

蔚蓝
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于蔚蓝
帮助 Madeline 攀登塞莱斯特山,面对内心深处的恐惧。《蔚蓝》以精准跳跃、空中冲刺和攀爬组成叙事驱动的单人冒险。 山脉包含超过700个手工打造的场景,隐藏着挑战与秘密。 快速重生让每次失败都能立即化为下一次尝试。 Steam PC 版支持完整控制器,简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、巴西葡语和俄语支持字幕。 97%%的评价为好评,共有133,440条评价(好评如潮)。
制作团队
36个月内最低记录
≈ ¥13.312024-06-27 · Steam基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史价格,不是区域 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-19
02购买前
语言与音频
Steam PC 版是单人冒险,支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语、日语、简体中文和繁体中文字幕。资料未列出完整语音支持。
玩法与控制器
操作包括跳跃、空中冲刺和攀爬。Steam PC 版支持完整控制器。
03常见问题
《蔚蓝》讲述什么?
《蔚蓝》是一款手工打造的平台游戏,讲述 Madeline 攀登山峰并面对内心困境的旅程。
可以单人游玩吗?
Steam PC 版标注为单人游戏。
山中有什么内容?
山中有超过700个充满平台挑战和秘密的场景,还有可解锁的 B 面章节。
“把硬核操作、心理成长故事和包容性设计揉到一起的攀山杰作,手残和高手各取所需”
测评总结
一款发售即封神、至今没掉队的独立标杆
2018 年 1 月,蔚蓝几乎是悄无声息地上线,然后在几周之内成了所有人都在讨论的游戏。它的成绩单极其硬:OpenCritic 上 92 分、最高级别 Mighty,74 家媒体里 99% 推荐;Metacritic 主机版逼近满分;Steam 上 12 万多条评测维持着 97% 的好评率;累计销量到 2025 年初已经摸到 170 万份。对一款小工作室做的像素平台跳跃来说,这是现象级的成功。

更难得的是它没有随时间掉队。七八年过去,蔚蓝依然稳稳地待在各家媒体"十年最佳独立游戏"的名单里,依然是新玩家入坑平台跳跃类型时被反复推荐的那几款之一。它拿下了游戏大奖 2018 的最佳独立游戏和最具影响力游戏双奖,又在互动艺术与科学学院 2019 的颁奖礼上拿到年度动作游戏——这些奖项不是一时热度,而是对它综合素质的长期确认。
一款游戏能不能经受住时间,看的不是发售那几周的热度,而是几年之后还有没有人主动提起它、推荐它、重玩它。蔚蓝恰恰属于后者:它的玩家社区至今活跃,速通圈把它当成常青项目,新一代玩家则在朋友的安利下不断入坑。这种跨越世代的生命力,才是它真正封神的证据。它没有靠续作刷存在感,单凭本体这一座山,就把自己钉在了独立游戏史上。
谁该买,谁该绕道
那么蔚蓝到底适合谁?如果你想要的是硬核、精准的操作挑战,同时又愿意被一个温柔而真诚的成长故事打动,那这款游戏几乎是为你量身定做的。它给得起足够的操作深度,也给得起足够的情绪回报,两头都不糊弄。喜欢《空洞骑士》《奥日与黑暗森林》这类"高难度加好故事"组合的玩家,基本不会失望。

但有一类人确实该谨慎:如果你只想轻松休闲,对反复死亡、对需要练习的操作门槛完全没有耐心,那即便有辅助模式兜底,蔚蓝的整体气质可能也不对你的胃口。它的内核终究是一款"关于克服困难"的游戏,那份成就感是从一次次失败里熬出来的。如果你享受不了这个过程,再多的辅助也救不回体验。版本上不必纠结,蔚蓝本体就是完整版,第 9 章 Farewell 还是免费的,买就买全了。
不可替代的那一点
回到最根本的问题:蔚蓝凭什么至今没被复制?答案不在它任何单一的优点上——论纯硬核,《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)这类作品不输它;论像素美术、论配乐,同代也有强手。蔚蓝真正不可替代的,是它把物理上的登山,和心理上与焦虑和解的内在攀登,用同一套冲刺手感彻底拧成了一体。
