
卡牌修仙传
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥80.172026-06当前全网低价~ ¥41.60Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于卡牌修仙传
《卡牌修仙传》把修仙过程变成卡牌管理模拟。将卡牌拖到操作台,把材料合成为法宝,把感悟合成为心法。探索世界、对抗怪物、收集稀有材料并提升修为,同时找回失去的记忆碎片。游戏包含500多张卡牌,涵盖法宝、材料和心法。 Steam PC版支持单人游戏。 支持Steam云。 玩家好评率为70%,共有716条评测。
制作团队
开发
DarkIndex
发行
IndieArk
36个月内最低记录
≈ ¥80.172026-06-17 · Steam本体游戏·与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示1种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人游戏和Steam云。卡牌代表角色、怪物、法宝、材料、记忆、感悟与心魔。
语言
已确认的界面语言包括简体中文、英语和繁体中文。未提供完整语音信息。
03常见问题
卡牌系统如何运作?
将卡牌拖到操作台,把材料合成为法宝,把感悟合成为心法。
游戏讲述什么故事?
你扮演一名失去记忆的修仙者,通过行动找回记忆碎片。
游戏有多少卡牌?
游戏包含500多张卡牌,其中有100多种法宝、200种稀有材料和50种心法。
热门Steam评测
原语言精选·10条评测此语言精选的有帮助评测同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;意见反映的是评测时的版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩了2.1小时59人认为有帮助
不推荐Steam玩家
半成品游戏当正式版卖,剧情只做到元婴,国产独立游戏,你就细品吧 你问明知道这么多debuff我为什么还要买,不怕制作组跑路吗? 因为我是傻逼展开收起
评测时游玩了2.9小时237人认为有帮助
推荐Steam玩家
【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】 《卡牌修仙传》将修仙与卡牌管理巧妙融合,以水墨风格呈现了一个充满探索与养成的仙侠世界。游戏通过拖拽卡牌进行修炼、打造、种植等操作,直观且富有策略深度。其丰富的卡牌体系(500+张)与多元玩法(秘境挑战、神识探索、修士互动)确保了长久的新鲜感。 在WIN掌机上,触控与按键操作适配极佳,界面清晰,运行流畅,随时随地都能沉浸于修炼与冒险之中。无论是碎片时间还是深度游玩,体验都堪称完美。作为一款修仙题材的卡牌管理游戏,它无疑是同类作品中的满分诚意之作,值得每一位仙侠爱好者尝试。展开收起
评测时游玩了2小时48人认为有帮助
不推荐Steam玩家
玩了28小时,加上demo30小时左右,我觉得我可以可以给这个游戏评价下了 1.先说demo游戏质量 当时玩demo的时候,感觉练气筑基内容充实,加上密教模拟器+叠堆大陆+修仙这个题材不错,剧情也算可圈可点,虽然在指引方面略显欠缺,不过有飞羽老祖提供的excel数据表,也算能玩的开心。后续官方在视频中提及到的更新内容,觉得也算未来可期的游戏。不然当时demo下面也不会这么多评价,且都是特别好评。 2.回到发售后的质量水平 你要硬说把你之前视频的更新内容都实现了,那确实是实现了,不过有些东西意义不明: 1)demo的培养灵药除了绝品都能工作台+葫芦培养,现在是需要在湖月城灵填+道具培养,用神品葫芦培养神品灵药,周期1.8年,虽然收获数量来说比较可观,但是玩家时不时练功就是一年半载,或者就是什么探索秘闻120天,搜索材料90天,要么就是各种地方乱窜,要么就是隔老久才想得起,哦我原来还有菜要收。然而官方想出的解决办法是在结丹期安排一个小须弥洞府,可以两地传送,想法很好,但是为什么没实装???