

切尔诺贝利人 完整版
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥13.682026-07当前全网低价~ ¥180.10Kinguin距史低+1217%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-11-09 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 切尔诺贝利人 完整版
在《切尔诺贝利人 完整版》中,物理学家伊戈尔重返普里皮亚季,调查未婚妻失踪之谜。探索切尔诺贝利隔离区,建造基地、制作装备并管理同伴与补给;潜行、战斗或避开冲突,故事会随选择发展。 Steam PC 玩家好评率:81%,共 12,485 条评价。 Steam PC 发行日期:2021年7月28日。 Steam PC 界面语言:简体中文、英语、俄语、法语、德语、波兰语、西班牙语、意大利语、日语、巴西葡语、匈牙利语、乌克兰语、捷克语和土耳其语。
制作团队
开发
The Farm 51
发行
The Farm 51
近 36 个月记录最低价
≈ ¥13.682026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表为同一组记录;美元历史价格,不代表地区 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 11 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 捷克语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-11-09
02购买前
语言与配音
Steam PC 列有英语和俄语完整配音,字幕支持 14 种语言。界面语言单独列为 {supportedLanguages}。
游玩方式与手柄
列出的游玩模式包括单人和合作。Steam PC 支持完整手柄操作。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
物理学家伊戈尔回到普里皮亚季,调查未婚妻三十年前失踪的真相。
故事会受选择影响吗?
这是非线性故事,玩家需要决定是否信任同伴、如何使用资源,以及直面还是避开冲突。
生存玩法包含哪些内容?
建造基地、制作装备、管理同伴与资源,并应对敌对势力、超自然生物和恶劣环境。
热门 Steam 评价
母语评价精选 · 10 条此语言精选的有帮助评价包含推荐与批评,不代表总体好评率;评价观点对应其所评版本。
推荐Steam 玩家
WDNMD 老子搜房子搜的好好的突然从衣柜里钻出来个癫痫症患者 吓得老子鼠标都扔掉地上了展开收起
评价时游戏时长 7.3 小时355 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
7/29更新一下我这个游戏的播单网址:https://space.bilibili.com/95667/channel/detail?cid=193971 我这个算是当时版本几乎全流程,可以当半个攻略来参考,但是卡关了别来问我,因为我也不知道你们遇到的BUG和不和我一样。 ================================================================ 6/28更新,其实早就通关了,但是实在是被恶心的够呛,今天有新留言才过来更新一下通关评价。 一句话总结:坑货 别误会,不是说这个游戏没有认真做,反而我觉得这是制作组辛勤耕耘到今天做出来的一坨Shit,每一处反人类设计都经过精心雕琢。 99%成功率100%是假的,我就没有一个吹99%成功率的真实成功率过50%的。 如果你说这游戏在致敬或者抄袭潜行者,那我只能说是画虎不成反类犬。 开枪杀两个人就得喝酒,后期重甲批量刷不让暗杀,堵在任务门口你让我怎么进去? 游戏成长曲线十分离谱,我前期一个装备差一穷二白的穷屌觉得这个游戏so easy 妈妈再也不用担心我的菜逼,后期全装神器躲在草丛里瑟瑟发抖,被打中一枪就是4-5格血,三枪直接拜拜,护甲跟CODWZ一样不是减伤是当血用,成本倒是不高,但是有背包5格的堆叠上限。 这游戏不能抗辐射,只能消除辐射,然后后期地图里面满地满地都是四五十的辐射区,进去直接4-5格血上限没了,只能喝药。 