
CODE VEIN 噬血代码 II
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥243.552026-09当前全网低价~ ¥262.68Steam距史低+8%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-22 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于CODE VEIN 噬血代码 II
在末日后的世界中,吸血鬼猎人与露往返于过去和现在,试图阻止世界毁灭。与伙伴探索,观察敌人行动,并使用吸血获得的技能。你可以自定义武器和技能,打造自己的战斗风格。 Steam PC玩家评价:68%%好评,共5,527条评测。 发行日期:2026年1月29日。 界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、俄语和拉美西语。
制作团队
吉
饭
作曲
椎名豪
开发
Bandai Namco Studios Inc.
发行
Bandai Namco Entertainment Inc.
近36个月记录最低价
≈ ¥243.552026-09-14 · PlayerLand基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
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| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-23
02购买前
模式与控制器
Steam PC版支持单人游戏、完整控制器支持和Steam云存档。
语言
英语支持完整音频;其他所列语言支持界面和字幕。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
吸血鬼猎人与露一同穿越时空,阻止世界毁灭,并与伙伴探索、迎战强敌。
战斗系统如何运作?
从敌人身上吸取血液可获得技能,武器和技能也能按战斗风格自定义。
有伙伴吗?
有。伙伴可以并肩作战,也能强化你的能力。
热门Steam评测
原语言评测 · 10条此语言中选出的实用评测既有推荐也有批评。这些评测不代表总体好评率;观点对应其评测版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩10.6小时67人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
价格是不便宜的 优化是稀烂的 手感是全无的 剧情是老套的 画面是无提升的 美术是明显退步的 七年是白等待的 我是傻逼的展开收起
评测时游玩2.1小时260人觉得有帮助
推荐Steam玩家
玩了这么多天,总算是把剧情玩完了,三个结局玩完后感觉心里暖暖的。 总体而言,这个游戏其实算中等偏上。也就是有明显的缺点但是优点也特别突出。 先说缺点吧: 优化不好是痛点,如果你配置不好基本别想玩得开心了,不过好在我配置还行,稳定60帧不是问题。 boss攻击跟疯狗似的,当然并不是真的躲不了,只是我没那个反应。以及各种异常状态很容易让人红温(其实是我自己不愿用道具而已。) 白毛老头的情节有点令人失望。明明贯穿三个英雄的故事,存在感挺高,甚至有专属的城堡,当我以为他是后期boss之一的时候,他死在几乎是总体剧情的中间,逼格瞬间掉光,还以为有什么秘密武器呢。 boss重复利用,别说洞穴里那些小boss了,就连主线的boss都可以拉出来让你打两轮,还好我数值高(bushi,不然真过不去。 