

CLANNAD
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥90.202023-08当前全网低价~ ¥152.00Steam距史低+69%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

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01关于CLANNAD
性格封闭的高中生冈崎朋也遇见了正在重读高三的古河渚。两人尝试重建学校戏剧部,也在结识其他学生的过程中寻找归属感。《CLANNAD》是一款以友情和小镇生活为主题的单人视觉小说。 玩家好评率:98%,共9,979条评价。 发行日期:2015年11月23日。 支持的界面语言:简体中文和英语。
制作团队
作曲
麻枝准 · 折户伸治 · 户越Magome
开发
VisualArts/Key
发行
Sekai Project
近36个月记录最低价
≈ ¥90.202023-08-12 · Steam基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | — | — | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
玩法
《CLANNAD》是一款单人视觉小说,讲述冈崎朋也与古河渚尝试重建学校戏剧部的故事。
语言与语音
Steam PC版支持英语和简体中文界面及字幕,并提供完整英语语音。
Steam功能
Steam版包含Dangopedia词典、Steam成就,以及升级至1280×960的画面。
03常见问题
《CLANNAD》讲述什么故事?
朋也与渚成为朋友,尝试重建学校戏剧部,并在过程中结识其他学生。
支持Steam成就吗?
支持。Steam PC版包含Steam成就,并可在游戏内菜单查看进度。
Dangopedia是什么?
Dangopedia用于解释日本传统与流行文化相关词汇,仅英语版提供。
热门Steam评论
母语评论精选 · 10条评论此语言精选的有帮助评论兼有推荐与批评,并不代表总体好评率;评论反映的是受评版本。
推荐Steam玩家
深知拙文并不属于游戏评测这个范畴。但是这全都是我内心深处的独白,与其让它永远的雪藏在内心深处,此刻我愿意拿出来,做下终结的标记。也许这样做,到头来可能也只会埋葬在时间的长河里,抑或在快要忘记的那一刻忽然回忆起所经历的感动与共鸣。如果对您产生了困扰还请见谅。 讲个故事。是关于一个死宅的。 或者说,他曾经是。至少在接触CLANNAD之前。 ------------------- 多年以后,每当他坐在电脑前面对着Cl,准会想起初一下学期的一个周日的下午。当时他还是个乳臭未干的小学生,并不知道什么是二次元。无意间看到一部叫做《loli的时间》的动画,单觉得主人公凛很是可爱。于此开始追漫画,正式入宅。 那个年代,每个班上的男生的兴趣无非篮球与风靡一时网游:比如科比和詹姆斯,毒奶粉和CsOl;女生追求的莫不是廉价青春小说中的肤浅的恋爱。虽然与所谓的主流审美潮流背道而驰,但他还是试图追随大众步伐。他玩毒奶粉,但是每次组队刷图总会被落单;他学打篮球,但是因为菜每次只能站在场外。他生性害怕寂寞,却开始自我封闭:慢慢得他觉得二次元是那么美好:朋友真挚的友情,可爱单纯的女生,槽点满满的日常…这对于一个少有朋友没有生活的阿宅来说是多么具有吸引力。矛盾在这里集结,乖离在这里激化。很快他沦陷,开始抗拒与外界交流。他变的容易沉默,他与别人说话时会焦虑,他处不好与同学的关系,他身边的朋友越来越少。他变的敏感,自卑,甚至自暴自弃,他觉得自己愚笨呆板,他把怨气发泄在父母上,平均两天和他们吵一次架甚至激化到每次都会动手。现实与二次元理想乡的生活碰撞所带来的失望焦躁无趣逐渐凝结,化成了尖锐的冰刃,伤害了自己,也伤害了周围的人。但是他自己没有感觉,他变的乖戾无比。 没有实感的时间、无趣味的日常。六年时间转眼过去他即将面临高考。