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一个恶魔城粉丝眼里的《暗影之王》 《恶魔城》系列作为KONAMI的金字招牌早在FC时代便在游戏业界中留下浓墨重彩的一笔。随着时代的发展,游戏质量的逐渐提高,《恶魔城》系列也诞生过诸如《月下夜想曲》、《苍月十字架》等经典作品。但毫无疑问的是,在一个3D化已经普及的时代,一直维持2D的恶魔城系列销量逐渐降低,一度岌岌可危。 在《暗影之王》发售前,KONAMI就尝试过3D化恶魔城作品,如《无罪叹息》、《默示录》等等。但在玩家不买账和一片唱衰中,沦为黑历史退出游戏历史的舞台。然而时隔多年,由西班牙工作室水银蒸汽打造的顶着正统恶魔城IP的作品《暗影之王》横空出世,这款在制作者列表中甚至找不到诸如五十岚孝司,山根美智留,小岛文美那一个个恶魔城粉丝耳熟能详名字的作品,又会给我们带来怎样的体验呢? 此贝尔蒙特非彼贝尔蒙特 提到恶魔城,就不得不提到恶魔城里的那对冤家,将命运紧紧联系在一起的德古拉伯爵和贝尔蒙特家族。每一次德古拉伯爵重新返回世界,必然有一位年轻的贝尔蒙特家族的继承人接过前辈递过的圣鞭再一次踏上宿命的轮回。 而在《暗影之王》中,这个设定被制作组充满气魄的一刀切掉。敌人不再是大家熟悉的那个坐在王座上举杯沉思的老伯爵,而是摇身一变变成了给凡间带来无数灾难的三位暗影之王。而我们的主角加百列·贝尔蒙特,作为光明兄弟会最强的战士将一边寻找拯救逝去爱妻生命的方法,一边为试图将凡间从穷凶极恶的暗影之王们手里夺回而努力。 值得一提的是本作的贝尔蒙特,也不是大名鼎鼎吸血鬼猎人家族的成员。主角是一名被光明兄弟会收养的孤儿,甚至连贝尔蒙特这个姓氏也不过是以修道院后面那座山命令的而已。全新的剧本,全新的世界观,甚至只是顶着‘情怀’名字的主角,水银蒸汽用自己的实际行动告诉玩家们,一场全新的旅程即将开始。 中世纪古堡VS环游世界 和以往恶魔城将舞台定死在老伯爵的城堡中,历代主角一边收刮城堡的每一个角落,一边逐渐拆迁不同,《暗影之王》将整个世界划分成了由三位暗影之王分别统治的3个大型地域。在狼人王的领地,我们可以看到郁郁葱葱的原始森林,危机四伏的毒沼泽,富有玛雅气息的残垣断壁。在吸血鬼女王统治的领地则是一年四季冰雪覆盖的山峦,死气沉沉的村庄以及唯一和历代恶魔城相符合的吸血鬼城堡,在那里我们还是可以看到诸如礼拜堂、图书馆、时计塔等恶魔城系列非常经典的建筑。而死灵之王统治的领地则是一片荒凉的沙漠... 3D的《暗影之王》给我们了带来远远不同于2D恶魔城的更宏大的体验。就如同KONAMI在采访时说过的那样,这才是次时代恶魔城的真正形态,雄壮宏大,气势压人。 恶魔城?战神! 在历代恶魔城中,主角通过各种能力,各种武器,重复着一个个死板的动作,躲避着同样死板攻击的BOSS们进行一场场惊险的BOSS战。而在《暗影之王》中,我们看到了如同楼房一样高的泰坦巨人,在天空翱翔的骨龙。而我们的主角,作为一介凡人真的是一点一点爬到这些庞然大物的身上进行战斗,险象环生的爬上巨型怪物的身体,后者只是如同驱赶苍蝇一般就将主角打翻在地。 哪怕是人形BOSS,无论是手持重锤的狼人王,还是奸诈的亡灵法师或是那个沉默死板的黑骑士,都是让主角棘手的存在。面对远远超越人类极限的怪物们,我们的贝尔蒙特紧握自己的圣鞭,在西班牙作曲家Oscar Araujo恢弘壮丽的音乐声中,小心谨慎毫不畏惧的与之鏖战。而这一点上,比起传统的恶魔城,我们更看到的是《战神》系列宏伟史诗般的表现手法。 褒贬不一的场景分割,友好的收集系统 《暗影之王》一改恶魔城系列类银河战士那种将整个世界分割成一个个单元格的做法,还是将每个场景分割成一个一个独立的可小章节。优势很明显,玩家可以通过反复游玩来挑战同一个BOSS,收集忘记收集的道具。毕竟《暗影之王》还是延续了老恶魔城前辈们的传统,一些道具必须要有后期的能力,如两段跳才能收集呢。 但缺点同样明显,独立的章节设定直接导致了玩家连续游玩的体验感非常不佳,玩到精彩之处突然跳出结算界面进入下一章的做法,还是有待商榷的。 爽快的打击感,令人失望的武器系统,血脉喷张的处决动作 在传统的恶魔城中,我们的主角可以通过探索每一个角落来收集各种各样的武器或者怪物的魂魄,这也是恶魔城系列主打的玩法之一。而在《暗影之王》中这个精华却被抛弃了,主角能使用的武器仅仅为那个战斗十字架,虽然在旅途中可以对十字架进行升级,但也只是开发了别的功能而已。主角通过打败怪物来解锁十字架新的招式,通过收集或者击杀怪物来获得匕首,圣水瓶等消耗品投掷道具。 而经典的魂魄支配则变成了完全简化的光魔法和暗魔法,以及简单粗暴的功能。光魔法攻击回血,暗魔法提高伤害。但在这里,诺瓦玲不得不提一下《暗影之王》的打击感,虽然我们的加百列·贝尔蒙特只能使用鞭子,但是那种鞭鞭到肉的打击感,特别是处决技让人深深的沉迷。对待弱小的怪物,我们可以用名为吸血鬼杀手的十字架直接拆进它们的心脏,而面对那些大型怪物,则是耐心的一层一层卸去他们的抵抗,从膝盖到头,从盔甲到核心,一环扣一环爽快的战斗体验。 堪称灾难的解密系统 仅管解密在恶魔城系列一直有着一席之地,但难度非常简单,基本只要收集某某道具动动脑子就过去了。而《暗影之王》中,解密的难度就提升太多了,不但考验玩家的眼力,思考能力,几何能力,甚至还有考验反应能力,而解密关卡无处不在,甚至游戏中有一个喜欢捉迷藏的怪物会专门偷走主角所有的武器装备!想要回来?好的来捉迷藏吧,这种强制设置在主线必经之路的解密也是是一个让玩家头疼不已。 总体评分 8.6/10 后记 很多恶魔城忠实粉丝告诉诺瓦玲,这款游戏可以叫做《战神》,可以叫做《鬼泣》,但绝对不配称之为恶魔城。或许如果它没有顶着恶魔城的名字会有更高的评分,但无论如何它绝对是恶魔城游戏史上一部官方承认的正统作品,虽然和以往前辈相比显得格格不入。但它的音乐,场景,战斗足以为它赢得应有的分数。过去的虽然堪称经典,但未来依然被创新紧紧攥在手中,因此作为一个恶魔城的忠实粉丝,诺瓦玲向大家推荐这款游戏。展开收起
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