吸血鬼经典的脖子长,虽然后面我也适应 了但每个人的适应力不一样所以归为缺点。我寻思npc吸血鬼的脖子不是正常的吗。。。。 优点 剧情稳定,没有什么特别的烂活,虽然有些老套但是喜闻乐见的大团圆结局(如果不算前两个结局的话)。 人物讨喜,露可爱呆萌正宫,乔西元气萝莉婚约者糖分超标,荷莉胸大涩涩还有黑历史小剧场,莱尔帅,子安配的那个很有意思。除此之外,还有我最喜欢的萝莉妈妈,多希望他能指引我。 主角存在感高,并且结局会说出台词属实没想到,还不止一句,合着前面你都不肯发声是吧,露出事就有声是吧? 难度适中,有轮椅你会玩得很快乐,而且那把武器初期就可以拿,别再说没武器用了kora 总之,游戏还是推荐玩的,当然这个价格确实贵,打折时入手是最好的。以及我建议别跟着别人跟风,游戏是你自己玩的,你的体验不一定就是别人的,不要因为某个人周目多了就有绝对话语权,你就顺着别人去看待这个游戏,独立思考的能力我觉得你们都有展开收起
评测时游玩73小时63人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
這是款被DEI污染過的遊戲 これはDEIに汚染されたゲームです This is a game that has been contaminated by DEI展开收起
评测时游玩0.9小时136人觉得有帮助
推荐Steam玩家
终于也是赶在仁王3出来前打完了,刚刚肝了2结局的瓦伦丁,一小时至少被击飞了100多次。急速说点战斗方面的问题。只说问题 分类70%给JRPG,20%类魂,10%动作类。 我玩过的最像它的可能是《最终幻想7》,说是二次元法环那是绝对不存在的 连碰瓷的资格都木有的。 如今这游戏像一块待雕琢的璞玉,总分可以给到60/100左右,前期新鲜感buff过后勉强能玩,但也只是能玩。 以魂来看: - 韧性,韧性,韧性!这个问题实在是太毁体验了。200级主角会无差别被新手村1级僵尸给锤飞+硬控数秒。 没蓝甲时主角更是几乎0韧性。绝大多数攻击,包括远距离一支箭都会让主角发出坠崖尖叫+倒地不起数秒。 虽boss和小怪也没韧性,但每一个敌人都有减伤+回血+霸体的狂暴阶段 - boss的倒地无敌帧比你的长。。 - 主角的移动性能最接近的是黑魂1的不死人,飞天/倒地的失控时间极长,你狂按他也不起来的,随时随地大小睡,睡得贼香甜。中翻滚和重翻滚也几乎没法用。 攻击上,主角没有突进,没有位移。 而相对应的却是探索世界杂兵很散 / 地牢地图很空很大,主角双腿都快跑冒烟了 (那个摩托车都懒得喷,秒碎,撞人伤害也忽略不计); boss战场地也都非常空,(想象法环龙王普拉顿桑克斯的boss场),且boss和精英怪无一例外几乎都有瞬移突脸(类比魂3的结晶老者),立定跳远天降正义...而你,我的朋友,请花15秒跑到场地的另一边去打boss哦~ (实则跑到一半体力条就没了,跑到的时候boss下一个瞬移就又好了。继续跑吧) -锁敌有一点软锁,类似魂2,可能会空刀。而且好像是制作组有意为之的,在一些武器超重设置了“挥空时大幅惩罚精力条” - boss大多难度不高但是有肉眼可见设计缺陷,招数极其不合理。。接上一条,主角性能不行,对空能力为零,但一半boss和精英怪都有几乎无敌的飞天状态和好几种空中投技,根本打不到,小怪也会戏耍后撤步。且有大量boss仅限头部部位伤害这种设定,打任何其它部位都是-1-1巍然不动,或者说是除非射箭压根没招(而射箭蓄力又极慢,boss余光嫖到你就是一个瞬移飞天大曹,黑百合被末日铁拳突然近身的吓死人的感觉,就问你像不像-.-) 我如果把我的集锦剪一下能笑死个人,我拿着小刀冲向敌人的机关枪阵地仿佛玩出了上甘岭的感觉。。