
孤山独影
全网史低 ~ ¥113.51含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥83.172026-07当前全网低价~ ¥130.21Kinguin距史低+57%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 孤山独影
扮演职业攀岩者艾瓦,挑战从未有人登顶的神之山。观察岩壁寻找支点,用双手双脚攀爬,并调整姿势、力度和平衡,解决途中遇到的难点。管理岩钉、防滑粉、缠手带、食物、水和药品,还能搭建营地。 Steam PC 版有 94% 的玩家评测为好评,共 18,734 篇。 界面语言包括简体中文、繁体中文和英语。 英语提供完整配音。 发行日期为 2026年1月29日。
制作团队
开发
The Game Bakers
发行
The Game Bakers
近 36 个月记录最低价
≈ ¥83.172026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非特定地区的 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 8 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前
攀爬与生存
可以自由攀登并规划路线;攀登途中需要管理岩钉、防滑粉、缠手带,以及食物、水和药品。
难度与操作
攀爬难度可以调整。Steam PC 版支持完整控制器操作。
语言支持
Steam PC 版提供英语完整配音和界面,并支持简体中文、繁体中文界面。
03常见问题
艾瓦要攀登哪座山?
她挑战的是神之山,这座山的顶峰此前无人登顶。
可以自己规划攀登路线吗?
可以。你能探索山体、观察岩壁,并选择自己的攀登路线。
攀登时需要管理哪些生存资源?
除了攀岩用品,还要管理食物、水和药品,并可搭建营地。
热门 Steam 评测
原语言精选 · 10 篇评测此语言中精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表整体好评率;评价针对评测者体验的版本。
推荐Steam 玩家
评测时已游玩 26.6 小时584 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
期待了大半年的游戏,Demo都玩了20多个小时,结果正式版拉了个大的。 好评内绝大部分诗歌达人的玩家和获利的游戏测评博主只能说对这种攀岩游戏抱着随便玩玩的态度,理解不了真正爱好这类游戏的玩家心里有多失落。(欢迎不打自招的对号入座,我也懒得骂,这么多人点赞同意这个观点呢,让大家一块看你笑话) 我给真心热爱这类游戏的玩家和技术流玩家吐槽吐槽正式版有多扯。 Demo时期锁最高难度无保护,以为等正式版开放后会有更逼真的体验,结果光影比之前差不说,各种机制也是无脑胡整: 最高难度内,制作组为了恶心玩家,主角体质跟个弱鸡一样!目测3b难度的线,四指宽的勾手点,平坡,两处脚踩位我挂上去2秒不到连喘带抖???快步走几步就掉血,小跑没五米就开始喘??!咱就说这体力就别攀岩了玩玩滑梯得了!哪个傻逼设计的机制啊?! 背包也是被改动到小的可怜,就这样我也能理解,徒手攀岩要减轻负重,人家A神爬酋长岩都是空手只带滑石(但这他妈是爬雪山啊?!一个缠指绷带占了我背包他妈1/6,放了两瓶水一朵剧情非得带的破花再加两个绷带几个钢镚我帆布包满了??咋了我1公斤负重都背不动吗??制作组做不好空间负重的机制就老老实实做格子做重量嘛!谁家他妈缠指和滑石粉是竖着放的谁家包是以二维空间方式储存的?!不能让智攀宝帮我挂上几个吗???! 再一个说到这破弱智宝就来气!