蔚蓝

蔚蓝

《蔚蓝》适合喜欢即时操作和大量短小高难度平台关卡的单人玩家。个人故事与700多个手工场景及快速重启相结合。页面显示的 Steam PC 版在Eneba售价为≈ CN¥16.51;如果你正在寻找专注的单人挑战,它会更契合。 Steam 当前价格为¥17.00,而可比较的Standard商品在Eneba售价为≈ CN¥16.51。

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97%Steam 玩家评分13.3万 评价88Metacritic/10092OpenCritic/100
发售日期: Jan 25, 2018
精确平台 · 低容错 · 像素图形 · 好评原声音轨 · 独立
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价格历史

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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于蔚蓝

帮助 Madeline 攀登塞莱斯特山,面对内心深处的恐惧。《蔚蓝》以精准跳跃、空中冲刺和攀爬组成叙事驱动的单人冒险。 山脉包含超过700个手工打造的场景,隐藏着挑战与秘密。 快速重生让每次失败都能立即化为下一次尝试。 Steam PC 版支持完整控制器,简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、巴西葡语和俄语支持字幕。 97%%的评价为好评,共有133,440条评价(好评如潮)。

制作团队

作曲
莉娜·雷恩
开发
Maddy Makes Games Inc. · Extremely OK Games, Ltd.
发行
Maddy Makes Games Inc.

Steam 玩家评价

97%好评好评如潮133,440 Steam 评价

36个月内最低记录

≈ ¥13.312024-06-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是区域 Steam 最低价。

语言支持

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法语是是—
再显示6种语言
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西班牙语是是—
日语是是—
巴西葡语是是—
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Steam PC 版本数据 · 2026-10-19

02购买前

语言与音频

Steam PC 版是单人冒险,支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语、日语、简体中文和繁体中文字幕。资料未列出完整语音支持。

玩法与控制器

操作包括跳跃、空中冲刺和攀爬。Steam PC 版支持完整控制器。

03常见问题

《蔚蓝》讲述什么?

《蔚蓝》是一款手工打造的平台游戏,讲述 Madeline 攀登山峰并面对内心困境的旅程。

可以单人游玩吗?

Steam PC 版标注为单人游戏。

山中有什么内容?

山中有超过700个充满平台挑战和秘密的场景,还有可解锁的 B 面章节。

8.5
综合评分
外部评分97%Steam 玩家评分13.3万 评价88Metacritic/10092OpenCritic/100
画面
8
音效
9.5
玩法
9.5
剧情
9
内容
6.5

“把硬核操作、心理成长故事和包容性设计揉到一起的攀山杰作,手残和高手各取所需”

测评总结

一款发售即封神、至今没掉队的独立标杆

2018 年 1 月,蔚蓝几乎是悄无声息地上线,然后在几周之内成了所有人都在讨论的游戏。它的成绩单极其硬:OpenCritic 上 92 分、最高级别 Mighty,74 家媒体里 99% 推荐;Metacritic 主机版逼近满分;Steam 上 12 万多条评测维持着 97% 的好评率;累计销量到 2025 年初已经摸到 170 万份。对一款小工作室做的像素平台跳跃来说,这是现象级的成功。

蔚蓝口碑与成绩

更难得的是它没有随时间掉队。七八年过去,蔚蓝依然稳稳地待在各家媒体"十年最佳独立游戏"的名单里,依然是新玩家入坑平台跳跃类型时被反复推荐的那几款之一。它拿下了游戏大奖 2018 的最佳独立游戏和最具影响力游戏双奖,又在互动艺术与科学学院 2019 的颁奖礼上拿到年度动作游戏——这些奖项不是一时热度,而是对它综合素质的长期确认。

一款游戏能不能经受住时间,看的不是发售那几周的热度,而是几年之后还有没有人主动提起它、推荐它、重玩它。蔚蓝恰恰属于后者:它的玩家社区至今活跃,速通圈把它当成常青项目,新一代玩家则在朋友的安利下不断入坑。这种跨越世代的生命力,才是它真正封神的证据。它没有靠续作刷存在感,单凭本体这一座山,就把自己钉在了独立游戏史上。

谁该买,谁该绕道

那么蔚蓝到底适合谁?如果你想要的是硬核、精准的操作挑战,同时又愿意被一个温柔而真诚的成长故事打动,那这款游戏几乎是为你量身定做的。它给得起足够的操作深度,也给得起足够的情绪回报,两头都不糊弄。喜欢《空洞骑士》《奥日与黑暗森林》这类"高难度加好故事"组合的玩家,基本不会失望。

谁适合玩蔚蓝

但有一类人确实该谨慎:如果你只想轻松休闲,对反复死亡、对需要练习的操作门槛完全没有耐心,那即便有辅助模式兜底,蔚蓝的整体气质可能也不对你的胃口。它的内核终究是一款"关于克服困难"的游戏,那份成就感是从一次次失败里熬出来的。如果你享受不了这个过程,再多的辅助也救不回体验。版本上不必纠结,蔚蓝本体就是完整版,第 9 章 Farewell 还是免费的,买就买全了。

不可替代的那一点

回到最根本的问题:蔚蓝凭什么至今没被复制?答案不在它任何单一的优点上——论纯硬核,《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)这类作品不输它;论像素美术、论配乐,同代也有强手。蔚蓝真正不可替代的,是它把物理上的登山,和心理上与焦虑和解的内在攀登,用同一套冲刺手感彻底拧成了一体。

你在屏幕上爬山,其实是在陪Madeline爬过她自己;你练成的每一个连招,都对应着她多走出的一步。这种"玩法即主题"的咬合度,需要的不只是好点子,更是把操作、叙事、音乐、关卡全部对齐到同一个情绪坐标上的整体功力。这正是后来者最难学的地方——你可以做出更难的关卡、更美的像素、更好听的曲子,但要让这一切像蔚蓝这样严丝合缝地讲同一件事,太难了。所以哪怕过了这么多年,那座蓝色的山,依然只有这一座。

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