
兄弟:双子传说 重制版(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)
中国不可用(1)
以下报价已明确标记为在中国不可用(无法购买或无法激活),仍可前往商店查看并核实限制。
全网史低 ~ ¥37.36含 Steam 及第三方渠道
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥37.362025-11当前全网低价~ ¥108.43GreenManGaming距史低+190%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-04 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于兄弟:双子传说 重制版(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)
引领两兄弟踏上寻找“生命之水”的奇幻旅程,破解谜题、穿越险境并发现秘密。单人游玩时由你同时操控两人;本地合作时,另一位玩家可以负责其中一人。 Steam玩家评价中,1,032条里有69%为好评。
制作团队
开发
Avantgarden SRL
发行
505 Games
近36个月记录最低价
≈ ¥37.362025-11-20 · GreenManGaming基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-11-04
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版支持单人游玩和本地合作。本地多人游戏至少需要一个控制器。
操作与语言
Steam标注为完全支持控制器。界面语言列有英语、简体中文和繁体中文。
03常见问题
单人模式怎么玩?
单人模式中,你同时操控两兄弟,运用各自的技能克服障碍。
可以本地双人合作吗?
可以。本地合作时每人操控一名兄弟,至少需要一个控制器。
游戏讲述什么故事?
兄弟俩为拯救重病的父亲而寻找“生命之水”,途中要解谜、穿越险地并挑战Boss。
热门Steam评价
母语评价精选 · 10条此语言精选的有用评价包含推荐意见与批评,但不代表整体好评率;评价内容对应其评测的游戏版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩2.1小时118人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
一开始和兄弟一起玩的 玩到最后蜘蛛关卡卡关了 没意思只能玩兄弟了 游戏一般 兄弟挺好玩的!展开收起
评价时游玩4.7小时28人觉得有帮助
推荐Steam玩家
一款以解谜为主的奇幻冒险游戏,谜题设计融入到环境中让沉浸感更好,就是初始村子的大家多少有些天赋异禀,居住在这样一个奇妙的地方。就像游戏中切换双人模式时的提示所说,原本只为单人游戏设计。游戏的操作设计大胆,玩家一只手柄同时操作两名角色。当然也可以双人操作,这样更节约精力,流程推进更顺畅快速。 这款游戏在体验上还是有些青涩,如果双人游玩,其较为单调的操作和互动会更加凸显,还好游戏的流程不算长,在新鲜劲完全消褪前游戏结束。当然也能看到制作人在双人游戏方面的才华初显。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 关注UU加速器VX公众号,回复“steam”,获得专属玩家群邀请。 重制表现的好坏 本作是一款重制作品,不是重置作品。相比过去原版的图形表现,确实更进一层楼,角色的发型更细腻,材质分辨率更高,特效也要好不少。只是遗憾作为一款偏俯视角的游戏,重制版的优化表现却不如人意。1050下的低画质表现是10帧左右,偶尔低于10帧;更高配置的高画质表现,也几乎也就60帧这个样子。 不明白的是,重制版也只支持中文UI,没有中文字幕。里面的台词听不懂,不过还好故事并不算深奥,结合角色的状态和游戏内容,可以大概猜到发生了什么。 游戏时也可能遇到穿模问题,正常的轻微穿模是正常的,可本作在角色攀爬时有可能穿进建筑里面,甚至差点还出不来。还有初次遇见背上长满蘑菇的巨魔,进行第一次抛互动时,角色可能掉进对面地下,直接摔死。 还有不明bug。也是在初见巨魔时,如果两兄弟角色比巨魔更早抵达互动区域,大概率无法触发巨魔的抛掷动作,偶尔即使角色晚于巨魔抵达互动区域,依旧无法触发巨魔的抛掷动作。巨魔初次抛掷兄弟二人环节,反复尝试了10余次才通过。以及初次抵达墓地时,弟弟角色进去摇开关后,铁门一直无法打开,并且铁门发出的音效更像是被什么挡住了。 这里不再报报菜名了,或许是因为在低配置下,帧率过低导致的。但侧面也表明,本作的优化表现不怎么好,因此需要远超于同视角下的游戏所需的性能。 游戏内容方面 作为单人同时操作两个角色的体验,不论是过去还是现在,都属于比较特别的设计。如果你是用手柄游玩的话,其操作体验会更加特别。游戏的手柄操作,基本上只用上了,摇杆、肩键和扳机键,哥哥角色是左侧的键位,弟弟角色是右侧的键位。