

机场CEO
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥27.102026-07当前全网低价~ ¥166.84Kinguin距史低+516%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-21 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于机场CEO
Airport CEO是一款机场经营游戏,你要从零设计并运营机场。规划跑道、滑行道和航站楼,招聘员工并与航空公司签约。管理预算与资源、疏导排队,让乘客完成值机和安检,及时赶上航班。 Steam玩家评价:83%为好评,共7,782条评价。 发行日期:2021年3月4日。 支持的界面语言:简体中文、英语、德语、法语、西班牙语、巴西葡语、俄语、荷兰语、土耳其语、捷克语、意大利语和波兰语。
制作团队
开发
Apog Labs
发行
Apog Labs
近36个月记录最低价
≈ ¥27.102026-07-30 · Kinguin基础游戏·与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 荷兰语 | 是 | — | — |
| 土耳其语 | 是 | — | — |
| 捷克语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-22
02购买前
机场经营
从零建造跑道、滑行道、停机坪和可自定义的航站楼,并管理员工、航空公司合同、预算与航班时刻表。
语言
Steam PC版列出十二种界面语言,包括简体中文、英语和繁体中文。未列出任何语言的完整语音支持。
游戏模式
Steam PC版列有单人模式。手柄支持情况未注明。
03常见问题
游戏中要建造什么?
从零规划机场,包括跑道、滑行道、停机坪和航站楼空间。
航空公司有什么作用?
与航空公司签约可带来乘客和收入。你需要安排航班时刻表,并满足各家航空公司的要求。
乘客会做什么?
乘客办理登机手续、通过安检并寻找航班;机场布局和容量会影响他们的行程。
可能遇到哪些问题?
恶劣天气、事故、设备故障和员工压力可能导致延误或紧急状况,需要你处理。
热门Steam评价
原语言评价精选·10条此语言精选的有帮助评价包含推荐与批评,并不代表整体好评率;评价内容针对其评测版本。
推荐Steam玩家
游戏是真的很好玩,整个游戏的重点在于机场的动线及流程安排,其中可能你安排好,但是在引入飞机后还是会有很多问题要解决,所以其实有很多小细节要注意的,在这里也提供一下新手注意事项,希望可以帮到更多喜欢这个游戏的人,最后会写一些我遇到的问题及建议,对于不是新手,但对我提出的建议有兴趣的人,可以直接往后面看: 项目 定义 注意事项 有开关V 物品旋转 : R 快捷键使用率第一名,建设机场时物品的方向选择。 管理面板 : [Tab] 快捷键使用率第二名,机场开关/研发/贷款/统计等等操作。 航班排班 : F 快捷键使用率第三名,安排飞机的起降。 航班监控 : G 快捷键使用率第四名,可查看目前航班的进度及状况。 时间速度 : Space、1、2、3 空白键为开启及暂停,1=慢速,2=中速,3=快速。 行政人员 : 研发解锁科技及降低成本的员工 解锁科技需要有行政人员,至少要满足最低需求,初期解锁,后期降低成本 ,所以行政人员是最重要的。 服务代理人 : 到达机场到出机场的员工 问讯处/值机柜台/登机柜台的服务人员。 保安人员 : 负责巡逻及安检的员工 安检点有几个就需要几个人,另外还有巡逻人员。 清洁员 : 负责打扫清洁的员工 初期只要一个就足够,航站楼厕所越大越多,所需人员越多。 地勤人员 : 负责飞机勤务的人员 膳食/行李的处理员工,没有行李/膳食前,不需要聘用。 