
克隆人危险地带
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 克隆人危险地带
化身机器人角斗士,在挥舞激光剑的竞技场中求生;攻击可能切断身体部位。战斗重视移动、时机与站位,单人内容从故事到挑战模式,还有在线合作和多人对战。 Steam 玩家评分为 96%,共 36,311 条评测。 Steam PC 版完整支持控制器。 界面支持语言包括 简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡语、俄语、拉美西语、日语和韩语。
制作团队
近 36 个月记录最低价
≈ ¥0.002026-04-02 · Epic Game Store基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 9 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-19
02购买前须知
游戏模式
提供单人、多人和在线合作模式,包括私人决斗与 Last Bot Standing。
语言与操作
Steam PC 版完整支持控制器。简体中文属于支持的界面语言。
03常见问题
可以单人游玩吗?
可以。单人模式包括故事、无尽、Twitch 和挑战模式。
有哪些多人模式?
多人内容包括在线合作、私人一对一决斗和 Last Bot Standing。
战斗有什么特点?
战斗讲究移动、时机与站位;任何一击都可能立即致死或造成肢解。
能制作关卡吗?
可以制作并分享自定义关卡与挑战,也能游玩创意工坊关卡。
“上手一分钟、能磨几十小时的爽快近战。砍人按部位真算——切掉敌人持剑那条胳膊,它就真挥不动了。画面和故事都偏简,但肢解战术加解说员吐槽,让你一局接一局停不下。”
测评总结
现在还在打,但它已经不是“早期试验品”了

说白了,《克隆人危险地带》最厉害的地方,不是它2021年正式版才补齐了多少内容,而是它从2017年抢先体验一路磨到今天,整个底子已经稳得很。你现在再回头看它,会发现它不是那种靠新鲜劲儿撑着的作品,而是把“拿起武器、冲进斗技场、把敌人一块块拆掉”这件事,做成了一个能反复玩很多小时的系统。
它的时代感也挺有意思。2021年正式版还顺手登上了PS4、Xbox One和Switch,这就说明它不是只活在电脑里的一小撮独立游戏,而是已经被放到主机平台上检验过一轮了。现在看画面,它确实还是体素风,谈不上多精致,但这不妨碍它在动作设计上站得很硬。你想想,敌人被你砍掉持剑手臂之后,下一秒就真的挥不动剑了,这种“哪一刀砍哪儿,战术就跟着变”的设计,放到今天依然很少见。
所以它现在的定位很明确:不是靠画面撑门面的新游,而是那种上手一分钟、往里钻几十小时都不奇怪的近战爽游。Steam上35099条评测还能维持96%好评,Metacritic也有82,这种口碑不是靠噱头堆出来的,更像是玩家真的玩了很久以后留下来的结果。讲真,能把一个体素斗技场做成这样,已经不是“还行”了,是很能打。
你要的是狠狠干,它就很对味;你要的是别的,它也会劝退

我先把话说明白:如果你要的是3A画面、厚重叙事,或者那种一切都丝滑得跟没碰到空气一样的手感,那这游戏大概率不适合你。它的美术就是朴素,机器人、斗技场、火焰、激光这些元素凑在一起,主打一个清清楚楚,但绝对不是精雕细琢。再加上物理偶尔会抽风,动量会莫名其妙残留,重力也会突然发癫,最乱的时候确实会让人想骂一句“你这到底在晃什么”。
但反过来讲,它为什么能让人一直玩?问题就出在它不是只会“砍”。它真正有意思的,是你每一局都要考虑怎么拆对面。敌人拿剑,你是先削手臂,还是先断腿,还是干脆用喷气背包绕背?升级树里又塞了喷气背包、激光剑反弹、克隆、火焰这些东西,打法一下就活了。你不是在重复同一套动作,而是在斗技场里不停临场改思路,这才是它最值钱的地方。
所以适合的人也很明确:喜欢爽快近战、能接受画面没那么讲究、但愿意在一个系统里慢慢抠深度的玩家,基本都会玩得很开心。尤其是你想要的是“开局就能上手,后面还能玩很久”,那它确实合适。至于不适合的人,也别勉强自己:你如果对物理小毛病零容忍,或者更看重剧情和演出,那这游戏的优先级就没那么高了。
买哪个版本更合适,答案其实挺直接

从版本和平台角度看,我会很直接地说:现在最值得推荐的,还是把它当成一个完整版的体素动作代表作来买,不用再纠结它是不是“还在测试”。它2017年抢先体验起步,2021年正式版才算真正落地,这个节奏决定了它不是那种一两个月热度过去就没影的作品,反而是一路打磨出来的老底子。你要是只想体验它最核心的东西,电脑端就够了;如果你本来就常玩主机,那它在PS4、Xbox One、Switch上的同步登陆,也说明平台选择上不用太别扭。
