

使命召唤:二战
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥100.232026-09当前全网低价~ ¥401.11Microsoft Store距史低+300%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC使命召唤®:二战 - 季票正在获取全网报价
01关于使命召唤:二战
《使命召唤:二战》以二战欧洲战场为背景,带你经历一系列标志性战役。游戏包含经典步兵战斗、多人对战,以及拥有独立故事的合作模式,共有三种模式。 Steam玩家好评率为71%%,共33,840条评测。 Steam PC版完整支持控制器。 界面支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、日语、波兰语、葡萄牙语、简体中文和繁体中文。 发行日期:2017年11月2日。
制作团队
开发
Sledgehammer Games · Raven Software
发行
Activision
近36个月记录最低价
≈ ¥100.232026-09-11 · Microsoft Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
三种模式
战役带你经历二战欧洲战场。多人游戏和拥有独立故事的合作模式构成另外两种玩法。
控制器与语言
Steam PC版完整支持控制器。英语提供完整音频和字幕。
03常见问题
游戏有哪些模式?
Steam PC版包含战役、多人游戏和合作模式。
合作模式有什么特点?
合作模式讲述一个原创故事,提供独立的游戏体验。
战役发生在哪里?
战役以欧洲战场为背景,呈现二战中的标志性战役。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言中精选的有帮助评测既有推荐,也有批评。它们不代表总体好评率;意见仅针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
今天是牛子节,但是即使你看到这条评论后不点赞,善良的牛子精灵也会给你的牛子加长1cm,而且如果你点赞了,牛子精灵不仅会给你的牛子加长2cm,还可以让一个你最讨厌的人的牛子缩短1cm,如果你最讨厌的人是女生的话,牛子精灵就会让她的对象的牛子缩短1cm。展开收起
评测时游玩9.4小时797人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
注意!极不推荐此作给只想玩单机剧情的玩家!全文阅读完大约需要5分钟 使命召唤:二战(又名美国队长抗德传奇) 使命召唤:二战这款游戏自发售之初起就是饱受批评,其中各种槽点也是收到游戏媒体和玩家的吐槽。之前由于众所周知的原因,游戏锁区,我一直未能游玩体验。虽然说有KEY,无奈国区的KEY实在太贵,我又不太爱玩COD的多人模式,只好作罢。最近游戏解锁+打折,赶紧买了一份来”尝鲜“,然而在通关几小时昏昏欲睡的剧情后,我到底是没绷住,这个游戏的单人部分确实拉跨,我简单聊聊我觉得不好的地方(注意,下面有剧透): 剧情狗血——强行美式个人英雄主义 游戏副标题名为:二战,加上单人剧情90G的巨无霸体积,着实让人幻想这是一部表现二战广袤战场恢弘场面的史诗巨作。可是等真正打开了游戏,才发现这所谓的二战,只是指二战期间美国的一个排——或者说是排里的主角和他三四个队友的故事,这个镜头角度之小,完全撑不起二战这个名字。其大体剧情更是一部狗血的抗德奇侠传:超强新兵主角(后文简称美国队长)和队友几人参与二战,他们凭借坚定不移的“信念”和超凡脱俗的”体能“,从诺曼底登陆开始,一步步与德军战斗,多次打得德军屁滚尿流,最后攻到莱茵河,战胜德国的故事。故事里不仅没有出现任何真实的历史名人,连其他西方同盟国也没有提及,只有解放巴黎的时候法国特工中途来打了个酱油。不了解二战的玩家通关这个游戏,很可能会认为纳粹德国是美国一个国家打败的。同时,除了主体框架上的过度宣扬美帝英雄主义,细节剧情也是相当狗血和经不起推敲: 1.“特别行动处”关卡。法国特工们找到了主角美国队长所在的小队,希望联合他们一起去阻停德军的军事补给列车。本关设定是潜入关卡,美国队长手持消音枪,干起了合金装备主角的活儿。前面潜入都很顺利,眼看要到火车跟前了,剧情却突然强行被发现。距离火车短短几十米的道路被德军群演围得水泄不通。美国队长三下五除二干翻德军群演,火车汽笛也已响起,启动的装甲火车以100迈的速度急速出发,这时候机智勇猛的美国队长和队友赶紧找了一辆速度120迈的敞篷吉普,开始在山地狂野追逐火车,两人一人开车一人开枪,把火车上的德军群演突突了个遍。