喝药?好的掉san,杀人?好的掉san,我特么连打个急救包都要掉san你敢信? 真的,越往后期打越能发现这个游戏机制的设计初衷就是恶心玩家,但我相信绝大多数玩家应该玩不到后期。 我真的不是说这个游戏质量差,相反,这个游戏作为独立的射击游戏质量绝对说得过去,我说的是品质差,换句话说是制作组坑里有脑子。 另外,我不赞同这种跟常识八竿子打不着的反人类设计堆砌起来强行增加游戏难度的玩法属于“硬核”范畴。 不信的话请各位自诩“硬核”的玩家先把游戏打通一遍,谢谢。 至于不愿意打通或者想看这个游戏什么德行的,我steam空间有我直播间地址,能链接到我B站空间,去翻录播吧。 =========================分割线=========================== 早就买了,当时没官汉没玩下去,这几天直播间观众说有官汉了,我看新闻说7月份就要脱离EA正式发售了,于是捡起来玩了下,然后决定来写这个差评。 就如果只提这游戏给我的前5-6个小时的游玩印象的话,这游戏真的值得一个推荐。 美术风格这个我不想多做评价,因为几乎每天都有观众来我直播间刷这游戏盗用了STALKER 2的素材,说是GSC内鬼泄露出去的,还间接导致STALKER 2延期发售云云,对此我没有听到过两方特别明确的官方表态,所以只做壁上观,不予评价。别误会,我对抄袭和盗用这种行为深恶痛绝,我只是在亲自确认信息属实之前不想被人带跑了节奏。 游戏体验上,你可以看做这个游戏是潜行者+辐射4的优化改进版。潜行部分有很大潜行者的影子,基地建设部分是精简版的辐射4,至于战斗系统……它有点像羞辱靠拢,这也是我要主要吐槽的地方,等会再吐。 这游戏在音乐和气氛渲染上其实还可以,剧情方面目前是采用倒叙+碎片化插叙的结合,剧情引导做的一般,所以刚开始玩摸不着头脑很正常,但是必须提一点的是,我不反对凡是涉及切尔诺贝利就一定要往恐怖和阴森的题材上靠拢,但是这游戏明显属于那种想“营造恐怖氛围”但是完全不会,搞到最后弄得全是蹩脚的Jump Scare,甚至有些让人想发笑,这点你去看隔壁的潜行者,十多年前的游戏,人家在营造类似氛围上是依靠什么,况且你游在本质上和潜行者一样是生存系游戏,人家的精髓你怎么一点没学到呢?大地图进去一堆问号,跑过去一看全是Jump Scare,不看又可能漏线索和经验,让人不是很纠结,是很烦。 地图引导做得……怎么说呢,一般,比没有强,比很多地图引导做的乱七八糟的大地图游戏(指明点艹育碧的开放世界游戏)强,但是在涉及到上下层的地图引导上面还是经常出错,大部分时间还是挺可靠的,但是不可靠的时候也不可靠的离谱。 存读档机制巨迷,我到现在没搞清楚这游戏到底能不能手动存档,我每次菜单点存档按键他会告诉我最近的存档是几分钟前,但是它似乎并没有给我存档,那么那个“保存游戏”是干什么用的?安慰剂吗?然后读档,经过我反复测试大概摸清楚一个规律:这个游戏的物资、敌人似乎是根据你每次加载游戏地图来随机生成的。就是每次我读档,同一个位置的同一个存档,它生成的随机物品,是真的随机,不光是物品数量和种类随机,连物品位置都是随机的,比如我在汽车位置存个档,然后在汽车下面捡了一桶油,然后被人打死了,从这个存档点开始,读完档,这桶油没了!然后我又被打死了,再读档,这次虽然油仍旧没有,但是在车前盖上给我刷了一个电子零件!很神奇。同样的情况还会发生在敌人身上,就是明明我刚刚把这个区域的敌人挨个掰了脖子,走到建筑物前自动存档,然后我被大怪拍了两下,读档,在我存档之前被我掰脖子的几个杂兵就刷在我脸上。 哦对,说起读档这个还有一个不得不提的问题,快捷栏。 你们见过每次加载地图就要把你快捷栏重新自动排序一遍的游戏吗? 每一次读档\读取地图,我放在8号位的传送枪一定会跑到6号位,我放在6号位的探测器一定会跑到4号位,我其他的快捷栏道具一定会被放在原本不属于它们的快捷栏位置上。 然后我每一个捡起来的【可以使用】的道具,一定会被自动排列到我的快捷栏上面,并且没办法主动取消,只能一个一个用我希望放在快捷栏上的道具覆盖过去。于是我有一天出门捡了5把AK,我的快捷栏上就有5把AK。 