另外,它在当下还有一个很现实的优势,就是开发商多博洛格(Doborog)后面虽然做了同系列衍生作《超穹顶》,但《克隆人危险地带》还是那个最容易被人记住、也最能代表这套玩法的作品。原因不复杂,它把“体素肢解动作”这个点钉得最死,砍掉持剑手臂这件事本身,就是这局怎么打的答案。这个设计一旦打中你,后面你再看别的动作游戏,都会忍不住拿它来比。
所以我的结论很简单:如果你想要的是一个能玩很久的近战爽游,能接受它的朴素画面和偶尔抽风的物理,那它现在依然值得买,甚至很值。可如果你是奔着电影级画面、沉重故事、或者完全零失误的稳定手感来的,那就别硬上了,它不是那路数。
热门 Steam 评测
原语言评测 · 10 条所选的本语言高帮助度评测既有推荐也有批评。此选择不代表总体好评率;观点对应评测时的游戏版本。
新评测,面对萌新,老评测在下面 有请GAT发言: 2024/2/11 感觉之前的写的惨不忍睹,唉真是受不了 -- 这个是什么时候写的呢?几年前的吧,当时我对这游戏是抱有极大的怨气的 -- 但现在如果要我重新评测一遍我依然会选择差评 作为一个主玩对战玩法的人我的理由如下 1.官方的摆烂 官方已经很久没有出新内容了,上次的新内容好像是好几个月前吧?(想说一年来着,不过应该没有那么久)很让人怀疑doborog是不是被干碎了,总之就是好久没有新内容了,这游戏不玩多人对战实际上单人的内容是很少的,而且多人的内容也很少,这些内容量如果不是在多人模式对战根本不能玩的很久。 --- 2.多人对战玩法的沉淀 这个游戏有一个类似PUBG的大逃杀模式,而因为这游戏官方长时间不更新,导致几乎没有新鲜血液进入,所以你不管在什么服务器,只要是服务器那边的人的活动时间内,你都能看到最高段位的一群老登在激情互殴,你基本没有游戏体验,加上这游戏的机制,你跟他们打照面就是被秒,PUBG在我眼里你还可以苟住,但是这游戏地图小,节奏快,你基本没有苟的可能,只能疯狂被秒。 --- 3.【地狱般的】多人对战环境 因为2的缘故,那些最高段位的老登基本都是互相认识的,他们给你们这些新玩家面子就会互相打,不给面子他们直接开始【合作】,对,在一个规则是要只留下一人的对战模式合作,实际上不只是老登在合作,中登和小登也会合作,你会说这游戏没有举报吗?官方不管吗?有举报,但是几乎没用。官方会管,但是似乎要发送视频证据到discord群才能让那人被封号。所以合作这个事情让本身就没熟悉游戏的萌新的生存环境雪上加霜。 --- 4.答辩一般的游戏平衡 游戏挺平衡的(或许),但是这游戏可以用一个人尽皆知的方式作弊!这个方式之简单令我无不惊叹!开的大会被踢出服务器,但是不会被封,开的小就完全没事。这个我不能说。 --- 所以我是不建议新玩家买这游戏的,创新是创新,好玩是好玩,但是说实话...真的不值70多,真的是抢钱,如果是之前38元我还推荐。 下面我们有请【GAT】Assault troops发言: 这游戏,我玩了1000个小时 有人问:“这1000个小时里,你玩出了什么?看到了什么?” —— 有人在群里称我为国服第一大佬,其实我也不怎么厉害,只是在这个游戏中的无名之辈罢了。 这是个好游戏,不以血条形式来展示生命,而是以切割方块的形式来展示,打击感十足,解说员的解说也挺有趣。 —— 但是,我为什么打差评呢? 因为我在这个游戏的多人模式中看出来了玩家的素质和官方的态度。 —— 长矛,一种上手极难,只能靠爆头来维持的武器,因为我玩的好,对,因为我玩!的!好! 而被外国人举报三次!官方也十分舔🐶地削弱了三次! —— 这种事情发生在国内就是来找骂的吧?一个人举报别人,不是因为对方开挂,也不是因为对方恶意使用bug,也不是因为对方素质过低,而是因为被举报者的技术太好!技!术!太!好!破坏了那个贵族的游戏体验??? —— 大逃杀模式,有的时候一把也赢不了,很正常吧?我玩的好,把所有人疯狂击败,我也没有用任何手段,只是技术好! —— 第一次举报然后削弱,长矛需要更多技能点,我忍了,继续去大逃杀击败了那些得意洋洋的外国人。 —— 第二次举报然后削弱,长矛的攻击范围缩短,我继续提起长矛干掉了那些人,那些人依然不依不饶,有的发帖说这个武器还是不平衡,应该删掉!有的直接给官方写信骂我! —— 来说说为什么我这么厉害吧,长矛只要伸出去就有攻击判定,我利用这个来甩鼠标来扩大这个判定,这难道是bug?游戏里的锤子,剑横着攻击的时候跟我的长矛扫有什么区别?