
时空之轮
全网史低 ~ ¥24.95含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥24.952025-03当前全网低价~ ¥99.99Steam距史低+301%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-23 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于时空之轮
《时空之轮》讲述克罗诺与伙伴穿越现代、中世纪、未来、原始时代和古代,踏上拯救星球的旅程。战斗采用即时战斗V2,时间流逝时敌人会移动,角色还能组合能力发动双人或三人技。Steam PC版还包含“次元的扭曲点”和“龙之圣域”迷宫。 玩家好评率:88%,来自12,290条评价。 界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语和韩语。
制作团队
时
青
作曲
光田康典 · 植松伸夫
首席设计师
坂口博信
开发
Square Enix
发行
Square Enix
近36个月记录最低价
≈ ¥24.952025-03-13 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非某个地区的Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示6种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-25
02购买前
Steam PC界面语言
Steam PC版列出简体中文、繁体中文和英语界面支持。
操控与保存
Steam PC版说明提到支持手柄和键盘操作,并会在地图移动时自动保存进度。
03常见问题解答
克罗诺会前往哪些时代?
旅程横跨现代、中世纪、未来、原始时代和古代。
战斗采用什么机制?
即时战斗V2会在玩家选择指令时继续推进,敌人位置也会随时间变化。角色还可以组合能力,施展双人或三人技。
Steam PC版包含哪些额外迷宫?
游戏说明列出了“次元的扭曲点”和“龙之圣域”两座迷宫。
热门Steam评价
所选语言评价 · 10条此语言中选出的有帮助评价既有推荐也有批评。这些评价不代表整体好评率;观点对应评价者评论时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩了5.8小时78人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
拙劣的移动版移植。 没有手柄的游戏体验形同地狱。 不想为情怀掏钱,请选择其他模拟器版本! 当然 游戏本身真的太棒!仅仅不推荐这个移植版本!展开收起
评价时游玩了43小时110人觉得有帮助
推荐Steam玩家
毫无疑问的好评。CHRONO TRIGGER(简称CT)不愧是IGN评选的百大RPG第一的名作。STEAM版本在历经SE被差评轰炸之后难得良心的5次更新,总算从劣质手游移植变得像个正儿八经的游戏了,可以在PC端体验这款诞生于1995年却毫不过时的JRPG。带有中文的steam版本的CT 非常值得玩家体验。(手机上没玩过不清楚) 个人对STEAM上的CT可以给满分的评价,从游戏性,剧情,画面以及配乐都是可以说超越时代不失魅力的完美。作为一个没玩过SFC原版,PS重制版,NDS重制版的玩家,在发售24年后来玩这么一款经典游戏,能更清楚发现,游戏业界这么多年来的变化。 提到这款作品,有两个有意思的地方,一个是在游戏结局3中都被引用的“DREAM”三巨头:《最终幻想》坂口博信;剧本撰写:《勇者斗恶龙》堀井雄二;人物设计:《七龙珠》鸟山明。对于对JRPG有所了解的玩家来说,这三位可以说是鼎鼎有名.不过事实上虽然不能说着三位大佬跟游戏毫无关系,但是关系真的不如想象中那么密切,根据VGTIME的研究坂口博信的工作基本由北濑佳范所完成,堀井雄二的工作也是由加藤正人所完成,也只有鸟山明算完成的比较多,把主要角色的人设完成,然后找来一群漫画家给他代笔完成其他角色,谁叫鸟山明的风格如此特殊呢。 不过说三巨头也有北濑佳范 加藤正人 以及现在鼎鼎有名的光田康典。 另一个有意思的莫过于CHRONO TRIGGER这个译名了,港台地区的超时空之钥算是比较正确的翻译,然后到国内不知怎就变成了时空之轮,延续至今甚至成了大陆地区约定俗成的官方译名。 