想象一下以下场景: 我掉了一格血,切枪的时候按错了,于是我刚从地上捡的能回7格血的医疗包就被用掉了,我赶紧读档,发现读完档之后我面前刚想捡的一个蘑菇刷没了,然后我重生点旁边出现俩刚被我掰过脖子的杂兵直接发现我,我正准备拔枪开干,然后发现我快捷栏被系统洗了一遍,我按3给我切出来个防毒面具…… 哦对,这游戏你用枪杀人要掉SAN哦~随机的哦~哪怕是你去近战潜行掰脖子击杀,都得在你学了第一个队友的技能之后才能免于掉SAN,这也就是为什么我会说这个游戏在战斗系统部分像是《羞辱》,我一身满改的神装,面前两个人类小兵,我居然只能去掰脖子,因为我开枪打人类会掉SAN!我反正到现在玩了五个晚上,今晚还特地去测试了一下到底怎么样枪杀敌人不会掉SAN,得到的结论基本是这游戏枪杀人类掉SAN完全是随机的……我观众当时有说可能你正当防卫(指枪杀你引起警觉的敌人)就不掉SAN,经过测试我觉得不靠谱。虽然到了后期回SAN的酒很便宜,但是只在游戏设定方面我就不能接受开枪杀人掉SAN的设定。 哦对,今天还有个更厉害的。 你每次分派队友出任务之前,你可以看到不同队友对不同任务的成功度如何。然后我今天,连续两个游戏天数,让一个出弹药补给任务成功率99%的队友去出弹药补给任务。 他给我连!续!失!败!两!次! 99%成功率! 失败两次! 连·续·失·败·两·次! 第二次回来还受伤了!还有脸找我要医疗包! 另外AI也很迷,特别是潜行的部分,不是说AI弱智,而是你们理解下这种情况: 我蹲在草丛里,一个限时精英怪还会传送那种,在我脸上晃了两分钟没找到我,最后时间结束人家跑了。 还是我蹲在草丛里,一个离我并不近的杂兵跟开了透一样直接发现我。 读档,我把这个杂兵毙了,不知道被哪个敌人看见了,于是满屏幕叹号,整个地图的人都TM知道我在这了。 读档,又把这杂兵换个地方毙了,这次完全没人注意到,甚至旁边走过了一个敌人都没看见这个敌人的尸体! 就,怎么说呢,很难不打差评行吗? 真的,就这个游戏,前5-6个小时给我的游玩体验是绝对可以打好评的,但是越来越往后面玩,就给我一种感觉,就大概拿一个词形容叫【原形毕露】。诚然这个游戏在吸取其他游戏精髓并且加以改进的部分确实有成功之处,刚开始玩也确实能给人眼前一亮的感觉,但是越往后玩,玩家的游戏体验会被各种各样存在的问题,包括但不仅限于bug,游戏机制,任务与地图引导,AI问题等等给直接带崩。 然后这游戏自己说7月份要脱离EA上架发售了,我保持悲观情绪。 就只从这个游戏的创意和目前给我展现出的亮点来讲,我不相信这个游戏是那种做个游玩价值只有2-4小时,为了骗个玩家买EA的钱然后超过2小时不能退款而做的那种金玉其外败絮其中的三流游戏。 但是这游戏越往后玩越给人感觉这就是个披着一流外衣的三流游戏…… 只希望正式版发售之后能改观吧。展开收起
评价时游戏时长 15.5 小时536 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
切尔诺贝利,我TM吹爆,但是We need Chinese Нам нужен китайский展开收起
评价时游戏时长 0.1 小时173 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
我不知道该不该推荐这个游戏,但是这个游戏的制作者确实从剧情处理上是在给人喂食, 最明显的喂食表现就是这个游戏的抉择和队友好感系统,它的问题有很多 从来都是究极二选一,我吐了,乌克兰人都是二极管吗? 我的队友都是中二青年还是都是神经病啊,就没一个正常人,都是极端自我为中心的人,这是成年人干的事? 主角也是,你就干啥都只有俩选项,你啥都往出说,你他妈的40多岁的人了,跟个十几岁的小伙子一样幼稚吗? 总之,这个游戏从头到尾透露着一股教育你的气息,编剧在把你当傻逼。 操,你才是傻逼!展开收起
评价时游戏时长 15.9 小时118 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
0.8小时 其中0.75小时在蹲着刀人 0.8小时的体验开了10枪 差点以为 这是刺客信条了 溜了 等半价买展开收起
评价时游戏时长 0.8 小时137 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
