
恶魔轮盘
全网史低 ~ ¥9.95含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥8.152026-07当前全网低价~ ¥19.98Kinguin距史低+145%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于恶魔轮盘
《恶魔轮盘》以12号口径霰弹枪演绎紧张短局的俄罗斯轮盘。与庄家对决三轮,再决定带着奖品离开,还是继续冒险。 Steam玩家评价:111,400条中有95%为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、葡萄牙语、俄语、拉美西语、土耳其语和乌克兰语。 发行日期:2024年4月4日。
制作团队
开发
Mike Klubnika
发行
CRITICAL REFLEX
近36个月记录最低价
≈ ¥8.152026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示13种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人游戏和四人多人游戏。描述称每局约需15至20分钟。
语言
Steam PC版字幕支持英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、日语、波兰语、巴西葡萄牙语、简体中文和繁体中文。
原声音乐
Steam PC版包含Mike Klubnika创作的完整原声音乐。
03常见问题
一局游戏如何进行?
描述称玩家将与庄家进行三轮对决,每局约15至20分钟。
还有其他模式吗?
有。Steam PC版描述提到了“加倍或放弃”模式。
游戏发生在什么地方?
描述中的场景是地下夜总会,伴有被遗忘的鼓机节拍。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。它们不代表总体好评率;评价反映的是评测所对应的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩0.7小时1,200人认为有帮助
不推荐Steam玩家
游戏的玩法以俄罗斯轮盘赌为核心,玩家先手,辅以道具,连胜三局为一轮。游戏只有教程和无尽两个模式,整体寿命大约2h。因游戏设计的缺陷,度过了摸索期以后,此游戏将迅速沦为枯燥乏味的纯看脸赌运气。 在没有任何道具的情况下,无脑对射就是唯一最优解。“射自己”的收益实际是亏损的,而游戏没有对此做任何补偿,足见设计者数学功底的缺失。这注定了“射自己”这一选择在当前游戏中,只能作为道具效果的陪属,过于幽默。 无尽模式是这一游戏的核心玩法,但无尽天然追求稳定的理念跟游戏最核心的背道而驰,而目前游戏糟糕的(可以说是完全没有)随机把控将这一组合推向了灾难性的深渊。道具的效果极为强力,因此无尽的玩法基本就是靠先手优势控死大哥。但这是不稳定的,发牌员心情不好,玩家一点对策都没有;有时候大哥甚至能靠道具神力一回合灌死你4滴血。 由于先手优势太重要了,因此道具必然要在开局就交掉。而“射对方”还是“射自己”都算不上一个对等的决策,因此整个游戏的决策树乏善可陈。而且大哥的AI十分套路且低能,基本上打三四把无尽就能全弄清除。此后游戏基本没有乐趣可言,结果基本都在发牌的时候注定了,点背就是会死,跟操作没关系。 1000K的成就需要连胜6轮即18局,能不能拿到成就完全取决于你的运气。哪怕一局只有10%的概览被发牌员给坑死,那达到1000K的概率也只有区区15%。而这游戏的动画又臭又长,打一轮就要十来分钟,这么墨迹,纯纯的折磨心态。 不是说的核心玩法是赌,就所以必须接受不受控制的随机。合理的随机性可以增加游戏寿命和乐趣,但不合理的随机只会产生反面效果。以随机为核心的游戏,是非常考验设计者的数学能力和把控能力的,差之毫厘失之千里。显然,从射双方的收益、大哥的AI、道具生命子弹的把控来看,这个游戏设计者在这方面的能力之低下极度令人汗颜。展开收起
评测时游玩5.6小时65人认为有帮助
推荐Steam玩家