你在屏幕上爬山,其实是在陪Madeline爬过她自己;你练成的每一个连招,都对应着她多走出的一步。这种"玩法即主题"的咬合度,需要的不只是好点子,更是把操作、叙事、音乐、关卡全部对齐到同一个情绪坐标上的整体功力。这正是后来者最难学的地方——你可以做出更难的关卡、更美的像素、更好听的曲子,但要让这一切像蔚蓝这样严丝合缝地讲同一件事,太难了。所以哪怕过了这么多年,那座蓝色的山,依然只有这一座。
热门 Steam 评价
母语评价选择 · 10条评价此语言中选出的有帮助评价同时包含推荐与批评。这些评价不代表总体好评率,观点对应评价时的版本。
久闻大名,一直没时间尝试一下,高考完的暑假,正当我为大学生活做准备时,突然查出了白血病,在医院化疗期间,我也得以抽出时间尝试一下这款游戏。说实话,刚确诊白血病时,我在病床上看朋友圈,看到我的高中同学在尽情享受大学时光,心里真的很不是滋味,我一度变得很偏执自闭。但当我打通第七关登顶,看着Madeline和Badline慢慢从山顶回到小屋,我的内心突然释然了很多,人总是要和自己和解的,希望我能顺利康复吧。展开收起
蔚蓝终于全成就了,我想我也有资格可对其评点一二了吧 先说优点,游戏关卡多达七百关不重样而且互相联系与影响,尚可的故事剧情穿插其中,搭配优秀的音乐代入感很强;游戏的玩法多样虽然操作只有简单的跳爬冲,但结合不同的地图元素则衍生出不同的玩法操作而且增添了趣味性;游戏合理地设置了人物对话和贴心提示与鼓励使玩家的身心得到放松,另外在有硬性操作要求的关卡之前设置了教学,然后逐渐代入,让你从菜鸟成长为会几个高级技巧的菜鸟(雾),使过关成为可能( 说着说着你们可能注意到了,这优点就像营销号编撰出IGN打满分之类的文章那样笼统地凑字数,一个优秀的横版跳跃游戏的优点无非就是如此,扯再多也不过就这几句。但我对其的评价绝对不止如此,作为我的一款游戏时长接近九十小时的作品,我将以我的深度体验后的感觉好好罗列出蔚蓝的缺点。 对于它的缺点,玩过的玩家都会想到上手难度过大门槛高,大部分关卡极其硬核游玩使人发疯等等。但这些都是老生常谈了,没有人真正地剖析过关卡和操作的相辅相成,以及不同操作媒介的利与弊,人们可能都认为只要自己习惯了就好,其实这是很错误的观点,一个优秀的开发商,会搜集玩家的意见不断对游戏进行优化和改进,而不是大小奖项拿个遍,名声好了销量暴增个个赚的盆满钵满却连控制器的优化都做不好,当然我这里也不是将矛头直指蔚蓝,而是暗地警醒现在业内的各个大小厂商,要想俘获玩家的心该怎么做。独立游戏,不是个弱者的标签,弱者也不是都该同情。有俗语云:“可怜之人必有可恨之处”,在steam发售的游戏,有超过50%首周销售额不到5000美元,看到这些你们有什么想法,是同情它们愿意自掏腰包出一份力?还是回头看向更好的?随着大家鉴赏品位的提高,我相信绝大部分人还是会选择大家都说好的,而不是冒着踩雷的风险去尝试冷门的。其实蔚蓝就是这么一款独立游戏,大家都说好,但又有几个人没有戴上审视独立游戏的眼镜给出评价,有几个人愿意顶着唾骂而站出来说它的缺点,这都导致很多玩家跟风买了吃亏(指太难),好了我要开始喷了,你们可以骂我了。 本人是原装xbox one s手柄插线通关,自始至终没有依靠过帮助或是异变来过关,现175颗红草莓+月莓abc面第九章全通,死了多少次就不说了(丢脸 先说说手柄,去年年底购于tb,陪我通关了魂三魂一只狼,以上三款游戏咱不提内容,就手柄而言没有任何问题,也就是说没有因为手柄的判定或是控制器的兼容问题造成不愉快。而在玩蔚蓝的时候,它却屡次让我想摔它。 首先,是方向的判定问题,这其实也是老生常谈了,很多人都提到过,斜冲判定很迷,有时候上下左右四个正方向稍稍偏了一点就给判断成斜冲了;单独拿判定来讲大伙儿可能觉得没什么,习惯了就好,但结合这个和地图设计一起看,就很让人恼火了,bc面和第九章绝大部分关卡都是很吃精度的,路线几乎是有且只有一条的甚至是绝对的;在这个时候如果大家不是精神焕发地认真游玩的话,稍一不留神就容易从头开始。但这再怎么样也是泛泛而谈,这个判定的确死多了就不在乎了,比如我…接下来就是结合摇杆和地图设计来展开说了,拿第九章来说,有许多需要连续凌波微步的关卡,这对于我这个手残很头疼,我一开始只是以为是我还不够熟练,因为单个还搓不好呢更何况连续的呢?可到了后来我随便能搓出完美凌波微步的时候,遇到这种关卡还是会卡很久甚至一个小时;这时候我就纳闷了,不是熟练的问题难不成还是手?