各总监 : 解锁部分功能 董事会成员,会降低成本,以及解锁部分功能,视需求聘用。 公用道路 : 航站楼外,不属于机场范围的道路 单行道须在道路制作完成后,才指定为单行道,无法直接建造单行道。 公用隧道 : 共用道路地下化连接口 非机场区域使用,可以做地下停车场,增加停车收入。 停车场 : 一般收费停车场 前期主要收入之一,需要连接斑马线或人行道,人员才可以进出航站楼。 V 出租车站 : 旅客搭乘出租车的地方 需要连接公用道路,后面可以使用人行道对接在进入航站楼。 V 客运车站 : 旅客搭乘客运的地方 需要连接公用道路,后面可以使用人行道对接在进入航站楼。 V 航站道路 : 航站楼内,属于机场范围内的道路 需要与小型停机坪连接,服务车辆才能到达。 航站隧道 : 航站道路地下化连接口 机场区域使用,连接两个不同的机场。 应急单位 : 航空消防局 设立在机场区域,需要与航展道路连接,需购买消防车和救护车。 V 航警局 : 航空警察局 设立在机场区域,需要与航展道路连接,需购买警车,并可设置巡逻点。 V 航用车库 : 停放加油车等工具车的车库 需要与航站道路连接。 V 航用停车场 : 停放楼梯车摆渡车的停车场 需要与航站道路连接。 V 滑行道 : 飞机离开跑道后至停机坪的道路 与停机坪连接后,还需要设定路径,大型飞机9格、中小型飞机5格。 连接道 : 跑道与滑行道的连接道路 建立后需要设定路径。 跑道 : 飞机起飞、降落的道路 有开关,如果发现未连接,要检查开关跑道是否开启。 V 路径 : 飞机需要遵守的行驶路径 在跑道、连接道、滑行道、停机坪上面点击连接。 停机坪 : 飞机停机上下人员及整备区域 有开关,商业航班及通用航班选项,日夜可用选项,如果打开商业航班需 V 连接登机柜台,要断开与登机柜台的连接,需要先关闭停机坪。 维修机棚 : 飞机损坏后维修场地 需要与滑行道连接并设置路径。 V 油槽 : 储存油的位置 需要与供应商签订合约,并配合加油车使用。 V 办公区域 : 员工的办公室区域,可以办公及休息 安全区及一般区域都有门进出,员工没办法进入安全区再进入办公室。 厕所区域 : 划分为厕所的区域,与安全区可重叠 有开关,建设完成后需要启用。 V 商店区域 : 划分为专卖商店,特许经营类商店 有开关,建设完后需要签约,且签约后5日销售不达标会自动解约。 V 安全区 : 无登机牌无法进入的区域。 需要经过安检点,才可以进入,提领行李在安全区外。 咖啡厅 : 划分为专卖商店,特许经营类商店 有开关,建设完后需要签约,且签约后5日销售不达标会自动解约。 V 餐厅 : 划分为专卖商店,特许经营类商店 有开关,建设完后需要签约,且签约后5日销售不达标会自动解约。 V 行李提领区 : 就是到达的旅客提领行李的地方 每个提领区单独画出来,因为要和行李运输口做链接。 V 围栏 : 限制人员、动物进入机场的围栏 不做的话,会经常有动物跑进机场,影响机场运作。 可开围栏 : 开放给施工单位进出机场的围栏 可以做几个,让施工队快速进入机场。 值机柜台 : 换取登机牌的地方 有开关,可安排排队路线,中型可以托运行李。 V 登机柜台 : 搭乘飞机的入口 有开关,需要设定连接停机坪,一个登机柜台对应一个停机坪或摆渡车车位。 V 廊桥 : 航站楼进入飞机的方式之一 制作方式需点击中型以上停机坪,选择升级,即可看到建造廊桥选项。 摆渡车位 : 远端停机坪搭乘摆渡车的地方 有开关,需要连接停机坪和登机柜台,一个摆渡车位可以连接多个停机坪。 V 服务车位 : 空姐们搭乘到达远端停机坪的摆渡车 有开关,需要连接摆渡车位及停机坪,一个服务车位可以连接多个停机坪。 V 安检点 : 随身行李安检点 有开关,打开开关需配置一个保安员,可以设置排队路线。 V 安全区出口 : 由安全区到一般区的出口 出了安全区才可以提领行李。 楼梯与电梯 : 航站楼内上下楼的方式 需要上下两层航站楼都完成才可以建立。 