现在不论什么游戏,评论里一直充斥着“♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”,领导人画像,摸一下KUN困,口给我买,同性等这种垃圾评论。 最近还多了一种评论区养猫养狗骗赞的。 挤出两个字写一下游戏感受很难么,你发个“好玩”or“不好玩"很难么? 非得再加几个汉字,好像一定要让所有中国人知道一样,汉字也是你种不知羞耻的人能用的? 大家只想玩游戏,只想看正经评论决定游戏适不适合自己。这种下三滥吸引眼球的评论咱能不能消失在评论区?展开收起
评测时游玩3.1小时1,089人认为有帮助
不推荐Steam玩家
多人模式为什么没有匹配? why no have matchmaking system in the multiplayer? 面对如此依赖运气的贫瘠游戏玩法,再加上粗制滥造和不匹配的像素风格,不会爆出脑浆与眼珠的画面效果,有啥竞争力啊你?我本来就是因为听说要更新多人模式的前一天才买的,更新了然后呢?不能匹配,没有朋友的人表示很尴尬。鉴于目前游戏所展现的品质,我也没有耐心去期待你完善你的自恋的多人模式内容了,已退款。 With such barren gameplay that entirely relies on luck, combined with a shoddy and mismatched pixel style, and graphics that fail to deliver any gory scenes like brains and eyeballs exploding, what competitiveness do you have? I only bought this game the day before I heard about the multiplayer mode update. But what happened after the update? It can't even matchmake. It's awkward for someone without friends to play. Given its current quality, I don't have the patience to wait for you to improve your narcissistic multiplayer mode content anymore. I've already requested a refund.展开收起
评测时游玩0.9小时61人认为有帮助
推荐Steam玩家
当我和大哥各剩一滴,枪里还有最后一发实弹,大哥把枪口对准自己的时候,我才明白了什么叫人情世故展开收起
评测时游玩1.2小时1,048人认为有帮助
不推荐Steam玩家
老实说前面的pve就相当于教学了吧,能让人留下的肯定是联机模式对吧,但为什么联机模式特别是英文ID一堆巨婴啊?一把他打死就解散房间,打的还是一坨,我打4把多人模式,还没遇到把三局打完完的,这联机真该改改,比如说房主不能主动解散或者是房主退出房间自动转让之类的,打一半退出谁受得了。 Honestly, the earlier PVE missions are basically just tutorials, right? What truly keeps players engaged is definitely the multiplayer mode. But why are there so many immature players, especially those with English IDs? They instantly disband the room as soon as they get defeated, and their gameplay is utterly terrible. I’ve played four multiplayer matches and haven’t completed a full three-round game even once. The multiplayer system really needs improvements—for example, preventing room hosts from disbanding at will or automatically transferring host privileges if they quit. Who can tolerate being forced to stop halfway through?展开收起
评测时游玩3.8小时48人认为有帮助
