

咖啡物语
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥33.802026-10当前全网低价~ ¥21.00GOG当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC咖啡谈话原声集正在获取全网报价

DLC咖啡时光 - 美术集正在获取全网报价
01关于咖啡物语
在另一座西雅图的深夜咖啡馆里,倾听顾客的烦恼,并用手头材料为他们调制热饮。故事分支取决于你为顾客冲调什么,而非选择哪句对话。游戏采用受90年代日本动画启发的像素画面,并以爵士乐和低保真音乐营造氛围。 Steam PC版玩家评价中,好评率为94%,评论数为11,344。 Steam PC版支持完整控制器操作。 游戏已于2020年1月29日发售。 界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语、法语、德语、西班牙语、土耳其语、俄语和巴西葡语。
制作团队
开发
Toge Productions
发行
Toge Productions
近36个月记录最低价
≈ ¥33.802026-10-02 · Fanatical基础游戏·与上方图表记录相同;美元历史价格,不代表区域Steam史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | — |
再显示8种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版信息 · 2026-10-20
02购买前
语言支持
Steam PC版列有简体中文、英语及其他界面语言。所列语言均未标注完整语音。
游玩与操作
Steam PC版支持单人游玩和完整控制器操作。
03常见问题解答
《咖啡物语》的故事发生在哪里?
故事设定在另一座西雅图,人类与精灵、兽人、人鱼等奇幻种族共同生活。
什么会影响故事分支?
为咖啡馆顾客调制的饮品会决定故事分支,而不是对话选项。
游戏采用什么音乐?
游戏收录了爵士乐和低保真音乐。
热门Steam评价
原语言精选·10条评价此语言的精选有用评价既包含推荐,也包含批评。该精选不代表整体好评率;评价反映的是评论者所评版本。
推荐Steam玩家
R.I.P,Mohammad Fahmi,愿你在天堂也能寻得一座咖啡馆,寻得那份惬意与释怀。 Thank for your works.展开收起
评价时游戏时长:3小时199人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
这是一款类VA11的喝咖啡聊天VN游戏,却在任何一个方面都远远不及VA11。它有白开水一样的无聊剧本,糟糕的人物塑造,架构过大而无用的世界观,刻意刁难玩家的咖啡调制系统——甚至制作组还认为玩家会觉得这个系统很有趣,以至于把它单独拿出来做了个无尽模式。 在游戏流程中的前几天,本作的咖啡调制系统还能将自己伪装得像一个逐层教授玩家机制,并让玩家从揣摩客人需求中获得乐趣的好好先生,但随着游戏想向上加码难度,这个系统就已经彻底崩坏了。 客人将不会告诉玩家任何咖啡的味道与配料,并直接向玩家要求“拉茶”、“印度奶茶”等饮品。我相信并不是每一个玩家都能够对茶类饮品如数家珍,我自己就怀疑“拉茶”是否是拉花奶茶的误译,并切换到英文版进行确认,才知道它的名称当真如此。当我要调制它时,我能做的就只有通过搜索引擎来了解这种饮品的口味和最有可能的配料,并在游戏里SL直到试出正确的配方为止。或许我该赞扬它调咖啡还能做出Meta要素? 而略有瑕疵的汉化更是恶化了调制咖啡的体验。在为“加拉”调制他的解药咖啡时,游戏文本中给出的提示是“茶、姜、与其它一种配料”,在英文版中这里的词汇理所当然是“Tea”,然而在简中的咖啡调制系统中,Tea被直接翻译成了红茶。我相对于大多数人来说,“茶”与“红茶”并不是可以等价的概念,甚至我认为对于国人来说绿茶更接近通常意义上的“茶”。仅仅是这一个没有统一的译名,就让我在调制咖啡时白白浪费了十数分钟,并收获了相当糟糕的体验。 至于它的剧情我已经不想多说,因为我甚至怀疑它是否有“剧情”这种东西。游戏自始至终的体验都是一条水平线,流程中很少有能让玩家情绪高涨的部分(除了狼人进店敲桌子的环节),所有的对话不是为了塑造人物,也缺乏深度,完全只是从“这样设定的两个人可能在咖啡店里说些什么”的角度展开的闲聊——求求你们学学VA11,人家前半段的故事可是至少围绕着阿波罗信托银行事件这一条主线在写。求求你们学学Neo cab,人家再怎么烂最后还知道做一场BOSS战。 它真正能够剩下的部分也只有让人放松身心的功效了,毕竟在一款慢节奏的VN里听音乐闲聊也不失为一种闲适的体验。展开收起
