些有关于我的造谣,比如说,认为我在《光明记忆》下方发差评是为了博热度,是嫉妒《光明记忆》取得的成绩,在这里也借此机会澄清一下: 我没有在评论区透露任何关于我所开发的游戏的信息,也不存在用这条评论帮自身引流的主观与客观事实。如果你希望认识我,你自然有别的方式认识我;如果你不认识我,你也不会通过这条评论认识我。 ================== 19年2月10日记: 本条评论在Steam评论区被开发者与其粉丝沉底。目前无法再在steam页面下方的首页评论区内看见。 我重新打开了留言板。展开收起
评测时1.5小时1,008人认为有帮助
抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
如果你是一款298的3A大作,那我雇水军都要喷死你。但是你不仅只卖39,质量还说得过去,那我必须要赞一下。【连这种小工作社都做得出来,那马化腾你妈什么时候死?】展开收起
评测时0.6小时3,280人认为有帮助
不推荐Steam玩家
买《光明记忆》送《光明记忆:无限》! 首先,抛开价格来讨论这款游戏 正如我在鉴赏家中所说,这款游戏作为一款个人作品的演示,“光明记忆”无疑是优秀的,但作为一款游戏,“光明记忆”是有着致命缺点的。 在评测开始前我先说一些题外话。 这款游戏并不差,又加上是国人+独立开发,按照国际惯例理应是给推荐的,但我思来想去,最后还是觉得还是应该以游戏质量来说话,所以还是给了不推荐,至于原因,我接下来会说。至于评论区有人提到3A和国产游戏,我只想说:“一款游戏的成功不能够称为国产游戏的崛起!我们玩家需要做的不是吹捧和抹黑,我们应该鞭策和鼓励,只有这样,国产游戏或许才能够崛起。” 说回正题 游戏主打的就是画面和连招的打击感,平心而论,还是可以的,但画面依旧有瑕疵,打击感依旧有不足。那为什么整体优秀我还要鸡蛋里面挑骨头呢?举个例子,如果你在大排档吃饭发现菜里面有虫子,你可能叫老板退钱或换一份就完了;但要是你在5星饭店里吃到虫子,估计你得火冒三丈了。同理,在画面优秀,打击感良好的情况下,任何画面上以及打击感的不足就会被放大,形成反差,这在心理学中叫做“锚定效应”。 以上是鸡蛋挑骨头,这款游戏真正让我选择不推荐的原因是”游戏性“。 首先,作为序章,游戏的流程十分的短,3个小时3周目,通关估计1.5个小时就够了,在如此短流程的情况下,游戏内容不丰富是必然的; 其次,游戏玩法单一,虽然招式不少,但是实际作用并不大,在战斗中没有哪个招式能做到“大作用”的效果。我对这款游戏的理解是fps+act,然而act游戏的核心玩法是应对不同的敌人,用不同的招式,使用不同的打法,而不是无脑给boss加血。“光明记忆”在第一个boss上的设计还是挺好的,boss的攻击对玩家的威胁度高,有几个招式对boss也有着克制作用,但是后面几个boss的战斗感觉就差强人意了; 最后是最为诟病的剧情,极短的流程+双重世界观,可以看出作者野心很大,故事很复杂,但要讲的东西也很多,但是序章给人的有效信息是在是太少了。一开始我以为是赛博朋克+反乌托邦的主题,结果就穿越了,穿越后就更加不明所以,结果到尾感觉什么东西都没讲,人物性格包括主角也不鲜明。 最后是我抒发一下我的观点,同时也给作者一些建议,虽然可能不会被看到。 我觉得许多人似乎觉得一款游戏是否优秀取决于画面,简单来说就是对画面看得太重了,然而,游戏游戏,说到底是来玩的。画面的好坏可能确实会选择一部分玩家,但是游戏性强就不失为一款好作品,相反,着重于与画面抛弃游戏性不但使画面成为开发者的负担,同时也令人感觉本末倒置。星露谷物语,传说之下都为像素游戏,可它的趣味性和游戏性是许多3A大作都无法匹及的。虚幻4对于独立开发者无论是素材的提供还是说效果都是首选,我觉得应该借助虚幻4渲染效果的优秀来花更多的时间在作品的玩法和深度上可能对独立开发者来说效果会更好。 评分:7+1/10展开收起
评测时3小时965人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助投票为存档快照,非实时数据。最后收集:2026/08/15。