

Cities: Skylines II 都市:天际线2
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

















01关于Cities: Skylines II 都市:天际线2
从零开始建设城市,铺设道路与基础设施,发展城区和工业,并平衡预算。模拟系统将市民需求、经济决策与不断变化的环境联系起来;规划布局并应对变化,是推动都市发展的重要部分。 Steam玩家好评率为57%%,共计63,843条评测。 发行日期:2023年10月24日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、日语、韩语、波兰语、俄语、巴西葡语和西班牙语。
制作团队
近36个月记录最低价
≈ ¥173.112026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 波兰语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式与操作
Steam PC版支持单人游戏和完整控制器支持。
界面语言
列出的界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、意大利语、日语、波兰语和葡萄牙语。
03常见问题
游戏中要做什么?
规划道路和基础设施,引导城区发展,并管理城市经济与预算。
可以单人游玩吗?
可以,Steam PC版标注支持单人游戏。
哪些因素会影响城市?
城市会受到天气、季节、污染和其他环境挑战影响。
“深度模拟撑起超级都市经营曲线,发售灾难级优化与内容缩水拉低完成度”
测评总结
一款"很想成为更好作品"的游戏
《都市:天际线2》值不值得花几十小时?值。但你得先接受一个前提:它是一款还在长大的游戏,不是一款每块砖都已经摆正的成品。OpenCritic 上 75.3 分、52.6% 的推荐率,Steam 上 55% 的"褒贬不一",这两个数字本身就在告诉你——它的评价是撕裂的,而这种撕裂恰恰来自它"野心配不上完成度"的落差。
它最大的吸引力很清楚:更大的地图、更深的城市系统、从小镇拉到超级都市的长期经营空间。这种成长感扎实又耐玩——城市不断抛出新问题,你不断想动手解决,这个循环很上头。这部分价值是真实的,也是它即便发售翻车也没被彻底放弃的原因。
判断这款游戏的关键,其实是分清"潜力"和"现状"两件事。从潜力看,它几乎是城市建造品类未来十年的雏形:会呼吸的人口模拟、看得见因果的交通系统、不断长大的模组生态,每一项都指向一个更宏大的方向。但从现状看,它在发售时确实没把这份潜力兑现,技术状态和内容厚度都配不上它的雄心。一篇负责任的评测必须同时承认这两面:既不能因为它现在还粗糙就否定它的方向,也不能因为它方向对就替它的发售状态开脱。它是一块有瑕疵的好料,而不是一件完工的好作品。
谁该买,谁该再等等
那到底谁适合现在入手?答案要分两类人。如果你本来就喜欢复杂系统咬合、愿意把城市建造当成创作工具、也能容忍一些完成度问题,那它依然值得一试——它的系统深度和模拟雄心,在这个品类里是顶尖的。它给你的不是"轻松消遣",而是"接手一座会自己闹脾气的城市"的那种较劲快感。
反过来,如果你更在乎顺手、稳定、少折腾,把城建当成下班后放松的轻度娱乐,那我建议你再等等。优化卡顿、地块穿模、堆叠系统后的繁琐微操,都会在你最投入的时候伸手拽你一下。那种体验就像开一辆配置很猛但调校还没做完的车:直道很爽,一过弯就知道还有活没干完。
如果你属于"再等等"这一类,也完全不必焦虑会错过什么。本作恰恰是那种越往后买越划算的游戏——不是指价格,而是指完成度。随着补丁堆叠、模组生态成熟,晚一点入场的玩家能直接享受到前人替你踩平的所有坑:更稳的帧数、更透明的经济、更丰富的内容。从这个角度说,对追求省心的玩家而言,耐心本身就是一种最优策略。你失去的只是早期那段折腾,换来的是一座地基已经打牢的城市等你来建。
它会被前作替代吗
最后回到那个绕不开的问题:它最直接的对手,其实是自家初代。论系统深度、城市规模和模拟颗粒度,续作确实全面超过了那部多年长青的经典;可论发售完成度、内容厚度和创意工坊生态,初代靠着多年积累反而更稳更圆满。这就是本作最尴尬也最真实的处境——它在用一个更好的方向,去对抗一个更完整的前作。
