价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 挤猫猫
带着饥肠辘辘的小猫 Coco 挑战猫神试炼,在手绘迷宫中推箱、穿管道,并找准位置炸开障碍。一路相伴的小老鼠会提供提示,帮助你逐渐摸清谜题规则。 Steam 玩家评价:100% 好评,共 41 条。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥58.682026-07-01 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示 6 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 日语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-21
02购买前
游玩方式
Steam 版为单人游戏,并完整支持控制器。
语言
英语和简体中文列为支持的界面语言。
03常见问题
游戏里要做什么?
引导小猫 Coco 穿越迷宫,推动箱子并寻找管道和出口之间的路线。
有推箱谜题吗?
有。谜题需要空间规划,并将箱子推到合适位置。
有哪些场景?
场景包括花田、雨林、遗迹和雪地荒原。
“别被这只萌手绘小猫骗了——走进死路她会气到炸毛、一鼓作气把墙挤爆开路,皮子越可爱,底下那道要动脑改地形的推箱题就越硬。”
测评总结
2026 年 7 月的商店里,Coco 靠炸墙和钻管道站住了

我的结论先放这:放在 2026 年 7 月,《挤压猫》不是同类里最狠的解谜游戏,但靠小猫 Coco、箱子、管道和能炸开的墙,它能拿到 7.3 / 10,是一款很诚实的小体量独立解谜。
现在每个月上架的独立游戏太多了,很多扫一眼封面就翻过去了。《挤压猫》很可能就是这种容易被漏掉的作品。它没有大制作的排场,也不靠剧情吓唬你。它的框架很简单,就是 Coco 参加猫神试炼,目标是拿到一堆鱼干。旁边还有一只小老鼠,时不时给你吱两句提示。它不装,就把精力全放在房间、箱子、墙和管道这些东西上。
真正让我觉得它有记忆点的,是它没有只停在“把箱子推到点上”。Coco 可以炸毛爆炸,把迷宫里的墙炸开;管道也不是摆设,而是能让你换位置、绕路线。这样一来,房间不是死的。你不是单纯在格子里搬箱子,而是在想:这堵墙要不要先炸?这个管道出去以后,箱子还能不能推回来?鱼干门前面那一步,是不是已经把自己锁死了?这种感觉,比普通推箱更有层次。
当然,别把它想成什么超大工程。Steam 现在是 100% 好评,但只有 17 条评测,这个口碑样本很早,也很小。它更像是一盘做得干净的小菜:花田、森林、遗迹、雪原四个主题区域,加上 122 道鱼干门,难度是慢慢收紧的。前面让你熟悉 Coco 的爆炸和管道,后面才开始真的卡你。这种不一上来就把人劝退的节奏,我是愿意给分的。
适合想推箱但怕受罪的人,不适合只想吃剧情大餐的人

如果你喜欢推箱和空间规划,又被《巴巴是你》那种纯硬核玩法劝退过,那《挤压猫》这套 Coco、鱼干、墙体爆破和管道换位,我觉得刚好卡在 7.3 / 10 这个舒服区间。
它最适合的玩家,其实不是那种“我就要被谜题折磨”的人,而是看到箱子、墙、出口,就会下意识开始规划路线的人。你可以慢慢观察房间,看看哪堵墙能炸,哪根管道能钻,哪个箱子是挡路的,哪个箱子是钥匙。再加上手绘卡通风格,Coco 炸毛、得意的小表情一出来,卡关时的火气会被压下去一点。你会骂一句“怎么又死路了”,但大概率还是会点重来。
它也很适合那种想尝试解谜、但不想被冷冰冰几何题按在地上摩擦的玩家。拿《帕特里克的悖论盒》来比,那边更抽象、更冷,更像是在和纯空间逻辑硬碰硬;《挤压猫》这边有猫神试炼、有小老鼠提示、有鱼干奖励,入口明显更暖。墙能炸,管道能穿,箱子能堵也能救场,整个过程更像在摆弄一个可爱的机关房。
但但如果你要的是剧情,那这里真没多少东西给你。猫神试炼只是一个很薄的框架,Coco 为什么来、猫神到底什么来头、小老鼠有没有自己的故事,这些都不是重点。你如果想看角色成长、长篇对白、反转桥段,那进来大概率会空手而归。还有,如果你已经通关《巴巴是你》,而且专门找那种一题想半小时的顶级硬核推箱,花田和森林前中期可能会让你觉得太顺。真正有嚼头的部分,要等到 122 道鱼干门之后才更明显。
先玩免费试玩版,PC 和 Steam 之外暂时别等