而那些外国人却偏偏认为我有问题,连续削弱两次之后基本上没有外国人用了,我也赢得不是那么轻松了,而他们继续不依不饶。 —— 第三次是我最失望的,不是失望虚弱的太厉害,而是这个游戏的开发者亲口答应不会再理会举报!结果: 玩家T(第三次):他技术太好了!应该继续削弱! 官方:prprprprprpr,霸霸说的对!霸霸说得好! —— 我不会抛弃这个游戏,我会继续玩下去,你们也要小心点,玩的太好的话把某些孤儿给激怒了,你也会像我这样! —— 现在回想起来,小众游戏也不容易,这也是官方挽留玩家的手段吧,毕竟失去我一个不重要,如果因为的我技术而流逝了一大批玩家就不好了,看上去游戏的公平并不那么重要,只要让大部分人开心就好了,至于那小部分人? —— 去他的吧! —— 也祝Dobrog game生意做的越来越好。展开收起
我和一个游戏名叫G4st6r的人把随机选择升级的挑战2人给打通了,我与他素不相识,但是我能感受到世界彼方的喜悦展开收起
看你m差评,赶紧买,70块血赚展开收起
圆了儿时梦想,鲤鱼ACE yyds展开收起
这次更新就是一坨!傻逼Doborog你tm是想钱想疯了?一个好端端的买断制游戏搞你妹的内购。 还有这次挑战是什么鬼玩意,还奖励nm的单轮车,你tm真以为这玩意能在其他模式用得上?没tm被MK5大锤一锤干死就不错了。 傻逼Doborog你活该被骂。展开收起
游戏的动作系统和武器系统已经几乎完美。如果想让玩家更喜欢这个游戏,最好的建议是:更多玩法。 增加新单人模式:保护要塞。玩家需要抵挡敌人进攻要塞。玩家拥有一些初始资源,每击败一波来袭的敌人可以获得更多资源。玩家可以用资源购买升级点数,建立障碍和炮台,部署士兵等更多守城器械。来袭的每一波敌人都会更强大,玩家需要抵抗尽可能多的敌人,要塞内部的能源核心被摧毁时游戏结束。 增加新单人模式:阵营对抗。玩家扮演人类阵营或机器人阵营的指挥官,通过战略部署和亲自战斗指挥军队在地球、太空和机器人母星战斗。升级自身、军队和基地,占领敌人的全部地盘时获胜。 改进单人挑战模式:创意工坊中受欢迎的挑战和在评选中获胜的单人挑战可以被收录,无需从创意工坊下载。为这些挑战制作奖杯并赠与所有通过挑战的玩家。 增加新合作模式:保护要塞。和单人模式的保护要塞规则相同,两个或更多玩家合作。 增加新合作模式:联手闯关。两名或四名玩家合作,潜入机器人的基地。关卡有多条路径可以选择,玩家们会碰到需要共同行动或分头行动的情况。关卡的每个节点随机生成,每完成一个节点,所有被杀死的玩家都会复活并且得到一个升级点数。击败最后一个节点的boss时胜利,所有玩家都被杀死时失败。 增加新对抗模式:排位赛。排位赛分为1vs1和2vs2,战斗时间和升级点数有限,玩家需要自行选择升级。杀死所有敌方玩家赢一局,每一局结束后可以重新选择升级,三局两胜(2vs2的玩家如果被杀死将会在下一局复活)。赢得战斗,提升排位等级并挑战更强的玩家。 增加新对抗模式:单人或小队对战。2、4或8个玩家分成两组对战,规则和排位赛相同。 增加新对抗模式:大混战。十个以上的玩家在竞技场中混战,战斗时间和升级点数有限。玩家只能在战斗开始前选择升级,在战斗中被击杀后10秒复活。时间用完后击杀数最多的玩家获胜。 增加新对抗模式:要塞攻守战。八名玩家分成两队对抗。有限的升级点数和时间,玩家需要在战斗开始前选择升级点数。双方的资源会随着时间增加,被击杀的玩家将会在15秒后复活。 防卫者可以在部署点建造和操作炮台,设置陷阱和障碍等其他防御设施,并破坏对方的攻城器械。在时间结束时保护能源核心不被摧毁就胜利。 进攻者可以使用和操作炮台,设置炸药,搭建攻城梯等其他攻城器械。进攻者可以通过摧毁部署点让守护者建造防御设施的时候需要消耗额外的资源修复部署点。进攻者需要摧毁城门或者登上城墙将城门打开才能摧毁能源核心,在限定时间内摧毁能源核心则胜利。 如果多人对抗模式更多,那么改进服务器,加大反作弊力度也很重要。展开收起
最终(大概)修改版,成稿于2025.8.22 前言: 各位来看评论的大家好,我是11EyeZ,一个不知名的机器人普通玩家。 现在玩这游戏也属实是有点时间了,我先后给这个游戏写过三条评论,分别是4000字差评,2000字好评(改好评的目的是让人能够看见)和6500字差评,因为太长没人看,所以全都沉下去了。但我也没有办法,写评论嘛,就必须要够全面,而且我最不擅长的就是概括了。 这版评论也是对我对于之前评论内容的深化和整理,字大概也会特别多。 如果你喜欢这游戏,甚至是想深入了解这游戏,我希望你不要嫌我的评论长,耐心的看完。 这个游戏很优秀,优缺点分明,只是没有遇上一个正确的官方。