楼层切换 : 航站楼的楼层切换 快捷键为Page Up及Page Down,或鼠标调整左下角数字,数字代表层数。 海关 : 检查旅行证件及报关的区域 要注意到达和出发都要安排。 V 行李运输口 : 托运行李至飞机的搬运口 需在航站楼内,最多连接小型停机坪9个/中型6个/大型5个。 V 行李轨道 : 接受托运行李至行李运输口的道路 中间需要扫描点。 扫描仪 : 检查托运行李的扫描仪 一级NG进二级*5,二级NG进三级,三级NG进销毁,123级OK送运输口。 行李提领 : 乘客提取托运行李的位置 在安全区、海关区外,需要连接行李运输口。 V 行李托运 : 乘客托运行李的位置 中型值机柜台可以托运行李,需要连接行李运输口。 V 签约 : 航空公司开航本机场的合约 签订合约后,才会有商业航班提供,然后才可以安排商业航班时间表。 安排航班 : 依照航空公司提供的航班进行排班 直接拖曳再按确定即可,可设定停机坪给那家航空使用,是否使用夜间航班 ,目前自动排班不够智能,会同时几个航班排在同一时间,导致跑道不足,航班延误,建议初期还是手动排班,每天 按F键查看一下航空公司提供的航班状况,安排时注意值机柜台数量,否则会导致某时间段航班无值机柜台可使用。 机场开关 : 机场关闭或开启 所有航站楼及跑道均关闭或开启,如需要关闭部分航站楼,可以关闭跑道。 V 经济 : 收入和支出细目 仔细看这里,你就会知道谁是你赚钱的好工具。 贷款 : 和银行贷款 会自动还贷款,即使金额已经负数,但是注意机场扣除贷款后是否赚钱。 另外就是一些游戏的一些问题,我至今还不知道怎么处理的,或是我对游戏的建议,列举如下: 1.远端机位开始登机后,登机柜台没人值守,导致乘客无法经由摆渡车到停机坪,然后一延迟就是十几个小时,我看登机柜台也没放错,也没提示连接错误,工作人员也可以到达,工作人员也十分充足,完全不知道什么原因造成的,所有服务、行李都完成了,就是乘客无法上飞机,乘客也在登机柜台排队,并显示愤怒,但是就没办法解决。 2.离开机场的穿梭巴士,数量太少,一个车站平均一个小时能处理到143人,算是高的,很多都才90多,这点由于是AI控制,所以其实你没办法去控制较多人乘坐的巴士,让他排班的频率更高,导致排队的人超级多,都排到行李提领区了,虽然你只要盖了地铁入口,这个问题就可以解决,但是可以调整的话,可以更贴近事实。 3.地图太小,游戏设定最小的地图是4个解锁区域,最大的地图是6个解锁区域,但是如果建造一个国际机场,那么其实整个腹地是不足的,如果要建造和香港机场一样,有105个停机位,根本是不太可能的事,当然很可能是因为你做满3个解锁区域,系统其实就开始卡了有关,这个还是要想办法改善,我不认为一个2D游戏,会这么卡!。 4.跑道与起飞降落的速度,我设计过一个2个航厦,总共可以容纳32个大型停机坪和64个中型停机坪的双大型跑道机场,分成四期建设完成,但是当我第一期建成开始运营后(8个大型停机坪+16个中型停机坪+1大型跑道),每日处理的航班数不到100个航班,我就遇到的问题是堵机,这个让我很郁闷,所有的飞机都在滑行道排队等待起飞,因为实际上处理的航班数其实不多,以香港机场来说,2条大型跑道,都可以处理120个停机坪的飞机,航班数更是多,游戏里一条跑道竟然没办法负荷24个停机位带来的,这个不知道是游戏故意设定的,还是我航班安排的太密集造成。 5.只有大型停机坪可以停靠国际航线,而且无法变更,这个让我不能理解的是,没有中型的国际机场吗?我认为,这个应该是可以调整才对,不管大中小,都可以自由地调整成国际或是国内航班,这个设定没开放,大大的降低了游戏的自由度,建议可以开放。 6.游戏的设计可以盖到地上三层、地下两层,其实地下两层已经够用,通常我会在第一层摆放行李传输,地下二层摆放停车场,但是地上既然可以盖到三层,应该设计登机廊可以三楼出发、二楼到达,虽然我通过另外一种形式达成这个目的(过了三层的登机柜台后有个手扶梯连接二楼登机口,离开飞机的时候直接从二楼离开,实测可行),但是总还是觉得有点缺陷,另外如果是摆渡车,没办法在二楼通过登机柜台后再下楼到达摆渡车位(登机台与摆渡车位会无法连接),这个应该也可以一并修改。 