最后更是上演了一出惊天吉普生拦大火车——号称铜墙铁壁的装甲火车被未知质量的刚体吉普当场撞爆,脱轨而出,散成几截。在电光火石之间,美国队长和队友及时跳车,毫发无伤,归队路上他们还顺带解决了残存的德军群演,这种剧本,放在速度与激情里面都得是名场面; 2.“解放”关卡。玩家化身法国女特工,伪装成德国人进入德军要塞,佯装给德军高级军官送证件,实则是拿炸药炸门。剧情来到了德军军官办公室,“机智”的高级军官一开始就识破了女特工的身份,但他丝毫不慌,不仅不叫人来帮忙,也没有直接一枪崩了女特工,反而饶有兴致的废话,装了半天B之后拆穿了女特工身份,还要跟女特工赤手空拳的solo,接着不出所料地solo失败,被女特工当场随便用一个东西插爆。更离谱的是军官被插爆了屋外也没人管,女特工不慌不忙的翻窗子离开。看完我大为震惊,各位,这可是德军的高级军官,这个智力水平,说真的,德军不输都对不起他。 3.同样是“解放”关卡。在主角美国队长几人“猛烈”的火力下,德军群演们纵使人数占优,依然选择落荒而逃。最后美国队长带领法国特工成功夺回了巴黎——的一个街区,美国队长所在的小队是最早进入巴黎的军队,没有错,比戴高乐还要早。美国队长:“我们打完今晚就走,明天一大早戴将军要带军队进来,他跟我谈过了,我答应给他们法国人一个面子。” 适时的烟花升起,绚丽的烟火点亮了夜空,美国队长和队友们欣慰地微笑,多美的画面,要不是只解放了一个小街区,不远的周围还满是德军,我特么甚至以为他们解放了柏林。法国民众:我才不在乎解放了多大地方,我们现在就是要放烟花庆祝!! 4.“附带伤害”关卡。主角美国队长和队友们进入了一栋大楼,惊喜地在地下室发现了大量德国平民,救困扶危的善良美军们,毅然决然地选择救下德国民众,让人泪目(虽然在现实中美军不把当地人炸成零件已经是很人道了)。 什么?你说民众太多没法照顾?那边刚好有辆大卡车你去把它修好开过来。 什么?你说卡车旁边有德军军队和装甲车?你把他们突突了不就完事儿了吗,你已经是成熟的超级英雄了,应该学会自己开挂了。 什么?你说平民里面有个熊孩子没跟她姐姐一路,自己一个人莫名其妙跑回地下室了(她姐姐干什么吃的)?没事,我们的主角美国队长一个人去救!美国队长单枪匹马正大光明地“潜入”地下室,不费吹灰之力救出了熊孩子。 最后美军把平民送上了卡车,美国队长和队友看着载满平民的卡车缓缓驶入炮火纷飞,子弹乱射的街道,卡车会怎样我不管,但至少美国队长头上的正确光环更加正确了呢; 5.结局部分。主角美国队长的犹太人战友被纳粹抓走,美国队长纵使用尽全力去追,依然被剧情拦了下来。失意的美国队长痛定思痛,放弃了回家和老婆团圆的机会,决心归队,誓要拯救战友。 美国队长回到营地,和差点杀了他的军士长皮尔斯聊了几句话,两人竟然瞬间冰释前嫌,顺带讲述美国队长哥哥的故事,原来美国队长小时候因为懦弱坑死了哥哥,这次他决定要勇敢一次,去拯救战友。 很快啊!美国队长和队友几人就干到了莱茵河。当然来这里主要是为了救战友,顺带收拾德军。德军也是真不经揍,美国队长他们还没用力,德军就跑了。剧情上也是惯例的美国队长突突德军,惯例的德军群演抱头鼠窜。画面一转,美国队长和队友开始寻找犹太战友,他们到最后一个集中营,找了一圈也没有找到那个战友。就在失望的时候,他们突然发现了脚印,美国队长顺着脚印走进森林,三步并作两步,刚好就看到德军群演准备残害他的犹太战友。说时迟那时快,美国队长快速拔出自己的M1911,一颗子弹打死德军群演,救下战友的同时美国队长完成了自我救赎。接着二战结束,荣归故里成为英雄,虽然侮辱了玩家们的智商,但是happy就完事儿。 游戏性低下,各种BUG 剧情离谱情有可原,使命召唤系列本就是个人英雄主义意识形态的东西。但作为动视当家招牌系列正作,使命召唤:二战的游戏性相当堪忧,不仅在一些关卡设计上差到离谱,Bug更是多如牛毛,实在难以想象这是一款2017年的顶级大作: 1.开始不久有一个与纳粹搏斗的QTE,提示相当不明。剧情设定是突然蹦出一个纳粹跟你缠斗,画面提示按F键,然而不管你F键按得多快,都会失败,我想我应该不是唯一被纳粹士兵反复摩擦的玩家。实际上你不仅需要按F键,还需要晃动鼠标,离谱的是画面上根本没有任何关于鼠标的提示,属实恶心人; 2.坦克关卡我想应该是人均问候设计师家人的一关了。这一关的设计堪称游戏反人类操作天花板:第一人称视角的方向代表坦克前进后退直线方向,左右键代表坦克自转,坦克炮塔转向比用手推还慢(等你转过去敌方坦克都转了三圈了),就这还必须打敌方坦克的侧面,你还得同时面对两辆坦克的包围,高难度对面轰你两三炮就没了。我这关最后是调成简单难度,提前卡敌方坦克转向位置过的。这关与其说是困难,不如说是奇葩,这个游戏的设计师自己恐怕没有玩过这关,不然他得当场抽自己50个大嘴巴子; 3.最最最恶心的BUG,飞机关严重BUG:飞机关如果你不小心重新开始,就极有可能出现键鼠无法操作飞机的BUG,飞机会一直自转,然后提示放弃任务。