说了很多题外话只是想凑凑行数,下面会有剧透而且还不准备用黑色隐藏。 先说画面:这款诞生于1995年的游戏的画面在商店介绍里就把特点展现出来了。在当时是标杆级的画面与细节表现力,像素小人的寥寥几个动作就能将内心情感传递给隔着屏幕的玩家,甚为震撼。现在独立游戏一水儿的像素风走复古,为什么真正的古典像素会成为问题呢?不过也很可惜,SE多半是不会给CT 3D高清重制了。另外游戏含有当年PS重制版的动画片段。在游戏刚开始就可以看到,浓浓的鸟山明风格... 游戏性方面:可能会有玩家也想体会这款天下第一RPG,但是对JRPG那冗长繁琐的:暗雷遇敌,回合制互砍这些及其不流畅战斗设计的固有印象会望而却步,毕竟现在新作大作那么多,而且爽玩。CT 还算好,是ATB(即时回合制),能给玩家一点点古老的JRPG的风味却不会被又臭又长的回合制对砍所吓退。抛弃暗雷的遇怪机制,改为了可见敌人以及迷宫固定点碰怪。只能说还行,多利用逃跑能节省不少时间。对回合制只要不是极度厌恶应该都还能接受着 CT的战斗系统,也能慢慢体会乐趣。 CT中 伤害为物理和魔法伤害,魔法分为水火雷(天)暗。在BOSS战中就会涉及到这些,弱点针对成为了BOSS战的关键。若不清楚BOSS的弱点,卡关在所难免。练级反而不是很关键,经验值和技能分开,只要刷到足够的技能点学到所有技能,然后支线提供的各个角色最强装备拿到,通关不是特别困难。 来说下配乐,画面和游戏性可能受累于年代的因素,现在看来的确有一点点古老了。但是不禁再此要大吹特吹一波光田康典,完美的配乐。17岁才开始学习音乐的光田康典在23岁为CT做出如此杰出的配乐(还是光田的处女作),可以说是一鸣惊人,不禁让人感慨,这就是天才啊。即使不玩CT,也可以去听一听CT的原声集,以及光田康典的其他作品。一定不会让人失望。 接下来是对于剧情。涉及剧透。 CT可能是最早的幼驯染输给天降系的故事,主角克鲁诺遇见公主玛尔,玛尔随后因为超时空吊坠的原因在青梅竹马发明家的时空试验中穿越到了400年前。虽然只有一面之缘,但是真男人主角毫不犹豫跳入时空隧道去拯救公主。遂开始了这段从史前6500万年开始到时间尽头的拯救世界之旅。 整个CT的剧情设计极为巧妙,一段剧情接着一段,在不停的时空穿梭中了解世界在1999年后毁灭的来龙去脉。 CT也是款主角会死的游戏,在初见最终BOSS时不敌就会掩护众人而死。玩家可以通过完成藏得挺深的线索来复活主角,深刻体会到游戏想要表达的概念。 击败最终BOSS吞噬星球的寄生虫之前才留给玩家时间来完成支线剧情,在支线中藏着游戏的最强装备,也藏着各个主角的感人剧情,都需要穿梭时空来解决问题的剧情解密设计更是巧妙绝伦。其中机器人罗伯的支线剧情可以说是难以形容的感动。 游戏拥有13个结局,其中13结局是NDS重制版加入的(NDS重制版才算良心,加入了2个大支线和迷宫,以及一个联动续作的结局)。且都可以在第二周目完成。STEAM版本CT有13个成就,各对应每个结局。一周目通关其实可以视频通关其他几个结局。因为除了涉及到复活主角的结局1 结局2 ,其他都是在不同剧情阶段打败最终BOSS的时空推演变化。 CT能获得天下第一RPG的称号可以说是不负盛名,这20多小时的一周目给我的感动是之前很少有游戏能做到的。也希望有更多的人来体验这款作品。当然SE这定价是有点高了,可以在参考18年8月22日的最低价47。展开收起
评价时游玩了23.6小时72人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
有史以来最强的JRPG,但是这个版本没法玩。展开收起
评价时游玩了0.2小时25人觉得有帮助
推荐Steam玩家
游戏开始:帮助小女孩找到走丢的小猫 游戏结尾:集合这颗星球上过去现在与未来所有种族的力量,击败毁灭世界的拉沃斯! 资本以为男人想要的:金钱!权利! 女人以为男人想要的:大美女! 男人真正想要的:穿越时空拯救世界的伟大冒险!展开收起
评价时游玩了39.2小时60人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
玩一会就打不开,真的垃圾优化,PC玩家没有人权。展开收起
评价时游玩了2.8小时17人觉得有帮助
推荐Steam玩家
