

噬血代码
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥33.432026-10当前全网低价~ ¥26.80Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-16 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC
01关于噬血代码
《噬血代码》将剧情冒险、危险迷宫探索、战斗与角色成长结合起来,并允许自定义能力。选择武器和血码,运用炼血与吸血牙装调整装备。你可以与AI伙伴或好友协力探索。 Steam玩家评价为83%,共46,513条评测。 发行日期:2019年9月26日。 支持的界面语言:繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、日语、韩语、巴西葡语、俄语和拉美西语。
制作团队
饭
作曲
椎名豪
开发
Bandai Namco Studios
发行
Bandai Namco Entertainment
近36个月记录最低价
≈ ¥33.432026-10-02 · GamesPlanet DE基础游戏 · 与上方图表为相同记录;美元历史价格,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
游玩模式
Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。游戏介绍提及可与AI伙伴或好友合作。
语言
界面支持德语、英语、西班牙语、法语、意大利语、日语、波兰语、葡萄牙语、简体中文和繁体中文。英语与日语支持完整音频;所有所列支持语言均提供字幕。
03常见问题
《噬血代码》的玩法是什么?
探索危险迷宫、与敌人战斗,并强化角色以迎接更高难度的挑战。
可以和伙伴一起玩吗?
可以。介绍提及与AI伙伴或好友合作。
如何自定义战斗风格?
可选择刺刀枪、斧、长枪等武器,并通过血码和炼血调整能力。
热门Steam评测
母语评测 · 10条所选该语言的有帮助评测包含推荐与批评,但不代表整体好评率;评论反映的是评测者体验的版本。
推荐Steam玩家
这是我第一次写一个正式评测,主要是因为评测区的大佬不是憨批杠精,就是以为自己多了解魂太多了 画面:6(过度油腻,狗妈boss的手指看起来像塑料) 动作:7 (多数武器动作模组比较僵硬,属于比及格高一点的水平,但是处决很帅!非常中二 ) 音乐:7 (小怪战的时候时有时无。。很尴尬,感觉下来应该是触发了陷阱才会有,boss战音乐很好,但是单调,基地的音乐很好,但是也太单调了。加分点是剧情过场的音乐,那是相当棒!) 剧情: 10 (完美的剧情,这个社应该有的水平,不多剧透,一个字,棒,2个字,吹爆,三个字,香疯了) 捏脸:★ (多少人买这个游戏为了捏脸,我就不多评价了) 平衡性: 5 (这类游戏,平衡性是很难把握的,毕竟又要给玩家客服困难的快感,又不能为了难而难,但是噬血代码在敌人设计和boss设计上,很明显没有做到最好,只要敌人愿意大力轮你,你就可以被轮到死,韧性如同摆设,只要你出手,敌人使用长剑都可以打断大剑,非常傻逼。 boss设计清一色攻高血多,前面的boss,给我留下深刻印象的,只有初音未来和蝴蝶夫人,初音是那个奇怪的判定范围,我都不知道我为什么被打倒,蝴蝶夫人是因为她尾巴藏在身后,不从屁股后面打,看不到抬手。 中后期的boss,比较亮眼的是女王骑士,攻高血厚,变招多,属于设计的很好的boss,但是判定范围太大,身前砍的动画,实际判定范围不是180°而是270°,就很傻逼。这是这个游戏的通病,敌人判定过大,玩家判定过小,尤其是背刺的判定,必须严格的正对着后背,这一点经常会导致玩家为了背刺绕屁股后面半天,结果刺不出来。 其次,不能取消动作硬直,这是非常愚蠢的设计,背刺动画是无敌的,但是背刺结束后玩家会被强迫站在原地1秒,这1秒玩家什么都不能做只能装逼或者挨打。开门,拉闸都是一样的,甚至这个僵直时间更长,跑酷的噩梦。综上所述,不推荐在不安全的情况下,背刺或者弹反,除非为了拼一把。接下来说一下翻滚,在我看来只要不是滑步就是笑话,负重翻滚简直就是没有无敌帧。。