因此我认可这游戏的优秀,但你们官方这辈子也别想得到好评。 下面我从 基本内容、多人模式、官方态度 三个层面来分析这个游戏的优缺点。 一、基本内容 这个游戏最吸引人的想必就是区别于其他格斗游戏的伤害表现形式:体素切割。 我觉得入坑这个游戏的人大多数因为这一点吧,它带给了这游戏最直观最爽快的战斗体验,你市面上是很难找到代餐的。我不了解诸如血染小镇之类的游戏,也就不作评价了,至少我的观点是找不到代餐,根本找不到。 体素切割让这游戏在独特性和战斗反馈这一块几乎没有缺点,所以也不多赘述了。 这个游戏的优化其实是算差的,我目前的电脑驱动没问题,配置是1070+E5(虽说是个让人难绷的洋垃圾,但至少带带这游戏已经够格了)+32G,在2K显示器玩的话,画质全低甚至连刷新率都跑不满,还有其他群友也是好配置跑不上高帧数的。 这直接导致了这游戏的社区关卡玩的不爽,帧数太低了,关卡编辑器的上限也不高,做关卡一旦放到几千几万个物体就会卡得批爆,最终会让你这辈子都进不去关编。 关于故事模式,其实你细看这个故事模式就能看出一堆槽点。这游戏显然需要一个前传填坑,比如填上艾米莉亚作为第一个人类的这个身份大坑,或者是角斗场的具体起源之类的。一个我觉得槽点最大的就是第五章结局,第五章也是我觉得写得烂的结尾的典型,本身章节质量也被第四章全方位薄纱。 你机器人本身就是智械,没了核心指令它也是智械,在皇帝后来因为核心指令消失以后还能强行和玩家打一架,但是那些司令们在核心指令消失之后就丧失了一切野心,舰队和机器人都投放到地球了,他们因为皇帝死了,核心指令没了就全部跑路了,地球是他们攻击人类的最后一战了,这里成功了就拥有全宇宙人类的意识了,而且机器人光是一个喷气二就能砍断一艘人类战舰,战力差距可想而知。 但他们就这样跑路了,包饺子了,这真的很难绷好不好…… 如果机器人单纯是智械暴动,单单是因为这所谓的核心指令导致的,那这个剧情没深度也没内涵,做成这样也是和官方的态度也是息息相关的。 你官方似乎意识到了自己的第五章结束得太草率太逆天,他们甚至直接在社区举办了比赛要求玩家做“幻想第六章”,那些奖品也是送过无数遍的表情,一成不变,以前甚至可以去DC直接问官方要,现在不行了,因为官方完全不管事了。 然后就是无尽,也是饱受诟病。因为这种高重复性的游戏模式,关卡也是那几个,社区的无尽关其实大多也相当无聊。 到疯狂金属以后都是公式打法,一点意思也没有,大佬冲榜和玩似的,无非就是有没有耐心去打了。 二、多人模式 前面我说过了单人有什么样的问题,那么现在我来说一下这个臭不可闻但我仍然把大多数游戏时间花进去的多人模式。 多人模式无非也是多人挑战、多人无尽、最后生存者、单挑这四个门类。 多人挑战和多人无尽都有两个和单人一毛一样的特征:没意思、太公式、对pro哥来说太简单了。 单挑也是不知道为什么就移除了匹配,真的很难绷,这导致玩家最后要玩多人只能选择去玩最后生存者了(下面我用社区统一称呼“LBS”指代。) 多人游戏的一切问题,和官方的态度问题都是在LBS结了果,也呈现的最直观的。 这个游戏很小众,在国内外其实都差不多。服务器看似很多,其实大多都是鬼服,在相应时间段有人玩的也就四个:亚服(ASIAEAST)、日服(JAPAN)、欧服(EUWEST/EUEAST)、美服(USEAST/USWEST),而且日服和亚服的野生玩家少的也很离谱,大多是国人发现人了就去玩,然后没几局新手就被吓跑了,然后最后就是群里的人内战,打不了一会就觉得没意思下线了。 那么我们国人的去处其实就是欧服和美服。 但是这就产生了一个问题,也是很经典的问题:延迟。 前面说到,你游的战斗反馈很独特。但这样的战斗反馈导致了你游的战斗往往是武器碰到人了就会在一瞬间结束,那么决定这个瞬间的重要筹码就是延迟。然而在欧美服我们的平均延迟是140左右,和本地人差了100多,这导致很多时候我们的攻击都会穿过敌人的身体,不预判走位、旋转武器几乎打不到人。此外,很多时候你也会在先打到对面的情况下后出判定,随后同归于尽。我LBS也是打上了1000wins的,不如说我的1000小时里面950小时是打LBS打出来的,还是比较有发言权的。 不仅如此,还有你游多人模式的打法也是存在很大的问题。 我见证过LBS是如何一批又一批换玩家的,外国人都在这个多人具有延迟优势了,也不乏有玩不下去的玩家,这原因主要有两方面。 一个就是游戏本身内容也就这么多,升级就这么几个,打法会很公式。 LBS一把开局就4个点数,流派及其的单一。最抽象的当属盔甲流,只有盔甲踢和盔甲弓两种打法,在矛削弱之前还能玩玩盔甲矛,那还让盔甲流有点说法。 