至少在现在看来,给我的感觉是这个游戏连半成品都算不上 我没有预购,但有稍微留意过这个游戏;发售第一天我才知道开始EA了,¥90让我以为这制作商很良心(在看完预告片感觉非常震撼的情况下),然后立刻买了 开始游戏,我才发现:这游戏跟我想的不一样 首先优化极差,又是虚幻4呵呵呵,2070全高在室内70-80FPS,室外60FPS左右,并且任务管理器显示我的显卡是被吃满的;而且在1080P下,至少我个人认为画质并没有预告片中那么好,甚至可以说差很多,刚进入一个地图的时候往往要卡上10s左右,进入“那个神奇的空间”的时候也是一进去就卡个10s左右才能接着玩,退出游戏更是要TM的等30s他才会自己退,甚至更久,除非直接任务管理器结束任务 其次游戏内容极少,除了序章任务让我看起来像个3A大作以外,接下来的就是副本??我虽然只玩到Day3,但是已经有点不想玩下去了,目前只有主角和另外一个生存者带在一个“基地”,这个“基地”可以自己添置家具,制作台等,但是实际用处目前为止用处不大,造的床居然不能睡,要去原本就有的床上去睡??我傻了;再者,因为是英语,虽然我还算是都能看懂,但是几个制作台造出来,除了名字不一样以为能造的东西居然都是一样的?左轮、喷子及其子弹医疗包,抗辐射药,只要你随便造其中一个,都能制作以上的内容,而目前也貌似只有以上内容可以制造 玩完序章就开始刷副本,目前有4张地图,有一个任务让你去一个叫Eyes of Moscow的地图,进去以后我就开始捡垃圾(而且每次进地图还有30mins的时限,在右上角显示距离storm还有xx时间到来,虽然我没试过时间到了会怎么样不过估计都是死)虽然说是因为任务我才来到这地图的,但是叫我来这里的人却迟迟不见踪影,不知道是我sb还是这游戏的问题,反正我是没找到那人,地图也没有标记 最后也是最重要的,这游戏目前我所知只有两把枪能拿起来,敌人的AK是有生物锁的(我傻了)说捡AK要biology disabler才行,但我tm根本不知道去哪搞这玩意,还是说EA阶段根本没有;而且这个游戏的枪可以说完全没有打击感,音效跟放屁一样,没有任何感觉,使我非常没有代入感 总而言之,我现在不推荐这款游戏,内容少,画质与宣传不符;等制作组再更新一段时间,把bug修了,新增了内容,加了中文,在考虑购买吧,这个差评在达到我预期之前我也是不会改的展开收起
评价时游戏时长 2.5 小时90 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam 玩家
《Chernobylite》中文直译是切尔诺贝利人,这名字一听就是知道,游戏的背景必然是于切尔诺贝利发生的核事件相关。当我进入游戏之后,《Chernobylite》确实能带给玩家身处核泄露地区的那种孤寂和凄凉感,但随后而来的玄幻般的剧情展开,让我触不及防。 《Chernobylite》所讲的故事,实际上唯一与切尔诺贝利相关的,仅仅是基于核辐射区域的建筑,其剧本完全可以脱离整个切尔诺贝利而存在,因此《Chernobylite》并不是我想象中描述核泄露背景下的该区域人们生存的故事,它讲的更像是一个神秘且诡异的玄幻故事,给我最直观的感受就是一个好好的背景题材被完全的浪费掉了。虽然整个游戏的部分玩法设计和部分剧情设计值得肯定,但没能很好地体现出《Chernobylite》背景的独特性,反而像是一款普通的末日生存游戏。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 缺乏独特性的生存玩法 《Chernobylite》游戏中的玩法比较接近那些传统生存游戏,例如《腐蚀》、《英灵神殿》之类的多人生存游戏玩法,可惜的一点是游戏竟然没有多人模式,导致如此优秀的场景设计失去了“用武之地”。因此整个游戏的玩法相当于把这些多人生存游戏的玩法搬到单人游戏中,并在其中加入了剧情上的内容。 在刚了解到《Chernobylite》游戏是单人的并且存在剧情的时候,作为偏剧情向的玩家还是蛮开心的。不过当这类玩家进入游戏之后,会发现游戏剧情跟切尔诺贝利的相关程度并不高。因此在《Chernobylite》这款游戏中,本该是优点的场景设计因为单人游戏而被“废止”,同时单人游戏又缺少足够吸引人的与切尔诺贝利相关的剧情,导致整个游戏缺乏独特性的生存玩法。 剧情与生存的融合 但这款游戏在剧情和生存上的设计是相当有趣的。它将游戏内部的时间分为两部分;一部分是白天,玩家用来推进剧情并收集散落在各地的物资,另一部分则是黑夜,玩家利用资源建设自己的生存基地,并利用基地内的设备生产一些额外的装备增强玩家的生存能力,而这些生产的装备可以进一步推进剧情。 游戏中最为与众不同的点,自然是在游戏中期,玩家因为某些错误决定导致NAR爆发,人物死亡。