

工业巨头 (Captain of Industry)
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥160.402023-12当前全网低价~ ¥128.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC工业队长:火车扩展正在获取全网报价
01关于 工业巨头 (Captain of Industry)
你从一座偏远孤岛起步,带领一小队工人建立工业网络:开采资源、重塑地形、建设工厂,并保障居民需求。卡车、传送带、管道和铁路连接生产链,研究则逐步解锁新产业。 Steam 玩家评价:11,147 条中 90%% 为好评。 Steam PC 版界面支持 简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、西班牙语、捷克语、荷兰语、瑞典语、意大利语、俄语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、匈牙利语、土耳其语和乌克兰语。
制作团队
开发
MaFi Games
发行
MaFi Games
近 36 个月记录最低价
≈ ¥160.402023-12-21 · Steam基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元价格历史,不代表地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示 15 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 瑞典语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 匈牙利语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式
Steam PC 版标注为单人游戏,未列出多人或合作模式。
语言
Steam PC 版支持以下界面语言:{supportedLanguages}。未提供手柄支持信息。
03常见问题
游戏中主要做什么?
开采资源、改造地形、建设工厂,并保障居民的生活物资。研究技术后还能生产火箭与空间站组件。
能探索和贸易吗?
可以派船探索世界地图、发现岛屿并与定居点贸易,也能建立定期航运契约。
有创作或沙盒玩法吗?
可以用地图编辑器设计岛屿;沙盒模式中建筑和资源均可免费使用。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条此语言中精选的有帮助评测既有推荐也有批评。该精选不代表整体好评率,观点对应评测时的游戏版本。
推荐Steam 玩家
火箭发射通关了,以下是一些感受。The rocket launch has been completed. Here are some reflections。 游戏很好玩,但问题也很多,以下有剧透和吐槽 Below is the English translation 1. 卡车很不友好,造出来了大卡车后,如果没有及时委派到矿山上,当大卡车拉了无法到达的货物时,只能原地卡住,重新建造卡车也无法清空货物,这是个非常蠢的设定。后期我只能用蓝图造一圈栏杆把车库围住,让大卡车出来不要自己傻了吧唧的卡住 2. 接上条,教程里应该明确一下小卡车需要3格宽的路,大卡车需要5格宽的路,我只看桥什么也看不出来。后期到处都是大卡车无法走的路 3. 水管的建造有一个细节:如果拉直线,每9格有一根支柱,但最远拉的是40格,导致按最大值快速拉高处的水管,最后一定会额外多一根支柱。这个细节让我很难受 4. 发电机非常非常不好用!!!我完全不理解一个发电机什么时候要发电什么时候不发电,后期我做了4组发电机,都是:“超高压x2 + 高压x2 + 低压x2 + 4台大发电机 + 4个以上飞轮”的组合,在保证输入输出的前提下发电机会抽风一样的随机停止或启动,完全无法稳定发电,哪怕我把其中1组设置成不自动调整转速,优先级为P1,还是会自己停止,我不太理解这个事情(没有其它发电设备了) 5. 4格的货运港口无法升级到6格,我不理解这个设计 6. 熔火通道的吞吐量为什么不是48的倍数?2个48用不满,3个48又多了。我猜测你们的设计思路是一个炉子对应2条通道,每条通道是24x5刚好120的容量,但我直到通关,一共只用了8个钢炉、4个铁炉、5个铜炉,采矿的产能完全跟不上,前提平地太少,根本没地方规划那么大的石油产业区。提前规划了一大片地,但后面完全不需要铁和铜了… 7. 快中子增殖反应堆,我算了很久的产能,最后发现只要凑够启动的核心燃料,后面只靠燃料毯和回收用过的核心燃料就可以永动机了 8. 地图上放了N个资源点,但实际感受是完全没有人口和凝聚力支持开那么多。直到发射火箭,我就开了9x的石油,2倍硫磺、2倍的煤、8倍的铀矿(事实证明不需要这么多),其它都是摆设 9. 地图上的定居点除了最前期完成下任务,之后主要是给人口,和后期服务器换金矿、铁矿,其它完全用不起(凝聚力获取真的太难了) 10. 教程里应该有一个标红的建议:采矿应该平着采!我在地图上挖了4个大坑后发现资源根本用不完… 11. 2级仓库凭什么只有3级仓库的1/2,4级仓库的1/4?请加720容量的小仓库 12. 往海里排水为什么只有60?我3级水管都450了,倒个水还得60、60的倒?? 13. 有机肥料就是垃圾,我需要一个倒到海里的选项,食物吃都不够吃,前期没法做,中期很轻松就化肥II级了,完全用不上这个玩意 14. 直到通关了我都没种过大豆和罂粟,开个农田费时费力,食物都不够种;储热器竟然一次要600的水量我不理解; 15. 法令很多很好,但是凝聚力在开完海外矿后,就没有多余的了,80%的法令点都没点过。回收效率+20%、维护减少15%这种垃圾法令好意思要1凝聚力? 16. 游戏中后期有非常严重的屏幕闪烁问题(4K分辨率,最高画质),尤其打开世界地图,会疯狂闪烁,眼睛要瞎了 14. 