推荐Steam玩家
很幸运能够体验到这款游戏! 但也默默说下,steam版本在有些电脑上无法运行,我的其中一台电脑完全无法启动,在启动后几秒钟内会强行关闭。我看到有些评论也有提到这个问题。 最初我以为这是一个常规的JRPG,例如:”勇者斗恶龙”或”王子拯救公主”这样的常规故事,一个毫无悬念的故事,但当进入游戏后才发现故事远不止如此。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 游戏故事中的世界创造与游戏玩法上进行了深度的结合,将穿越元素完全的发挥。穿越和穿越悖论(祖母悖论)在那个世代这样子的故事设定可以说非常有趣,毕竟现在某些电影中依旧乐此不疲的使用着这个设定。 (而开发者还很贴心的做了动画,为玩家解释前后的逻辑关系。) 还有最初看到人物形象时,让我想起了七龙珠。在查看游戏介绍后发现,果然是同一个作者— 鸟山明。随后在看到更多知名开发者时,一度让我开始怀疑,这样的明星阵容真的会带来1+1>2的结果吗?(因为被近些年某些挂名摆烂的作品给留下了不好印象) 事实证明在上世纪末时,至少这个阵容下的开发团队,带来了一款不可多得的作品。 不论是游戏设计,还是剧情编写,或者是音乐的造诣,还有世界的构造,又或是美术的表现等,都堪称是强强联手。 游戏的世界具有一定的开放性,这结合游戏的玩法,表现出来的是一种契合感,而且让玩家对世界有着更容易感同身受的反馈。 加上剧情采用了大胆有趣的设定,而且游戏有多达10多种的结局,多结局与时空这个设定完美结合。 可能会有很多人觉得多结局无非是将游戏的内容反复多刷几遍罢了,其实不然,多结局结合游戏扎实的剧本创作,使游戏的故事表现精彩。 让重玩价值不局限于单纯的重复,而是心甘情愿的再体验一次。 游戏玩法,在像素回合时代,游戏的策略性的发挥有限。而本作在战斗中最大化的进行了游戏的策略性,也就是增加游戏的可玩性。 战斗不在局限于单点和全局的攻击方式,还有范围性的攻击手段,甚至还有合体技能的玩法,这无疑大大增加了玩家在战斗中的选择。 当然还有不得不提的美术表现,游戏虽然是像素风,但场景的细节表现让人咂舌,水面的波光粼粼,你能感受到光影的交错,游戏画面的动静结合让游戏的世界更加生动,这就像素表现得极致。 并且这些场景并非一层不变,可能会随着事件的变化场景也会随之发生改变,甚至还有过去现在未来等不同时代的表现。这无疑是对美术方面的考验,当然这让游戏的世界更加真实,值得。 甚至某种层面说,游戏设计的天马行空要感谢美术的付出,这样的美术表现承载了游戏的玩法。 而重置后的游戏,在像素表现上得到了进一步的提升,这让想补票的玩家来说非常贴心。 整体而言体验这款游戏将会是愉快的体验,从时间节点来说这款游戏有着很多不可超越性,经典的故事设计,不可忽略的配乐,不可多得的战斗体验,像素表现的教科书。 还有经典的角色塑造,当然我自己最喜欢的是青蛙哥了。 最后感谢各位少年少女的阅读!展开收起
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