你不是正式版吗??你正式版就是来膈应人是吧。 还有意义不明的宗门,游玩中什么单修,术修,体修,剑修,魔修,都有对应门派,早期demo指点给的暗示也是后面都会有各种门派,结果你游的正式版就只有一个玄剑门,然后宗门物品声望要求辣么高,任务给的声望又辣么低,眼馋一排技能书,但是也就只有看看,你要不好好规划下宗门流程和奖励,日程任务给日程的奖励,各种宗门大小比,紧急任务给的豪横点,不然你设计这么多功法技能玩家又用不上又有卵用。但是各种事件又要考研文案剧情的水平,毕竟你游剧情也着实短。 2)bug一大堆,宣悦儿的发带,沾染白龙后在还给她,她就不给我了,那我还怎么做后面2个圣兽的剧情?虽然后面好像这个bug修了,但是也很打击我积极性,只想老早剧情推完结束。 3)说到剧情,我还在回忆紫衣女子名字的时候,我在湖月城就发现了秘密小屋,回忆里面就有苏怜烟的名字,还有后续的剧情线,这岂不是让新玩家感觉很出戏?你要不让剧情衔接更好点?在冥域剧情出来了才能解锁秘密小屋?反正小屋给的情报结丹才能调查。其实就剧情的故事性来说,我觉得还是中规中矩,但是你之前说的各种不同结局,简单明了点不就是重开,直接结束,继续游玩这3个方向。且整个故事线基本在结丹后不用多久就能结束。相当于后续没剧情了,就重复打小龙虾升级。公告还说后续要出元婴的一些玩法,但是能不能支持后续游戏过程,你要不好好规划下给玩家一个终局目标,不管是自由模式还是结局之一的继续游玩,都需要个终局目标。明明游戏里九尾说到的天关魁就是个很好的最终boss,打完就飞升,但是别人是大乘哦,本游内容基本最多最多到元婴,而且剧情结局还能直接飞升,这样一看感觉某位大乘更像小丑了。或者说制作组更像小丑?明明有野心,设定了个比较深的世界观,但是最终不知什么原因端个阉割版的上来。 还有就是求求各位做修仙题材的作者,能不能好好构思下境界结构和世界观,我知道游戏为了游戏性,有时候需要牺牲一些东西,为框架服务,但是你那个锁妖塔,逼格还是挺高的吧,筑基期的妖怪也往里面塞,你的故事背景都有大乘(设定上好像1人)合体好几个,还有炼虚NPC,化神元婴也有,那不就是凡人这套体系,你一个筑基的臭鱼烂虾也配有逼格叫妖王?还什么炼虚等级的npc说我费尽千辛万苦抓进来的?不觉得搞笑么。你要么就直接人界那种低灵气境界,上线锁死化神,要么你就狠狠堆料,各种秘境各种地图,别什么筑基结丹元婴全部在锁妖塔里面,好好搞下规划分布 4)细说开放后的全图鉴,感觉也是开了个寂寞,游戏大部分引导都来至左边的任务提示,还有就是各种npc留下来的指点,如果不是官方后面开了全图鉴的话,那个指点猴年马月才集得起,而又有些关键信息在指点里面。前期稳定的指点获得来源是来自老陆的算命,但是他居然敢找我要500灵石!!?我一个一穷二白的人,他怎么敢收我500,他虽然是合体老祖,但是他是我兄弟啊!过命的兄弟啊!收我500还是说你游通货膨胀这么严重,毕竟也对,新手村的大妈都能随便给你整个几千灵石的启动资金,一个凡人大妈也真有钱。后续开放图鉴后那我也就直接看图鉴了,这一看也是把我看乐了,技能那一页,技能不给说明,你是让我猜技能的效果吗?还是你们连图鉴的公能都没做好。有些法宝还是白板,问就是没时装,没时装那你妖剑掉的材料为什么可以显示炼无双剑闸啊??结果实际一炼出来各种属性的飞机把我看乐了,后面在玄机阁结丹柜台看到无双剑闸我果断买了,我还以为只是我单纯的脸黑练不出来,结果买来发现就是个有文案但是没实装的白板,既然白板你放进去干嘛啊啊啊,恶心人吗 以上就是我游玩过程中的槽点,你如果端上来的是ea,我不会评价,我也不会好评差评,我对国产游戏足够宽容,觅长生我从筑基玩到正式发售,300多小时,最终给好评,因为别人值得,太吾我玩了1000多个小时,我没评价,因为还没到盖棺定论的时候,但是你既然说你是正式版,那我就只能给正式版的尊重,这个差评不亏。 真的恳求各位制作者,好好想想你们自己的作品,真的,国内玩家对国产游戏有一说一真的是足够宽容,但是真的大家的钱也是钱,不是说你挂个国产就要来支持你,质量是最根本的,同时诚信也是相当重要的,当劣币驱逐良币后,未必各个游戏制作者或者公司还能赚到钱吗,搞臭了大家一起死摆了。不管嘴上说的天花乱坠我是正式版,消费者内心是有杆秤的展开收起
