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教科书一般的解谜游戏 《COCOON》是一款俯视角3D解谜游戏,游戏中玩家扮演一只小甲虫,利用球体的机制在各个世界之间穿梭,并使用简单的按键来完成世界中的各种谜题。每个世界还会有守护者BOSS。游戏的整体难度不高,流程也很短,但是各方面的制作精致让游戏体验极佳。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_ 优秀的画面感 初见本作游戏,第一眼吸引我的地方在于游戏的画面,游戏以优美的画风和清新的随风摇摆的动态环境深深吸引了我,在明知道游戏是解谜游戏的前提下,大胆的前往地图的各个角落进行探索和尝试。利用简单的按键与世界上可互动的物体进行互动,不断解锁前进的道路。游戏精美的画面实在令人讨喜。在不同的世界下,不同的风格的环境带给玩家多样的体验感和参与感。 极强的关卡设计 本作首席游戏设计师 Jeppe Carlsen是参与并制作LIMBO 和 INSIDE过的,因此游戏的解谜质量其实是值得肯定的,可以保障的。而我在进入游戏开始解谜的时候,我发现游戏的解谜真的是脑洞大开,神一样的解谜方式。有时候我在一个谜题前面驻足,开始寻找解谜的方式,当我在周围发现了可以利用的一切物品以及最终的解谜答案的时候,我不禁由衷的赞叹游戏的关卡设计太神了。而我在纠结前期的解谜难度并不高的时候,来到了游戏的后期,我被层层递进的类似盗梦空间似的世界谜团给难住了,想想刚刚还在逸兴遄飞,叫喧着游戏谜题太过简单的我,实在是太年轻了,瞬间就被教做人了。 穿越各个世界的玩法 游戏的解谜,基本是靠着来自异星的奇异机制和世界穿梭的机制。游戏并没有文字的叙述对游戏的故事有任何讲解,全靠玩家用自己的感受去领悟。而不同的球体会将玩家带入类似不同时期的不同世界,有沙漠、雨林的自然风光,也有蒸汽朋克似的工业机械痕迹,不同的场景下带来的感受完全不同,带入感极强。而游戏中在世界穿梭的根源在于玩家可以搬起的球体。球体在游戏中扮演着重要的角色,在许多的解谜中都会需要玩家来使用球体。甚至到了游戏的后期,玩家还需要在不同的世界里面去利用球体穿越其他的世界来完成一系列的解谜。 有趣的战斗设计 在每个世界中,玩家都会遇到一个守护者,一个BOSS的存在。游戏中的战斗屈指可数,没有任何的小怪存在,只有守护者的战斗。而游戏战斗的方式也并非常规的战斗,也是需要依靠解谜的机制来完成BOSS的击杀。每个BOSS都有完全不同的机制,解谜的方式自然也不尽相同,挑战不同的BOSS的时候可以带给玩家更加突出的感受。当玩家被BOSS抓住,也不会令玩家死亡,只是会被BOSS扔出这个世界,需要玩家重新进入世界重新挑战罢了。整体的战斗难度也不算高,玩家只要掌握了BOSS的机制,分分钟就可以解决战斗。 月球祖先的收集 游戏的主线解谜之外,还有一个月球祖先的收集作为一个支线收集品存在。玩家可以在主线的岔路去探索有没有可以收集的月球祖先。我的运气比较好,每次我感觉后面还会有东西的时候果然就发现了额外的收集品。一个收集品就是一个成就。成就党玩家需要去探索更多的可能性。有一些月球祖先也需要玩家的额外解谜。难度整体也不算高,但是需要玩家去发现。展开收起
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