但时间站在续作这一边。Economy 2.0 的重做、持续的性能补丁、近 7900 个模组的生态,都在说明它正以肉眼可见的速度变好。续作天然拥有前作所没有的一样东西:更高的天花板。初代再完整,它的系统颗粒度和城市规模也已经定型;而本作的方向决定了它还有巨大的成长空间,只要 Paradox 愿意持续投入,它最终很可能会全面超越那部经典前作。
所以我的判断很明确:这是一款底子和方向都值得肯定、却需要你带着耐心去玩的游戏。它现在还没把每块砖都摆正,但它确实在往对的方向砌墙。你买的不只是它现在的样子,更是它正在成为的样子——而对一款城市建造游戏来说,"正在成长"这件事,本身就和它的核心乐趣完美契合。
热门Steam评测
母语评测 · 10条此语言中选出的有帮助评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;评论反映的是评测时对应的游戏版本。
怪不得波波要去城市化,城市化太卡了。展开收起
哪里优化差了了?这么多年都是这个优化,不要睁着眼睛乱说。模拟游戏很难的,有时候找找自己原因,这么多年配置换没换,有没有认真工作展开收起
设计得很贴心,知道玩家退出前想保存,所以把两个功能整合到一起了,一保存就闪退展开收起
P社不大,创造神话。给它一个制作游戏的机会,他能将玩家的电脑蓝屏,给它一个发布游戏的机会,它能整出上百个DLC,著名的麦克阿瑟将军曾这样评价道,没有了创意工坊,相当于美国没了人口。宇航员阿姆斯特朗曾表示,因为游戏优化不行,我被卡在了月球之巅玩天际线1。此话一出,瞬间引起世界各地的广泛关注,那么,Paradox究竟有何魔力,为何能让无数明星潸然泪下,大型纪录片《P社的暴政》持续为您播出展开收起
屌雷老母嘅创意工坊 屌雷老母嘅优化 屌雷老母嘅交通 屌雷老母嘅半成品 屌雷老母嘅吔屎滤镜 屌雷老母嘅地价 屌雷老母嘅经济 屌雷老母嘅工业 屌雷老母嘅宣传 屌雷老母嘅Ultimate Edition 屌雷老母嘅海滩 屌雷老母嘅DJ 屌雷老母嘅Paradox Mods 吔屎啦雷co社,一切都糸骗局,FAKE撚晒索嗨崽展开收起
《城市:天际线2》取消了Steam的创意工坊,这是一个令人失望和愤怒的决定。Steam的创意工坊是一个优秀的平台,它为《城市:天际线》系列带来了无数的优质MOD,让玩家可以自由地创造和分享自己的城市梦想。而P社自家的Paradox Mods平台则显得不够成熟和稳定,而且对中国玩家不够友好,可能会造成访问困难和下载缓慢的问题。这样的做法无疑是在牺牲PC玩家的利益,为了迎合主机市场而做出的妥协。 P社的官方解释是,他们想要实现跨平台的模组兼容性,让主机玩家也能享受到MOD的乐趣 。但这显然是一个站不住脚的借口,因为主机版的模组功能是有限的,只能使用资源模组,而不能使用代码模组 。这意味着主机版玩家只能使用一些美化或增加建筑物的模组,而不能使用一些改变游戏玩法或增加新功能的模组。这样的模组体验是不完整和不深入的,无法与PC版相比。 P社还声称,他们希望模组在游戏中更容易获得,这可以通过Paradox Mods来实现 。但这也是一个不合理的说法,因为Steam创意工坊已经提供了非常便捷和高效的模组管理功能,让玩家可以轻松地订阅、下载、更新和卸载模组。而Paradox Mods则需要玩家注册账号、登录网站、下载客户端、同步游戏等繁琐的步骤,而且还可能遇到网络不畅或服务器故障等问题。这样的模组获取方式是不方便和低效的,无法与Steam创意工坊相比。 P社这样做的真正目的可能是为了控制和盈利。通过使用自己的平台,P社可以更好地监管和审查模组内容,避免一些可能引起争议或侵权的模组出现。同时,P社也可以通过收取模组制作者或玩家的费用来增加收入,或者通过推出自己的付费DLC来抢占模组市场。这样做可能会损害模组制作者和玩家之间的互动和信任,影响游戏社区的活力和创造力。 总之,《城市:天际线2》取消了Steam创意工坊,这是一个错误和愚蠢的决定。它背弃了《城市:天际线》系列最大的优势和特色——丰富和多样的MOD内容。它忽视了PC玩家的需求和期待,为了迎合主机市场而做出了妥协。它损害了P社与玩家之间的关系和信誉,为了控制和盈利而做出了牺牲。我希望P社能够重新考虑这个决定,或者至少提供给PC玩家一个选择,让他们可以继续使用Steam创意工坊来享受《城市:天际线2》带来的乐趣。展开收起