也可能是我太菜了。。毕竟我防御扣掉了。。只有翻滚和弹反。。说道弹反,这游戏弹反很神奇,需要0.5s的出手时间,等反击动画出来了,才开始判定弹反,在动画消失前,全程都是弹反判定,这一点用针刺装甲特别明显。然而这个弹反,居然不能弹教堂骑士的瞬移斩,因为他是贴脸的,而针刺弹反,针刺阵和角色间有空隙,正好会被砍到,因为瞬移斩是完全贴身的,就非常蠢,这又是一个愚蠢判定带来的结果。综上所述,这游戏判定问题,韧性问题,非常大,给个6分及格都是不行的,但是话说回来,又没有这么差。。至少还能玩,所以给个5分) 打击感:6.5 (能感觉到自己打到东西了,轻武器的打击体验不是非常好,但是大剑大锤就很赞了,很舒服。然后就是这个跳劈,真tmd是在砍空气。。然而转念一想,虚幻4的引擎。。想想之前出的战争机器,打击感都那个逼样。。也许是虚幻4引擎的问题吧。。但是如果日后制作组愿意打磨,这里可以多不少分。最后,我想给那些追求打击感极致的玩家一推荐一款好玩的打击感游戏,不仅不要钱,还能天天玩到,随时随地玩到 拿出你的右手,狠狠的把你的脸扇上去,感受到了吗?那就是打击感,那就是杠精追求的打击感,真的服,为了一点,喷整个游戏给差评的人,我建议你们多玩玩这个游戏,相信你们以后都不会想玩其他,“打击感”差的游戏了) 游戏系统: 8 (丰富多彩的职业系统,千变万化的职业搭配,自由的流派选择,你可以做魔法剑士,也可以做莽夫弓箭手。然而,一代又一代的传血人,都选择了,莽大剑之路。。。希望以后更新可以增强其他流派,大剑有点过于泛用而且强的很。。尽管如此,这个游戏的系统,真的做的非常棒,飞沫突突突突突突,爽的一笔!接着是队友系统,你可以单飞,也可以独狼,总而言之很自由,而且队友还会告诉你前面有埋伏,这里没走那里没走,贴心的一笔!联机系统有待改进,只能拉一个人有点蠢,但是联机过程很愉快,我和我朋友连的很顺利,基本上秒进,如果连不到朋友,可以调一下设置到同一张地图。顺带一提,这游戏的联机交流系统剧毒无比,真的有毒,对于不知道怎么调联机表情的玩家,手柄请连按2下右摇杆,键盘请连按2下g,这些设定都可以在键位设置里看到。另外,有些人说这个游戏那个小怪rush很烦,恶意堆怪,然而我想说,这游戏逼你打了吗?没有,而且只要你愿意逃,这些怪自己会摔死 又没技术,又不动脑子,只会抱怨,那你为什么要玩一个魂like游戏呢?无双吗?) 地图设计:6.5 (为什么我给6.5分,很多人在诟病白血教堂,是的,没错,白血教堂就是tmd一坨屎!然而。我二三周目跑完之后,我才发现,白血教堂并没有那么屎,设计组还是在地图中给玩家留了很多提示的。。比如为什么一条路都有栏杆,突然有一块没有了,而这里也没有怪试图把玩家推下去,那么稍微思索一下,去看一眼就会明白,哦·~~~原来这里可以跳下去啊。 然而这并不妨碍这张地图就是屎,因为场景重复度太高了,你多加一些标识也行啊。其他的地图设计,后期的双法兰粪坑。。我tm日了狗了。。真的设计的恶心,但是设计的很巧妙,有那种,哦·~~~原来这里是相通的,这种感觉我觉得很棒,虽然总体依然很绕,但是不得不说,魂系列的地图设计水平,这个设计组有用心在学,但是学的还不够,有点走歪,魂是巧妙,这个有点为了绕而绕,但是总体我的体验还不错,但是无谓的让玩家走两边的设计还是多了些) 总分:7 (9)(7分的底子死绝对不会错的,如果制作组日后愿意打磨,愿意改进问题,这个游戏拥有9分潜力,达不到魂系列10分的高度,但是也有7分的色彩。) 适合人群:日系游戏爱好者,捏脸爱好者,i社游戏爱好者,普通动作游戏爱好者,游戏荒玩家不拿这个游戏和魂杠的玩家 不适合人群:硬核动作玩家,路痴患者mhw天下第一的鶸智憨批傻逼,魂卫士,魂学家,自以为很了解魂的玩家 对于本测评中出现的诸多暴躁发言,粗鄙之语我深表抱歉,如果我没有看到那些刺眼,无脑的差评,我想我也不会这么激动。我看到的最傻逼的评论就是,打击感好差,还不如去玩MHW.拜托,求求你,别给你自己的游戏招黑好吗,写不来评论不要写,你真的不是MHW请来的黑粉吗? 这个游戏,问题非常多,真的非常多,bug一堆,平衡性做的不好,地图不人道。但是大部分问题的前提,都是和魂做比较得出来的。如果把和魂作比较的眼镜拿掉,单纯的作为一款新游戏去体会,这个游戏带来的快乐和惊喜,我觉得是值得购入的。 想要在这款游戏获得快乐的前提就是,不要和魂做比较,更不要和MHW比较,因为这都不是一个类型的游戏。 62小时和sb美国人斗争,终于,全成就了。。400徽章真不是人想出来的成就,草!展开收起
