
中国足球模拟器 (CFS)
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新该地区价格历史积累中
该游戏收录时间较短,我们已开始每日记录其全网价格,曲线将随数据积累自动完善。当前可参考上方实时比价,或设一个心愿价,全网跌破就通知你。
01关于中国足球模拟器 (CFS)
在中国足球模拟器 (CFS)中,你将同时担任中国足球俱乐部老板和主教练,经营球队、培养青训,并观看3D比赛模拟。你还可以游历中国各地、结交人脉,并从草根和业余足球中发掘人才。 Steam玩家评价中,好评率为66%%,共299条评测。 支持的界面语言:简体中文和英语。 发行日期:2026年3月12日。
制作团队
近36个月记录最低价
暂无可靠历史记录语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
俱乐部经营
你既是俱乐部老板也是主教练,可自定义战术、球衣、队徽、球场和设施。
单人和MOD
Steam PC版支持单人游玩;社区MOD可自定义名单、球员模型和动态背景等。
语言
支持简体中文和英语界面及字幕;这两种语言均不支持完整语音。
03常见问题
比赛有3D模拟吗?
有。游戏介绍包含可使用战术镜头视角的3D比赛模拟。
足球旅程包含什么?
可以拜访城市、建立附属球队,并与游戏中的人物结交。
有哪些小游戏?
介绍中提到娃娃机、刮刮乐和卡拉OK等小游戏。
“想知道经营一支中国球队是什么感觉?这游戏不让你算 xG,而是在酒桌上把事儿平了、靠刷脸攒面子签外援。题材新鲜、自嘲里有真感情,就是 bug 多、3D 糙,得当一人开发的小品来玩。”
测评总结
2026 年的坐标:一个概念分远高于执行分的国产样本

把它放回 2026 年的坐标里看:这是一款由一个人开发、以正式版而非抢先体验身份上线的国产独立经营游戏。这个"正式版"的选择本身带着自信,也意味着它要直接承受"完成度不够"的批评。Steam 好评率 71%、268 条评测,发售首周一度冲到特别好评(3DM 记录好评率约 80%),随后随评测数增多回落——这条曲线很诚实地画出了它的两极口碑:概念分很高,执行分追不上。
它该被记住的,是题材的独一份和那股自嘲又不失温度的劲儿;它该被批评的,是 bug、3D 演出和内容厚度。这两端的落差,就是一人独立开发最真实的样子。
把它和它的精神同类放在一起,你会更看清它的位置。《中国式家长》当年也是题材取胜、完成度有限,但正是那份"只有中国人能完全看懂"的共鸣,让它走得比许多更精致的作品都远。《中国足球模拟器》走的是同一条路:它赌的不是把足球经营做到多深,而是把"中国足球"这四个字背后那套人情逻辑,老老实实摆出来给你看。在 2026 年这个独立游戏越来越卷题材、卷玩法深度的节点上,它用一个偏门到几乎没人敢碰的切口,硬是给自己挣出了一块独一份的地盘——哪怕这块地盘还坑坑洼洼、需要继续填平。
看到"酒桌上把签约平了"会笑的,就是它的人

谁会爱上它?答案其实很清楚:对中国足球又爱又气、能在荒诞里会心一笑、想花一顿饭钱玩个题材独一份体验的人。如果"在酒桌上把签约的事儿平了""靠刷脸攒面子请外援"这两句话让你嘴角动了一下,那你大概率就是它的目标读者。它卖的是题材共鸣和黑色幽默,是只有中国玩家才能完全接住的那份会心——你笑的不是足球,是你认得的那个世界。对这批人来说,它是 2026 年绕不开的一个国产独立游戏样本,哪怕只是为了见识一下"人情世故"还能这么被做成玩法。
谁该绕道:冲数值深度和稳定性来的人

反过来,有两类人最好绕道。一类是冲着足球经理(Football Manager)那种数值深度来的硬核模拟党——你要的联赛数据库、比赛引擎、战术深度,它都给不了,赛道根本不同。另一类是对稳定性零容忍的人——它的 bug 和粗糙 3D 演出,会持续消耗你的耐心。