评测时游玩了29小时189人认为有帮助
推荐Steam玩家
官方你要是产能不行更新太慢,就先开个创意工坊吧展开收起
评测时游玩了11.2小时40人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我本来觉得玩起来乐趣虽然平平常常,但系统也还有些潜力,想给份好评的,然而,在这之前,我随便扫了一眼评论区: “很有意思的卡牌修仙类游戏,结合了市面上很主流的两大玩法,再加上这独特的水墨画风,可以说一打开游戏就停不下来,而且最重要的是不会过于的靠肝,程度还是很适合大众玩家入手的” “水墨画风格,属于中国人的意境展开了哈,在加上修仙元素,适合中国宝宝的体质,制作组也很用心,积极的发公告,公开后续的内容和玩法,这个做法很棒!” “纯被卡牌修仙题材戳中好球区入的,水墨画风也很对味。最惊喜的是作者特别上心,社区里玩家提的意见基本都有回应,但说实话半成品感挺重,卡牌种类多到乱糟糟,找东西巨费劲,然而即便如此这游戏的底子是真不错,只要持续更新优化后续体验一定会非常不错,我认为还是值得推荐的” “浓郁的水墨山水画风渲染下的独立游戏,卡牌+养成休闲的玩法,有很多文化韵味的东西在其中,玩起来其实还挺爽的” “好玩啊,小时候爱看玄幻小说,现在爱看动漫、沙雕动漫,玩这个游戏真的有一种自己有系统的感觉(反复读档类似于我能时间回溯),不过最值得称赞的还是剧情的全面与玩法的多样性,这才是真正能承载玄幻的内容亮点” “这款水墨修仙卡牌玩法很有意思,失忆修士四处游历,一边修炼闯关,一边寻回过往记忆。能探秘境、炼法宝,还能除尽恶人,随心修炼,最后凭自己的路子飞升,休闲耐玩,玩着很舒心。” “自由探索挺有意思,神识一扫就能发现一堆奇怪地点。遇到别的修士切磋那段特别像江湖路演,有时候还会被对面教育一顿。材料掉落挺随机,但刷到好东西时真的很爽。” “没想到它把卡牌策略和修真体系融合得如此巧妙——每张牌不仅代表功法或法宝,还暗合五行相生相克,出牌顺序直接影响灵气循环,战斗时就像在下一盘精妙的仙棋。剧情更是层层递进,每个选择都会影响后续牌组解锁,代入感极强。画面水墨风浓郁,音乐也仙气飘飘,好久没玩到这么有诚意又上头的卡牌修仙作品了,必须好评!” “用卡牌合成来模拟炼丹炼器这套系统挺有想法,操作起来比想象中顺手。水墨画风很舒服,自由模式能试不同流派,反复开局的动力是有的。不过目前内容深度还不太够,境界提升后功法变化不大,数值成长的感觉比较明显,等后续更新补全宗门和地图应该会更好。” ......... 从淘宝到tmd饿了么,我还是见识过那些刷好评、又想强调那些其实没人在乎但雇主给他们的要他们夸奖的产品特色、完了文风还是做作的伪自然感的文案是什么样的。 接着又去看了眼历史评论,今天(26年6月26号)这9条(现在是13条了)齐刷刷的好评,这评论数量比这段日子每一天好坏参半的日均评价数量多了tmd整整3倍,更别提许多日子都压根没人发评价了。 这让本来打算给好评的我——让我感觉自己受到了侮辱!并且我现在相当怀疑你们这游戏总体褒贬不一的情况下,这个近期的“多半好评“的真实性。 无论如何,有这么多水军的话,我想多个差评你们应该也对付得来。展开收起
评测时游玩了25.1小时123人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏还不错,可惜制作组骗人说是正式版,最后赶工太明显了,没钱了就大方说出来,质量在那玩家不会不买账。不过持续更新是好事,若是跑路了再改差评。展开收起
评测时游玩了33.5小时33人认为有帮助
不推荐Steam玩家
