

光明记忆:无限
全网史低 ~ ¥66.74含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥21.112026-07当前全网低价~ ¥21.11Kinguin当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于光明记忆:无限
《光明记忆:无限》融合高速第一人称射击与动作战斗。组合能力和剑击打出连招,用剑弹开枪火,并为武器选择不同弹药。 Steam玩家评价:36,267条评测中好评率为91%。 发行日期:2021年11月11日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、意大利语、德语、拉美西语、巴西葡语、俄语和韩语。
制作团队
开发
FYQD-Studio
发行
FYQD-Studio · PLAYISM
近36个月记录最低价
≈ ¥21.112026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
战斗
这款快节奏第一人称射击游戏融合枪战、剑术和能力,可组合打出连招。游戏中的枪械可使用不同类型的弹药。
语言
Steam PC版列有英语、简体中文和繁体中文界面。英语和简体中文有完整语音,其他所列语言提供字幕。
03常见问题
故事讲述什么?
2036年,SRO组织调查全球天空中的奇异现象,并发现它们与一段古老谜团有关。
有近战战斗吗?
有。游戏将第一人称枪战与剑击、能力结合,可衔接打出连招。
武器如何自定义?
游戏中找到的枪械可以搭配不同弹药,包括燃烧弹、黏性手雷和追踪导弹。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测兼有推荐与批评,不代表整体好评率;评价针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
腾讯睁大你的狗眼看看什么叫40块钱的游戏做的质量,你有那么多钱都尼玛喂屎呢展开收起
评测时游玩0.1小时13,175人认为有帮助
不推荐Steam玩家
实话实说,这游戏作问题是很多,很多的。首先最大的问题是流程,整体流程叙事实在是太短太短了,48元的小黄油的流程可能都能比这个长不少,敌人类型太少而且严重缺乏辨识度,整体环境是昏暗的,在这种情况下黑不溜秋的敌人躲在树后面打冷枪是极端难受的,冲拳有BUG,如果太过贴近围墙会直接掉出地图之外,这问题在我短短的流程体验中出现了三次,这很要命,而且,这游戏的默认键位很蛋疼,互动键和冲拳键位冲突,捡子弹的时候直接冲出地图边缘这就很魔幻了。 这游戏我上手就买了全DLC,然而非常失望,我不知道你们是B站有自来水还是怎么回事,一帮人就只剩下舔泳装舔黑丝了,但是每一个人提出这几个问题,首先建模在手脚头关节处非常明显的颜色不一致导致的分层白线,不太清楚是因为引擎问题还是单纯的建模粗糙 ,这一点不知道制作组能不能认真修复一下,真的看着非常非常别扭。整体服装这个嘛,不想太刺激制作组,这样吧,你们要不要先上街看看普通女孩子怎么穿衣服的?黑丝配个白T陪个皮短裙踩个高跟鞋这是什么诡异的穿搭?你是认真觉得这套衣服很好看吗???泳装的设计不合理就不合理在脚上为什么非得加个鞋?裸足不好吗?拢共就那么几个短镜头真的没太多必要非要穿个鬼畜的拖鞋好嘛?而且还是个高跟拖鞋。这种质量的DLC你们确实应该好好修一下了,不是我说,这服装细节可以说是糊弄了的级别了。 然后说回一开始的敌人太少这点,现代士兵敌人其实有不同武器这个实际游玩的时候还是发现种类不少的,但是呢,根本看不出来啊喂!辨识度太差了!!!