东西不能背,晚上也不帮着照明,最高难度既然无保护的话制作组你他妈就把这玩意让玩家自己选择带不带就得了!!啥用都没有,妈的一爬线就开始在人身边四处转悠,在脚下爬来爬去影响心态破坏视野扰乱人心智!最尼玛气人的是哪个缺德设计师把这玩意带他妈卫星电话功能??!! 早不来电话晚不来电话!老子一旦开始爬了,到容易失误的点的时候一群傻逼就叮铃咚咙打电话!!连吵带叫还在你身边闪红灯!!知道这对一命通关无保护的玩家来说多致命多崩溃吗?!!真他妈想一脚踹下去这傻逼废物玩意!唯一用处就是能制造滑石粉但我还得拿垃圾喂它才能产???!我寻思日你妈老子把你肚子掏空只保留攀岩能力都能装5公斤的粉了吧?老子宁可背5公斤石头都不想带这个破逼玩意上山!! 买这游戏的玩家慎重,你要是就图一乐就当没看到这篇评论,简单和正常难度下这游戏跟春游一样简单。这篇评论是给热爱这种游戏和玩最高难度技术流玩家看的。 但喜欢硬核喜欢攀岩徒步的玩家劝你还是别买了,这逼游戏我还以为是大地图,结果从山脚到半山腰整一段一段的过场动画分场景载入呢?他妈号称死了那么多人的卡米峰,山上有自动售货机还有小邮箱给你做物资补给呢这你受得了吗?你哪怕做成之前攀登者遗留下的帐篷物资也行啊??!非常破坏代入感! 我玩游戏这么多年啥类型的都接触过一些,很少这么火大!制作组你不行就整无脑乐呵的商业放松小游戏得了,要是口号喊着硬核拟真就赶紧改改这些傻逼机制吧,还有主角不稳定奇怪多变的情绪和搞人心态的亲友,这像爬山该有的样儿吗?别把乱改参数当成困难难度恶心玩家。 26.4.4 更新评测:制作组3.24号更新的补丁纯属撒谎放屁,机器人依旧很弱智不停的在你身上晃悠,爬到平台后照旧没法下撤,判定你还在爬山。BUG还是一堆,换脚和勾脚动作仍然没修复。我看纯属是被玩家骂的不行了,才动动手做个修复,结果跟没修没啥两样。展开收起
评测时已游玩 11.8 小时620 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
用朋友的号打通了一周目,很喜欢,自己买来又打了一次。我觉得女主人设充满了对于“美国”的“攀岩的”“偏激爱好者”的刻板印象,而且这种刻板印象一部分来自于非攀岩者的刻板印象。大概可以概述为:使用毒品+完全不关爱自己的身体+无视基本健康+无视一切社交关系+社恐自闭+厌世+自杀倾向+神经病+幻觉+迷信+极端环保主义。虽然这些符号本身并不突脸,但是在游戏中润物细无声地被体现着。我当然愿意认为这是我自己过于敏感,制作组本身完全无意表达这些东西。但是,无论我是作为身在美国的中国玩家、在中缅边境工作过许多年的教师、户外攀岩爱好者(v6 5.12),我不可避免地注意到这些徐师傅好,并对主角身上的诸多叙事符号感到本能的厌恶和排斥。这是我目前玩到的最好的攀岩游戏,也是我认为对于“攀登”的某一种精神内核表达的最真诚和准确的。我也非常喜欢游戏的节奏、音乐、以及总体的“关卡”设计。但我确实觉得,人设本身破坏了叙事本身的完整性和纯粹性,让人没办法兴高采烈地分享给身边的人。展开收起
评测时已游玩 3.2 小时188 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏是个好游戏,很好玩,游戏性很高,除了个别细节问题,比如:一些互动挨得太近按E键容易混淆——存档点和水源之类的。 但是我个人非常非常讨厌讨厌游戏里的部分道具、效果和彩蛋。 主要是drug——强化剂相关的内容。 我目前发现的有4个: 1.山腰的位置,有个山洞,山洞里水源和一只蟾蜍,我取水的时候混淆到了蟾蜍身上,然后触发了成就彩蛋《适度舔蛙》,我记得澳大利亚和美国,都有大量宠物狗舔舐蟾蜍成瘾——因为该品种蟾蜍皮肤生产的毒素有成瘾性和致幻性,甚至有一些猎奇的人和买不起drug强化剂的人,聚众舔舐蟾蜍。 