光与影:33号远征队

光与影:33号远征队

《光与影:33号远征队》在 CDKeys 售价 ≈ CN¥150.34,目前处于本站记录的历史低位,适合考虑开启这段单人旅程。回合制战斗加入即时闪避、格挡、反击和瞄准,喜欢主动把握每回合节奏的玩家会更对胃口;Steam PC 版支持完整手柄操作。

语言也值得纳入选择:英语和日语有完整配音,其他已列界面语言提供字幕。 Steam 售价为 ¥172.48,而 CDKeys 同版本可省 ≈ ¥22.14,可以据此比较这段单人冒险的入手成本。

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95%Steam 玩家评分18.3万 评价91Metacritic/10092OpenCritic/100
发售日期: Apr 23, 2025
回合制战斗 · 剧情丰富 · 奇幻 · 好评原声音轨 · 角色扮演
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价格历史

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价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-12 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于 光与影:33号远征队

《光与影:33号远征队》是一款回合制角色扮演游戏,战斗加入即时闪避、格挡、反击、连击节奏与自由瞄准。你可以搭配装备、属性、技能和角色协同,打造远征队员的战斗构筑,并探索灵感来自美好年代法国的奇幻世界,寻找秘密与隐藏任务,追踪绘母。 Steam 玩家评价:95%% 好评,共 182,749 条。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语、捷克语、拉美西语、泰语、土耳其语、乌克兰语、越南语和阿拉伯语。 发行日期:2025年4月23日。

制作团队

Nicholas Maxson-Francombe
导演
Nicholas Maxson-Francombe
Jennifer Svedberg-Yen
编剧
Jennifer Svedberg-Yen
video game writer
制作人
François Meurisse
作曲
Lorien Testard · Alice Duport-Percier
开发
Sandfall Interactive
发行
Kepler Interactive

Steam 玩家评价

95%好评好评如潮182,749 Steam 评价

近 36 个月记录最低价

≈ ¥164.982026-07-30 · Kinguin本体游戏 · 与上方图表使用相同记录;历史价格以美元计,不代表地区 Steam 史低。

语言支持

语言界面字幕音频
简体中文是是—
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再显示 16 种语言
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拉美西语是是—
泰语是是—
土耳其语是是—
乌克兰语是是—
越南语是是—
阿拉伯语是是—

Steam PC 版信息 · 2026-10-13

02购买前

语言与配音

英语和日语提供完整配音;其他已列出的界面语言提供字幕。可在语言区域查看具体界面语言。

战斗与手柄

战斗在回合制选择中加入即时闪避、格挡、反击、攻击节奏和自由瞄准。Steam PC 版列有完整手柄支持。

游玩模式

已列出的游玩模式为单人。

03常见问题

第33号远征队的目标是什么?

远征队要消灭绘母,终结她依照所绘数字抹去人们的循环。

可以探索哪些内容?

旅程会经过千面之岛、遗落的战场等地点,并可发现秘密、隐藏任务和能带来新旅行方式及秘密区域的特殊伙伴。

战斗构筑可以如何调整?

可以组合装备、属性、技能与角色协同;战斗中还能即时闪避、格挡、反击、衔接连击并瞄准敌人弱点。

8.7
综合评分
外部评分95%Steam 玩家评分18.3万 评价91Metacritic/10092OpenCritic/100
画面
9
音效
9.5
玩法
9
剧情
9.2
内容
6.5

“如果你愿意花点时间学会它的实时格挡,它会用一流的战斗、近乎封神的配乐,和一个让你难受很久的结局,回报这份耐心。”

测评总结

91分口碑加年度九奖,这支33号远征队真不是虚火

光与影:33号远征队相关画面

《光与影:33号远征队》能拿到 Metacritic 91、OpenCritic 92.1 和 97.5%推荐率、Steam 95%好评,我觉得不是媒体集体上头,而是它确实把回合制玩出了新东西。

你想啊,33号远征队去追杀绘母,这个故事底子本来就够狠:她每年画下一个数字,对应年龄的人就会消失。结果它还不是让你站桩点菜单,而是把实时格挡、闪避、渐变反击塞进回合制里。说白了,你脑子要算,手也得跟上。打独特敌人的时候,你不是等动画播完,你是在读招、接招、反打,这一下就把节奏盘活了。

更夸张的是,它在 2025 年拿下年度游戏,13 项提名、9 项获奖刷新纪录,还是 Sandfall Interactive 的首作。放在今天看,这就是一个中型团队打出 3A 口碑的标志案例。讲真,继《博德之门3》之后,它还能成为史上第二个横扫五大年度奖的作品,这事本身就很离谱。不是预算最大,不是宣传最吵,但33号远征队、美好年代法国油画风、洛里安·泰斯塔尔的配乐一合体,味儿就是对了。

实时格挡和皮克托斯很香,但别把它当轻松菜单游戏

光与影:33号远征队相关画面

如果你爱剧情、爱氛围,又愿意练实时格挡,那 8.7 分我给得毫不犹豫;但如果你只想躺着点菜单,《女神异闻录5 皇家版》可能更适合你。

本作最适合的,就是那种喜欢单机叙事、又不排斥操作门槛的玩家。33号远征队一路往绘母那边走,悲剧不是摆给你看的装饰,它会一直压着角色往前走。再加上皮克托斯装备和流明被动,角色养成不是换个数字那么简单,你可以围着暴击、反击、异常状态去搭,越玩越能折腾。

但问题也出在这。实时格挡判定确实不算低,尤其后面敌人出手节奏一变,手不灵的玩家很容易烦。你要是完全不想碰动作要素,只想安安静静看33号远征队的故事,那它会时不时把你拽回战斗里考试。还有后期数值平衡,词条堆起来以后,第一回合打爆最终头目不是梦;通关后的部分内容又会突然拔高难度,这种落差肯定会劝退一批人。

Steam 95% 好评值得参考,但 AI 素材这点争议得先说清楚

光与影:33号远征队相关画面

版本和平台选择上,我更建议先看 Steam 版的175870条评测和95%好评,再决定要不要把它当作今年最优先的剧情向单机来买。

如果你主要在电脑上玩,Steam 版至少有足够多玩家样本托底,动作、角色扮演、第三人称、单人模式这些定位也很清楚。它不是服务型游戏,不靠每日任务吊着你;主线大约三十小时,重点就是33号远征队、绘母、皮克托斯和流明这一套。想要长线刷几年的人,别抱错期待。想要一段完整、漂亮、情绪很重的旅程,它很值。

但话又说回来,争议也不能装没看见。它曾因人工智能素材问题,在独立游戏奖项上出现获奖被收回的情况。这个事不等于直接否定洛里安·泰斯塔尔和爱丽丝·迪波尔-佩尔西耶的音乐,也不等于否定纪尧姆·布罗什、詹妮弗·斯韦德伯格-延写出的故事,但它确实会影响一部分玩家的购买判断。我的建议很简单:如果你在意创作来源,就先把这条争议查清楚;如果你更看重成品体验,那33号远征队依然是2025年最值得认真玩的回合制之一。

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