
切尔诺贝利清算人
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥18.452026-07当前全网低价~ ¥120.29Kinguin距史低+552%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于切尔诺贝利清算人
《切尔诺贝利清算人》以第一人称讲述人们面对1986年反应堆灾难、火灾、辐射与放射性尘埃的经历。你将担任消防员、清理员和指挥官,探索发电厂、普里皮亚季与污染区,寻找文件,在克格勃和苏联压迫面前作出道德选择。 Steam PC版支持单人游玩。 玩家评价为50%,共607条评测。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、波兰语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、俄语、乌克兰语和巴西葡语。 发行日期:2024年6月6日。
制作团队
开发
Live Motion Games · Frozen Way
发行
Frozen Way · Frozen District
36个月内记录最低价
≈ ¥18.452026-07-30 · Kinguin本体游戏·与上方图表使用相同记录;美元历史,不是地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 乌克兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本数据 · 2026-10-19
02购买前须知
模式与控制
Steam PC 版支持单人游玩,并提供完全控制器支持。
语言与音频
界面支持英语、简体中文、繁体中文及其他语言。英语提供完整音频和字幕,其他列出语言提供字幕。
03常见问题
可以扮演哪些角色?
你将以第一人称经历灾难,并担任消防员、清理员和指挥官等角色。
选择会带来什么影响?
你的决定会影响自己的命运、亲人的命运以及故事的整体走向。
有哪些地点和危险?
你会探索发电厂、普里皮亚季和污染区,寻找文件并应对辐射。
热门 Steam 评测
母语评测精选·10条此语言精选的有帮助评测同时展示推荐与批评,不代表总体好评率;观点反映的是评测时的版本。
推荐Steam 玩家
评测时游玩0.6小时21人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
我打开游戏一玩,这游戏没有好评。歪歪斜斜的每一关上都写着“现实模拟”几个字。我横竖睡不着,仔细玩了半夜,才从游戏里看出字来,整个游戏都写着五个大字:“是粪作,快跑” 《切尔诺贝利清算人》:没人能在这场灾难中坚持到最后—— 是粪作,快跑 文明伊始 首先感谢其乐鉴赏家提供的游戏,让我终于能有机会化身食粪者,尝到了自作自受的恶果(毕竟是自己申请的游戏):游戏生涯里第一次要为一个真正意义上的彻彻底底的粪作来写一篇长评测了。 就像本篇评测标题所说的,没有人能在这场灾难(我是指这款游戏,没有不尊重受灾的人民群众的意思,但说实在话我觉得这个游戏才是对当时那段所有受灾人民和历史的侮辱)中坚持到最后,我当然也不例外:这游戏只用了开篇10分钟不到的时间就让我感受到了它对玩家浓浓的恶意,然后用不到30分钟的时间告诉我开发者自身也是多么厌恶这款游戏,最后仅仅只花了2.5个小时就完全击穿了我的心理防线,根本没法让我撑到通关。 要知道,你真的很难想象,在2024年,你居然能看到这样一部要画面没画面、要玩法没玩法、要剧情没剧情的游戏——而《切尔诺贝利清算人》甚至是一款在2020年就已经立项了的游戏,TNND这一坨竟然开发了足足四年! 而由于这个游戏对于我这种没怎么见过世面的人实在太过震撼,因此请允许我在这个评测里,把那些曾经写评测的那些方法论全部扔掉,什么多维度的多角度的唯物的辩证的科学的,咱都统统别要了,请各位一起随着我的文字云体验一下什么是真正的赛博牢笼。 