综上,这是一个通关后反而玩的会很爽的游戏,但发射火箭前的前中后期,如果不是很细节的玩,很容易崩盘(最傻的就是发电机,理论240兆瓦的发电量,在输入输出没问题的情况下突然只能发60,完全不敢无脑拉产线)整个游戏所有资源没有一个能让人省心…唯一一个舒服的就是后期的数据中心,熬出来4个后,大部分时间完全不用考虑计算力消耗的问题了 1. The trucks are very unfriendly. After creating the large trucks, if they are not promptly assigned to the mines, they get stuck in place when attempting to haul unreachable cargo. Rebuilding the trucks does not clear the cargo, which is a very frustrating design. In the later stages, I had to surround the garage with railings using blueprints to prevent the large trucks from getting stuck upon exiting. 2. Building on the previous point, the tutorial should clearly specify that small trucks require a road of 3 tiles width, while large trucks require 5 tiles width. I couldn't deduce this from just observing bridges. Later on, there were many paths that large trucks couldn't navigate. 3. There's a detail in constructing pipelines: when drawing a straight line, there's a support column every 9 tiles. However, if you extend the pipeline to 40 tiles, the maximum value, an extra support column is added at the end. This detail was quite bothersome. 4. The power generators are extremely problematic!!! I have no understanding of when a generator should produce power and when it shouldn't. In the later stages, I set up 4 sets of generators: "2x Ultra-High Voltage + 2x High Voltage + 2x Low Voltage + 4 large generators + 4 or more flywheels". Despite maintaining input and output balance, the generators would randomly start or stop as if malfunctioning. I can't stabilize power generation, even if I set one group to manual speed and priority P1, they still stop on their own. I really don't comprehend this issue (no other power sources are available). 5. The 4-tile cargo docks cannot be upgraded to 6 tiles. I don't understand this design. 6. Why isn't the throughput of the molten channel a multiple of 48? Two sets of 48 aren't sufficient, but three sets leave excess capacity. I assume the design concept is that one furnace corresponds to two channels, with each channel having a capacity of 24x5, exactly 120. However, even until completion, I only used 8 steel furnaces, 4 iron furnaces, and 5 copper furnaces. The mining capacity can't keep up, and there's not enough flat land for such a large petroleum industry area. I planned a large area in advance, but later on, iron and copper were completely unnecessary... 