成绩普通,很少朋友,埋头在二次元不可自拔,当时迷上了东方。“此生无悔入东方,来生愿入幻想乡”,他想。一两个同死宅的朋友,每周周六固定会进ACG杂志的书店。他觉得生活过的很幸福。但是直至一日晚自习,他从朋友手里抢过来了一个纸模起, 她就是古河渚 春季校服的古河渚,双手提包放在身前的古河渚,眯着眼微笑的古河渚,脚下画着大大小小的团子的古河渚。 蟑螂头女孩单纯的笑容里似乎有种魔力,好奇心下他决定去接触这部足以改变了他一生的作品。本以为自己已是麻木不仁, 但是当他看到风子化作风消失在空中,他哭了;看到琴美打开手提箱阅读双亲遗文,他哭了;看到古河渚的父母怒吼的独白,他哭了;最后的最后,看到话剧部黑板右下角古河与朋也的涂鸦,眼泪依然不自觉的流着。 瞬间他意识到,自己所追求的的,所遗失的,所害怕的,这部作品不都已包含的透彻?朋也在遇到渚之前的生活是不就是他生活的写照?如同行僵,厌恶一切,家庭冷漠,情感流失。但是朋也遇见了他的救赎者——那就是渚:两颗孤单胆怯的心灵互相碰撞,互相搀依着走下去,即使前路遥遥,只要能感受到对方的温暖又有何惧?而他呢?把自己全部的热情希望都寄托在二次元里,的确收获了一阵快乐,但梦醒之时,便是现实与二次元剧烈反差所带来的的不安与失落吞噬之刻,何来温暖?何来回应?何来解脱? 这便是一大悲哀,孤独者,与生孤独。对他而言,一切无非逃避罢了; ------------------- 看完第一部动画后,他又连着每天熬夜看完了第二部。在看完第二部的第早上醒来时,发现枕头湿了大半。 该及时退出了。他想。我只是一个旁观者,一个路人。这一切是那么美好那么温馨。我这丑陋的失败者又怎能去触碰这完美无瑕的故事呢? 但是呐,他还是放不下,放不下他所深爱的这一切: 无论长长的樱花坡道,灰尘满布的话剧部教室,时间静止的旧图书馆,温馨小巧的面包店,无边无际的花田。他都用近乎乞求的姿势凑上前去呼吸鲜活的的气息。他在这里找到了慰籍与疼痛,找到了幻想与现实,在时隔多年后又找到了活着的感觉。他见证了渚的双手终于和朋也紧握,见证了朋也的改变,见证了他们的幸福。但是造化弄人,渚的逝世他为她心碎,汐的离去他为他流泪。朋也用最恶毒的言语诅咒这个小镇,却又在小镇的帮助下找到最终的宿命。当世界尽头和冷酷仙境最终融为一体,当幸福结局给一切画上了圆满的句号,他忽然发现自己并不是被朋也和渚的故事所感动,而是被这个小镇,这个包含着完全理想化亲情,友情,爱情的羁绊的集合体,小镇给了他们希望,也伴随有失望。但这是都必然的,谁没有消极的经历?与其停滞在过去的阴影,为何不奋力忘记过去的伤,用自己的双手去构建属于自己的小镇? 不知不觉的,他突然开始向往现实生活、 “也许,现实也未必有那么差呢”他想。“是啊,所以说第一步,一定要要好好地、好好地给父母道个歉、才行呢。” “那么再见了,渚,朋也,还有汐,谢谢你们,谢谢你们所教会我的一切,还请你们一定要幸福,永远永远的幸福下去哦。” ------------------- 2015/12/8(sun) am:0.25 最后,感谢您与我分享这一切。展开收起
评论时游戏时长:0.1小时1,214人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我知道Clannad拥有一个近乎于完美的故事剧本 我知道每一次在听到Clannad里的bgm时我都会被莫名的感动到 我也知道,大家说的 写做CL 读做人生 ,并不是一句徒有虚名的话 我真的很喜欢这里面所有的人物,每一个人都隐射着生活中不同性格的身边的朋友和家人,每个人都给我留下了很深的印象,而整个CL的故事也对我内心产生了很深的影响。 但是,由于一些游戏本身固有的机制,逐渐打消了我推荐这款游戏的念头。接下来,我将罗列我认为CL游戏的优缺点,以及我为什么会最终选择不推荐购买。 + 剧情 满分的剧情,不管是对不同感情线的描写,还是对男主和父亲关系的刻画都可以说是入木三分。剧情的起伏一波三折,很多无形的铺垫到故事线后面都有很完美的收尾。而且每条剧情线都能很自然的触发泪点,整体剧情非常饱满温柔。 +音乐 CL的所有bgm几乎都是经典中的经典。我不能够一首一首的去做具体分析,但是每一首曲子都可以完美的衬托人物或者是特定剧情,情绪烘托得非常到位。无懈可击。 +声音演绎 每位声优的演绎都非常精彩,全文本的音频可能是CL的一大亮点。 +人物刻画 几乎每个人都有一个独立的故事线去刻画。长篇幅加上完美的剧情,人物自然就变得更加栩栩如生了。个人很喜欢在日常里一些小细节的对话,让单纯的剧情进行变得非常日常化,感觉就像是真的在和朋友聊天一样。尤其是和春原的拌嘴,非常喜感和日常 + - 美术风格 本身的画面其实很棒,只不过所有人的眼睛都很像,然后脸型也差不多,一开始任务多起来就开始犯脸盲了。。 ------游戏机制------ 1. 选择的机制 很多时候为了达成好好结局,有一些选项必须要选对。作为一个galgame,这样的关键选择也无可厚非。但是CL游戏里有很多很微不足道的选择,你甚至都不知道为什么就会导致坏结局,而对于新玩家或者是没有看攻略玩的玩家,掌握这些细小的差别的规律真的是又耗时又耗力,等到明白为什么选项会导致坏结局的时候,可能剧情的新鲜感已经没了。 其中,最离谱的是在其中一条稍短的故事线的最终选择里(不进行剧透),三个完全不能出错,而且没有任何来由的问题,答错其中一个就不能触发最终的好结局的剧情,真的很让人恼火。没有任何的线索指向具体选项,完全就是靠蒙,而且如果错误就不能触发剧情,唯一看剧情的方法就是去搜寻攻略,我是真的不想要看攻略去玩一个visualnovel,但是不看的话就会严重影响后续剧情的进行速度。而一遍一遍的过剧情又会导致精神上的疲倦和审美上的疲劳。 2. 触发afterstory的条件 游戏中触发后传的条件太难,也太绝对了。我真的可以这么说,在没有任何攻略的情况下,在50小时内,甚至100小时内,想要解开游戏自带的后传剧情的可能性几乎为0。但这并不是我最反感的一点。我最反感的是触发的条件是和所有妹子谈恋爱成功。对于一些角色我是真的没有兴趣去进行所谓的攻略。搞到后面就感觉像是主角在开后宫一样,这种强制性的机制真的让我感觉非常的讨厌。 3. 重复的剧情,无限的快进 当你玩到了大概20小时左右,前几天的剧情每次都是要不停的跳过的。你不可以重新读中途的档,因为很多其他人物线需要在前几天的关键选择里触发,真的太感谢CL游戏有跳过功能,要不然都不知道校园篇要花多少时间重复一样的剧情。到后面重复很多遍之后就对本身剧情产生一种疲倦的感觉,而作为一个以剧情为重的游戏,这一点简直是对剧情观看的一个毁灭性的打击 #对比动画 最后一点不推荐CL游戏的原因还有一点是CL本身的动画就很不错了。对比游戏来说,CL动画的剧情节奏整个来说更紧凑,每条人物线衔接的非常的流畅。完全可以花20多小时看完两季之后再考虑要不要买游戏,毕竟原作的价格可以购买其他一些很不错的大游戏了。本身很推荐CL动画,对于和我一样侧重剧情的,我并不建议你购买游戏,游戏中的一些体验会影响你阅读本身剧情的 ~最后的几句话~ CL的剧情对我来说更像是青春文学的文笔。优点是悬念勾人,在第一次看的时候很容易就被剧情的情绪给带入进去了。但是缺点也很明显,就是剧情本身经不住反复的观看。因为本身的主题并不像日常或者戏剧片一样让人观看的时候可以完全放松。我个人感觉CL的主题让它本身的剧情更加有感染力,但同时也让再次观看时少了很多新鲜感和对铺垫解决的期待感。而对一个需要带动观众的全身情绪的作品来说,再次观看的乏味也是在所难免了。我个人是并不介意的,但是如果有喜欢二刷作品,甚至三刷的朋友,我并不是很推荐。 我爱CL里的每个角色! 5/10展开收起
评论时游戏时长:43小时235人认为有帮助
推荐Steam玩家
补票补给腾讯比吃屎还难受展开收起
评论时游戏时长:2.1小时1,018人认为有帮助
不推荐Steam玩家
音乐9分画面0分差评不送 一群玻璃心中二智商简直感人展开收起
评论时游戏时长:0.1小时112人认为有帮助
推荐Steam玩家
说648复活小渚的玩梗跟风低能儿也能花648复活你爹妈展开收起