7.一般道路向上,也就是说,地下室可以有道路连接,但是二层是没办法有道路连接的,现实上很多机场都是出发在二楼,并且道路直接连接到二楼,到达在一楼,有另外一楼链接的道路,这点其实也可以纳入之后的改版中参考。 8.航站停车库的设计,停车库可以停20台车,服务停车位只能停7台车,但是.............服务停车位却比停车库大,导致很多时候宁愿盖停车库也不愿意盖服务停车位,倒没什么修改建议,只是觉得怪怪的。 9.地铁的设计,可以加入航站地铁,供玩家设计,和香港机场一样,因为太大,所以入关后,是可以乘坐地铁的,另外手扶梯也可以提供直接上三楼的长手扶梯,这样可能设计机场的方法会更多。 10.停车场关闭后,原本里面停的车辆,就完全不撤离了,你不开放,他就会一直停在那里,另外停车场也没有改变进入的方向选项,这个导致如果你要安排道路是单行道,会看着很奇怪,另外道路应该可以设计四线道、六线道,只有两线道,其实还蛮怪的,自己设计的话,划线又画的很奇怪,这个可以增加以增加游戏的完整度。 11.最后员工的数字,游戏会提供给你短缺的员工数字,但是有时候跳动的幅度太大,其实会很难去控制,我的建议是,员工可以LIST一个排班计划表,将需要的岗位列出来,然后由玩家去安排,这样也比较能掌控员工的数字。 12.值机柜台不能分配给固定航空业者,这个也让游戏的自由度降低了一点,建议可以开放分配给航空业者,或是建设好后,可以用类似于行李提领取的方式,划分出租给航空业者。 13.餐厅不知道为什么要帮业者放好桌椅才能出租给业者,不是应该业者自行建造的吗?我倒觉得餐厅和商店贵宾室在这块有点多此一举,我认为这块的时间应该减少,让玩家更专注于机场的其他问题,只要画出区域给业者承租即可。 14.航班的排定,大多数机场的航班都是固定的,也就是和航空公司磋商航班的这个部分被简化了,航空公司要求多少航班,机场能给出多少航班,目前只要开了自动排班,基本上可以不用再去管,但是其实这可以延续整个游戏的生命,不然等机场建设好,营运一切顺利的时候,基本上这个游戏就等于废了,没有后续可以玩,但是如果是加入磋商机制,那么CEO要想的是,哪个城市飞来的旅客数是多少?要开多少航班,要给几家航空业者经营?有那些航空公司值得给单独的停机坪,那些不值得,每年航空公司送上计划书,机场CEO来挑选安排,是不是会增加游戏的可玩性?CEO也要注意旅客数和航空公司的地域性来安排一整年的航班,甚至依据时间段,出现新的航空公司竞争者,或是老航空公司倒闭,如何补选新航空公司等等,我相信会增加不少可玩性。展开收起
评价时游玩263.5小时514人认为有帮助
不推荐Steam玩家
bug太多了,一个人卡在卫生间里,别人都能正常进出就他一直卡在里面不出来。 员工办公室四边都造了门,人还会卡在办公室里出不来。 造了6个值机柜台,刁民们就只逮着1个用。 卫生间造好了没人用,拆了重新建个一模一样的又能用了。 远机位地勤需要服务车,服务车上没人,航班程序就卡主了。痛苦的不是问题本身,而是根本不知道怎么解决问题。人行道都拉满了地勤也不上车。 行李传输这块更是怪,出来的包堆满了,周围领行李的人也堆满了,然后僵住。 各种各样bug还有搞不清楚原因的问题,让存档很容易废掉,沙盒模式都救不了的那种。 离值得游玩的程度还差不少。展开收起
评价时游玩18.4小时22人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