7. Quick Neutron Breeder Reactors – I calculated the output for a long time and realized that once I have enough initial core fuel, I can achieve perpetual motion through fuel blankets and recycling used core fuel. 8. The map has numerous resource nodes, but the actual experience is that there's not enough population and cohesion to support exploiting so many resources. Until the rocket launch, I only opened up 9x oil, double sulfur, double coal, and 8 times uranium (which proved unnecessary), the rest are decorative. 9. Settlements on the map, besides completing early tasks, are mainly for population and later on for exchanging gold and iron with the server. Others are completely unaffordable (acquiring cohesion is truly difficult). 10. There should be a highlighted suggestion in the tutorial: mining should be done horizontally! After digging four large pits on the map, I found the resources are essentially inexhaustible... 11. Why does the level 2 warehouse have only half of the level 3 warehouse's capacity and one fourth of the level 4 warehouse's capacity? Please add a small warehouse with 720 capacity. 12. Why is draining into the sea only 60? I have level 3 pipelines with 450, and I have to pour with 60, 60? 13. Organic fertilizer is simply useless. I need an option to pour it into the sea. Food is not sufficient, and it's not feasible in the early stages. In the mid-game, reaching fertilizer level II is quite easy, rendering this item completely unnecessary. 14. Until completion, I haven't planted soybeans or poppies. Establishing a farm is time-consuming and labor-intensive, and there isn't enough food to plant; I don't understand why the heat accumulator requires 600 units of water at once; 15. There are many good laws, but after opening overseas mines, there's no surplus cohesion left. 80% of law points haven't been used. +20% recycling efficiency, -15% maintenance cost, such rubbish laws, and it costs 1 cohesion? 16. In the late game, there's a severe screen flickering issue (4K resolution, maximum quality), especially when opening the world map, it flickers like mad, it's blinding. In conclusion, this is a game that becomes enjoyable after completion, but before, during, and after the rocket launch, if you don't meticulously manage details, it's easy to fail (the most frustrating is the power generators – theoretically producing 240 MW, under normal input-output circumstances suddenly dropping to 60 – I can't blindly expand production). Every resource in the game is a source of worry... the only comfortable aspect is the late-game data center – once I build four, I don't need to worry much about computing power consumption anymore.展开收起
评测时游玩 79.8 小时184 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