可是这游戏主流服务器一把都是十几个人起步,这游戏匹配是把玩家往人多的房间分配的,这导致盔甲流基本不可能和人抢包,因为攻击性不够高,盔甲矛可能还行,但是盔甲踢和盔甲弓是绝对没有和别人抢包的可能的,除非你是那种无敌pro哥,反正我从来都没见过主玩这个打法还能在晚上的EU成功上桌的。这也就导致盔甲流成为了彻头彻尾的小丑,像这样的例子又数不胜数。 其次就是最先玩的老玩家天天混迹LBS,不论中国人还是外国人,但是这游戏玩的好的总是那一帮人,因为他们都把萌新吓跑了,但是你又不能限制老玩家去不玩这个游戏。 这么抽象的LBS你一定要在里面打很久很久才有可能玩的开心的,尤其是这游戏会把那种1000wins以上的老东西和第一天玩LBS的玩家排在一起,并且是往人多的房间分配人。 外服还有一堆老外在那合作杀人,他们延迟比你低,人多又威胁大,你没个几百局的积累是不可能杀出一片天的,除非你天赋异禀。 但就这样还能是机器人玩家打完一切以后的去处,就这样还能有不少玩家至今还在坚持玩LBS,官方却毫无作为,真的难绷。 真正会玩的中国玩家,他们照样顶着很高的延迟杀穿外服,这不是正好印证了这个游戏在时间的沉淀下越来越抽象?也难怪这游戏欠缺新鲜血液了,小登被吓跑了,官方也不作为,那这还说啥了。 就算pvp游戏里骂人或被骂是再正常不过的事情,但是官方并没有给这游戏出打字聊天交流系统。为了让玩家可以骂人,他们专门出了两个用来骂人的表情,可见他们自己就想搞臭游戏环境。 三、官方态度 之后经过进一步了解,我才知道官方还有很多更加恶劣的行为。就是诸如偏袒外国社区辱华玩家、不受理中国玩家针对外国玩家作弊行为的相关举报、对于中国玩家的社区比赛奖励能拖两三个月……罄竹难书,完全说不完,真的说不完,太多太多了……这些已经不是态度不态度的问题了,实际上就是一种赤裸裸的挑衅吧?本段话之后的每一句都是我老版评论里写的,很多都是游戏本身的事情,他们做的事情的性质也并没有这段文字涉及的恶劣。不过,这一切都能佐证这游戏会怎样一步步被官方拖垮的。 Doborog 这么做是不是在将CDDZ玩家的信任反复碾压? 外国社区也是如此,他们将我们当作废物一样置若惘闻,我们的比赛表情需要我们以低微得不能再低微的姿态再三请求数十天的等待后才能换来一个,而当以外国人的身份去索要时,却能毫不犹豫的给予。这是否是另类的种姓制度呢?当一个游戏厂商将玩家当作小丑一般戏弄时,它就离死期不远了。看着办吧你们。哈哈哈。 这是这个游戏最严重的问题,也是目前阶段决定了一切矛盾的矛盾。 以下内容夹杂了特别多私货,但也是我一个玩了这些时间的玩家的真情实感了,官方对待PC玩家的态度差的真的令人发指,也是我每一代评论的核心讨论内容。 或许来看差评的你多多少少也发现了,给这游戏写了很长一段差评的人们都是那种超过1000小时、LBS其实也都早就超过了1000wins的老东西,我和他们也多少有点熟悉。 至少在我印象里,在我认识的那些老东西当中,他们全都同意官方态度不行的这个说法。 一个pvp游戏群里,大伙都认识很久了,还是天天因为一些鸡毛蒜皮的小事大吵特吵,动不动就到老妈子环节,互相攻击家人,说各种下三路的话。 但每当有人在群里聊起官方,大伙却又意见统一了起来,开启了思辨环节。 先说说我是怎么了解这个游戏的吧,我也是从屌德斯视频过来的ylg。 因为屌德斯的标题叫这个游戏机器人大乱斗导致我迟迟玩不上这个游戏,后来有幸我了解到这游戏的真名,便在贴吧下了个0.9的盗版,后来转0.14盗版,我的五年级生活几乎全都沉浸在这游戏当中,然后在19年11月入了正,现在过了这么多年,开学以后我也就高二了,对这游戏肯定是多少玩出感情了。 我根本就忍受不了官方对待PC玩家的那种态度,真的。 我还记得自己就是20年在官方对多人竞技旋转视角的改动中对官方失望,然后在官方结束抢先体验时彻底失望。 但就算再失望我坚也持玩这游戏,也不过是因为自己实在难以彻底放下这游戏,在这个游戏交到了很多朋友,认识了很多有意思的人,也见证了一个虽然小,但仍然有烟火气的中国社区,再加上当时也一直想圆梦打上1000wins罢了。 就算说这游戏改变了我的人生也不为过,他真的是我短暂的成长历程中的一段重要且美好的插曲。 群里还经常活跃在LBS的那些人也早就变动过了,现在机器人群已经转型成了泛游戏交流群。 但只要有人组织了一场比赛,还是有很多老登会启动的。 感人之余,我也总是要思考,官方究竟配不配得上这样的玩家社区? LBS很多人合作,实际上我也曾经和其他中国玩家合作过。 当时这游戏甚至连加速器也没有,我们只能裸连顶着300+延迟和他们对抗,并且和外国人这种决赛圈也不知道打的纯粹合作相比,我们在确认彼此活到决赛圈以后都不会收手。 