评测时游玩38.6小时683人认为有帮助
不推荐Steam玩家
战斗系统都没啥想说的了,这个剧情弄得我对他整个系统都有意见 苦是自己受的,逼是npc装的,好处是npc拿的,关心是给npc的,爱情也是npc的,玩家什么都没有。 我印象最深的一个是米娅入队,两个人挨个自我介绍,他一转头我以为要说我了,结果张嘴一句另外两个npc在哪?然后就没了,就扔着玩家在那瞧,需要开雾了,才推出来“我们有这个家伙,能去” 一个是打完白教堂,如果我没记错,我是你队友,见过面,而且你知道女王是我拼死反杀的 然后呢,然后见面话也不跟我说一句,直接跟那个聊起来了 聊了半天,变个石头,还是我给拉回来的,说了句,我的记忆是你给我找回来的吧。就没了,又跟那个开始聊起来了“是我们对不起你” 制作组既然这么喜欢这个角色,你干脆就拿他当主角,你这弄个主角图什么?让我们带入工具人? 怪猎用工具人都知道给名给利,苍蓝星xxx,消灭古龙的xxx,消灭黑龙的xxx 这呢?一路上血是我流的,逼是你装的,去哪听你的,干啥听你的,我流的血长出的果实,也归你。 别说什么剧情多好,人物刻画丰满,都丰满了,玩家除外,玩的我都窝火。 哪怕最人下人的黑魂1,里面的npc也没像这样。展开收起
评测时游玩11.4小时662人认为有帮助
推荐Steam玩家
还是日本人懂老色批~~~欧美人懂个卵子~~~展开收起
评测时游玩10.5小时632人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我妈打我都比这游戏有打击感展开收起
评测时游玩1.7小时570人认为有帮助
推荐Steam玩家
别的不说,设计白雪教堂地图的作者是个天才展开收起
评测时游玩35.2小时603人认为有帮助
不推荐Steam玩家
先说结论吧:买了豪华版的我就是个傻逼 解锁之前我还信誓旦旦的跟别人吹牛逼说这奶子,这大长腿,我吹爆。实际玩了之后才发现这游戏只剩下奶子屁股大白腿了。 槽点太多都不知道从哪里开始了,仿佛万代对吃神烂在哪里心里面完全没有一点B数一样。 1.打击感基本没有,砍人仿佛在砍塑料罐,还不提武器的各种蜜汁手感。单手剑判定范围比模型小一圈让我一度以为自己是不是真的菜的连个攻击距离都卡不好,还有第一刀砍上去第二刀能砍空这种神奇操作。双手剑攻速慢不是因为他重,而是因为主角只想挥这么快 2.过于魔幻的弹反判定让人永远摸不准我这一下到底是出处决还是白送敌人一个大硬直。弹反还有前摇真是我见过的最天才的设定,玩家需要根据小怪不同技能的抬手进行准确的预判。不愧是标榜魂系的游戏,唯独在反人类方面更上一层楼。雪上加霜的是有的小怪不同技能的抬手一模一样,你永远也不知道你面前的敌人举起手里的单手剑的下一刻究竟是接一个快速的三连斩还是一个缓慢的重劈,甚至有的小怪的攻击前摇比玩家的弹反前摇更短。更加搞笑的是boss战中弹反是不会触发处决的,也就是说玩家精确预判了boss的攻击前摇弹到boss的攻击,收获的结果是你和boss大眼瞪小眼两秒钟然后仿佛什么也没发生过一样,那点硬直真的塞个平砍都费劲。而且以这个游戏的小怪密度弹到了还未必是好事,说不定处决动画无敌时间结束的那一刹那你就吃了一发结结实实的重击。我个人的习惯是先在新手村花一点时间摸索这个游戏的弹反判定,于是我连一号boss都没见着就这么在废弃都市地下空间死了十几次。 3.战斗中也可以触发背刺处决,嗯这很好,姑且不论玩家在和敌人二人转的时候摸到背后去打背刺的难度如何,但是背刺的判定角度能不能不要这么谜。由于游戏没有静步走的按键,我只能一点一点的推着摇杆或者按住防御键架着把刀靠近背对我的敌人。。。。。然后像个傻子一样一刀砍了上去。既然背刺的角度判定这么严格做个只狼那样的红点很难吗?哦说到只狼,那个我至今都不知道有什么用的爆发槽确认不是把只狼的耐力槽换了个配色复制粘贴过来的?经过多次(血的)尝试,我大致倒是发现了背刺的判定范围是正中间偏右大约15度左右,大概是因为世界末日引发的生物变异导致怪物的脊椎都长歪了吧。 4.