说机关枪都太委婉了,那个铃铛怪和四脚圆球怪跟美军轰炸机一样的,大面积燃烧弹啊震爆弹啊跟不要钱一样的往你脸上砸,还会预判的,我在冲锋路上真的死得好悲壮; 哦对那个每个地图的铃铛法师更是重量级,我第一次遇到是从乔西的教堂出门左转开车100米遇到那只蓝色的,谁打谁知道。这个怪加点血让他去当四英雄我真的完全没意见。直播切片为证,我骑摩托车落荒而逃几十米了还能被他无限复读瞬移+彗星亚兹乐 + 360°放六个满月追着虐杀。,说是三体人暴打原始人真的不夸张, - 还是设计缺陷,游戏很早在新手教程阶段就给了弹反+满物防盾+弓箭。但真正有用甚至太op的只有盾。懂得都懂。甚至敌人的盾也很逆天,还是200级的你,面对个1级举着盾的骷髅,你怎么砍它都免伤不掉血。。 - 开荒体验最接近的是首发时期《明末》,战斗鼓励你压制boss,但输出窗口很小,战斗过招交互感极其差,如果你一味翻滚喝药,那么你就只能一直翻滚喝药,从岛上第一个大boss法兰茨就可见一斑。 - 鼓励刷等级和练度 > 操作。 我是因为引导太差先去了森林才去的酸谷,才导致被迫有了点魂味。否则做点收集和支线通马桶地牢后基本是平推小爽游 - 如果你不知道什么叫“读指令”,请来试试这款游戏。比如你会感觉,队友复活你+你起身时间是1.00秒,而boss的攻击频率不约而同都恰恰好是1.01秒,那种制作组隔着屏幕在笑话你的感觉😂 以动作类来看: - 一般来说,打架判定区间应该分为“头顶/天上” / “正常/身体“ / ”地板/蹲/躺“ ,也就是上中下三路。 然而这三路的判定是乱的,最基本的逻辑都没设计好,你跳得老高一个跳劈居然会被所有怪(对,所有怪的)所有踩地板技能给击落。明明预判了怪的攻击却还是被无脑锤地(然后倒地又巨长,几秒不能动),就像有人踩蚂蚁居然把树上的苹果踩下来了,光是看着都莫名其妙,已经不知道怎么吐槽了。 -最严重的问题是动作模组少得可怜,只有轻击/重击/跳跃轻击/跳跃重击/跑步接轻击,没了。。可能是为了做出“魂味”,完全没有搓招和连招的。 - 武器模组也在复用,大剑和大锤的横劈连距离都是一样的。甚至术式也是大武器类/小武器类各自通用的,笑死了大锤用出来的术式动画是一把剑。 我去b站搜过“噬血代码2”打瓦伦丁轮椅套路,哈哈你猜怎么着压根没有捏,看来大家都是同甘共苦 - 敌人多重伤害和控制不是抵消而是累积的。请传送到尸人森林-溪谷洞窟,往前走,跳下去。接下来你会体验到当排球在空中被传来传去的飞一样感觉。(或许说被当毽子拍来拍去更合适)。 你想想你的整体战斗体验是不是这样:你被揍,你在天上下不来,你在地上起不来,你疯狂翻滚喝血,找机会吸点LP,刚想放一个技能。敌人却莫名其妙就死完了。这体现了敌人设计强度和战斗模组的极度不平衡。 - 因为有伙伴共斗的设定,制作组好像不知道怎么平衡,怕你让伙伴拉仇恨,你远距离补输出这样太简单,于是给大多数敌人都设计了270°~360°的无死角大范围aoe平砍,就是经常它打你队友却把背后偷伤害的你打飞了,莫名其妙的。经典背后长眼。 你有没有一种感觉,就是boss都在声东击西,前一秒还在对着小露发癫,下一秒余光瞟到你你就已经被一个巨物突然骑脸了。比如那个裂口女(xxx的化身),青蛙跳预备,明明对着小露的,下一秒落地确是空中拐个弯来砸我了,第一次给我笑死了,明显是底层游戏代码互搏乱套了。 投技也都是不是一个点,而是一条线/一整个地面,变成大范围轰炸,就是很有怪猎boss的味,又大又有破坏性,但你主角完全不如怪猎的人物和武器的技能组啊~!! - 动作演出来说,排名是: 光污染动画片震撼美味的敌人 > 打枪挥刀自如切换冰火雷无缝衔接的英雄伙伴 > 小挫刀蓄力2秒无能狂砍前方半米空气2刀的小主角。。哈哈气笑了 可爱捏 以噬血代码2自己原创的新东西比如术式系统,或者一款JRPG来看: - 没有加点,升级是全方位提升攻击防御血量属性,这本是好事,但你的武器加成却是抄的魂游的力敏法补正那一套,简直左右脑互博了,只能靠血码和增幅器加一点有限的属性,比如我出生就是16力,到了通关几百级了也就22力封顶。 - 接上,制作组设计了一套还算有意思的装备系统,用”传导性“等大概5种xx性来决定你能携带的“增幅器”的多少。但是居然没有护甲系统……与其说是偷工减料不如说是感觉制作组自己没整明白表面数值(比如物防物攻)和隐藏数值(比如物品掉落率/韧性),这也给装备乱掉(满地蓝点)和前面第一条韧性崩坏埋下了伏笔。 - 虽王道剧情,七八个可以助战的羁绊伙伴,却没有热血沸腾的组合技!!不会随好感提升而解锁新技能。伙伴给的更高级血码也只是面板高。而且血码等级其实和羁绊好感度没有关系, - 传说术式(大招)太少了,通关了我都只有3个,且不太实用,还是韧性的问题被随意打断,耗LP又白给。 其实普通术式也很少,你去看看你捡到的80%术式应该都是buff类的广播体操技能。如果这游戏的真正打人的术式多起来,动作系统应该是很华丽很好玩的,哎可惜 - 最最最重要的,就是“打击感”很弱。(这条应该放前面因为其实JRPG很多都这样。)俗称:手感不好。 就是你挥舞武器打在人身上,除非重武器直接打断对方动作,否则是没有那种拳拳到头的声音,视觉上也没有掉血或者部位击退,更别提手柄震动这些反馈了。就感觉你重重的对着空气乱抡一样,敌人是不是被打到了,死没死都看不太出来(我都是看右上角有没有爆钱来看怪死没死的)。说白了,就是四个字:战斗的不爽! 举个好的例子:只狼,哪怕我被苇名一心揍成孙子,我每一刀砍在他身上我也是有很强的反馈的,哪一刀他溅了血,哪一次格挡是完美的,那个血的视效,金属的打铁声,我都是有印象的,方便我学习的。好吧拿万代南梦宫的游戏去比FS社的动作反馈确实太难为前者了。 怎么光说个战斗就这么多了。。当然优点也有不少,暂时不表了,本来就想提几个最影响体验的地方,怎么一下子吐槽了这么长-.- 看来我也是这一路在没意识到的各种瞬间积怨已久。哎呀给这游戏写这么长简直浪费我打仁王的时间。 总之,推荐浅尝一下,这游戏还是有股和别的类魂不一样的新鲜的怪味的。按照《噬血代码》从1更新到2这个进步幅度,等万代出到嗜血代码5左右应该就是80分好游戏了。展开收起
评测时游玩42.2小时60人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
先不说战斗剧情别的什么 我就想问一句 万代你的优化是给狗来做的吗 我的电脑配置没有说很好但也绝对不差 2077 2k全高加dlss也能稳八十 你这傻鸟游戏2k全中平均三十 byd画面相比一代提升是有很多 但是能不能告诉我 你是开放世界做的比2077好还是比大表哥2好 贴图材质不如人家 内容不如人家 但是优化真是吊打那两家 老子游戏一打开三十帧动一下卡一下 还有个jb心思去琢磨你妈的战斗 剧情 可能会有人说什么抛开优化不谈别的地方怎么样怎么样 但是你吗的抛不开 老子游戏都没办法流畅运行还玩你的妈 傻逼万代这么多年还是这个b样是有原因的 自家ip越做越烂吃屎去吧 漫改也是拉的不行 别家优化烂加个dlss还能补救补救 你这是不加dlss连游玩都做不到 老厂商了连最基本的优化都做不好还能指望你能做出什么好的作品吗 傻逼万代 赶紧他妈的去死吧 真是一点气不争 还卖你妈的468 你妈都卖不到这个价 2.4追加 发售一周还是一样的毛病 优化优化优化 如果一款游戏都无法流畅的运行那我真的不知道得有多大的吸引力才能驱使我玩下去 很显然 嗜血代码2并没有那样的魅力 一周了都不更新优化或许内部也默认这一款作品暴死了 老老实实的去做你的ip漫改吧 虽说ip漫改你也做不明白展开收起
评测时游玩8.7小时132人觉得有帮助
推荐Steam玩家