今天(2026 年 3 月 10 日)开发商推出非皮肤类DLC,遭遇大量差评,这波我站玩家这边,因为我也是玩家,如果开发商已经推出了1.0正式版后,再推出这个改变游戏玩法的功能DLC我话都不会多说一句 之前就有个DLC带个地图我就不说了(毕竟本身地图就比较多),难道上次的那个DLC是测试玩家的耐受度嘛? 把玩家当小白鼠,又让玩家感觉买到残次品(这是EA阶段的禁忌!当然正式版没这说法,毕竟你可以不买),你要是有料可以等到正式版再发,这开发商的行为装都不会装一下!或者你可以正式版涨价啊(现在情况是普通技能能随便放,大招要付费你说离谱不离谱吧?)展开收起
评测时游玩 57.2 小时72 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
作为化工专业的学生,我想能不能实现来个重油加氢催化模块,生产润滑油,制氨太奢侈了,延迟焦化也不错,焦炭炼钢给加成。天然气制氨,煤制氨不香吗?啊对,苞米制甲醇。。。。。。。要不换成天然气?还有煤化工模块(想一下就没有)举个例子,煤气化制工业燃气或制氢(灰氢)或者直接液化。怎么说呢,作为身在贫油少气富煤的国家,石油加工模块,煤化工模块简直真的,我的眼睛为何常含泪水。。。。。。。他真的我哭死,做梦都不敢这么奢侈。展开收起
评测时游玩 17.6 小时118 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
啥时候可以推出全局简体中文哦。少部分还是有英文建造时完全看不懂展开收起
评测时游玩 5 小时38 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
自动化建设与生存模拟这一类型的游戏在如今也可以说是层出不穷了,像《城市天际线》《狂热运输》系列其实都在基础的底层框架之下做出了自己的东西。本作看名字就能了解其核心玩法,那就是从0开始打造自己的工业帝国体系,构建完整工业生态链。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 硬核且真实的工业体系模拟 其实在游戏的基础玩法框架和大多数同类游戏其实是差不太多的,本作中玩家需要带领一群幸存者,在废弃的岛屿上建立起一个自给自足的工业帝国。前期从最基础的资源采集与生产起步,指挥挖掘机开采煤炭、铁矿等矿石资源,利用农场种植土豆等农作物以解决温饱问题。随着游戏进程推进,逐步解锁更为复杂的生产流程与建筑设施,并达成最终目标发射火箭! 本作的玩法难度上是有一定挑战性的,尤其对于初次接触此类硬核工业模拟游戏的玩家而言,游戏虽然有着相对详细的新手教程,但后续很多内容依旧需要自行摸索,所以它的整体难度相对硬核。 本作对整个工业流程尤其是化工流程的模拟系统做的很深,可以说是完全还原了现实,在其他游戏中一个精炼就可以生产的产物在本作中必须经过真实的多种工业流畅来逐步制作,并且这以过程还有这副产品的产出,玩家必须做抉择是投入资源建造额外产线将其转化为有用物资还是直接排放。这种设计极大地增强了工业流程的真实感和策略深度,而这些产品更是覆盖了从简单的钢铁冶炼、混凝土制造,到精密的电子产品生产、太阳能电池板制造,甚至涉及火箭部件等高端领域产品,高达上百种之多,但与此同时这样真实硬核的设计其实也是了解现实工业体系的一个很好的载体。 除了大的框架之外游戏中后期可进行的内容也不算少,比如工业体系之下物流系统的搭建,如何合理配置卡车数量以确保货物高效运输,并巧妙利用传送带、管道等设施,将附近的机器连接起来,实现资源在不同生产环节间的无缝流转等等都很考验玩家耐心,此外还可以探索海域寻找咨询点,与其他城镇贸易并打击海盗,内容很丰富。 本作可随机生成的资源、地形等各种自定义选项对本作来说也使得每一局游戏都充满新鲜感与未知性。玩家可以根据自己的喜好与策略,选择不同的发展路径,尝试不同的科技研发方向与产业布局。此外,游戏中隐藏着诸多惊喜元素,如发现稀有矿脉、解锁特殊建筑、触发随机事件等,进一步延长了游戏的可玩时间。 本作目前依旧是抢鲜体验状态,虽然涨过一次价,但其丰富的游戏内容以及硬核、深度的工业体系模拟依旧对的起票价,也算是同类游戏中标杆级的存在展开收起
评测时游玩 2.3 小时104 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
真实模式全开,游戏前中期发言。就自动化游戏而言,这个游戏的“维护”内容多的离谱。你需要维持电力,维持健康,维持维护,维持柴油(或者其他车用能源),维持车辆运力不超载等等等等,以上内容又有前提要求。 在前期(煤代用品出来之前)维护这些内容又需要更多的前提,保证污染不超标,保证煤产量达标以维持铁产量以维持维护产量,同时煤产量还关系到水产量因此关系到健康和凝聚力以及食物量,以上种种。。。 这些维护项都是任意一旦出现问题不处理,立马崩档(真的很难救)重读。因此玩这个游戏真的会很焦虑。 在此基础之上,本作还限制扩大产线。在污染物处理科技大量点出之前(以及之后),随意产线扩张会直接导致污染导致负健康导致缺工导致停产导致崩档,同时拆旧产线还要收20%手续费大大增加了试错成本。再加上增加了煤水产量压力,每次设计新产线和扩张产能都是压力满满问题不断。 在此之外游戏似乎什么都是有限的:无论岛内还是海外矿产都是有限的,石油和地下水会耗尽,并且可预期的会消耗完。导致玩游戏就像在和时间赛跑,对应物资消耗完之前没有点出对应科技拉出对应产线照样崩档 因此玩这个游戏就是在时刻担心:煤怎么没了矿机在挖啥啊,怎么又负健康了是不是感冒,我的车队怎么又过载了是什么在占用我的车。最后陷入再不更新产线矿要挖完了但是铁产量只够维护、一点建筑零件生产不出来变成死局在痛苦中等待死亡,连重新读档读多久之前都不知道. 我不自认为自动化高手,戴森球异星幸福等等等等还是都结过档。以上任意游戏挂机半个小时大概率都不会有无可挽回的后果。但本游戏感觉每分每秒都在崩溃的边沿,并且游戏内相当多项目无法量化,只能自己手动去试(就逝世)。 到最后,因为限制规模享受不到大量产线的规模感,享受不到爆兵的爽感,享受不到高级产物自动生产的轻松感,到目前60h唯有焦虑。 如果重新开个档,按照游戏的需要来,我确定我能做的好的多,但这更意味着被人“教”怎么玩这个游戏。我对自动化有很多偏执,喜欢为了差一点点的产量额外补充产线只求完美。但这就是我喜欢自动化的原因,能满足我的这份偏执 这游戏有很多优秀的部分(不然也不可能玩60h),但是确实让我感受到“真实”。像我真实的生活一样,充满焦虑,充满危机,还有生命就像海外油田一样一点点的消耗殆尽,这种疲惫感确实有够真实。 极度不推荐自动化新手以此游入坑,推荐自动化玩的够多的老手点满真实模式挑战自我。这游戏中后期内容应该还是值得期待的。 此外,我以为这游戏会有岛内船运和桥梁,结果居然没有,我觉得是作为主打真实工业的本作的一大败笔。展开收起