至暗时刻 进入游戏,首先映入眼帘的,是对《潜行者》这一伟大游戏的致敬,这个菜单界面的UI简陋得直接梦回2007。你点击“新游戏”,进入了游戏开场的PPT播片,作画粗糙,背景里的俄语咕哝成一片,隐隐约约地向你暗示你接下来的游戏体验也会跟这个PPT一样混沌一片——匆匆掠过播片结束的加载界面的苏联笑话后(不是,你为什么要在这么一个主张现实拟真的游戏的加载页面里放苏联笑话?),你才终于发现,你不是梦回2007,你TND就是在2007!这画质,这建模,这明明就是打了光影MOD的半条命2啊!什么原汁原味的起源引擎! 然后你就接到了你的第一个马桶任务,你的上司要你用你的消防水管去灭火。你很疑惑,因为面对着面前火光冲天的实验楼,为什么领导会要你去扑灭后方的对人毫无威胁的、自成一团的小火堆。当然,这是教程吧,你想,一部游戏总得用这样的引导来让玩家先练练手吧,这是一部优秀游戏必须拥有的——但你仍旧无法解释,为什么只有你需要去灭这些无关紧要的火,而有些队友只是在场地上走来走去或者是直接席地而坐摸鱼。但没办法,你跑去把管子接上消防栓,开始用水管灭火,当你灭完第一团火向下一团火跑去时,你发现你没法动弹。是的,你得再去消防栓处把水管拔下来,然后接到离下一团火更近的那个消防栓上才能喷水灭火。果然很拟真!每一个动作居然都要玩家来做来触发,你这样想着,然后在场地里像只猴子一样来回跑着,把那些火都灭了。 接着,你的领导告诉你,因为消防车没水了,你得把水管接上消防栓,然后你在前线的队友们才能通过消防车喷水救火。你恍然大悟,原来这才是那面前实验楼大火始终灭不掉的真正缘由,你的队友只是一群摸鱼大师在那里装装样子。但你心中浮现出另外的问题:既然消防车没水,那为什么不在一开始就直接接上地上的消防栓呢?但你也不敢问,你的上司说话没有起伏,不像个人,更不像是能沟通的物种,你只好照做。接着,你第一次真切的意识到了核辐射对人的影响:你看到在同一个消防栓的口子上,竟同时连上了两个水管,你在前一个任务中使用的水管也竟还插在上面!当然,你在看到这一点时,并没有预料到,在之后的游戏流程里,你将会看到各种各样的物件穿过你的身体,而你的身体也可以穿过各式各样的物件,而你的身体和那些物件,在经过上述的过程后,竟都还是完好无损的! 上司命令你爬上废墟找更好的灭火点。一个奇怪的小砖块吸引住了你的视线,你不明白为什么这个小砖块会突然有个任务标识在上面,你细心观察,想觉察出个所以然,然后下一秒,你就看到了游戏结束的菜单画面——我怎么死的?死亡动画又在哪呢?噢,这是个拟真游戏,谁家好人真死的时候能知道自己是怎么死的呢? 当你从重新连接消防车和消防栓的任务重新开始游戏时,你暗暗下定决心下次一定记得手动存档,你也知道了那个砖块其实是个核辐射物,你需要用铲子把它从道路中铲开:可接下来,无论你怎么铲它,你都无法对准那个砖块,只能看见铲子一次又一次刺破钢筋混凝土,而那个砖块则不断地向你释放辐射让你一次又一次读档重来。对这一切,你当然是理解的,毕竟没有哪个真人的视野里,会出现十字准心。 接下来,你便是在整个大楼里飞檐走壁,你不清楚为什么你一个消防员要干跑酷的活,也不明白建筑倒塌的时候为什么钢筋混凝土会互相插入对方的内部。你也更不明白为什么你会在翻越窗户的下一秒就变成了另一个人,而在窗户那里看到前一个你所操控的角色的尸体。一切可能都是源于这恐怖的核辐射吧。 你只有这么想,你只有坚信一定是屏幕内的核辐射影响到了屏幕这边的你,不然你根本无法解释接下来流程中出现的异象: 1.为什么要你去给无人的百货商场、电影院扫地; 2.为什么要你去给你的上司在核辐射地区找三瓶伏特加喝; 3.为什么克格勃要你一个清洁工去删除一个高官电脑里的C盘(这个我真的绷不住了); 4.为什么要你在大地图里像个傻子似的到处往地上插旗, 5.为什么在一个巨大的、黑暗的、充满辐射的大厅里寻找一串密码来开一个该死的保安门 ——而为什么这些东西能够构成一个所谓的“现实模拟”游戏的全部任务和玩法? 