2.是效果,舔舐青蛙后,画面就进入幻觉效果,我觉得万万不该将这个致幻的效果,命名为:元气满满! 3.爬到圆顶底部的位置,和男性NPC喝酒,加了草药的酒,然后梦中出现大量幻觉,我怀疑加的是麻叶。 4.进入冰封区后,会遇到一只奇特的蜥蜴,边上长了一堆红色蘑菇,吃了加大量饱食度,并提供效果:元气满满。这也是drug强化剂吧,我记得美国那边的私人非法种植,除了麻叶,就数种蘑菇最多了。 我还是那句话,游戏是好游戏,非常好玩,但是作为一个中国玩家,我非常非常非常不喜欢drug强化剂相关的内容,所以我决定不推荐这款游戏。 ———— 通关了,女主化为流星的结局,那种天马行空的意境,和TM来都来了的心态,很符合中国人的审美,挺好的。 唯一的问题还是drug强化剂的桥段太多了,以至于我非常认同另外一篇测评:这女主是不是根本没爬最后那一段,纯粹吸嗨了产生人能肉身抗雪崩的幻觉,和化身流星飞跃星空的幻觉。 哎,这种认同严重的削弱的与天地融为一体,化作流星飞逝的那种意境和震撼……展开收起
评测时已游玩 27.1 小时232 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
我沐浴过歌声的瀑布,亦踏过无人的古村;在如镜的湖面独自欣赏烟花,从古老的圆顶点燃了峰峦呼应的圣火。我曾捱过风殿的雨夜,也在隐秘的刀锋向上起舞。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659223904 终于,我孤独的身影拥抱了这梦寐以求的冰峰。 头顶是璀璨的星河,脚下是无际的雪原。怀中紧抱的是生死相依的伙伴,背后肩负的是爱人沉甸的行囊。 在选择“融为一体”的那一刻,世界如此辽阔,辽阔到人类一切的翻山越岭在自然面前都显得那么徒劳;世界仿佛又如此之小,小到万物消散,只剩下这一场永恒的风雪,和两个相互依偎的灵魂。 16小时46分钟,我登上了这座据说无人曾征服的雪山。意义是什么?山就在那里。你爬或者不爬, 山就在那里。 直到通关,我都不知道游戏名《Cairn》是什么意思。 我在想为什么它叫 Cairn ,而不是 Climb。查了一下,cairn是石堆 / 垒石标的意思。 这让我猛然想起,另一款爬山游戏《退潮》,一路上也有许多登山者留下的小石堆收集。 石堆抑或是缅怀在山难中逝去的登山者,又或是标记爬到这个海拔的成就感。 而《Cairn》强调的,正是那种前人留下痕迹,后人追随光芒的宿命感罢 想到这,我发现了这游戏最吸引我的地方:它非常成功地给我这样的普通人,“解构”了攀岩和登山。 扯点题外话。不知道有没有人和我一样发现,小时候(对我来说就是 05-15 年那阵子),大家喜欢的东西好像都挺一致的。至少我和班上的小伙伴都爱看《守护甜心/《假面骑士》,游戏要么是 4399,要么是 Q飞/Q炫舞。 但长大后的这十年,大家接触的方方面面越来越细分,每个人的厨/坑,还有擅长的领域,真是越来越“隔行如隔山”,很难再找着那种特别合拍的同好了。 这种现象背后,我认为是因为社会越来越发达,专业领域越来越细分。再加上一些平台算法和AI推波助澜,让我们日常刷到的圈子越来越小(信息茧房), 于是我们不由自主地进入了一个“解构”的时代。 在理解一个新领域/新游戏时,我们都想把自己擅长的领域通俗化、变简单,不再费劲去解释。比如魂游玩家会玩“365里路”这种半调侃的梗,就是想让圈外的朋友也能秒懂,能聊两句。 但这种“解构”有时也会产出很多烂俗烂梗,让人误以为“xxx群体就是那样”,比如”魂玩家就是喜好受虐““原神玩家就是门酱那样”, 这种误解积少成多,反而让圈子之间越来越对立。 哈哈!抱歉可能用的例子有点极端, 所以说回这游戏,我觉得《Cairn》真的把登山这种极限运动,给我这个门外汉解构得太好了。 