噬血代码2无限月读--噬血代码2通关吐槽 本作截至笔者落笔为止在steam上的好评率依旧在49%上下,属于褒贬不一的范畴。我作为一个刚刚通关了游戏一周目全部剧情的玩家对此表示:“纯属这个游戏应得的。” 本作你可以在网上找到大量讨伐本作的言论,他们主要集中在本作优化糟糕人设糟糕和打击感糟糕,最轻的太刀可能和最重的大锤是同一个打击手感。但作为一个玩玩整整打通了一周目的玩家,我觉得这些个被大家讨伐最多的问题可能只是游戏最流于表面的问题。本作在这三个问题下更深层次的问题是:地图上全是石和地图的复用,剧情又臭又长,怪物和boss种类严重复用。当然这3点总结起来导向同一个结论——游戏制作出来的内容,完全撑不起游戏现在的体量,导致玩家在体验上十分重复如中了幻术一般无尽轮回。(甚至boss设计上除了最终boss和倒数第二个boss,其他所有boss都存在重复使用这种行为简直既增加审美疲劳又掉B格) 1、地图,首先我必须承认的是游戏的开放世界大地图其实还是设计得有两把刷子,至少制作组还是懂得利用垂直轴上的空间做出一个合格的垂直方向上有多层的大地图,这个大地图在我每到一张新的大地图时总是能吊起我的好奇心。但问题就出在游戏对这张大地图的填充物上,我敢说游戏地图上发出各色诱人光芒的光点有95%都是素材和强化石。为什么要这么多的强化石?因为游戏中你想强化武器需要武器的强化石,如果是特殊武器需要特殊武器的强化石,如果你想强化你的防御如盾牌需要盾牌专用的强化石,如果你想强化你的传承技需要用强化传承技的专用强化石......总之但凡是个能强化的系统一定有其独立且对应的强化石。为什么是95%,还剩下5%呢?剩下的5%确实是武器、战技等重要物品,不过这个比例,我只能认为制作组是故意掺5%的武器到强化石里面,让玩家在看到光点时你不敢赌那是强化石而不辞辛劳的赶往光点处捡取那个物品。然后玩家真的不辞辛劳的赶往光点处后,大概率得到的就是一颗强化石。我真想问问,这游戏的制作人是不是叫高松灯?天天就捡石头玩。 除了让玩家天天捡石头,游戏地图另外一个问题便是游戏算上玩家初始的岛屿马哥梅尔岛,沉默都市,尸人之森,酸之谷,监狱岛,酸之谷下方还藏着一个巨大的地下溶洞,看起来了这个开放世界很大很让人有探索欲望,实际上初期也确实如此,但是由于本作的剧情写的实在如同老太太的裹脚布又臭又长,所以这些地图依然被制作组用一个巧妙又不太巧妙的复用——穿越时空。游戏在宣传片时就已经提到游戏剧情拥有玩家穿越时间改变过去进而影响玩家现在所处时空,拯救在玩家当前时空濒临毁灭的世界的玩法。但因为玩家就算真的穿越回过去,也只是按照剧本打通一个英雄的剧情支线罢了,所以我从中期开始就感觉这个穿越时空系统其实就是以穿越时空为借口让玩家把两次大同小异的大地图重探第二遍。可能有些隧道在玩家的“现代”是坍塌了,然后制作组小改一下,改成隧道没塌便又是一张新地图。再到游戏剧情的最后阶段干脆演都不带演的了,直接就用XX英雄的追忆为借口直接让玩家把之前主线攻略过的地图的轻量版扔给玩家要玩家再打一遍。 除此之外游戏还存在地图上某些支线地牢只有在做完某些特点的主线剧情后才能探索的缺点,如果玩家没有完成前置任务,会极其粗暴的安排几个无敌的友方NPC阻止玩家进入,也颇为让人无语。 2、游戏的怪物和boss种类严重复用。作为一款开放世界魂游,boss复用见得多了,可能前期的boss后期的小怪大家也见的多了。但现在,请问各位:“你们有没有见过初期的路边小怪,中后期只加强数值完全没有新动作招式就扔到中期关卡当boss的?甚至还是中期的主线剧情中的小boss,也就是玩家必定会打的boss。我估计制作组的心理是:玩家都不喜欢前期的boss后期的小怪这种设计,我们干脆反其道而行之,前期的小怪后期的boss一定就能避免玩家的雷点了吧?但他们这样填充boss的后果便是游玩体验过程中一整夜没有遇到新类型的boss也不是什么稀奇的事。