比隔壁某已经凉了的机场模拟游戏好多了,更现实,更有意思,提几个改进的地方.(This game has a amazing game experience,but still has some problems to solve.) 1.航班合同每周都要手动排太累了(We don't want a contract-sim game! It's take too long to sign and manage contract, we hope contract can circle everyweek so we can put more attention to other constructions.) 2.对英语要求较高,需要汉化.(We need Chinese!) 3.需要一个合理的教程.(We need a tutorial.) 4.多核优化,这个SIMA一样都是人一多就卡,是纯单核游戏,虽然比SIMA好一点。(We need more optimizition for Multi-Core CPU)展开收起
评价时游玩9小时202人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
很想给这个游戏一个好评,但当我两次辛辛苦苦建起来的机场有飞机卡bug停在跑道上血崩的时候我真的想退款展开收起
评价时游玩8.2小时17人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
应该出中文啊,中国玩家很多的展开收起
评价时游玩0.5小时130人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
台湾的国内航班只能跑台湾??????展开收起
评价时游玩15.2小时15人认为有帮助
推荐Steam玩家
【AirportCEO】官中问题 ◆汉化说明: 官方中文有着大量机翻内容、翻译不正确、用词不统一、乱码等问题,推荐使用群友民间汉化包(作者AP),修复优化了官方中文里的专用词和翻译错误; ◆下载位置: 群文件——AirportCEO——34.5版本汉化包; ◆使用方法: 游戏自动更新后,用民间汉化包覆盖官方原文件,文件位置Airport CEO\Airport CEO_Data\DataFiles\Languages。 任何问题可在群里交流,祝玩的愉快! 机场游戏爱好者QQ群:623382722展开收起
评价时游玩7.1小时82人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
这nt游戏能不能先把教程做明白?展开收起
评价时游玩1.9小时14人认为有帮助
推荐Steam玩家
♥♥♥♥展开收起
评价时游玩7.8小时73人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
本人已经连续肝了73.5小时,我对这游戏已经是失望到不想再肝了。本人也为了增进这个游戏体验的真实度打了很多mod,修改了最大占地面积和资金,73.5小时里70小时都是在肝机场(2号航站楼还未完工)。我今天签了几个航司本来想试运行一下完工的1号航站楼。结果呢?地勤不工作,行李车下完货了就卡在停机坪不动导致航班没办法释放,旅客拿完行李就卡在行李提取区不走了?车辆不停绕圈兜远路???我寻思,哪个机场会这样?(地勤车辆,人员,商店,食品区,行李区等全都有而且充足,道路规划都实验过可行的,mod没有问题都是workshop下的)讲真,这游戏对飞友和建筑爱好者确实香的呀,你既然已经发售,而且从2017年发售,现在都2020年了到现在还在开发中而且都是致命bug,如果说只是一些非致命bug那因为在开发中还能理解。辛辛苦苦肝了几十小时模拟真实来规划的机场就这么被莫名其妙不断出来的bug给毁了啊,好感度真的已经0了。展开收起
评价时游玩73.5小时14人认为有帮助
于抢先体验期间撰写
来源:Steam用户原始评价。有帮助投票为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。