由于各种举报,我们的组队也明显收敛,目前已经彻底消失。 群里也是彻底看不起任何组队行为,只要发现了就直接录视频然后去DC举报。 然后我就来说这游戏第五章,第五章为什么做的烂?官方干的。 这游戏第五章跳票了,这在游戏圈很正常对吧? 第五章一开始告知玩家会在20年10月推出,后来拖到21年月初,最后拖到21年7月底。 还算能理解,时间不够,计划赶不上变化嘛。 但是第五章不但跳票,而且还阉割了很多内容,这就不正常,更无法忍受了。 他们跳票大半年,我们的狗厂为我们奉上了一部阉割严重,槽点巨多的构式,实属让人忍俊不禁。 我前面说过,第五章的文本量、演出、战斗在我看来完全不如第四章。 你知道这游戏第五章正好结束抢先体验,官方推出了什么新东西吗? 官方给我们带来了100兆不到的1.0更新,一个成就,一个皮肤,一个傻逼结尾,第五章一个很大的阉割就是那十个傻逼司令也是要全部打一遍的,皇帝也有第三阶段,其中六个boss模型都做好了,就算武器套用的是第四章舰队督军的兼用卡,但那有如何呢?改一下武器不就是了?改一下攻击方式和AI不就是了? 你以为我们骂的是你做不出这十个boss吗?我们骂的不一直都是这种吊人胃口的态度吗? 说实话,一个计划不能贯彻到最后是很正常的一件事,但问题是你是游戏厂家啊,你的内容是要给玩家看的,不说我们这些情报先进的玩家多生气了,那些没情报来源的玩家同样会不满意吧?? 第五章对比第四章质量下降,是个人都看得出来吧?更别提第四章和第五章隔了这么久,整整快一年,这么多时间都做不出好东西吗?? 你可能还觉得,官方也是一个小厂子,我们应当理解并感谢他们对这游戏这么多年的付出,可你知道官方这么仓促这么着急是为了什么吗? 你细细品一下第五章结尾众司令说的“我们终于可以做有意义的事了”这一句话,官方他们正好在第五章结束之后投入了对机器人角斗场VR版的全面开发,你可能就看出点什么了。 官方的技术力完全不差。能实现这种新颖的战斗反馈,甚至染指VR市场,你说这样的官方技术力会差吗?弄垮他们的是一种别样的傲慢和怠惰。 比如说VR版特供武器喷火手套,他们一场直播的时间就给做完了。 官方好端端的正式版出来以后,不维护PC要突然做VR,其实是因为有次直播间的观众随口说说让他们做VR版,他们在其中看到了财路。 于是他们就这样抛弃了自己已经种好的一棵摇钱树,就这样放着不管,捣鼓自己的VR去了。 就是这么荒唐和扯淡。 VR版对比PC多出来的武器光是我们爆料出来的就已经有五六个了,现在正式版也早就出了,我不知道具体多了多少,但至少也会有五六个吧? 而PC版一共只有四个主手武器,这种对比下来才是最伤人的。 明明是我们PC玩家给这游戏带来的市场,VR玩家还比PC玩家高贵不成?我一个机器人群里800号群员,目前确认有VR设备的一只手都数得过来。 在VR开发武器难不成能比在PC简单?为什么非要搞这种恶心人的东西呢? 一个PC热度都是路边一条的还想在VR市场有什么起色,搞笑呢。 VR这东西受众本来就比PC小到不知道哪里去了,我以前就预测过了,VR是火不了的,而且做出来可能也不尽人意。 到后来一个玩VR版的进了我们群,说VR是个半成品什么的,还断定VR寿命不会太长,真只能说是官方自己作的了。把这些时间和精力全身心投入你的PC,这个游戏虽然仍然不一定会有起色,但一定能保留住我们老玩家吧。 你游的宣传是绝对有点问题的,但是就这样几乎能说完全没有的宣发都能让这游戏各平台卖出30多万份,还是截止2021年的数据,如今这游戏pc卖60万份都差不多了吧?官方赚了总得有50多万美元了吧? 有胆做VR或许也情有可原,可你们的VR甚至也是个半成品,那我还能说什么?? 你们对待游戏就是这个态度,对游戏一点热爱也没有的吗??那你们为什么还要涉足游戏市场,为什么不当纯正一点的资本家?? 这个游戏最吸引我的一点就是他不存在血条设定,靠你机体的受击反馈表现你个人的战斗状态,这么好这么新颖这么帅气的游戏设定,好好宣传,按我以前群里大佬说过的,这游戏热度比肩糖豆人不是简简单单?而且你游的玩家粘性不应该比糖豆人厉害多了吗? 但我现在认为,也许这么多销量也不过就是让你的VR版更多彩一点吧,哈哈。 这个游戏正式版推出前画过一个大饼,完全像是扯皮和吹牛逼一样的东西,就是自定义表情系统。 实现不了情有可原,而且也不建议实现。 只是官方用一场比赛就敷衍了过去,然后说他们不会推出这个系统。 官方比赛的参与奖表情、冠军表情更是至今都没有变过,游戏里的调试语音界面更是告诉我们这游戏不能让玩家获得的隐藏表情还有很多很多。 虽然目前隐藏表情的具体开放渠道也有了,就是打社区比赛。 但是你官方社区经理就连发个表情这么简单的事也往往能拖两到三个月。 