就算你换成手柄,你可以正常操作飞机了,你也只是在天上飞,不会触发剧情。这个BUG最恶心的就是,它不会因为你重新开始游戏而得到解决,不管你重进游戏,重开本关多少次(我重玩了7次),这个BUG一直存在。唯一解决的办法是删除本地存档,然后换难度重开本关。说真的我一遍遍重复开飞机前面的十来分钟的剧情,然后面对bug,我真的好想卸载这个游戏,我感觉自己简直在被这个傻X游戏折磨; 4.莱茵河关bug,在到达桥头堡的时候,按照剧情己方喷火兵会踹门进去。但是有概率会遇到喷火兵不开门,在原地天空漫步的情况,这种时候需要重开本关才能解决; 5.其他Bug,在游戏途中,一切没有按照游戏指引进行的操作,都有可能导致bug然后游戏无法正常进行,这时候只能选择重开本关。 其他 除去剧情与游戏性的缺陷,单人部分在历史设定上也有很多缺陷。本人不是考究党,对这方面不算特别在意,但是对于热衷于历史还原的玩家来说,可能需要三思:这个游戏在装备、服饰、枪械、建模、战况上都与真实有所出入。大锤曾自称:完全符合历史。就游戏具体的情况来看,大锤还原的可能是复仇者联盟那个宇宙的历史; 同时,游戏的字体有点出戏,总让我感觉自己在玩血战上海滩; 多人部分和僵尸模式我没有体验(一来是因为游戏太老,多人应该很难匹配到同水平玩家,其次是80G的巨无霸体积实在懒得再下了),因此无法给出对应评价。 最后说说游戏的优点 虽然前面都在说这个游戏的缺点,但并不表示这个游戏完全没有优点,这个游戏的优点还是有一些的:首先它的画面和优化都很不错,虽然体积巨无霸,但有不错的画质表现和性能优化,代入感也不错,短短8个小时的游戏体验很大程度也说得上是身临其境。 更重要的是,这个游戏表现出了战争的残酷:无论是开局登陆诺曼底时的惨烈场面,还是主角周遭队友的牺牲,亦或是最后集中营的片面描写,都表现出了战争的残酷,也表现了战争对于人类的摧残,无论游戏质量如何,反战都值得褒扬。 顺带一提,在游戏里美帝“代表正义”取得了胜利,但在现实里任何一场战争,都没有真正的赢家,无论是最近大毛二毛之争,还是某些井底之蛙妄图挑起战争,战争的残酷和创伤都是平民无法承受的。 只有和平才是真正的多方共赢, Make Love,not war 我的心愿也是世界和平。展开收起
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腾讯你妈死了展开收起
评测时游玩5.4小时630人觉得有帮助
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游戏是好游戏,动视你妈什么时候死啊展开收起
评测时游玩18.2小时438人觉得有帮助
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评论只想骂 腾讯是个煞笔展开收起
评测时游玩4.8小时547人觉得有帮助
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现在骂马化腾还有赞吗展开收起
评测时游玩5.3小时375人觉得有帮助
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老子要是看的每一条缩牛子评论都他妈显灵的话,老子牛子都快缩到脑子下面了。你发这个就是信这个是吧,点赞这条评论,每个发缩牛子评论的崽种牛子缩短1cm,点赞的身体健康,你的牛子已经很完美了,不需要其他外力了,请爱护它。展开收起
评测时游玩5.1小时509人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
坦克1V2 那关是他妈人能设计出来的啊,我就问你为什么你爹都快把鼠标抡飞了那个b炮口还是跟个小儿麻痹一样一动不动啊? 不是你妈逼恶心人有个限度啊,真是弱智一样的关卡设计,什么脑残一样的剑冢东西快滚吧展开收起
评测时游玩4.6小时332人觉得有帮助
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虽然二战跟某讯的有些区别,但我还是想说腾讯你妈死了,你妈死的样子极其残忍,玩个你妈逼COD给我锁国区操你死妈可把你牛逼坏了,不骂你真给你面子资本家你妈逼真你妈逼该死,真把自己牛逼坏了操你死妈的(组队杀腾讯的妈1/200)展开收起
评测时游玩15.2小时422人觉得有帮助
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腾讯死妈死全家,马化腾死妈死全家展开收起
评测时游玩0.1小时277人觉得有帮助
来源:Steam用户评测原文。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。