玩家在游玩时,有时候会有种左右互博的感觉,两只手同时操作哥哥和弟弟同时行动。 简单的操作在这时候,似乎有好有坏,好处是双手操作起来不算很复杂,只要尝试几次基本上都能协同过关,甚至多数时候是可以一个一个操作的。坏处是双人游玩时,由于互动相对简单,会让游戏乐趣变低。 其实在这个时候,也能看到制作人在双人游戏才华才华初露英姿,游戏内容上的恶作剧。相比多数合作游戏里,角色们的能力和作用几乎是一模一样的,虽然在本作中兄弟二人的能力多数还是相似的,但也能看到部分关键环节,两个角色在能力上的差异性和不同环境下的特别作用。 游戏内容方面的恶作剧,主要体现在某些成就的获取,还有环境互动以调皮孩子的状态表现的。像是仍别人的篮球,破坏别人的工作,拍别人的屁股等等。看起来不算是什么大问题,也没有让人无法接受,只是这里可以看到制作人的孩童心态。以及在未来作品中出现的邪典内容,在这里算是有所显露了。 是的,本作的制作人约瑟夫,正是未来制作《逃出生天》和《双人成行》的首秀作品。本作虽然在整体上显得青涩,像世界观上元素比较杂,关卡设计与环境的处理还不是那么合理,例如:开头的过桥设计,逻辑上大家会建设一座木桥,而非一座机关桥,毕竟机关桥的造价会更贵。 重制浪潮下的一份子 这些年重制游戏已成为一种浪潮,个人对此抱有较为乐观的态度。可以让曾经做出优秀作品的团队,再一次有机会向玩家们展示自己的作品。也让时代原因落后的图形和机制问题在新时代下得到改进,玩家可以重温过去的良品佳作。还能让新时代的玩家切身体会到某些作品在过去时代的荣光,以及了解过去游戏环境的部分样子。 说回本作,整体流程不算长,游戏内容还是比较青涩,但已经可以看到制作人在双人游戏方面确实比较有造诣和想法。本作的重制表现谈不上多好,图形上确实有提升。只是优化不怎么样,对配置有一定的要求;偶尔会遇到bug,还好没有遇到卡死的bug,流程是可以正常推进的。 如果你没玩过原版,又喜欢这种类型的游戏,可以在自己觉得价位合适的时候试一试。 最后感谢各位兄弟的阅读!展开收起
评价时游玩4.3小时104人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
不推荐,是个艺术品,没有多少游戏性,操作也很过时,没有重新设计,如果你玩过原版,不建议入手这游戏,真的不值。展开收起
评价时游玩3.8小时21人觉得有帮助
推荐Steam玩家
第二个评测给到这款有着特殊意义的游戏 游戏本身是2013年的游戏 第一次还是在电视上游戏风云节目看到的 11年后,有幸成为了从业者,了解了这款游戏的背景: 1、游戏是金牌制作人 双人成行的第一款产品 2、游戏原作13年M站90分 可是,身边却再也没有hotseat的伙伴,更没有时间来好好体验这一款游戏了 为了情怀,也为了对单机游戏的热爱,珍惜眼前的时光再次体验一下原汁原味的“双人成行” 请接收这一份迟到的好评,珍惜眼前人!展开收起
评价时游玩0.3小时43人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
说实话,欣赏不来remake的画质。画面也很脏,光影黑暗浑浊,细节也模糊不清,开场的动画也重新调整过。也许制作组有自己的想法,可惜我欣赏不过来,sad展开收起
评价时游玩0.2小时16人觉得有帮助
推荐Steam玩家
物非人是的重温 4年前带着妻子通关了一遍,妻子屡屡赞叹,越到后面越被吸引。当时我俩合用一个手柄,还感叹要是能俩手柄分开玩就好了。如今曾经的游戏焕然一新,以重制版的样貌重新示人,相比于原版最大的区别就是画面的全面升级,再就是支持双手柄分别控制,还有些原画、总监对原版流程的评论等。这次玩的时候,家里环境大不相同了,我再次叫上了妻子,旁边还多了个非要看的下一代。不过,要提醒一下各位,第三章、第五章和终章并不适合儿童观看,到时候要想办法支开。 一次体验,一生难忘 游戏引擎从虚幻3变成了虚幻5,流程并没什么变化,可以当作曾经回忆的高清化重温。有中文,但没有也不影响,里面的语音是制作者Josef Fares基于老家黎巴嫩的阿拉伯语而虚构出来的语言,没有字幕,但基本都可以通过动作、手势和表情猜出来,我还给孩子来了个现场配的中文语音。整个奇幻之旅的元素很多,恶霸、恶犬、巨人、兽人、恶狼、树精、发明家、超巨人、猫头鹰鹫、 原始崇拜、蜘蛛精等等。场景也涉及村庄、树林、地穴、高山、巨人奇境、城市、极地等,由最开始的轻松童趣,逐渐cult沉重,配合空灵的音乐与女声吟唱,是个如公路片般,十分精彩的黑暗童话。 制作人之前就是影视界的,每次出过场动画,都会加上上下黑边营造电影感。游戏非常好看,在可玩性上也丝毫不弱,虽然谜题大都十分简单,除摇杆外也只有一个互动按钮。里面各种各样的双人配合极为出彩,玩起来非常有意思,很适合叫个朋友(即使平时不咋玩游戏)一起玩。如果单人玩的话,颇有左右互搏之感,常常手忙脚乱,乱中出错。不过,这也正是游戏有趣的地方,结局那里更是通过操作完成了情感表达,真是巧思!确实无愧评论家与玩家的普遍好评,BAFTA的最佳创新奖,DICE的年度最佳下载游戏奖,以及80万以上的高销量。 