社区经理C某,在玩家要她做事情的情况下,她早上吃个早饭仍然能吃两个小时。 然后两个小时一过,第一件事是启动杀戮尖塔。 实际上,这个游戏本身或许也是个替代品,官方原本计划在2016年推出一款肉鸽游戏,游戏实机画面是一个小人用火球法术秒杀一个小兵,清空了敌人的血条。 官方在1.0以后的更新都不够看的,僵尸机器人和挑战更新啥的对比VR出的东西还是显得微不足道,LBS地图也很久没更新了。 好评区有一个金典ylg测评说这游戏几乎没有bug,呵呵。 第五章更新前官方还一直在修bug,bug一直修不完,和2077一个尿性。 至少人家2077的口碑早就赚回来了,你游连这个挣口碑的机会都没有呢。 自己去玩玩LBS,多少BUG,比如骑倒地龙起身视角偏左现在都不修,要重新上下龙,飞机踢也不修,一堆恶臭的bug烂在那里。 玩机器人还告诉我一个经验,入坑游戏要谨慎,可以选择先看差评区有没有老东西发言,权衡一下利弊,虽然不一定对每个游戏起效吧,因为真正的烂作是不可能有这么多玩家坚持至今的。 当然,如果你实在是对这游戏热情甚高我也不可能去拦住你,完全不让你碰这游戏。 而且有新鲜血液这么坚定的,我他妈都快开心死了,赶紧QQ搜索机器人角斗场群吧,里面全是像我一样的傻逼!一边拼尽全力去骂还一边乐此不疲地去玩的傻逼,我们群一抓一大把! 说实话,我也不可能彻底放弃这个游戏,我3次退坑又回坑已经证明了这一点。 这游戏真的是个好游戏,至少就在他的独特性和战斗反馈这一块足以证明。 然而,我只是个玩家。除了指出问题以外,也没有什么能做的了。展开收起
如果开发者看到这个评论,请回复。 游戏的动作系统和武器系统已经几乎完美。如果想让玩家更喜欢这个游戏,最好的建议是:更多玩法。 增加新单人模式:保护要塞。玩家需要抵挡敌人进攻要塞。玩家拥有一些初始资源,每击败一波来袭的敌人可以获得更多资源。玩家可以用资源购买升级点数,建立障碍和炮台,部署士兵等更多守城器械。来袭的每一波敌人都会更强大,玩家需要抵抗尽可能多的敌人,要塞内部的能源核心被摧毁时游戏结束。 增加新单人模式:阵营对抗。玩家扮演人类阵营或机器人阵营的指挥官,通过战略部署和亲自战斗指挥军队在地球、太空和机器人母星战斗。升级自身、军队和基地,占领敌人的全部地盘时获胜。 改进单人挑战模式:创意工坊中受欢迎的挑战和在评选中获胜的单人挑战可以被收录,无需从创意工坊下载。为这些挑战制作奖杯并赠与所有通过挑战的玩家。 增加新合作模式:保护要塞。和单人模式的保护要塞规则相同,两个或更多玩家合作。 增加新合作模式:联手闯关。两名或四名玩家合作,潜入机器人的基地。关卡有多条路径可以选择,玩家们会碰到需要共同行动或分头行动的情况。关卡的每个节点随机生成,每完成一个节点,所有被杀死的玩家都会复活并且得到一个升级点数。击败最后一个节点的boss时胜利,所有玩家都被杀死时失败。 增加新对抗模式:排位赛。排位赛分为1vs1和2vs2,战斗时间和升级点数有限,玩家需要自行选择升级。杀死所有敌方玩家赢一局,每一局结束后可以重新选择升级,三局两胜(2vs2的玩家如果被杀死将会在下一局复活)。赢得战斗,提升排位等级并挑战更强的玩家。 增加新对抗模式:单人或小队对战。2、4或8个玩家分成两组对战,规则和排位赛相同。 增加新对抗模式:大混战。十个以上的玩家在竞技场中混战,战斗时间和升级点数有限。玩家只能在战斗开始前选择升级,在战斗中被击杀后10秒复活。时间用完后击杀数最多的玩家获胜。 增加新对抗模式:要塞攻守战。八名玩家分成两队对抗。有限的升级点数和时间,玩家需要在战斗开始前选择升级点数。双方的资源会随着时间增加,被击杀的玩家将会在15秒后复活。 防卫者可以在部署点建造和操作炮台,设置陷阱和障碍等其他防御设施,并破坏对方的攻城器械。在时间结束时保护能源核心不被摧毁就胜利。 进攻者可以使用和操作炮台,设置炸药,搭建攻城梯等其他攻城器械。进攻者可以通过摧毁部署点让守护者建造防御设施的时候需要消耗额外的资源修复部署点。进攻者需要摧毁城门或者登上城墙将城门打开才能摧毁能源核心,在限定时间内摧毁能源核心则胜利。 如果多人对抗模式更多,那么改进服务器,加大反作弊力度也很重要。 欢迎其他玩家留言!展开收起