奇葩Bug大赏 劳资8万人的城,地图坦佩雷,资金3亿(某次更新后税收爆炸,赚钱速度飞到1200W/月),这游戏有一些离奇特性(Bug)和神奇特点 想看评测的翻到最下面 :) 0. Bug喜+1,向大家推荐我们城市最新产品——超级黄金家具,原价9.8现价只需998,吸收了天地精华,厂房在5座大型火电站旁,买一件提神醒脑,买两件长生不老! 好家伙我最近上游戏一看,家具税收从5万跳到2亿,税收调成负数变5亿了,什么神奇税收,家具怎么你了 1.前期排了点污水,现在还没消掉(污水旁边建了一堆水站,效率拉满350W升每个月,笑死压根抽不完) 2.那金门大桥,得1.1Km以上才能造,地图都不够给他造的 3.为什么没有高架地铁站,本人天津的,一号线三号线都有地上站劳资也想复刻一个,况且一代都有二代凭什么就没了 4.刁民免费地铁不做非得走八车道大公路桥去上班,经常一辆车出车祸随机创死七八个人 5.直升机穿墙(WTF朝着我写字楼冲过去,不知道的还以为要模仿911) 6.国际机场建在地图边缘,所有飞机都会给你表演一波坠机陷入地面,阴暗爬行后抽搐超高速降落托马斯360°螺旋进机位) 7.寻路问题,一帮刁民就知道走小路,大路上没人小路上挤爆了,而且还会不走斑马线过马路 8.邮局问题,什么神奇机制,分拣中心不工作,邮局默默负担下所有(有时候邮局也罢工) 9.车库问题为什么不能出一个自定义地下车库建造,一个地下车库220车,劳资一个中规模小区就得快三四千人,车库门前堵的跟春运似的 10.抢劫问题,别叫都市天际线2了改名叫GTA6吧,城里找个人点开详细界面,工作全是“抢劫犯”,合着人均活阎王 11.商店问题,需求永远是爆满的,商店永远是顾客不足的 12.多出几个飞机连接点,国际机场你设这么多停机位,连接点就几个,留着给航天飞机停呢? 13.火箭问题,一代的CHICPX火箭大家应该都玩过吧,二代这个航天中心,火箭跟不要钱一样嘎嘎往天上飞,而且还没人看,而且这火箭的目的地甚至是某个飞行连接点,咋地,干脆别叫火箭了叫导弹吧 14.灾害问题,玩了这么久城里安然无恙啥事没有,唯一一次龙卷风离城里进一点了就卷飞了一辆去拉货的卡车,不过火灾还是可以的(一个火灾给劳资一栋高密度住宅的五百多人搞没四百多,四百多灵车大队进城跟g子进村一样,就不能找个大点车一次拉走? 游戏测评 一款城市建造游戏( 废话 ) 玩法 以下信息皆为 Cities: Skylines II - Ultimate Edition 中内容与游戏原版内容 1.公路系统 游戏中共有 39 种可供车辆行驶的道路,其中有 12 种桥,15 种双向道路,12 种单向道路 同时游戏内拥有 10 种可供快速建造的立交桥,4 种环岛,7 种停车场以及 13 种公路修缮措施 2.水电系统 游戏中共有 9 种发电站,6 种抽排水站 6 4 9 7 7 3.公共服务系统 游戏中共有 8 种公共服务类型,它们分别是 医疗,垃圾回收,教育,警察,消防,通信,公园以及公共交通,其中医疗设施有 6 种,垃圾回收设施有 4 种,教育设施有 9 种,消防设施有 7 种,警察设施有 7 种,公共交通有 6 个类型共 15 种设施 评分(10分制) 题材方面 8/10 游戏继承了一代中的大部分内容,并且与其他模拟建造游戏不同的是,在都市天际线系列中的大部分建筑是由市民自发建造的,并不用去手动放置 UI及细节方面 10/10 在人物与建筑细节方面可以说细致到离谱,火力发电站中的楼梯可以清楚的看到楼梯上的网格 UI较为简洁,没有太多乱七八糟的元素,在税收等信息界面也可简单读取信息 实际体验 5/10 可能是本人电脑性能不行,3070开最低画质CPU和GPU还是稳定90°以上qwq Bug还是蛮多的,就比如那个**邮政分拣中心(什么鬼东西压根不工作) 希望24年可以更加完善 游戏发行 ?/10 不好做评价,发行第一天晚上两点多测评就被差评刷爆了,貌似有些4090进游戏卡死 总评分 7/10 游戏是个好游戏就是还没做完就发出来,P社是不是有点过于敷衍了 就说到这里,散会展开收起
内置傻逼模组平台展开收起
非常好游戏,成功使我游戏闪退展开收起
你说的对,但是《Cities: Skylines II》是由英伟达为卖显卡自主研发的一款全新次世代游戏。游戏发生在一个被称作「RTX4090」的幻想世界,在这里,选中NVIDIA的人将被授予「优化」,导引p社祖传逼数。你将扮演一位名为「大怨种」的哈皮角色,在硬件的灾难中邂逅同样卡成ppt的同伴们,和他们一起竖起中指,找回制作组失散的亲人——同时,逐步发掘「硬件」的极限。 追评:半成品,250块,一堆bug不修,耍了一个月,跳票一次次,还有脸说不能骂,瞧瞧你们的傲慢,要是不一意孤行搞什么平台,开个创意工坊还会有现在的问题吗?展开收起
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