它没有用一些爬山人的刻板印象糊弄我,也没有用一些太专业的攀岩知识来吓跑我。 它把登山解构成了‘手该抓哪儿’和‘脚该踩哪儿’。 它保留了攀岩最硬核的重心平衡逻辑,却把操作简化到了找支点、挪重心、拉扯四肢的有手有脚正常人都看得懂的直觉层面(ps, Aava的柔韧性是真好啊!) 我当然知道,真正的爬山没这么简单,不是挂一个岩钉我就一定安全,也不是爬几层就能有免费的水和方便面摆在那等我,更不是每个我准备爬的山面都有距离间隔相等的缝隙和凸起来给我踩。 《Cairn》只是降低了门槛但很好的保持了深度,让我这种初见登山的普通玩家也能读懂了登山者的痛苦与浪漫。 甚至,开始真正对登山有了兴趣。我想起了健身房里的攀岩馆,我第一次产生了我是不是也可以去试试的想法。 如果《微软模拟飞行》能少一些劝退的仪表盘按键和硬核的专业知识,或者《极限国度》不只是那种无脑推前后左右的爽游..如果能像《Cairn》这样,在硬核逻辑与直觉操作之间找到那个精妙的解构点,我是不是也会对开飞机或者滑雪,真正产生一种从入门到热爱的兴趣? 前人在山路堆起Cairn,是为了让后人不再迷失。在“隔行如隔山”的今天,也许我也真的会鼓起勇气站在某座无名小山的脚下。到那时,我会想起这个冬天,想起那个叫Aava的姑娘,想起那些在Kami山露营的夜晚。山依旧在那里,而我也依旧在我的登山路上。 越过山丘,才发现无人等候。 这游戏的中文名,叫《孤山独影》 我是万万没想到,主角Aava会被说性格不好之类的。 至少当我扮演Aava时,她的每个决策我都能大概共情。 非常主观的说,马尔科,主角的女朋友,和那个打电话催进度照片的男性朋友,我觉得没有任何一个人真正走进了主角的心里。甚至可能还没有老智攀宝懂主角。 具体的剧情就见仁见智,暂不剧透了。 我只是很高兴《孤山独影》真的做到了让Aava独自登顶,没设置个和马尔科一起登顶之类的结局。 因为我觉得任何场外的援助,或者说其它人的搅和,都会削弱Aava独自朝圣这座Kami神山的使命感。 最后登顶的那段CG我可能也就不会那么那么震撼,那么感动。 Aava本来就是在登山界非常特殊的一位老资历,而神山在登山界的意义更是绝无仅有的。一个最牛的登山专家,要去征服者做最难的神山。 高手过招,其余人统统退散!就像最近很应景的那个台北101的Alex一人一包镁粉独自登顶,你如果让他快爬到到的时候喝瓶观众递来的水,那算什么事?XD 这样的设定让我想起了《A short hike》,那座山不高,路上也遇到了不少伙伴,但是登顶依然要自己完成。 所以,抛开那些爬山的操作,在精神层面,《孤山独影》本身的剧本也深深拿捏了我。 我的人格是ISTP,我的“山”是早就启程的博士学业。 说到这,你或许已经能理解为什么我这么享受独自登山了。 每一个新的科研论点就像登上神山的两个保存点之间的路,我需要自己摸索创新点,就像Aava要在很有限的仰视角自己盲选一条最优的路径。 路上会失败,会不停摔下来。会不得不从头来过,甚至更低的海拔重新开始。 我的论文会被一次又一次打回来,重新改,甚至直接拒绝,。 就像我操控的Aava,大大小小一共摔下来了359次。 路上也不能浮躁,一步都不能掉以轻心,一次小失误的细节不重视都可能会导致前功尽弃。 我的Aava也不止一次在还差几米甚至近在咫尺的地方摔到底,或者好不容易爬过了最难的几块空旷山面,却栽在了接下来看似最简单的几块石头上。 一步一个脚印,一步一个台阶。把整座看似高不可攀的山,拆解成十几段独立的任务。再在这每一段小任务里,拆分出无数个小的台阶。 每次又摔到不知道哪里的谷底,只要我还认路,我就不停在心里给自己打气:“漫道真如铁,而今迈步从头越!” 然后擦擦爽身粉,绑几个绷带,重新爬过。 