真的值得重制吗 虽然说是Remake重制,而非Remaster重置,但跟《黑手党》、《生化危机2》和《最终幻想7》等这种标杆级别的重制版无法相比。看起来更像是类似《Grand Theft Auto:三部曲 – 最终版》级别的重制,主要提升就在画面,关卡、玩法方面几乎没有变化,而且还引入了一些新问题。我在游戏过程中遇到的最大问题就是新关卡开始的前几秒非常卡顿,我虽只有30系显卡,但自认不该遇到如此问题,希望制作组能做好优化。此外,我还有一次跳出经历,第三章的动画编排有点瑕疵,并且遇到过Bug:明明已经把兽人扔进陷阱离开洞穴了,但马上又回到对付兽人之前的场景。不过在说是否值得重制前,我想先介绍一些原版的总监Josef Fares其人,以及为什么会有重制版? 跨界人才Josef Fares 1987年,年仅10岁的Josef Fares跟随家人一起逃离黎巴嫩内战(1975-1990),移居到了瑞典。他从差不多19岁开始就进入影视业,2000年自编自导了第一部电影,男演员就是自己亲哥。2006年,他以个人经历为蓝本,执导了电影《祖祖(Zozo)》,由此出名,并获得了北欧理事会电影奖。此后,他又执导了几部电影,但都表现平平。 或许是因为爱玩游戏,也或许是看到了游戏界相对于发展了超过百年的电影界有着更多潜力,Josef Fares此后转行开始做游戏。他拿着自己制作的Demo多次寻找厂商合作失败后,最后找上了同在瑞典的Starbeeze。当时,Starbeeze大批员工离职,差点破产,公司打算转型。这次合作的成功在很大程度上拯救了Starbeeze,获利数百万。Josef Fares则在此次合作后,找上曾在Starbeeze合作的同事们成立了自己的游戏工作室Hazelight Studios,并与EA合作。 开始于2016年的EA Originals是EA专门用来支持全世界各地独立游戏开发的,发行的第一款游戏也是瑞典人做的《毛线小精灵》。跟Fares的Hazelight Studios合作后,诞生了一个大爆款《逃出生天》,并在之后发行了叫好又叫座的《双人成行》。Josef Fares喜欢出现在媒体上,个性也狂放不羁,曾在2017年的TGA上爆奥斯卡的粗口。他确实是个从电影界跨界而来的人才,提供了很多新点子,也受到了玩家们的喜爱,继续期待他的下一款作品。 为什么会有重制版? 《兄弟:双子传说》的原版导演/总监虽然是Josef Fares,但IP的拥有者还是当时合作的Statbreeze Studios。2015年,星风工作室以50万美元的价格把游戏版权卖给了曾经的发行商505 Games。此后,505把游戏搬上了PS4、Xbox One、iOS、安卓以及Switch平台。为了继续用该IP盈利,505决定为游戏制作重制版,升级画面,并加入之前就放在游戏里的总监Josef Fares游玩+评论,之前在NS平台版本就加入的双人合作模式。重制版的制作由曾跟505合作过的意大利Avantgarden SRL工作室完成,该工作室是由之前曾在育碧当设计师和总监的Massimo Guarini创立,Josef Fares应该是没有参与。 对于505来说,重制版是一笔稳赚不赔的生意,作品稀少的Avantgarden工作室应该能依此增加团队经验,Josef Fares能继续被大家提起,玩家也多了一个选择。既然对各方来说都有好处,这种重制版行为我也不会反对的,囊中羞涩的玩家也可以去买内容基本一样的原版,价格要实惠得多。展开收起
评价时游玩9.3小时40人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
太一般了,啥游戏啊,Epic送的玩了,频繁bug键位操作不了,steam出了重置玩了除了画质好了些,bug还是满天飞,存档点少,出问题就要重新玩一大段重复流程。流程不长,结局BE,给我干沉默了。rnm退钱!展开收起
评价时游玩4小时9人觉得有帮助
推荐Steam玩家
时隔多年又把游戏玩了遍,或者是对原作有滤镜加成的缘故,总感觉在画面表现力上,重制版与原版的区别并不算大 游戏流程自然还是原滋原味的那套,不过视角问题实在糟糕,体验相当差,玩着玩着都不知道偏离到哪里去,以本作的重制表现个人认为更适合将其作为拥有原作玩家的一项赠品,拿来卖钱性价比着实有限 此外,《兄弟:双子传说》实际上是Josef Fares的几部合家欢游戏中最适合新手入门的作品,除开方向键有且仅有互动键需要操作,很适合与恋人一同通关,在此基础上建立起主机游戏的认知,再去游玩更有热度的《双人成行》、《双影奇境》会好上一些展开收起
评价时游玩5.3小时36人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
情节太少,操作太简单,没有可玩性,适合3岁以下儿童。展开收起
评价时游玩5.1小时9人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评价。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
找别的游戏?用上方搜索直达全网比价 + 测评。