统一制服我觉得你考虑的应该不是因为对面是正规军所以制服必须统一的拟真感吧,这就是在建模上偷懒了啊喂!增加辨识度!!!增加敌人辨识度!!!!至于BOSS嘛……emmmm我们还是别谈论了吧。一样的问题,招式太单一,而且FPS游戏把BOSS整的很大是为了远程战斗的时候能看到BOSS的动画演出效果,你这游戏输出居然是近战比较高,而且BOSS老有突脸技能,关键还完全贴身放,这样子你设计的超帅的BOSS攻击动作实际游玩的时候根本看不到啊,这样子真的有意义吗?你设计个玩家被BOSS突脸之后被击飞出去一段,把BOSS近战范围拓宽一点,贴脸输出的时候别让玩家靠的那么近不好吗? 然后是枪械问题,每种枪械都有一个特殊设计模式,但是切换模式通过按键切换的射击有点多余,其实可以考虑一个特殊按键来使用会更好,战斗中手忙脚乱的按了两下切换又切回普通射击就很烦。然后就是近战攻击无法取消换弹动作,这个我觉得是个非常没有必要的设计,换弹动作可以被近战攻击或者格挡取消掉会更流畅,毕竟这是单机游戏,没必要非得给玩家整部痛快,BOSS在攻击,我子弹打光了,换弹过程被格挡取消导致换弹半天换不出来是非常非常难受的体验。 细节上,添加了很多的各色中文招牌很地道不假,但是一个咖啡吧的广告牌你到底用了几次啊,第一次看到这招牌想到了丽江的景区,顿时会心一笑,但是,过分了啊,这招牌居然出现了好多次,关键是价格标的都几乎一样这就很有问题好吧。增加多一点不同的素材啊,的确这种事情看似收益不大,但是只要你真用心去做你一定会被细心地玩家注意到拿出来吹一波的,黑魂不就这样一步步走红的吗? DLC请你放心大胆的涨价,至少卖个14,15是没问题的,就是我刚才说的,你得好好研究下DLC的衣服建模还有人物建模的兼容问题。实在难得搞,你去隔壁看看I社那些衣服搭配,照猫画虎搞点过来啊!你这黑白粉配色到底是怎样的钢铁直男啊兄弟!!!! 我这人写测评永远都是先骂再夸,现在说说这游戏的亮点吧 首当其冲的,是这游戏的射击手感,打击感这东西很悬,其实不太好说到底打击感到底是怎么样一种标准,但是就是这悬乎其悬的标准,这游戏却做的很好,这游戏的连发手枪手感绝对是上乘中的上乘,直追2077了属于。 风景的话,整体氛围做的很精致,虽然有些小细节不太妥,但是总体来说瑕不掩瑜。中国风很地道,最初从飞机上下来的时候那个桂林山水的感觉简直绝了。 关卡设计很舒服,一本道不拖泥带水,一场战斗接一场战斗,相比起那些弯弯绕绕的游戏会好很多。 很懂LSP心理的几个小设置,这点值得赞扬,但是就如我前文所述,这服装也存在很多很要命的问题,建议认真修改一下。 总体来说,不能说是瑕不掩瑜,这能说是喜忧参半吧,我知道现在国人玩家对国产游戏的容忍度很高,但这个很多时候是一种政治宣传,爱国是一码事,爱游戏是另一码。我希望大家能稍微理智点,很多时候你的一腔热情和绝对包容其实最终是溺爱出一个怪胎,腾讯,网易这些游戏公司刚开始的时候也是和这些小公司一样的热血激情,后来呢?还需要我多做说明嘛?好就是好,不好就是不好,能改进的在未改进之前就是不好,改进之后才是好。不是中国的就是好来就是好,这样的不理智绝对不是真心热爱游戏的玩家应该有的态度。 在我上述反馈问题未得到改善前,我对这游戏的评价是,不推荐。如果改善,我第一时间回来修改评论。展开收起
评测时游玩2.1小时1,190人认为有帮助
推荐Steam玩家
全游戏最震撼的既不是开场CG,也不是最后boss战 而是最后滚动制作人名单的时候 从程序到美术到动捕全是一个人的名字展开收起
评测时游玩2.9小时3,963人认为有帮助
不推荐Steam玩家