推荐Steam玩家
枪里已经没有空弹了 大哥给我戴上了手铐 看着他面前摆着的那把刀,我就知道这一回合得吃三点伤害了 没事,我血厚,大哥的除颤仪已经断了 大哥拿起了枪 然后对准了自己展开收起
评测时游玩0.5小时994人认为有帮助
不推荐Steam玩家
无尽模式一命100K成就已完成,只是证明自己有资格发这个差评。 有人说大哥有偷听手机的问题,我也有这个感觉,但也可能真的是运气问题,这里我就不谈了,等知道的人说。 关于这游戏每把的道具发放,问题很明显,而且很影响玩家体验,我都不知道有些人在洗什么。(当然也可能这些人都没冲过无尽的分) 可以毫不夸张的说,这游戏,发放的道具质量至少决定了你8成的胜率。 根据我在无尽里得出的经验而言,超过2个以上的重复道具基本都是多余的,基本轮不到你用完,你和大哥就得死一个。拥有5个及以上道具时,这些道具涵盖回复,拿信息,功能类三种道具才算有较为舒服的游戏体验。 但这游戏每把道具发放的水平良莠不齐,有时候发放的道具质量之差,大哥发放的道具质量之好,甚至到了被大哥一套带走,游戏体验极差的地步,根本不会考虑对玩家最好游戏体验的情况来。 我直接举个例子好了。 3血局,5个道具: 我:3个逆转器+1个假药+1包烟 对面大哥:1个手机+1个镜子+1个肾上腺素+1个手铐+1个刀子 我:(流汗黄豆#)你看你发的这什么几把道具?你给我三个逆转器,一个手机镜子不给我怎么玩?让对面爽是吧? 荷官:爱玩玩不玩滚,自己运气差还急了是吧? 大哥:小子还想冲击1亿分呢?没门,一套连招带走你。 这都是我在无尽里真实遇到过的,下场很惨,而且大哥摸到镜子+手机基本上就等于是开了透视了。 还有什么1血局发2把刀的若智操作,大哥发到一个镜子一发逆转,直接把我抬走了。 你可以把好的道具留给大哥,我不说什么,但请你不要发些若智道具来侮辱玩家的智商。不做检测机制是你游戏的问题,什么都归类为玩家的运气问题属实有点搞笑。 这游戏跟赌有关,没错。但请搞清楚,我玩你这游戏,是因为我认为的赌,是赌子弹是空弹还是实弹,而不是赌你荷官的心情,发的是救命还是要命的道具。 斗地主别人农民至少十七张牌,既没有肾上腺素这阴间玩意儿,也看不到对方的牌。你这游戏一次发几个道具,一把能有几个回合,敢这样乱发?无尽大哥可以死无数次,我能死几次?但凡荷官心情不好发点极端的道具搭配,不是被单方面虐杀是什么?难道这也是玩家的错? 有些人的奇葩反对逻辑是,因为这游戏沾赌性质,所以什么问题都可以用运气解释。就算是游戏机制本身不完善,都可以解释成是你运气不好。 某些人:哎这游戏就是赌,你不赌玩nm的游戏呢? 那你整发道具这些花里胡哨的玩意儿干啥呢?喜欢拿荷官心情来赌8成胜率?我愿称之为赌神。这么喜欢赌不如玩点干脆的,你直接开局抛硬币,正面我赢反面我直接死就完事了,还玩啥呢? 一套带走大哥只能说是无尽里的正常操作,但仅仅因为荷官乱发道具导致被大哥一套带走而万劫不复,辛辛苦苦打的分全被所谓的“运气”一波清零。如果一个经常打无尽的人,每次在都要冲击到1亿分的时候,都能无怨无悔接受这种所谓的“运气”,那我得发自内心佩服他的心境。 不要说我什么双标,什么我秒大哥的时候我就高兴,我被大哥秒就不乐意了。我就这样和洗地的人讲: 我是来崩大哥的,不是来被大哥崩的,特别是被毫无还手之力崩掉,除非有人喜欢当抖M。发生这种情况,只能证明游戏根本就没有达成为玩家提供良好的游戏体验的任务,这应该是所有游戏最基本的目标吧? 还有人拿炉石传说来洗,我都要笑了。我炉石传说至少可以自己组卡组,可以考虑各种情况进行策略搭配。这游戏有什么策略,不是全看荷官心情?三个逆转器我一个子弹来回搓着玩等着对面大哥枪毙我是吧? 这游戏策略要能跟炉石比,我都可以建议开发者赶紧去暴雪应聘了,随便吃香的喝辣的。要不行就别拿这游戏跟炉石比了,还不配。 通过检测当前玩家和大哥血量,甚至是当前道具情况发放合适的道具,这个是机制是必须有的。这个优化玩家游戏体验的机制一日不加,我一日差评。展开收起
评测时游玩14.6小时46人认为有帮助
推荐Steam玩家
什么时候出pvp?展开收起
评测时游玩0.3小时957人认为有帮助
不推荐Steam玩家
1、吸烟回血设定恶心 2、全男制作组 感谢朋友们给我这个游戏良好的体验。PVP真的很伤我对朋友的感情!!!展开收起
评测时游玩11.2小时34人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/14。