你再进一步的想: 1.为什么这游戏里的所有的上楼的楼梯都藏在一个难以发现的小房间里; 2.为什么所有跟你谈话的NPC都一会儿现中文字幕,一会儿现俄语字幕; 3.为什么能看见没有水但仍然飘在空中的泳池浮标; 4.为什么站在你面前的人说话声音如蚊子嗡嗡,而离你十万八千里的NPC说话如贴着你耳朵拿着喇叭吼一样; 5.为什么所有房间里的伟人相片和雕塑都是列宁而没有其他; 6.为什么事故又是苏联高层的阴谋,我真的没想通怎么会有人喜欢自己炸自己的地盘的? ——这一切到底跟“现实模拟”有什么个鬼关系? 无能狂怒 确实,仅仅就在这游戏的开局十分钟里,不支持手柄、简陋得像是潜行者时代的UI和存档机制、与宣传图和宣传片严重不符的画面、大量的恶性bug、中文本地化缺失、糟糕的音效调试、呆板粗糙的NPC、通马桶主线、意义不明的交互、难以理解的角色属性数值化等等所有问题都一股脑的全塞给了我——第一眼我还以为我是什么毛式小作坊的醍醐味直冲大脑呢,后来才发现原来是捅了化粪池子了! 这部游戏扎扎实实地让我了破了防,让我半夜辗转反侧难以入眠,让我浑身上下抓耳挠腮燥热不安,以至于在端午佳节的半夜2点钟从床上爬起来写了这篇发到网上让大家看我发癫。我也根本不想讨论有关这个游戏的什么剧情啊、什么历史啊、什么现实模拟啊的问题,也根本没有什么拿它讨论毛子游戏、废土游戏的必要——这些都不重要,更重要的问题应该是考虑是不是又有哪个可恶的犯罪分子拿电子游戏这玩意洗钱了。 也许,真正的真相是我有罪,是我对这一坨起了好奇心,以至于在端午佳节的夜晚给自己找罪受,是我狠狠地浪费了其乐鉴赏家的资金,没有在收到鉴赏家礼物前就看到商店页面那42%的好评率以尽快完成犯罪中止。都是我的错,都是我在一大堆游戏中多看了它一眼,让这一坨有了可趁之机,让我成了它的乐子,最终只能在这个难熬的夜里被游戏狠狠清算。展开收起
评测时游玩2.8小时45人认为有帮助
推荐Steam 玩家
同志们请稍息!大家都清楚自己的任务了。我和政委刚刚到屋顶上面去了一次,那里也没什么了不起!一切就绪,每个人到上面就铲两下然后赶紧下来,记住防护要领!每组十人,不要超过40秒!还是我先上去,然后是政委、共产党员和共青团员。其他同志在后面跟着,注意安全。假期和黑海的疗养院已经为我们准备好了。为了苏维埃祖国! 说完这句话后苏联工程兵总司令塔拉克诺夫第一个冲上了切尔诺贝利反应堆屋顶铲除核辐射废料。而每一名将要上屋顶的战士,都能听到这位总司令声嘶力竭的动员口号,仿佛是在祷告自己的士兵们能够平安的归来,因为谁都知道在辐射达到12000伦琴的屋顶上,任何防护服都没有意义,能做的只有尽量缩短时间,尽量将伤害减少到最小。切尔诺贝利是不幸的,但万幸的是它发生在了一个伟大的国家。 共有400名矿工昼夜抢修长达一个月,以阻止核融毁灾难发生,他们中至少有100人没能活过40岁 有三名去排干水池的潜水英雄,实际上他们经过治疗活了下来 有超过60万人被召集至隔离区工作,很多人因为辐射而患病或死亡 消防员们穿过的衣服仍留在普里皮亚季医院的地下室,直至今天仍残留着危险的放射量 乌克兰和白俄罗斯境内被污染的面积约2600平方公里,有30万居民被迫永久离开家园,当初他们被告知只是暂时离开,但至今仍禁止返回 苏联官方两次公开事故起因:1986年人为失误/1991年设计缺陷 而切尔诺贝利事件的三位负责人(厂长,值班主任,总工程师)只被判了10年劳动改造,总工程师出狱后仍在另一座核电站继续任职,而值班主任始终拒绝承认自己在事件中的过错, 而切尔诺贝利事件的三位负责人(厂长,值班主任,总工程师)只被判了10年劳动改造,总工程师出狱后仍在另一座核电站继续任职,而值班主任始终拒绝承认自己在事件中的过错, 苏联在1987年公布的死亡人数 仅有31人 当真相不利时,我们就不断撒谎,直到我们都想不起真相的存在。但是真相始终存在。我们每撒一次谎,都相当于欠了真相一笔债,迟早都是要还的 向他们对真理和人类的奉献致敬,这里唯有意志和勇气,若谁也不出手相救, 若沉默且不去作为,生命会如此轻易逝去。不依靠神明的人们,此刻却比肩神明。展开收起