7月27号,是这个游戏正式版/第五章/发布的日期,但是为什么我还是给这个游戏差评呢?? 就硬拖 在 2020年 3月的时候 官方就已经说过正式版会在 2021年1月初 推出正式版,我也是从2020.3月到今年7月27日一直看着官方在做什么,他们给我的感觉是:第五章???1.0???都是什么东西啊?我只在乎修Bug!到目前为止官方修复的Bug不少于100个,到了7月26日还在修复Bug,真就成为了下一个赛博朋克2077?? 1.0更新了什么? 第五章 修Bug 修Bug 修Bug 修Bug 修Bug 修Bug 修Bug(省略1万字) 第五章怎么样? 我只能说中规中矩 没有技术性的突破 但优点还是有的 说了这么多,官方一直存在着一个巨大的难题 态度问题!!! 1.0原本能做的很庞大、惊艳、故事会写的很好;但是它没有!它没有做到!甚至直接砍掉 1.0是什么东西?可能在他们眼中就是一个版本号吧 态度决定一切,到目前为止这个游戏没有做任何的优化 我列举以下几点 1.游戏无优化 2.成就只新增一个 3.只在乎修Bug 4.游戏推出了繁体中文但Steam界面并没有添加繁体中文 5.游戏没有任何的宣传 6..... 现在我只想说: 更新速度慢如便秘,内容之少堪比黄金,地图之小五分步行,游戏之贵比肩钻石,联机之差恍如隔世,总而言之一句差评,买者甚言我是傻逼 【无修改】 差评原因 呃,1000小时了,今天我就来说说这款游戏“机器人角斗场”(clone drone in the danger zone)的游戏评测。(3次修改版)最近这款游戏的测试版更新了一个非常错误东西,就是玩家用武器移动视角会强制被修改,这个就是此版本犯的最严重的错误!你说更新一些有意思的东西也好,更新这个视角,你们在想什么??你们说玩家像疯子一样甩鼠标达到武器范围提高,先不说这个,很多游戏都知道这个,但是其他游戏官方没有更改过任何关于视角的东西,尊重玩家的选择,我的朋友纷纷都给这款游戏打出了差评,运行1000+小时的玩家都对这款游戏感到失望,凭什么改我自己想玩的东西? 希望你们能改进 游戏最近差评原因 改变玩家的视角 服务器不稳定 游戏崩溃率高 (这里没做太大修改)-first-我是这个游戏的第一批玩家,从0.1版本就开始关注了,我记得那时候是2017年6月份,到现在的0.17版本。-second-我在这款游戏大逃杀(Last Bot Standing)已经1000+wins,虽然不多,但是是我一手打出来的荣耀,最近中文更新了游戏的日服人数明显增加,但是有很多的人吐槽服务器优化不行,很垃圾的问题,我是这个游戏的元老级玩家,什么崩溃没见过?什么服务器的问题没见过?服务器不稳定的原因就是中文更新了玩家明显增加了4倍,当初游戏官方根本没想到会有这么多人玩多人模式,所以游戏服务器人数爆满,不过你们放心,肯定会优化服务器的还有,这款游戏中的美国玩家是非常狗的,打不过我就用踢,踢在大逃杀是一个非常BUG的技能,加上中国玩家游戏是200ping+,所以对中国玩家非常不友好,而且起来的速度非常慢,所以这种美国玩家被中国玩家叫做“美国狗” 当然,我不可能孤军奋战啊!我也是有自己的团队的,美国狗会猥琐?,我们中国玩家会团结!-third-游戏模式 这款游戏有2大游戏模式,分别是“single-player”(单人)和“Multiplayer”(多人)模式,single-player模式包含有:-故事模式(共4章-还在开发第五章-)- -无尽模式(共有7个难度它们分别在第一关、第4关、第7关、第14关、第17关、第23关、第32关)- -twitch模式-(中国还无法进入,需要VPN才可进入)-挑战模式-(12个挑战)Multiplayer模式包含:-多人无尽合作模式-(和你的朋友一起玩无尽模式!)-多人合作挑战-(什么?和朋友一起玩没有挑战怎么行?挑战你的极限!-可以解锁成就和多人模式的人物皮肤-)-大逃杀-(在15人中谁能活到最后?)-单挑模式(已删除匹配功能现在只能邀请你的好友一起PK)-(和你的朋友看看谁更强!)-语言!-在0.17版本中游戏更新了8种新语言,简体中文、法语、德语、西班牙语。。。。。所以这款游戏非常良心的-成就系统(0.16更新的新内容)-暂时有2页的成就可以让玩家解锁,可以解锁表情还皮肤(成就0/55)-表情-在多人模式使用你的特殊的表情是不是很有趣呢?反正我是笑死了(哈哈哈哈哈哈,这是什么SD表情!!!)所以,还在看什么评论?快去买游戏!!!!!!!已下就是我对clone drone in the danger zone这款游戏评测内容,希望这款游戏越做越好! 游戏评分 分数 趣味性 50 可玩性 35 打击感 45 https://store.steampowered.com/app/597170/Clone_Drone_in_the_Danger_Zone/展开收起
来源:Steam 用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。