评价时游戏时长:2.6小时415人觉得有帮助
推荐Steam玩家
游戏制作者Mohammad Fahmi于今年3月28日因哮喘不幸离世,仅仅32岁! 《Coffee Talk》虽谈不上是款多么与众不同的游戏,但游戏中充满想象力的人物设定,细腻的文笔,舒缓的配乐,丰富的咖啡配方,让人印象深刻!玩家扮演咖啡店店长,手冲一杯调制咖啡,聆听着深夜来店顾客的故事,作家出身的Mohammad Fahmi用不多的篇幅,描绘出一个充满奇幻色彩的未来世界,包含了兽人、猫女、狼人、吸血鬼、魅魔、精灵甚至外星人,如同朋友唠嗑聊天,讲述着关于爱情、亲情、友情的故事!游戏中咖啡的调制也是我最喜欢的部分,虽然只有选择配方和雕花的操作,并没有像《Sunny Cafe》中有更细分的调配步骤,但丝毫没有觉得单调,尝试不同的配方是件有趣的体验! 作者的意外离世让原本今年发行的续作也充满了不确定因素,游戏目前在Steam商城进行特卖中,期间获得的收入将用于资助他的家人(他母亲还在为他的债务奔走),Fahmi用他的文字温暖了人心,希望能有更多的人了解到这个游戏!展开收起
评价时游戏时长:17.7小时150人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
来自23年4月的迟到的分割线 我是猪,作者根本不是西雅图人是雅加达人,所以cue委内瑞拉和奇妙饮品也可以理解 我是猪,写这个测评前的两年我就看过尼尔盖曼,是好兆头,后来又看坟场之书的时候才反应过来。 还有我是猪,作者已经在去年去世了,呜呜呜 但是我还是不知道这测评到底为什么火了and为什么没人告诉我作者是印尼人and清凉8的饮品为什么温暖(希望它现在已经改了 ------- 在评测的开篇,我先要为这个游戏正名。它不是类人赛博酒吧,它是西雅图深夜食堂。如果你非说它是类人赛博酒吧……太可怜了,你这辈子就打过这么一个游戏。 整部作品还是非常“文艺”(文艺青年的那个文艺)的,比如魅魔Lua的友伴页面是诗人魏尔伦Paul-Marie Veriaine的诗歌《月光曲》,也有很多叙述上的小技巧,文艺的抖机灵和网络烂梗是不一样的,如果作为一本小说摆在书架上我会给7分,和VA11那种最多3分的“妖艳贱货”“地摊比烂文学”是不一样的。 这个游戏的汉化在个别地方还是很下功夫的。本作的默认主角原本是Barista,是咖啡店柜台服务员的意思,现在日常生活中一般称之为咖啡师,翻译成店长还挺有意思的,有点儿万事屋那味儿了。Freya是北欧神话中的一位女神,也是本作的真女主和真·女神,只可惜女神这个梗是翻译翻不出来的。玩家在手机APP上收到的连载专栏故事是女主写的,都挺有意思的,结尾往往都有转折。女主的友伴简介翻译的更棒,梗全部翻对了。Geil Naiman指的是Neil Gaiman/英国作家尼尔·盖曼,一位雨果奖得主。Maruki Harukami指的是Murakami Haruki/日本作家村上春树。看到这里得到这两个关键词,玩家就应该初步了解作品的风貌了。我不是盖曼的读者,但是看过其他雨果奖作品。我不是村上的粉丝,对他的长篇小说不太感兴趣,但是看过他的短篇和纪实文学。有的玩家怀疑这部游戏的剧情是否有逻辑和有冲突,那么这个问题同样可以抛给雨果奖。有的玩家怀疑这部游戏是否有剧情这种东西,那么这个问题同样可以抛给村上春树。 这个游戏的角色非常有限。是一对异性恋一对基一对拉一对父女,再加上打酱油的警探外星人,店长和女主,一共12人,渐渐地彼此都认识,构成了一个关系环。魅魔的舍友就是人鱼。 这个游戏的情节也很简单。一周目的故事主线是女主在咖啡馆里写小说的过程,其实整个游戏是女主写的小说。一周目结尾,外星人会提示四个位置,玩家闪回到这四个位置,可以触发类似“未来视”的特殊对话,最后一天可以看到二周目的结局。二周目的结局非常雨果奖,也很闪到腰。其实它只不过是一周目的延伸而已,店主的未来视是meta game和二周目的必然结果,也是女主构思出店主的灵感来源。整个作品就此形成了“画中画”一样的双螺旋,这就是本游戏在“文学”方面的结构 这个游戏最出色的地方,就是它虽然看上去像个rm游戏,但其实是Unity制作的。Unity为本游戏带来了rm引擎做不到的每日随意闪回的时间结构。这个游戏不需要一般意义上的二周目,玩家可以像拥有四维空间移动能力的外星人一样带着完整的手机信息库从读档页面回到任意一天,进行特殊对话或调制饮品,一旦剧情发生,对存档(或者说是“现实”)的修正都会立即生效,不必等这天结束就可以从菜单键再次旅行。