玩家会来到一个可以随意更改重要决定的地域,唯一需要付出的自然是在游戏中收集的重要资源。整个游戏也因为这点独特的设计重生,它刚好在我感觉这个游戏最为无聊的时候,给予了一些趣味性。这种设计让整个故事的结构被打散,玩家可能是先知道故事的结果去选择对自己有利的一点,像是穿越时空一般。故事的合理选择成为了玩家必不可少的生存资源。因此游戏中的每个小故事都因为碎片的形式导致剧情之间的联系没有那么紧密,导致剧情缺乏流畅度和联系性,剧情就像是在一堆线索中进行推理。整体而言,剧情的设计方式既有重组带来的优点,也有弱联系带来的缺点。 细节上的缺陷 游戏中很多地方都存在一些细节上的缺陷。例如,游戏内地图中的标志无法显示到底是在楼上还是楼下,玩家在搜索地图的时候自然会产生一种错觉;游戏射击系统中玩家想要射击必须屏息或者说开镜,在操作中就是先按右键再按左键,直接按左键是近战攻击,这导致镜头类的配件比较难用;建筑系统中进行不同建筑之间切换时,需要很多次重复操作,就像套娃一般,你想找到某一个特点的物品,需要一层层翻,而不是像其他游戏中直接划一下鼠标中键就能解决。因此游戏还需要对一些细节上的操作进行更合理的设置和操作上的优化。 整体而言,《Chernobylite》无论是作为生存游戏还是剧情游戏都是很一般,但游戏的背景和剧情与生存的融合,确实让人眼前一亮。游戏目前还存在一些细节上的缺陷,如果对切尔诺贝利的核事件背景感兴趣的可以试试这款游戏,毕竟《Chernobylite》的场景设计真的是很棒。展开收起
评价时游戏时长 7.4 小时117 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
先总结,非废土爱好者慎入/打5-6折可以考虑,不推荐给一般游戏玩家,我真的好后悔我用信用卡积分兑换的100元代金券居然买了花在这玩意身上,而且我还用了大概四天时间吃完了这坨东西,哈哈希望制作组如同他们拿出制作自己的半成品游戏的态度去对待自己的人生。 低级趣味的吓人真的是恶心,从你背后柜子里冲出来还是突然出现你身后门外上来给你一个头槌都无处不体现着制作者的低能,他只能通过这种最低级的吓人方式去烘托氛围,而绿皮怪的传送机制简直就是灾难,经常明明早就净空了屁股后面八百遍,结果开始交火没有两秒钟,就有怪物出现在你后面来掏你滴ass,让你只感觉想把制作者户口簿注销了。 关键这玩意还是半成品一个。 游戏性也就那样我也没指望在废土题材里面寻找对枪快感,好感系统显示稀里糊涂,很多情景选项都很生硬,只让人感觉队友极端傻逼降智,而最后的将军线无论选什么最后都是减好感的,不知道是不是汉化原因。 而剧情方面硬伤太多,尤其是谢苗诺夫、奥利维尔两条线处处流露出半成品的气息,而漆黑潜行者最后的剧情直接给我整笑了,节目效果十足,主角没什么抵抗就接受了设定;而队友之间的感情线我能看出来这群低能是有想法的,但是却悬在那里变成两句没什么用的对话;关于那个前期纯恶心人的帕金森防毒面具人,也没有后文了,在剧情里蒸发了直接,既没有引导关键剧情,也不是关键剧情本身,他的存在只有从你背后吓你一跳,纯粹恶心。 小细节方面,技能学习太过于敷衍,就像是吃住在没装修的毛坯房里一样;奥利安娜那个模拟器的提示也是一直没变过;线索版面完成度提示很脑残,完全起不到指引线索作用,属于是摆设级别的功能,你只需要跟着主线跑,然后回家睡觉看有没有提示就行了;成就系统也是十分“善解人意”,制作组居然不舍得往里面塞一些小成就或者高难,主线走完成就拿完的我笑死。展开收起
评价时游戏时长 21.4 小时39 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
we need Chinese!展开收起
评价时游戏时长 0.6 小时73 人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam 玩家
本来想了好多来评测的 但是仔细想想恶心到 多说一个字 都是浪费时间对生命的亵渎 被它们宣传动画 和切尔诺贝利 以为类似潜行者这个网红词吸引进来 被骗了……谁玩谁后悔 记住 The Farm 51 这个垃圾开发商 如果还有别的游戏千万不要买展开收起
评价时游戏时长 64.9 小时26 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。