也有过头铁的失败,在一条错路死磕了一小时,然后我的Aava爬到尽头,发现这只是段没意义的死路,然后重重的摔下来。如此我一共死了59次,相当于每小时都要死4次左右。 就像我的实验,也会做了几个月后发现毫无意义,无功而返。 但那也没事。这些都没事。 我导师常和我说,“Poor results are not bad results”. 知道这条路不行,多了,才知道哪条路能行。 所有的”差结果“,其实也都不是”坏结果’。 于是我的Aava从两百阶梯开始明显加速。 前面所有的试错都成了宝贵的经验,所有的失败让我心态无比稳健,不再贪那一步,不再吝惜背包里的资源, 每一步都扎扎实实,每一颗岩钉都规划到位。 带着这一路的伤痕,我绷了又绷不知道多少次的的双手,热了又热了不知道多少道的药茶。 我终于登顶了。 I've actually made it! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659223241 登顶的那一刻,激动得不像是真的。从训练场都艰难爬完,到转眼间站在了雪山之巅,我居然真的成功了! 激动过后,很快平静了下来。嗯,原来神山,也不过如此吗。 关上电脑,看了看笔记本里被打回来的划满红叉的论文初稿,嗯,好像也没那么气馁了。 所以我才说, 这是一款游戏内不变强,游戏外变强的游戏。 一款给人以力量,给时间以生命的游戏。 每个人都有自己的神山。 有些路注定只能自己一个人走。 越过山丘,才发现无人等候。 但无论怎样,我们都要越过山丘。 山高,人为峰 Aava在接受粉丝马尔科的“采访”时说了一大段话,结尾说的是: “我就是山,山就是我”。 接下来讨论一点大家可能都想到了的问题。 人与自然。人与机器。 Aava与神山,到底是朋友,还是敌人,还是亦敌亦友? 我一直在想,Aava到底爱不爱这座山。 虽然在山上,她作为人的闪光点才能被放到最大,她的天赋才能兑现 但按理说,登山真的只是她的工作,她要养活她和她山下的团队,要确保拿到赞助商的下一笔资金。她爱的不应该是家里的恋人和狗狗,那种恋人语音说的赚够了钱就金盆洗手的好日子吗。 神山,至于Aava,到底是理想主义的纯粹,还是现实生活的沉重? 对于她和她的团队来说,这座山是生产资料。就像对于大多数人来说,自然资源是生存下去的物质资料,自然美景大多数情况下是旅游歇脚的精神寄托。 前面提到了《Cairn》解构了“爬山”,但好在他们并没有解构神山本身。 它给了一个开放结局让我们去理解。 或许当这种极限运动被资本和生计裹挟,山就不再是诗意的远方,而是一台巨大的、冰冷的、需要用身体去填满的“打卡机器“,就像Aava,辗转克服了不知道多少座世界各地的山。 但我认为,在向上攀爬的过程中,Aava逐渐模糊了人与山的边界。 正如她说的那句“我就是山,山就是我”, 也许她爱的并不是山本身,而是那个只有在山上才最真实的自己。 在山下,她是被各种期待所捆绑的凡人;只有在那无人抵达的Kami冰峰之上,在呼吸都变得奢侈的极高海拔,她才能回归到一种最原始的、名为“活下去”的搏斗中去。 她爬山,或许就像我打游戏,一旦开启就忘记了所有烦恼。不想被打扰,只想就这么一直爬下去,打下去。都别来烦我。 恋人的语音是拉住她的风筝线,但也成了某种意义上的甜蜜枷锁。 当我为她点下“融为一体”的那一刻,我的解读是Aava死在了和智攀宝“融为一体”那个无憾的瞬间。这是她不想被山下的世界裹挟,所做出的最帅、最决绝的反抗。哪怕不惜生命。 所以,Aava最终选择了理想主义。对我而言,这实在是太帅,太勇敢,太浪漫了。 那么为什么要救智攀宝呢?按理说在那个距离登顶前所未有的距离,Aava应该无比清楚资源的重要性。 哪怕连名字都没给他起过,新版机器人的型号都没研究过,Aava是不是真的对机器人产生了朋友一般的情感呢? 