【一流的项目】 毕竟你所借鉴的“堆叠大陆”卖的挺好 评价也高,就像学生时期抄优等生的作业,抄对了得分不会差。(我并不排斥借鉴,如果是好东西,巴不得多来点) 在此基础上你还加了地图探索、修仙养成,法宝灵宠功法等等新东西,站在“堆叠大陆”的一楼上盖二楼,有超越他的潜力,加上国内玩家对修仙、国风、国游的支持力度,按理来说这是个稳赚甚至大赚的游戏开发项目,做好了直接财务自由当场退休都不为过。 【二流的美术】 美术风格很好,画面看着舒服,但具体画功细节就没太出彩的地方,但对得起制作游戏所投入的经费,不是缺点,甚至可以算优点,小成本办大事。 【三流的游戏策划/设计师】 数值和难度曲线、操作交互设计、小秘境里的那些所谓“小游戏”“地图玩法”的设计等等,说白了就是草台班子哥几个凑一块,突然有个点子王一拍大腿说咱做个游戏如何,既没天赋,又没沉淀,甚至可能没玩过几个游戏。(声音尖锐了一点勿怪,如果觉得受冒犯了,我可以道歉)。但我真的觉得,你这个游戏项目,同样的美术同样的玩法同样的经费,换个优质点的团队来做,可以做出爆款。 “堆叠大陆”卖得好不代表他就没缺点,只是玩家评价的时候包容了,瑕不掩瑜罢了。就算是借鉴,你倒是取其精华去其糟粕啊,不经过思考连缺点也一比一复刻过来,就如同抄作业错别字也抄,涂改痕迹也抄。 我随便举个例子,“堆叠大陆”里的所有生物都会在桌面动来动去,把卡片撞的乱七八糟,你借鉴过来了。你说敌方卡牌这样干扰玩家,没问题,算是一种游戏挑战机制,给玩家带来麻烦也合理。但中立和友好单位 也要在桌面乱跳,玩家难受的很,纯纯的负体验。 好,你亡羊补牢,设计了一个“低头看键盘找到k键,思考到底用左手还是右手去按这个奇葩的键位,按k键生成一张闪电卡牌,在地图里无法控制生成位置的不知道哪个地方找到这张卡牌,拖动卡牌到中立单位上消除中立单位,这样就不会乱跳了,如果场上有多个中立单位,请重复多次。” 那为什么不改成“中立单位站着不动不乱跳且可拖动,或者,拖动中立单位到桌面边界/桌面外消除它”,后者操作体验感不比按那个k键费劲打一套小连招舒服多了? 【下流的商业策略】 吭哧吭哧做游戏一段时间,你看了看你那半成品,又看了看银行存款,不行,不能再拖了,得EA发售回点资金。 可一想到,这些年EA抢先体验发售的游戏,跑路的、磨洋工拖时间的、稀稀拉拉更新然后正式版还不如之前的,各个身怀绝技,真正数年后能做出好产品的百不存一。老玩家对此都有心里阴影了,不信任了,甚至歧视了,很多玩家再看见EA标识,直接不买了,等若干年后正式发售再说。 这时候,“聪明”的你,眼球滴溜溜一转,哎!我直接半成品当正式版发售再偷偷更新内容不就好了,玩家说不定还夸我持续更新良心。(如果这个大聪明是团队员工,建议炒了吧,真的。如果这个大聪明是项目老板,那。。。那我也没话说了) 想象很美好,可现实是,你这“聪明”的招儿,带来的一大堆差评,直接或在未来间接的,让你损失了不知道多少潜在客户,比大大方方EA发售少赚不知道多少钱,甚至会导致:差评太多口碑太差→后续销量暴跌达不到预期→资金回笼难→支撑不住→项目前景堪忧继续投入不明智→跑路。 综上,不太推荐。展开收起
评测时游玩了59小时115人认为有帮助
推荐Steam玩家
今天把白龙和鲲都打完了 算是通关了吧 这个游戏还很不成熟 问题还很多 比如全程剧情杀的主线、各种不匹配的文本之类的 但这些在我看来都是可以容忍的问题 不能遮掩游戏的闪光点 但是众所周知 一款游戏的灵魂一定是数值和构筑。然而《卡牌修仙传》这款游戏的构筑不能说是聊胜于无 至少也是味同嚼蜡。 一款某种意义上算是队伍构筑的游戏 断档最强的构筑居然是带个50把流火 你敢信?当然,也有一些其它所谓的"构筑 ",比如什么丹修、兽修、术修,但是官方你扪心自问,这些劳什子流派花里胡哨整一堆 最后的效果跟带一堆流火有可比性吗? 这种构筑思路显然是病态的,并且大幅降低了玩家的体验感和留存度。 然而,其实解决的方法非常显而易见啊,你限制同时上场的法宝和灵兽总数量不就可以了吗?几乎所有队伍构筑的游戏都是这么做的啊!只有在有限的携带数的前提下才有"构筑"一说啊!官方你创新不会你抄还不会吗? 最奇怪的是官方明明有限制队伍上限的意识 也就是"神识"属性 那我请问你既然限制了为什么不限制死?请问你开个消耗灵气就可以想带多少带多少的口子是何意味?确实,灵气的上限也可以一定程度上限制携带数 但是后期动辄六七十灵气 我一场战斗可以带个几十把法宝 这跟没限制有啥区别啊? 你要问怎么解决?