最后落到购买决策上,关键是把期望放对坐标。9.99 美元、国区三十多块的定价,对应的是一个一人开发的小品体量。把它当成 FM 的平替,你会失望透顶;把它当成"花一顿饭钱,买一段只有中国玩家能会心一笑的足球江湖体验",性价比就立住了。它不可替代的地方,从来不是系统的精密或内容的厚度,而是它把签人靠人情、靠面子、靠酒桌往来这套中国足球的真实玩法,认认真真做成了一套你能上手经营的系统——这份本土黑色幽默,别处玩不到。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既有推荐也有批评。这些评测不代表总体好评率,观点对应各自评测的游戏版本。
看得出来开发者确实很有想法,试图将fm, fc, 甚至音游等各种游戏元素融合起来,只能说好的创意,但并没有相应的技术支持,导致某些细节过于粗糙,也使整个游戏十分的臃肿。想体验中国版fm的玩家一定会对此失望,该游戏的核心不在战术和运营管理,而是增加了很多类似手游的内容来提升球队(给球员喂道具加速度等属性;球员能力增长很不合理),球员的能力反馈和交互页也做得十分不合理。另外该游戏的建模可以用丑陋至极来形容,体型走样,面部五花八门。建议开发者在游戏中尽量少的展示球员建模,减少这种低级观感(例如球员列表页面),或者试着在后续改进一下3D建模。总之,喜欢玩fm,fc,efootball等PC端足球游戏的人,你们绝对玩不下去。而对那些喜欢玩最佳球会,最佳11人和绿茵信仰这类手游对细节无所谓的人来说,这会是你的菜。我买游戏是对第一款这种专注中国足球模拟游戏的支持,并不认为这么一个东西可以端上来卖这个价格。作为消费者,我不想谈有些评测说“开发者1个人,做了8年”,抛开情怀,就游戏本身不值得推荐。希望开发者可以在后续更新中扬长避短。展开收起
国产足球经理游戏的第1步,目前展现出来的玩法已经相当成熟,但细节仍需打磨,冲着本土情怀绝对夯爆了,但真冲着暴打fm的玩家,还是别买了,会败坏游戏路人缘的。留下一片美好的愿景吧展开收起
祝愿所有跑路画饼骗玩家的制作组成员未来生活多灾多病展开收起
爆肝玩了两天,说一下真实感受。 游戏整体比较好玩,这个价钱值,你不能拿它跟那些国外的模拟经营游戏比较,至少目前,我觉得游戏的完成度可能还不到10%,如果制作组不跑路,一直丰富游戏内容,可以预见会是一个不错的游戏。本人也是个游戏行业从业者,以下是我的几点拙见: 1. 抓娃娃机我觉得可以优化,这是一个非常让人抓马的设定,而且中途不能退出,很蛋疼。可以把球员刮刮乐和娃娃机分开,娃娃机设置次数,每次抓完都可以退出该模式停止。刮刮乐是一个很容易让人上瘾的东西,完全可以单独拆除完做个玩法。 2. 出门以后有很多分支玩法,比如球迷开放日、营销、拜访等等,但这些玩法可以具体提升那些数值以及实在什么功能 ,目前缺乏指引,而且分支玩法虽多,但和游戏主体关联性较弱。比如粉丝的提升,不仅仅只是让球队周边经营有更多收入,也应该和门票收入挂钩。人脉和声望的提升的提升,可以让每一次送礼获得更高的好感度,也可以提升足协提案的支持率、入选国家队主教练的成功率等。总之,让玩家明确出门以后各个玩法的作用,更明确的指引,以及让玩家通过这些玩法获得更直观的提升,我现在玩到第五年,基本每年做营销和球迷开放日,其他玩法相对鸡肋。 3. 随着玩家获得成就,应该对游戏产生影响,目前游戏寿命还是比较短的,当晋级了中超,拿到了中超、俱乐部杯、亚冠三个冠军后,基本上没有太多成就感了(目前还没有其他系列的比赛)。建议让冠军数对游戏进程产生影响,不能我刚进中超是个喽啰,我拿了两个亚冠,蝉联两届中超冠军还是个喽啰,我在足协的提案和我成为足协俱乐部代表的概率,也应该上升。同时,我去拜访其他俱乐部时,也应该产生一些差异化的对话和数值获取。 4. 俱乐部职员深度不够。