我真想问问距离1代过去7年,这7年他们都在干什么?我都不要求你boss设计的质量有多高,我就要求你的boss种类数量匹配自己的剧情流程长度。为什么你都做不到?这7年你们是把工作量都堆在人物的脖子上了吗? 3、剧情又臭又长,不对,那个全员大团圆过年包饺子的剧情臭不臭我没有细细品味,但长那是绝对的长,甚至可以说他是导致以上两个原因的罪魁祸首,正是制作组制作的地图,制作的怪物和boss种类无法填充这漫长的剧情所以游戏最后才用各种英雄本尊让你打一遍,英雄肉躯打一遍,英雄追忆打一遍......这种方式填充流程。最离谱的是我在之前不知道被哪里的游戏媒体剧透了游戏的最终boss是一个叫什么灵魂拯救者的七头怪鸟,所以我打到这个boss的时候我还非常高兴,心想自己终于快通关了。结果,这游戏剧情长到在这个轮回兽的后面都还有一段流程,一些之前出现过的重复怪物,重复boss+一个真·最终boss。游戏剧情长到那些热衷剧透的吃瓜游戏人都能剧透歪,你说离谱不离谱? 4、主角初始性能。上面是游戏的三大缺点,但不代表游戏没有其他小的缺点。比如让我感到不适的一个缺点便是游戏初期玩家的build在还没有成形时,玩家不管是弹反还是翻滚还是利用(豪华版送的武器)的战技,他们的无敌帧/有效帧似乎都不太够用,以至于我在初期心里难免用它和另一款二次元魂游做比较,然后得出想念呆呆兽性能的第X天这样的结论。 本游戏不是没有优点。比如优点1:上面提到的,地图在初期让人很有探索欲。 优点2:本作的战斗系统虽然初期比较坐牢,但是build已经很有探索价值,依旧丰富。而且主角build起来之后完全可以几个buff给自己一拍(代罪之血、斗士霸气·坚,再生棺柩),把负重控制在闪避方式为垫步,为了保险再给自己带一面100%物免盾,饰品把最重要的“LP吸血再生”带上,分分钟教育boss什么叫我不仅灵活无敌帧长,同时我还肉的发昏。至于有人黑本作的战斗系统糟糕没有倒地保护,但实际上我的约60+h的地图探索+通关过程中我感觉本作的倒地保护时间长得可怕,我无数次见到我的角色在倒地后慢慢悠悠的起身,而在整个起身的动画中我的角色都无视了来自敌人的所有攻击。所以总体来说,不考虑那些重复到让人疲劳的怪物,那游戏的战斗系统和技能build至少还是优良水平。 优点3:游戏中如果玩家故意把怪物引到NPC面前,NPC真的会自发的帮助玩家打怪,而不是站着看戏。 优点4:本作的捏人系统依然较为出色。 优点5:游戏的配乐十分出色,boss战的配乐激昂而又不喧闹,是我少数不会嫌弃bgm太吵而调低音量的。建议这次制作组全员给配乐的音乐人磕个头。 但总体上来说这些优点盖不住游戏的主要缺点,我只能说游戏的褒贬不一是身份合理的评价。 总结:内容很少,比较遗憾的一部作品。如果游戏够缩短流程缩减体量作一部小而精的游戏,那我或许还是会夸一句佳作或良作。可惜假如没有任何意义,想夸游戏优良的心情早在无限的重复中被完全破坏,最终我也只能说游戏不太及格。 最后游戏推荐:因为本作的战斗和build在魂游中依旧属于优良水准,并且它的系统依旧可以算是非常传统的魂游,所以我认为所有接受魂游的玩家依旧可以没事儿买来玩玩,只不过如果没有打折到¥120之前可以直接pass,因为某款同样二次元魂游目前打折,其基础版也就不到120。展开收起
评测时游玩65.4小时56人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
感觉终极版的钱拿去充终末地和鸣潮会更有意义展开收起
评测时游玩3.5小时96人觉得有帮助
推荐Steam玩家