希望可以被游戏人员看到,这是一则有温度的测评,而非心血来潮的水文。 我本是不愿意给游戏写测评的,觉得意义不大,但《光明记忆》让我觉得国产游戏还是有希望的,所以决定写一下。 首先我觉得这确实是一款不错的游戏,在国产的众多游戏里是名列前茅的存在了,但依然有许多问题: 1.游戏内部模型过于生硬,动作不协调如有些身体部位晃动过于生硬、高跟鞋鞋跟比例不够富有美感等 2.游戏内不开放到场景采用了“空气墙”,显得不自然,依我看不如用无线地图,在离主线路线太远时系统给予提示“前往受到磁暴影响不适宜前进” 3.”i“键的技能系统过于离谱,例如”武器“一栏所有的提升只对特殊弹药有用,而对普通弹药没有提升,而游戏内对于特殊弹药的获取并不简单,或者可以改变游戏内特殊弹药的获取方式,例如在”步枪“武器中,每射击5发普通弹药自动发射一枚特殊弹药、"散弹枪”发射的弹药中80%击中了同一敌人后自动发射一枚特殊弹药、“手枪”每爆头一次自动发射一枚特殊弹药、“狙击枪”与敌人相隔较远时自动发射一枚特殊弹药。 4.同接上文“i”键问题,“武器”一栏提升可以加入每种武器的单发伤害,攻击距离,甚至是攻击方式的改变,例如“狙击枪近距离时额外伤害”或者“散弹枪远距离额外伤害”又或者“爆头的额外伤害”。而干“光刃”问题也是这样。 5.依我个人看法,游戏内借鉴了其他优秀游戏的部分精华,例如“格挡”可能借鉴了某狼,但对于“格挡” 这个按键的问题却很大,“格挡”这种按键一定会是一个重要按键,但游戏里的重要按键如“鼠标左键”是“武器开火”,而另一更适合的重要按键“鼠标右键”是“开镜”,而某狼的世界观是冷兵器时代,不需要有开镜问题。 6.游戏或许可以有更多游戏派别,提升游戏可玩性,例如在我游玩时就是玩的“光刃流”,基本进行近战攻击,因为我喜欢这种酣畅淋漓的金身博弈带来的刺激,当然也会有人喜欢远程狙击带来的快感。又或者加入“格挡流”,即格挡之后自动反击,或格挡可以眩晕敌人,又或者格挡后可以产生范围磁场,限制磁场内敌人移动。 以上六点是我对游戏今后内容的看法,后面是我对游戏内人性化的看法: 1.按键设置可以双键或者更多,我的意思是可以按“鼠标左键”开火,也可以按“E"键开火。 2.让更多的场景装置可以被摧毁,例如桌子,柱子等 3.游戏背景是主角前往已被另一方驻扎的地域,可以设计成潜行进入,相信更多人喜欢暗杀。 4.敌人放出可被”格挡“的技能前可以有些许提示,以供玩家格挡。 以上便是我对《光明记忆》的现有看法,希望可以被游戏人员注意,但我的目的不是抨击《光明记忆》,没有人比我更希望《光明记忆》可以更好 ,让我们一起期待吧。展开收起
评测时游玩1.8小时1,071人认为有帮助
免费获得
推荐Steam玩家
今天是牛子节,点赞这段话,牛子精灵就会在你睡着的时候偷偷给你的牛子加长1cm,但是如果你看到了这段话不点赞的话,你的牛子就会缩短1cm展开收起
评测时游玩2.3小时2,389人认为有帮助
免费获得
不推荐Steam玩家
开发者我需要第三人称 不然我买那个DLC干什么 拿来放衣柜吗!!!!!!展开收起
评测时游玩2.5小时664人认为有帮助
推荐Steam玩家
虽然人物模型有些僵硬,画质也一般,但是这并不妨碍这是个好游戏,这个游戏证明了中国是可以做出好游戏的。 所以腾讯什么时候死啊展开收起
评测时游玩1.1小时2,138人认为有帮助
不推荐Steam玩家
看JB差评,给老子买展开收起
评测时游玩1.6小时594人认为有帮助
推荐Steam玩家
TX:不可能!绝对不可能!展开收起
评测时游玩2.2小时1,668人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
你什么时候出第三人称我什么时候买皮肤。展开收起
评测时游玩4.5小时414人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。