现在我把助理、几个教练、球探升满以后,基本上这个玩法就相当于没有了。我认为可以优化,当我的俱乐部从三级联赛打到一级联赛,我应该可以聘请更好的教练,这些教练应该或球员一样,拥有一些特殊加成,也应该和球员一样是合同制的,既然是模拟器就应该满足玩家的幻想,我一个中超俱乐部有朝一日也可以请瓜教来当我的主教。这样游戏,就有球员线和教员线两条可以玩,游戏的可探索深度大幅提升。 以此为基础,我认为一家俱乐部也不应只有一个助理,总经理、总助、VP、分管不同业务的经理,这又是一个可探索深度很高的运营线。在日常运营俱乐部的过程中,也会发生一些事件,需要玩家去处理,当获得冠军或在关键节点的比赛前,也可以触发特殊的事件、对话、甚至剧情,完成以后获得获得一些特殊奖励、职员或球员的能力提升等,这一块如果需要,我可以帮着写一些,不为别的,单纯是比较喜欢这款游戏。 5. 球员的能力提升问题。目前球员的能力提升依靠的是训练,以及各种设施、教练组的加成,但比赛却无法提升球员的经验和数值,这就弱化了玩家扮演教练这一角色的作用。让谁去打比赛,中途换人,比赛中球员的助攻和进球,都应该对数值产生影响。比如那些主力球员,因为获得了上场机会,他们的经验就会比替补要高,助攻、进球和成功扑救,都应提升一点相应的能力值。 6. 增加友谊赛和邀请赛,我觉得基本很多玩家拿完全部冠军,就目前的游戏深度,可能就放下了不玩了。作为一个模拟经营游戏爱好者,期待一个中超球队和能欧洲豪门来一场对决,完成一次终极幻想。那么是否可以在俱乐部取得一定成就后,或收到来自豪门的友谊赛邀请,击败后获得相应奖励。 7. 赛前媒体发布会比较鸡肋,现在这个赛前媒体发布会就是随便点点点,要么跳过,存在的意义并不大,它既不能对比赛产生丝毫影响,也无法影响俱乐部的任何数值,不如改成赛后媒体采访,根据玩家的回答,获得一些奖励比如球迷、人脉、球员数值、金钱等等,当然这一块一旦跟比赛结果挂钩,又是一个比较大的开发任务,希望未来可以变得更好。 8. 集卡玩法,单纯的个人幻想了,游戏中有一个球队周边的功能,我就联想出了关于这个周边又是一个可以拓展深度很深的玩法,定制球员周边售卖,是一个很棒的模拟经营点子,比如DIY球员卡,将对内明星球员的队服做切割,制作球员卡,然后DIY售卖,这一套集卡玩法也是很多球迷喜欢的。我每次线下参加球迷会,都有这个开卡环节,群里的兄弟也经常交换卡片。作为俱乐部老板,既可以DIY球员卡,去经营销售,也可以自己集卡,乐趣无穷。展开收起
给个取消小游戏的选择啊,真的有人爱玩这破抓娃娃机吗?纯纯的浪费60秒时间。展开收起
本来很开心,但是我想问下,有被底层做局的可能性吗?我的球员素质全面碾压对方,提前去了KTV全员士气高昂,控场数据百分之七十的情况下,队员们好像都特么收钱了在踢假球,无数次单刀然后回传给中场,然后中场传给后卫,然后后卫慢慢来回倒脚慢慢再往前场推进,根本不咋给你射门,不断地调整战术也没用。关键是上一场踢的还正常啊!踢淘汰赛的时候演我是吧!日你妈退钱!展开收起
游戏性bug太多,最离谱的是足协会议之后,青训要15名球员,但是根本招不到15名球员,这个存档就进入死循环,推进不了到下一天。 游戏存档管理太粗糙,没玩过这么粗糙的存档管理。很容易坏档。展开收起
记得打真实MOD,MOD在创意工坊,叫真实大补 球员评级为 球王级-超级球星-世界级-准世界级-洲际级-亚洲级-国家队-准一线-次级主力……后面的我懒得数了 娃娃机可以夹到的最高级国足球员是亚洲级展开收起
感觉大家对游戏包容性还是太离谱了。如果这个游戏还在ea阶段。我认为还有极大的进步空间。既然现在已经正式上架了。就说明制作组已经非常认可当前的游戏质量了。可是问题是,这个游戏最主要的踢球过程。我的天啊。有点非人类了只能说展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。