没错还真是手,不过没这么简单,请听我细细道来:我习惯用大拇指的上端具体来说也就是指肚的上端按住摇杆的凹槽,这样遇到一些需要精度的地方会及时做出正确的反应,但在这种连续凌波微步的情况下,往往需要玩家将摇杆推向一个方向推死并且维持一定的时间,这还是理想状况下(如果是这样我其实还可以用拇指指节将摇杆靠死),真正的关卡在两两凌波微步的中间还需要接其他操作,比如斜上冲或者爬墙又或者是向正右方向推死,这就需要在朝一个方向推死之后精确地将摇杆拉向另一个方向,有些时候脑子会了手也是这么操作的,可就是死了这是为什么呢?本人汗手,不说有多严重能腐蚀涂层留下汗渍还是绰绰有余的,每当我涉及如上操作的时候(推死摇杆后),就基本不是拇指前端接触摇杆凹槽了,必定是发生了滑动之后了,这就会导致我的上拉和微调出现很严重的失误;当然地图是死的人是活的,我也会尽量找到调整拇指位置的时机,这就是为什么我会在第一个道具那选择蹬墙跳而不是容错最高的爬墙接纵跳,蹬墙跳会给我0.7秒的时间调整拇指到舒服的位置,为后面做准备。那么这个我找到解决方法了,但后面呢?就这一小关来说,后半段的要求还是相当苛刻的,连续两个完美凌波微步接斜冲紧接着爬墙跳小段间隔后又是一个凌波微步,然后又是两个近乎连续的完美凌波微步中间接鸟,最后再上拉斜冲,难道上千次的失败就是为了填补这种不知道怎么形容的“失误”?另外还有什么也不赘述了,要再啰嗦也不过是最后一关水母太长给我RB整断触了而已,现在我抓取要用食指指尖很用力地按,同时拇指空闲的时候还得按住手柄维持平衡,但这最多只能说明我的使用习惯有问题罢了和关卡扯不上太多关系(屁)你敢想象我tm最后花了一个多小时适应rt用rt通的月莓隐藏关,rb断触完全用不了了,莫名其妙就把水母给丢出去这他妈谁顶得住啊? 说这么多,也没数落的意思,其实就是想对关卡的设计师提一个小建议,这也是蔚蓝的续作亟待改正的:在关卡测试的时候多考虑下关卡的容错,一个困难的关卡不一定要0容错(7c最后一段就是个反例),另外测试最好每种控制器都试一遍,条件允许的话多发放些测试资格,有些时候对玩家的妥协也许就是玩家最想要的,别只是看这关能不能过,多想想手柄玩家好不好过(雾)。 最后我对蔚蓝Celeste还是给出不推荐,原因是太难了展开收起
这款游戏难度适中,剧情感人,推荐大家购买。展开收起
差评显眼 进入游戏以后选项乱跳的兄弟们在库里点进属性然后点测试选择想参与的测试为openg- 然后再进入游戏就可以正常游玩了展开收起
这游戏没什么意思,玩一会就不想玩了,建议不玩展开收起
一切的好感都在制作人硬改女主设定改成变性人开始全没了,为了讨好LGBT能在时隔几年后改设定,那么行干嘛不一开始直接这样设定展开收起
“登上山顶的人沉默不语,半途而弃的人诉说着旅途的艰辛”展开收起
本评测较为主观,如有不同意见可于留言处探讨。 +动听的bgm。 +出色的跳跃手感。 +讨喜的像素风格。 +动了心思的关卡设计。 +富有意义地制作理念。 -这是一款难度极高的平台跳跃游戏。 曾经有一个叫《超级食肉男孩》的游戏,还是我刚接触steam不久的时候购买的,至今也就尝试了十几分钟再没下载过 蔚蓝能让我坚持上近两小时,对我来说已经是超长发挥了 。这类靠不断机械化地尝试,最后凭肌肉记忆通关的游戏,过程实在是煎熬。也许我会在死了几十次终于进入下一张图的瞬间感到喜悦,但在看到下一张图更加复杂的地形后,带给我的烦躁反而更多。 既然能提名年度游戏,游戏的制作素质必然出色,只是这游戏方式并不能推荐给所有人。特别是那些慕名而来的人,建议先准备一个手柄,然后多看看视频,确保自己有足够好的心态,能够接受成百上千的重复操作之后,再考虑入手。展开收起
我买这个游戏是为了我的一位朋友:wulute。 他在2022年1月2日因为抑郁症结束了自己的人生。 我后悔没有陪你度过人生中的不幸和难以越过的坎坷。 我只能替你玩这款游戏,想要告诉你其实没有过不去的困难。 现在说什么都晚了。 希望你下辈子有朋友围绕,有钱花,有妞泡。展开收起
搞什么侉性别这一套 侉性别滚 少把自己投射到游戏角色上,里面所有的男性角色 都很讨厌 还喊我雄低 谁和你是雄低了?展开收起
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数是存档快照,不是实时数据。最后收集于:2026/08/14。