不愧是史上no.1的jrpg,作为95年的游戏,穿越时空的戏码即使放在现在也是独一份的。剧情很多时候都会有那种“原来如此!”的恍然大悟感。人物塑造也比现在jrpg一些脸谱化角色强太多,尤其是机器人罗伯,绿之梦的支线以及主线通关后的结局,让人泪目。 整款游戏通关下来,沧海桑田,时过境迁的厚重感扑面而来,像素画风也完全挡不住它的史诗感。希望se能尽快出重制吧,不出重制可惜这么好的剧情了。 ps:别去b站搜攻略!!如果你搜《超时空之轮》,第一个就是把剧透写在标题的视频,真的素质低下。这里点草一下b站那些讲老游戏剧情的up,能不能不要把剧情爆点写到标题里啊,浪费好多佳作了。展开收起
评价时游玩了26.4小时55人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
被一群遗老吹上天导致过誉的“宗教”游戏。在宗教分子的眼中,只有“完美无瑕,超越时代,毫无缺点”这种干巴巴毫无营养的言论,他们说不出在当下这个游戏有何称道之处,他们对展现出来的问题是视而不见的: 1.故事套路老掉牙,和龙珠Z沙鲁篇一样的穿越过去拯救未来世界的套路。沙鲁篇当时的放送时期就在这个游戏的企划之前,不存在超越时代一说,而这种套路在如今已经毫无新意,平庸无奇。而且非常容易找到无法自圆其说而强行忽略的时空漏洞。 2.反派魔王的塑造彻底失败。因为孩童时期目睹拉沃斯蛊惑母亲导致王国毁灭,和自己最亲近的姐姐天人两隔,自己则被流放到另一个时空,因而黑化开始偏执地实施反派之行为,入侵并屠戮人类,并且杀害了主角一行中青蛙的挚友。可是这货在回到王国毁灭之前,不是去阻止母亲打开“潘多拉魔盒”,而是坐等“潘多拉魔盒”打开,甚至加速灾难的爆发,非常迷之自信地要对拉沃斯进行复仇,结果如小丑一般惨败,而任何明眼人都能看出最好的措施是阻止女王打开魔盒,这样子最起码他姐姐可以得救,然后再一起商量对抗最终Boss。完全是抽象又混乱的神人剧情。 3.反派洗白分支蹩脚糟糕透顶。魔王作为反派杀害了青蛙的挚友,对人类造成的伤亡,不需要负任何责任,没有表现出任何忏悔,玩家只需一个选择就能将其洗白,将其它角色的深仇大恨烟消云散,非常膈应人。这和明智吾郎入队属于是五十步笑百步,是完全不能接受的毒瘤价值观。 4.玩法战斗无聊且毫无深度。站桩的过程中时间会持续流动,在思考的时候会被穿插进来的敌人攻击打扰,这种已经过时的系统,既还不如传统站桩式回合战斗,最起码那样子玩家还能有充足的思考和策略制定时间,又不如允许玩家切换成自由战斗,那样子给予了玩家足够的操作空间。更不用说完全比不过《女神侧身像1》那种惊艳的手柄四键连击爆发系统。然后这游戏只要有个奶妈,你就很难失败,策略深度非常浅,装备系统也非常简陋。看似遇敌是明雷,实际上不少明雷是完全不能跳过的,而且照样有暗雷埋伏。 5.时空悖论,设定前后不一,难以自圆其说。丽内王妃被绑架会导致她的后代玛尔凭空消失,但是孩童魔王的消失,却并不会导致成年魔王的存在被抹除。来自未来时空的罗伯,也从来没有受到当下的改变而产生变化。4号结局开始,因为没有帮助艾拉战胜恐龙王,理应被恐龙统治地球才对,4567那些结局都是完全错误违背设定的。 6.龙之圣域,完全是垃圾,是连遗老遗少都无法狡辩的垃圾。大量枯燥重复的跑腿任务,来来回回的上山下山,进进出出,偷懒的素材堆叠,关联不大的剧情和对话,毫无诚意的敷衍内容。 完全是被“情怀”绑架蒙蔽了双眼而产生的宗教式游戏。展开收起
评价时游玩了67.9小时13人觉得有帮助
推荐Steam玩家
“挑100个最好的RPG并给他们做个排名很难,但是把《时空之旅》排在第一很简单” ——IGN,2017 “挑100个最好的发行商并给他们做个排名很难,但把EA和SE排并列倒数第一很简单” ——我自己,2019 “挑100个最好的发行商并给他们做个排名很难,但把SE排倒数第一很简单” ——得知歧路旅人的定价后展开收起
评价时游玩了30.5小时52人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
之前分别在SFC、PS、NDS上至少通关过一次,买了纯粹为了怀旧 游戏的前3个小时,碰到闪退2次、文字显示不全2次、翻译错误1次。真有你的啊SE展开收起
评价时游玩了3.9小时11人觉得有帮助
来源:Steam用户原评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。
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