评测时游玩 66.4 小时27 人觉得有帮助
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推荐Steam 玩家
我需要的 1火车,长距离大运量运输方式 2地下管道及传送带,不想架桥 3调整倍数,目前的3还是有点慢,比如1,3,10 4搜索功能,经常找不到矿山控制塔 5这么多的海不能钓鱼挺可惜的,🐟可以取代豆腐。中期可以煤炭烤鱼,后期用电 6巨型铲斗挖掘机,挖山可以直连传送带。可能用不到,但是它很帅 7 ui清爽一点,比如把四个农场整合在一个,默认最高,右键可以展开以建造不同等级的 8蓝图功能优化,目前非常卡,还有示意图 9撤回功能,有时候不小心拆除了,又不知道从哪里来的,找半天 10储能和发电方式多样,风力,水力等。 11自动化, 12单位储罐更直观些,像是散装物和流体都能在高空看到持仓情况,单位不行 13加强太阳能,现在和核能太近了。和核能比性价比太低,放在前面起码还有点用 14植树造林太占地方,希望调整密度。现实的森林同样很密集 15车辆批量升级 16飞机,生产飞机换物质,加快人口上涨速度,运输等展开收起
评测时游玩 10.3 小时82 人觉得有帮助
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不推荐Steam 玩家
EA阶段卖dlc,吃相有点难看了展开收起
评测时游玩 41.8 小时16 人觉得有帮助
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推荐Steam 玩家
《工业巨头》是一款细节非常精细的硬核资源管理建设模拟游戏。在游戏中,玩家需要带领一部分人民来到一个废弃的岛屿上,去进行资源的收集和殖民地的发展。从无到有利用各种科技树建设自己的大规模工厂最终实现航天梦。值得注意的是,游戏目前还处于EA阶段,内容还在不断充实,也随时会进行一些更新,后续内容以及正式版我也非常期待。 与船员们来到废弃岛屿重新开始 游戏的故事背景设置在现代工业体系下,因为资源的不足,玩家带领船员等人前往荒芜的废弃岛屿,寻找大量的资源。在新的岛屿上创建殖民地,并发掘大量的资源建设工业体系。因为时代背景是现代,所以很多科技都是比较现代化,自动化,高效率。当然游戏的过程中,玩家也需要不断研发性的科技,从而学会提炼制造各种资源素材。游戏的最终目标以成功完成航天事业为基准,基本上完成了航天事业就算是完成了这个游戏,不过有些目前仍处于EA阶段,有可能像其他游戏一样,在未来更新全新的内容后,增加新的最终目标。 硬核的资源管理 本作游戏的玩法,与一般的模拟建设游戏有很大的区别,主要在于本座硬核的生存和资源管理上。因为玩家身处一个并不成熟的废弃岛屿,因此虽然有大量的资源等待开采,但是并没有成熟的工业体系。玩家需要做的就是从无到有开始建设自己的工厂,赚取需要的资源。而游戏的资源也会被消耗,大量的工厂、汽车、人口等都会无时无刻不在消耗资源,因此无节制的扩大产能将会必死无疑。玩家需要平衡资源和产量的关系,并在不断研发新的科技发现新的资源的同时,加大工厂的生产,以及协调全新资源的开采,并通过各种载具车辆或管道进行运输,从而进行工厂的自动化运转和生产。本作游戏可以说是非常的费时间,硬核的游戏机制,让玩家不断打磨自己的工厂设计和路线,协调各个工厂之间的运输和生产关系。而即便玩家在建设体系相对成熟的时候,无事可做的情况下。也可以观看各种车辆进行采掘资源的过程,也是一种相当解压的体验。尤其是陨石坑的地图,真是我最喜欢的地图了。 周边岛屿的探索和贸易 本作游戏还有一个优点就是玩家并不孤单,虽然玩家身处的岛屿是一个废弃的岛屿,但是周围有可能会有一些已经建设成熟的岛屿。玩家可以通过船只外出探索去发现这些岛屿,有可能发现各种资源也有可能发现其他城市生存的痕迹。与其他已经成熟的岛屿互通往来,可以解决当前环境下岛屿的资源短缺问题,短时间内提升整体的资源平衡。也可以通过出售资源换取资金等。 关于最新更新的铁路运输 本作游戏的铁路运输比起我之前玩的其他运输类游戏铁路难度要低很多,至少不需要设置信号灯和转向等的问题。铁路的作用在本作中主要是针对远程大量物资的运输,是相对比较后期的内容。前期因为工厂生产规模并不大,所以基本上也用不到,而且维护的费用也比车辆要高一些,对线路的要求也比较高,目前综合来看我是感觉在小地图上用处不大。不过为了迎合铁路运输的更新游戏也更新了大的地图,更适合铁路建设的新地图。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。展开收起
评测时游玩 6.3 小时78 人觉得有帮助
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不推荐Steam 玩家
26年3月10号,你本体都还没做完就卖非外观DLC了? 你还在EA,意思就是个半成品,还在完善游戏本体内容。 我会买这个半成品是希望你努力把本体做完,而不是把本体内容切割出来一点又卖一遍钱。展开收起
评测时游玩 20.3 小时16 人觉得有帮助
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来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。