我没读懂。我也没觉得制作组在传递“人和机器人和睦共处”的概念。事实上我都不觉得智攀宝这种近乎无敌的机器人真的存在,光是做一个百分百成功自动识别岩钉形状的算法就已经无敌了。XD 但我想起了一个概念,叫做“虚拟朋友”,imaginable friend,就像爱情公寓里关谷神奇在自己卧室以为一直陪着他的马里奥朋友。 或许Aava,正是因为自己的内心无人走进,自己的情感无处开解,才产生了这个虚拟朋友,并且寄托在了老朋友机器人身上。 “当你无法去挽救一个人的命运,不去加害就已经是善意。” 单说爬神山的这段路,智攀宝确实是比一直在关键时刻发分心消息的女友给力多了。小机器人确实牛逼(bushi 它功能有限,没能改变太多,也没法替代真人给什么情绪价值,但它已经尽力了。 不然我们也不会都在最后选择带着智攀宝一起登顶,不是吗? 所以最后的最后,在”融为一体“的那个瞬间,Aava抱着的是机器人,更是那个冷峻外表下无比温柔和脆弱,需要被支持被认可被聆听的,那个热忱而开朗的,看似独行侠,实则无比期待知音的,自己的心灵寄托罢。 她抱住了她自己的滚烫的另一半灵魂,来对抗这冷酷的现实世界的风雪。 即便不敌,也要带着那份初心飞向天空。 山峦是Aava的归宿,于是她转身向山里走去。 孤山之巅便不再是终点,而是归途。 碎碎念就扯这么多,我的下一座山在召唤。 这款游戏它有点特别,必须要你接受硬核一点的玩法,并且静下心来仔细体验。 如果你能玩进去,你一定会不虚此行。 一款游戏内不变强,游戏外变强的游戏 一款给人以力量,给时间以生命的游戏 一座2026年独立游戏的神山展开收起
评测时已游玩 21.8 小时153 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
把主角静音了之后游戏沉浸感直线上升的游戏我还是第一次体验,可以说主角糟糕的配音表现和个性大幅破坏了这个本该沉浸专注的游戏,就像她抱怨女朋友发来宠物生病的消息毁了他的登山一样,我也被她的大喊大叫抱怨连天毁掉了玩游戏的心情展开收起
评测时已游玩 3.4 小时153 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
居然真的有游戏能把攀岩的那种极度疲惫和愉悦做出来。如果你没有玩过攀岩,那这个感觉差不多就是你在夏天连续跑了十公里一口水没喝直接瘫痪在地上,有人给你灌了一瓶冷藏柜里面的农夫山泉大水,孤山独影就有这瓶大水这么牛逼。我还能说,它不光是这瓶大水,它还是这十公里里面所有的多巴胺,所有的肾上腺素,还有十公里脑子放空之后的所有想法。 其实光用什么“因为山在那里”来说明这种孤高之人的动机是相当乏力的,因为同样的道理也能用在你为什么要上冠绝或者你为什么要上猎杀上面,我觉得用这种几乎完全可以等效于吃饱了撑的言语来刻画这种孤高之人实在是有点单薄。我想这里应该用出崎铳的评论作为脚注 “据说最后一战中,丈被烧成了灰白,但我生气地说,丈没有死……不可能做完什么想做的事后就死了,我想大家都是在做什么事情的途中死去的,那个死,有时会留在后来活着的人们身上” 朝闻道夕可死应该是一个更好的理由。作为求道者的艾瓦和矢吹丈,他们最终的目的应该就是死。游戏中的自白也可以看到艾瓦早就不对死亡有所恐惧,既然死亡是无可避免的结局,与其和蛆倒在自己的屎尿中,不如选个自己喜欢的,这就是她身上相当强烈的自毁倾向的来源。甚至说法国人在创造的时候特意将这种自毁也做成了游戏玩法的一部分,每次长休你都能看到爱瓦身上剥落的血肉,血肉剥落的过程就是求道者这种舍弃人欲追求理念的再直白不过的比喻。 当然,殉道者本身其实也是一个相当烂大街的母题,圣经里面从参孙开始一直死到圣保禄,这游戏能用这种烂大街鸡汤让我震撼到抠这么多字,还得是因为这游戏公司本身也有一种殉道者的气质。