很简单啊,你把神识设计成队伍携带数的上限,然后把灵气设计成队伍费用总数的上限,同时给每个境界的法宝设定一个费用(比如说练气法宝1费 筑基法宝3费 结丹法宝5费)。此时假设你在练气期神识上限是5 灵气上限是5 你就可以选择带五把练气法宝 也可以选择带一把结丹法宝(只要你能搞得到)这样乐趣性不就一下子就上来了吗? 说到底 无论是携带数上限的问题 还是费用上限的问题,官方其实都是有这个意识的,但是限制了,又不限制死,"如限",然后就一手毁掉了构筑的可能性。 当然,这里要补充一句 最好再加上一个队伍中同一种法宝最多携带数的限制。比如同一种法宝最多带3件 这样就直接杜绝了带9把流火的问题。当然你要是对你的数值设计足够有自信也可以不加这个限制 但是就官方这个水平的数值设计最好还是加上吧。 到此,既然限制了队伍里必须要带不同的法宝,那接下来的问题就是要设计怎样的构筑了。我说实话,官方设计的那些意义不明的构筑,我只能说官方想创新,但是无论合理性还是趣味性都属于聊胜于无。 咱就是说 不会创新可以不要硬创新 咱先抄点成熟的构筑可不可以呢? 比如目前最强的流火剑流派 它的核心就是攻击次数嘛 那我们设计火系法宝就围绕攻击次数展开 加上一些联动。比如说:火剑的效果是别的火系法宝每攻击一次就增加一次攻击次数;火葫芦的效果是简单粗暴的攻击三次;火扇的效果是别的火系法宝每攻击两次就马上出手攻击一次;火印的效果是只能携带一件火印,火印在场时其它所有火系法宝每次攻击都有30%的概率再攻击一次;火刀的效果是其它法宝每攻击一次都叠一层燎原 每层燎原增加自身20%攻击力。这样我按顺序带一个火葫芦 一个火印 三个火剑 三个火扇 一把火刀 是不是就构筑起了一套合理而且有联动的队伍?当然你可以说它机制俗气,但再怎么样比带九把火剑强吧? 再比如土系法宝,就可以围绕叠盾来展开嘛,盾猛也是队伍构筑不得不品尝的一环啊!比如说:土瓶的效果是简单粗暴地给全队叠100盾;土葫芦的效果是全队盾量增加20%;土幡的效果是只能携带一个土幡,同时每次获得护盾都有20%的概率给所有土系法宝增加100盾;土印的效果是嘲讽,只能携带一个土印,同时护盾量固定为其它土系法宝护盾量总和的一半;土刀的效果是攻击力固定为其它土系法宝盾量总和的一半。这样我按顺序携带两个土瓶 三个土葫芦 一个土幡 一个土印 两个土刀,这样是不是就构筑了一个攻防兼备,非常稳健的战士(划掉)叠盾队? 再比如阴系法宝,这个直观来想就是做成召唤队嘛!可以围绕一个名为"小鬼"的召唤物来展开,比如说:阴瓶的效果是召唤三个小鬼;阴印的效果是召唤一个小鬼和一个阎王 阎王在场时小鬼全属性增加;阴双刀的效果是召唤一个牛头和一个马面 牛头在场时小鬼获得嘲讽 马面在场时小鬼获得风怒;阴幡的效果是只能携带一个阴幡 每只小鬼死亡的时候有20%的概率复活然后属性减半;阴令牌的效果是只能携带一个阴令牌,阴令牌攻击后令所有小鬼立马攻击一次。这样按顺序携带三个阴瓶 三个阴印 一个阴双刀 一个阴令牌 一个阴幡 是不是就构筑了一个很合逻辑的召唤小鬼队? 总之,我这里只是抛砖引玉。成熟的设计有很多 官方要是做不明白,就先抄几套,不丢人。我真觉得这游戏很有潜力 认真做下去说不定可以和觅长生碰一碰 就这样烂在构筑上实在太可惜了。期待更新!展开收起
评测时游玩了28.2小时23人认为有帮助
不推荐Steam玩家
国产游戏新骗局: EA假装正式版. 平心而论游戏还可以,第一个角色能玩的东西不少,但是除了第一个角色其他全是WIP.就这卖相, 我甚至都怀疑第一个角色都没做完. 左一个尽情期待, 右一个后续更新是真的绷不住. 确实EA跑路太多名声臭了..所以想让正式发售也变臭吗. 退是懒得退的,这游戏没到不能玩的程度,就是吐槽一下. 正式发售的游戏会大幅度提高购买者的预期, 所以差评给后来人以供参考. --------------- 能飞了之后跑了一下地图,标在地图上的云间城还能是未开放..展开收起
评测时游玩了4.7小时108人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集时间:2026/08/15。