被首发时铺天盖地的差评耽误了的游戏 你要说他有多出色也不至于,毕竟首发时优化的硬伤、全程少得可怜的敌人种类以及确实过分长显得诡异的脖子都是确实存在的问题 尤其是优化和美术问题是一眼就能感受到的。 然而这游戏可以说被大大低估了 首先他的剧情可以称得上不错,一开篇还以为是老掉牙的套路,然而越玩下去越发现制作组在设定和人物塑造上是下了功夫的,来回穿越时间改变世界线的确让我能与游戏中的的人物更多的共情,而不是像大部分其他jrpg一样只想快速跳过对话;其次在战斗方面可以说整体轻松的同时也有刺激感,主要就是和怪激情互秒。整体玩下来有种轻松版法环的感觉,多结局甚至不需要反复通关,跟着游戏走就能全部达成,可以说很良心了。 一代其实也玩过,但隔得太久已经忘得差不多了,就这一座而言绝对是一款合格的动作jrpg,剧情和动作、探索体验都在良好以上展开收起
评测时游玩35.2小时39人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
噬神者3搞炸了,嗜血代码2也差不多,下一个是不是该绯红结系2了。 嗜血代码2目前体验来看,剧情方面开章将就,后续力不足。 人物塑造能不能用点心,前三个角色看下来,还是套中套,俗称老套(还是打了人物所有相关支线的情况下) 还说这代伙伴很重要哇,塑造都没塑造起来,你怎么让玩家觉得这些人物很重要?学一代八云哥是吧(最后真结局露是塑造起来了) 开放世界方面,我想问一下,是不是看见那个类型火了,就学什么。 艾尔登法环的优点你不学,缺点莽起学。 但你设计为什么总有一种十几年前的老旧感,美术是退步的(还不如一代的美术),地图设计一般,没有惊艳点,或者说记忆点。 你知道你的开放世界没有探索欲望吗,放点情念(数值加成),放点锻造石,然后加点支线,以及技能还有强化血瓶的 没有让玩家代入这个开放世界,没有冒险感,ok? boss设计,我不知道是不是有什么闪现癖,大部分都会闪现,连段和攻击欲望都很高,甚至夹杂些快慢刀。 我想看制作组在不召唤队友的情况下,打所有boss,好不好。 不召就是弹反,要么就是抓大硬直去偷刀,其他情况下偷刀就拜拜吧,真的很蠢知道吗,和fs社同一发行商下,你能不能去学一下boss设计呀?????? (最终章真结局解救露最后的boss,要不要看看你设计的什么boss????2阶段还要求我看他假动作,还不是真身的假动作,还是假身的假动作,你真会设计boss,注意力稍微不集中,吃一下就吃完,刚刚起来就压起身,我在打格斗游戏??一轮7个分身,其中有几个假动作,你得盯着,最后真身还有个全场aoe,对啦,太会设计啦。)我还是把你想的太好了 一个人打起有多恶心,假动作如此频繁的二阶段,你是人啊????我在打格斗游戏吗???注意力稍微不集中就是连招致死,还压起身。 15瓶药进二阶段,这假动作还有莫名的触手判定伤害,死在这不下10次。 再说武器,大部分都是玩具,甚至有些技能必须靠伙伴,在没有伙伴的情况,有几个能放呢?(有轮椅) 再说优化,我知道是虚幻5,所以有些心理准备,但是你能优化成这样呀? 大世界,开放世界,连帧数都稳不了,我怎么愉快的游戏??? 优点还是有的,能玩的下去,战斗比一代好了些,构筑丰富了些。 其他我只能说还是5-7年前的水平,建议如果还有下代,请做箱庭好吗?? 没那技术,就别揽那手艺活。 满分十分,我能给5-6.5分。 后面的朋友们,推荐打折后购入。 原价购入,有性价比但是很低。 如果和无限机兵一个价,那还是将就的。 万代我送你一句话,总想低成本带来高收入。 还是老实做你的ip漫改作品去吧,虽然那个你也是依托。 最后说一句,声优和音乐是给力的,老声优的牌面展开收起
评测时游玩35.2小时72人觉得有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用投票为存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。