可能是制作公司害怕手残被劝退所以贴心的给了玩家一个npc全自动打怪,甚至npc比玩家还能打不少,简直新手福音。代价就是混乱的怪物难度成长曲线。当我在新手村看到一个紫色的大长脸站在我面前的时候我是一脸懵逼的,那种感觉就好像你刚从公子手里接过刀开门就看见一个斗笠哥不好好的在仙峰寺看大门跑来苇名城找你麻烦一样。顺便一提我第二次看见这个大长脸已经是第三章去海底洞窟的事情了。小怪的强度从序章开始就仿佛失了控一样,攻击欲望强的仿佛主角欠他们钱一样而且人人都会跳劈,人人都会大风车,甚至人人都有霸体。我大剑一发上去砍了小怪四分之三血甚至都没打出硬直?你他妈在逗我?还有这个神仙设计的堕鬼来袭,凭空出现十几只大长脸母大锤强度的怪追你到天涯海角甚至爬梯子到楼上都能瞬移过来追你,唯一脱战的方法是一路跑酷回槲寄生坐地板。等玩家拖着尸体辛辛苦苦打完之后发现给点蚊子腿一样的奖励让人不禁怀疑自己是为了什么浪费那么久时间的。 5.boss战更是噩梦中的噩梦,只恨自己太幼稚过于低估boss的强度了,毕竟这是个连小怪都会大风车的游戏。boss的大风车只会更快,更宽,更疼。当我终于面对一号boss蝴蝶的时候发现这个比攻击欲望爆表,满世界空气判定,出手极快,好几招一个动作,半屏幕乱扫根本没法防,死个十次八次的还是很蒙蔽,而且这只是一个一号boss。最后愤怒的洗了施法者随从换了mia两个人无耻的用远程法术打死了boss,还是无伤。过了之后我非但没有喜悦反而只觉得自己前半个小时傻傻的跟这个怪物拼刀是多么愚蠢。然而我还是怀着一个天真的愿望,觉得这个boss只是制作组给玩家的一个下马威,或者只是一个设计失误。毕竟古达老爷子的英勇事迹无人不知无人不晓。然而当我面对钢管舞的时候我才知道蝴蝶这个弟弟只配当个老一。请问boss抬起左腿这个动作是打算放龙车呢还是二连龙车呢还是二连龙车接原地大风车呢。 6.还有这个联机系统,原以为噬神者3随机本模式是他们开窍了,然而CV这个硬核联机玩法再配上数值BOSS做法简直无力吐槽……MHW靠联机拯救手残就是一大核心卖点(配合探索模式无限猫几乎是让从未玩过ACT的玩家前期能在温柔乡里不知不觉的提高技术),而CV简直是让联机的都不爽,救援的数值不够反而拖后腿,死了就扔出去,机主又很难基本咸鱼靠这玩意混过去。这游戏到底面对的是硬核玩家,还是休闲咸鱼,我都搞不懂了…… 多周目我更是没好想法,除非出现MHW客制吸血长矛那种玩法,堆出硬血或者带3个NPC,否则这么飘的BOSS设计,配魂3八周目的伤害,那是真极道劝退了。 7.还有这天才一样的键鼠移植。手柄按键少体积小整组合键也就罢了,键盘也整组合键是几个意思?我想磕个血瓶手柄是按↓,键盘也是按↓?还有ctrl+F1这种神仙组合键又是什么鬼?真的有人能用这种天才一样的默认键位通关第一章甚至新手教程?给人的感觉就是制作组觉着反正键位也能改,随便生成几个随机的糊弄一下键鼠玩家就完事了。展开收起
评测时游玩18.1小时525人认为有帮助
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千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。千万别买DLC,DLC是屎。展开收起
评测时游玩18.4小时589人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我50多个小时辛辛苦苦找的练的炼血技能被你一波更新存档损坏全没了 可以的 这个差评我就一直挂这里了展开收起
评测时游玩57.3小时382人认为有帮助
推荐Steam玩家
给我点赞不会对你的牛子有任何影响 但是我只想要 Steam点数买涩涩的头像啊啊啊 ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄展开收起
评测时游玩1.4小时535人认为有帮助
不推荐Steam玩家
为什么?为什么一定要有人牺牲才能拯救世界?我这么努力地探索、收集、变强可不是为了拯救世界!我只是想她能活着留在我的身边而已。展开收起
评测时游玩45.7小时266人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。