你就想想一帮法国人拿全部身家梭哈一个核心玩法是调整屁股位置和抠缝的游戏,维希法国有他们十分之一的决心德国人都过不了索姆河。他们似乎对攀岩这件事有着极其狂热的信念,他们完全理解了攀岩的重点是肢体控制和重心而不是力大砖飞,因此他们做出了极其复杂甚至琐碎的肢体动作,以至于玩起来很累,到了最后甚至有一段长到极点的大岩壁,正如我在开头说的一样,近乎是跑十公里不给你喝水般的艰辛,但正是这种情况下让他们给你灌的鸡汤哪怕是水,你也会觉得此世无双。这成为了游戏作为叙事载体独特性的又一个脚注。 狂热者来做狂热者的故事就真的是恰到好处。感谢现代文明,我不必亲临柴火堆也能感受到殉道者的狂热,从这帮法国人灵魂分得的一瞥就能让我空虚的生活在这15个小时中变得足够有趣。虽然我很想说那美好的仗他们已经打完了,但我们知道这种狂热的人的仗不会打完,他们还会继续战斗下去。展开收起
评测时已游玩 24.9 小时137 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
这游戏b剧情也塞太多私货了,除开玩法,我被白左,心理疾病,毒品的内容恶心坏了,这种人能登顶?展开收起
评测时已游玩 5.7 小时73 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
这就是旅行的意义吧,原神果然没有骗我。 这游戏做的真好,没想到我会玩这个爬山游戏玩这么久,我推荐所有人入坑,玩一玩慢节奏的游戏。 这游戏看起来枯燥,但玩起来特别有成就感,而且每一次攀岩一个山坡之后可以休息,可以露营,可以回头看看风景,抓抓鱼,在帐篷里休息,可以打开照相模式好好拍拍照,哪种解压感真的前所未有。强烈推荐这款游戏! 而且这游戏必须手柄玩,四肢力竭的时候手柄也会剧烈颤抖。这时候代入感特强,仿佛我的胳膊也酸了。玩半个小时手柄全是汗。 歌曲也很好听(开场歌曲名字叫Rise)。在我爬完新手关卡的第一个山峰的时候,那个音乐响起来,山谷的空寂感,未知的挑战,中间一段刚响起的时候还有种警报的感觉,好像在为遇难的人默哀一般。 这简直神级开场。我再次推荐这款游戏! 希望能出DLC,希望能爬到更多的山! 这种「超越」精神,永远震撼心灵。展开收起
评测时已游玩 8.6 小时132 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏景色优美,体验独特。 但我问你,我们使用AMD显卡的用户是不是人啊!我们到底是不是人啊! 你一个独立小游戏,我的9070XT 4K原生全高只能运行在20-30帧,这应该吗?!显卡占用居然还是100%! 游戏制作人看着我的眼睛,回答我! The game's scenery is beautiful and the experience is unique. But let me ask you, are we users with AMD graphics cards even considered human?! Are we really human?! You’re an indie game, and my 9070XT can only run it at 4K native, ultra settings at 20-30 FPS. Is this supposed to happen?! And the GPU usage is still 100%! Game developer, look me in the eye and answer me!展开收起
评测时已游玩 1 小时64 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。