评测时游玩8.1小时10人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
第一章不错,后面就烂了,充斥着大量为黑而黑的元素 还是那句话:你永远也不能指望人们能客观的看待一件事展开收起
评测时游玩5.7小时30人认为有帮助
推荐Steam 玩家
六个小时通关了,游戏内容还是值得完善的,游戏性方面还是需要打磨。而且中文翻译并不完全,文本交互这块直接没翻译,故事剧情就没法详细了解。里面很多的场景内容做的还是不错的,代入感很强。但是目前76RMB的原价还是感觉定价太高,了解切尔诺贝利灾难历史的可以入手当个赛博清理人玩玩。希望后续补丁的完善 PS:致敬传奇起重机钢索肘击直升机展开收起
评测时游玩6.1小时5人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
游戏第一章设计的挺不错的,很有代入感。但是第二章是什么一坨。先是给超市,酒庄,游泳馆打扫卫生。然后上级让你去删除电脑里的文件,删到D盘的时候,跟本找不到DATA的文件字符,直接卡关。也不知道是不是BUG。玩了10分钟没搞懂什么情况,就这样吧,心累了。展开收起
评测时游玩1.4小时14人认为有帮助
推荐Steam 玩家
对切尔诺贝利事件比较感兴趣的人来说,这款游戏还算是合格的,布景之类的还是不错的,至少比较贴近当时的真实情况。 缺点也有:画面较为糟糕,可能是工作室比较小的原因,优化也不行,同时游戏的引导较差,有的时候玩家会不清楚游戏接下去要让玩家做的内容。 这款游戏潜力还是不错的,但目前还是有不少需要改进的地方,满分10的话,这款游戏目前我认为是7分展开收起
评测时游玩2.5小时4人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
遇见恶性bug游戏无法继续,重新开了个新游戏就正常了。就是要从头打到出bug的地方,但是流程较短,我从开新档熟悉流程后感觉游戏流程很短,大概跳过对话3小时就能够通关。 第一章感觉还好,画质看得过去,指引有些差但是稍微找找还是能找到,第二章开始就有点不对劲了,先是突然对话中有些文本没有翻译,接着是一整个对话没有翻译,后来直接是选项没有翻译了,让我去猜哪个是保存资料哪个是销毁资料吗?翻译问题只能使用繁体中文,繁体中文打完游戏没见到出现文本没翻译。接着就是游戏里道具有上限并且上限很少,防毒面具滤嘴最多只能有3个,多的也能捡但是数量不会增加,关键的来了,滤嘴一个也就一分钟,最多三个,隔壁地铁里,手搓的滤嘴一个都能用五分钟。而且,游戏教程里教学了应对故障,有时候剧情会导致三级骨折,不小心从稍微高点地方掉下来会有一级骨折,但是不知道是我没找到应对骨折道具还是怎么样,反正不小心从稍微高的地方摔骨折了就会导致之后减速,这个就是第五章遇见的比较难受的地方。 第六章体验很好,比之前体验好多了,那种悲壮的氛围,但是还是不推荐购买,优化差,成就系统也有问题,流程短而且bug多,建议之后多次更新还有打折后再购买 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 过了这么多月了,没有明显更新,除了通关以后可以在主菜单自选重新玩哪关,感觉也没有新东西,杜加雷达关还是很卡,这游戏估计也就这样了,完全不推荐购买展开收起
评测时游玩4.8小时4人认为有帮助
推荐Steam 玩家
还算不错,但是确实有点对真实事件有点误差和ZZ因素展开收起
评测时游玩3.7小时1人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
不好玩展开收起
评测时游玩6小时3人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。