购买建议也很简单:目前《挤压猫》只有 PC 和 Steam 版本,免费试玩版存档能带进正式版,所以先让 Coco 推几个箱子、炸几堵墙,再决定买不买,风险最低。
这一点我觉得挺加分。解谜游戏最怕什么?不是贵一点,而是你买完才发现自己不吃这套。这里有免费试玩版,你可以先试试 Coco 的移动手感,试试炸毛爆炸到底是不是你的菜,也看看管道换位会不会让你头晕。试玩版的存档还能无缝带进正式版,等于你前面拿到的鱼干、解开的房间,都不白玩。这对小体量独立游戏来说,态度算很实在。
平台方面就别想太多了,现在就是 PC 和 Steam。想在主机、掌机商店或者手机上玩,目前没有这个选择。它又是单人游戏,所以也别期待什么联机合作、排行榜互卷之类的东西。你要做的就是一个人坐下来,看着 Coco、箱子、墙、管道和鱼干门,慢慢把房间拆开,再一点点拼回正确答案。
所以我的最终判断是:如果你想找一款短小、干净、有可爱外皮的推箱解谜,《挤压猫》值得放进愿望单,甚至可以直接从试玩版开始。它不是那种能让你玩几十小时的大体量作品,也不是专门给硬核老手炫技的难题合集。但它用炸墙和管道,把传统推箱变成了改房间结构的题;又用 Coco 的表情、小老鼠的提示和鱼干奖励,把卡关这件事做得没那么烦。对我来说,这就是它最值得被看见的地方。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 5 条本语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表总体好评率;观点针对各自评测的游戏版本。
— 小猫咪脑子里装的都是啥 — 当然是小鱼干啦 很萌很治愈的猫猫推箱子小游戏,就是太烧脑了感觉脑子不够用展开收起
推箱子类型解谜游戏,美术很可爱,众所周知猫是液体,玩法是通过挤压爆破通道,收集小鱼干,主线难度尚可,部分隐藏稍难,整体难度曲线做的不错,缺点是多个地图存在非预期解。展开收起
众所周知猫是可压缩液体,而要压缩液体需要施加足以使容器爆炸的压力。(后面编不下去了) 画风可爱,主题有意思的推箱小游戏。 主线较简单,一眼死路剪枝之后状态空间比较小,适合入门推箱玩。展开收起
推箱子,不,液体猫猫炸箱子 都说猫猫是水做的(“猫猫虫听了也死了”),于是制作组从这一特性操刀,基于推箱子的基本玩法将本作关卡制游戏制作的益智又考校玩家的动线预设能力。 我们将扮演一个本欲躺平的肥宅白猫,一日神谕降临:通关猫神试炼的小猫将会获得好运,而猫神试炼的通关秘匙便是通过不同区域的关卡,获得相应碎片。 有猫病的推箱子向创意小游戏 游戏的关卡目标就是通过合宜的推开箱子、打开道路,吃到当关的鱼干,然后隧穿到下一关,但是在推箱子玩法的基础上,游戏有三点创新: ①大力出奇迹:一次可推同一条线上的多个箱子 传统推箱子本质上是玩家像复位魔方一样对着围堵的箱子进行低容错的解密,通常一步关联着下一步,每一关只有一种解法,其乐趣在于这种低容错,但痛苦也来源于之,因为箱子只能推不能拉有不可逆性,而且一次只能推动一个箱子,玩家不仅要防止单个箱子卡入墙壁,也得当心箱子与箱子之间不要碰壁,一旦路线规划错误,基本上只能撤回当前步骤,本作为了鼓励玩家试错,遇到死局既可以重开,也可以悔步。总之,反复尝试没有过不去的关卡。而且在本作中,只要箱子没有碰到墙壁,同一条直线的多个箱子都是能被推动的,一方面让玩家解法更佳不羁的同时,关卡设计也会更有多样性,有时候不必担心两两结合的箱子推不动。 ②猫虫穿隧道:通过隧道穿越带来更多路线规划 管道设计让玩家可以考虑到“另一侧有没有解法”,即便有时候某一侧已被围堵,隧穿至后方还能进行新的背刺创箱子。当然最基础的管道设计是这样,基于前者,又会有两种变数:其一是如果箱子堵住了隧道孔隙,但是箱后仍有空间,我们通过猫猫跳窜,还能让箱子往后推延,因此,推箱子的路数又多了一道;其二是,会出现多个口子的管道,这种管道的隧穿判定往往是先走直线,碰到弯折后再转弯,于是不同入口对应着不同出口,此时推动的效果也有不同,玩家开局对于路线的设计又会有更多思忖的空间了。 ③无空间爆炸:炸毁墙壁开拓新空间 管道出口如果拥挤就会爆破,这种拥挤需要同时满足以下两个要件:第一,玩家从管道出来的时候必须像围棋一样没气了,即被四向包围;第二,从管道出来必须不能推动任何一个箱子,也就是箱子必须被抵牾住,否则,玩家从管道中出来优先执行的是推动箱子这一操作。基于此,想要制造爆炸,必须先制作密室,而密室的组件往往就是箱子,箱子也会被炸毁,如果一关之中我们需要对于某个箱子用到至少两次,那么对于该箱子,至少在第一次的时候不能让它被炸毁,所以我们不仅要炸出路径,还得控制炸点。几重智力博弈,加上清新的画风,游戏的可玩性相当高。 欢迎关注 黑白测评 黑夜显真 白昼辨伪展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。