评论时游戏时长:35.9小时866人认为有帮助
不推荐Steam玩家
你需要有足够的耐心,足够的毅力才能体会得到这个游戏的完美之处 CLANNAD是一个神作 但是由于时限性在游戏过程中会感到无聊甚至不耐烦 所以我并不推荐直接入手 如果真要体会CLANNAD 还是去看京都的CLANNAD吧 如果你被动画吸引了 再入手本作也不迟展开收起
评论时游戏时长:41.5小时95人认为有帮助
推荐Steam玩家
给他一个收购的机会,他能收购远在岛国做gal的key社,他就是大冥鼎鼎的tx公司,他的名字能让麦克阿瑟将军闻风丧胆,麦克阿瑟将军说,tx的运营手段无人可知,但我用军饷氪了的648数不胜数。充值6元送团子吉祥物,12元冈崎朋也,。。。648元的古河渚。只能说腾讯又可以出新皮肤了。当腾讯降临gal圈时,我们这些key厨已经变成了tx厨。职业球手蔡徐坤表示,我想了两年半为何会对gal出手,我没想明白,搞得我连球都不会打了。以后再也不怕刀子了,只要充值648,就能让古河渚复活。隔壁的王者也不甘示弱,蓝方的朋也对着红方的古河渚的(野区)疯狂的入。不是朋也把古河单杀了,原来他打的是献祭流。和平暖暖也不甘示弱的出了一大堆key社联动皮肤。以后再也骂不了tx了。key厨的心在被收购的那一刻,就凉了吧。。。。。。回首活过的几年,那tx就像远在天边的太阳光芒,永不泯灭。这就是tx传奇展开收起
评论时游戏时长:6.8小时676人认为有帮助
不推荐Steam玩家
how dare you 多久的游戏了,还涨价,去你妈的的,游戏是好游戏,为以前的盗版补票,开发商涨的价那就是开发商没妈,发行商涨的价那就发行商没妈展开收起
评论时游戏时长:0.7小时66人认为有帮助
推荐Steam玩家
只要你吹cl,我们就是异父异母的亲兄弟展开收起
评论时游戏时长:33.4小时548人认为有帮助
不推荐Steam玩家
不是不想给好评,是实在受不了男主对朋友春原的嘲讽。 这么混蛋的男主现实里配有掏心窝子的兄弟?跟父亲关系不好不想着靠自己一个人住,不承认是朋友却一直赖在对方宿舍,还要上课捉弄他让他在整个班级面前丢脸......不看攻略想玩到渚线,结果本能一直选比较符合我友情观的选项直接拐到春原兄妹线上了,重开了以后发现合着我谈恋爱了就必须不那么关心朋友,甚至要和别人在他背后嘲笑他“小丑来了”?我玩Gal是想快快乐乐的,结果这么搞朋友给我玩出火了。这并不是什么普通人的故事,而是一个混蛋成为普通人的故事。 光是男主对好兄弟的语言暴力,恶劣玩笑,就很难接受这算是“人生里友情”的一种表现。作为Galgame的剧情,更多的是幻想,是童话。 打完了杏和椋线,更无语了,你分开写两个妹子的剧情不行吗?而且椋线结局没有光玉,我先推椋线我都懵了,不明不白就结束了,这待遇是否太差了点? 更何况即使要看双胞胎姐妹争夺我的战争,也犯不着非要在杏的剧情中大部分写的却是和椋在一起谈恋爱的戏码,还要亲椋。这么胃疼不如干脆说“你们两个都是我的翅膀”算了。 胜平线里,椋和胜平这么速度就在一起了,那我之前攻略那么墨迹这算啥?胜平明知道自己得癌却宁愿选择保持腿也不想做手术活下去,真是跟渚明知道自己身体差宁愿生孩子自己不想活下去异曲同工懒得吐槽 得知胜平现状椋直接扑在我怀里哭,说只靠自己撑不下去求我帮忙这又是在?这条线里,我和椋的关系连朋友都算不上吧,知道她脆弱,但是她还有她姐姐杏啊?就这么水灵灵扑在其他男人怀里,还扑了两次,这不妥妥绿茶?我感觉我就是个备胎:) 智代线更是懒得骂,什么都好,就是看男人眼光不好。搞不懂她成为学生会长男主就要分手的理由,我要是差生我只会觉得太好了,学生会里有人可以包庇我了好吧。 风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。风子太可爱了,风子和渚在一起就好了。 以及小琴美线里的友谊真是太美好了!展开收起
评论时游戏时长:31.2小时29人认为有帮助
来源:Steam用户原始评论。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。