所以纵然本作的快进效果极差经常卡到无对话的动画,本作的饮品调制十分无趣反智,还是推荐对真结局和游戏剧情完整性有兴趣的玩家去尝试所谓的“二周目”,毕竟一共只需要两分钟时间就能拿到,这在红弦俱乐部和赛博朋克酒保行动里纯属想桃子。 以上是好评的部分,或者说至少是值得好评的部分。 接下来是中评的部分,也就以东亚文化和汉化为切入点,引出我给差评的原因。 本游戏的商店页面写了本游戏有几个特点。第一个是—— 倾听来自另一座西雅图居民的诸多故事。在我们熟悉的现代文明背景下,精灵、兽人、人鱼等奇幻种族在这座城市中与人类共处。 然而这是假的。你一个字也别信。 “我听到了他们的故事之后……感觉能体会到一点他们的痛苦。他们遭遇的事情,曾在很多人身上发生过。在虚构体裁中也已经被描述过无数次了。但那仍然是一个值得讨论的话题。” “我应该会加入一点超现实的元素吧。比如设定在一个只有人类存在的世界里…… 呵,听起来有点种族主义哦。 这就是转折点。这个背景设定并不是基于种族优越感。我的设想是,哪怕在只有一个种族存在的世界里……还是会出现各种各样的问题。歧视和种族主义仍然会存在。 根本没有其他种族要怎么种族主义? 还有很多其他不同呀,语言、国籍、意识形态……甚至肤色呢。” 以上两段是游戏内女主关于小说的发言,也是制作人创造这个游戏时的想法。这个游戏的内容很“美式”,符合移民国家的大城市西雅图在2020年的社会现状,如果今年重拍一部《Sleepless in Seattle》,电影的主人公肯定不会再是白人男子白人女子和白人孩子了,甚至应该都不会出现“男子”。然而,对于日常中充满了单一民族(指大和民族)或语言的东亚人民来说,这些“白左”的内容无法引起共鸣,我们只会觉得“这不梦幻”和“此处不留爷自有留爷处”,甚至有人还会觉得“zzzq叠buff给爷爪巴”。 第二特点是—— 亲手改变故事的分支。改变情节走向的不是对话选项,而是玩家为顾客冲调的暖饮。 然而这是假的。你一个字也别信。 这个游戏根本就没有剧情分支,只有正常播放和跳过本页,也就是说,只有正确解答和失败惩罚。在VA11,调制饮料真的能改变人生,“我”可以和角色组CP看结局。但在“咖啡说”这个游戏里,我不但没有老婆,还被作者按着头认了个野爹。更恶心的是,本作在试玩版的基础上加了一个5次垃圾桶的次数限制,也就是说一个配方你只能试五次,而这些配方简直令人发指,没有任何智力正常的人能够在一周目全部解答出。 第三个特点是—— 90年代日本动画风格的像素美术画面,以及通过冷色调烘托的氛围将助玩家沉浸于游戏的世界之中。 然而这是假的。我们这一代看着日本动画长大的中国人不可能去认同本作的风格是日本动画风。VA11其实也是西式的(委内瑞拉式的),人物的立绘一点儿也不二次元,但换成二头身的小剧场就有点儿二次元了。本作最为东亚风的角色是猫娘,但这个猫娘的人设在东亚二次元圈中是一张“网红”甚至可以说是“明婊”的脸,实在是令人“性致全无”。 我在开头说过,这个游戏不是类人赛博酒吧,它是西雅图深夜食堂,为什么我还是要拿这个游戏和VA11对比?因为本游戏的商店页,完全是参考VA11商店页写出的,甚至可以说是充满了欺诈的味道。 然后说说汉化的问题。 本游戏的简体中文汉化不咋地,但繁体中文图标充满了求生欲(带着奥运五环的图标也太秀了),典型的问题有手机界面的“友伴”在女主的台词中像显示为和繁体中文一样的“悠伴”,“孙子辈”有错别字翻译成了“孙字辈”,比如无尽挑战中的我想要一杯温暖味。我真的疯了为什么我最近连续打了几个汉化有问题的游戏,这个世界为什么要这样对待我这个英语废。这些小问题其实不影响游戏,也无伤大雅,最令人头痛的还是调制热饮的问题,而调制热饮的问题核心是绿茶的问题。 我对游戏中有绿茶拿铁这个东西非常不满。众所周知,抹茶拿铁和奶绿在中国或者说在东亚圈是完全不同的两种东西。但凡是见过星巴克的菜单(在网上百度相见也算),也不至于搞出这种翻译。如果中文中一定要出现“绿茶拿铁”,那它可能是“婊子撸铁”的意思,这实在是太令人emmmmm一个美国人有叫它green tea latte的权利,但是相应地日本人和中国人也有叫它抹茶拿铁的权利,虽然抹茶确实在分类中可以属于绿茶中的日本茶。我把男厕所的牌子换成“灵长目”难道你看到不会心生狐疑?结合游戏的UI,明明是装着绿色粉末的罐子是抹茶罐,而装着需要冲泡的茶叶的罐子代表茶,抹茶粉和冲泡茶就是这个游戏中的两种茶的区别,而游戏的开始动画中的图像也是这样呈现的,这不是很简单很清晰吗?为什么汉化组非要翻译成绿茶和红茶? 本游戏汉化最坑爹的要数生姜玄米茶——它的配方是绿茶绿茶肉桂。当场把我给气笑了。玄米茶是绿茶茶叶和炒米一起冲泡的,和抹茶肉桂生姜都毫无关系,更搞笑的是游戏里明明有生姜这个原料,为什么配料是肉桂名字却要叫生姜啊。机智的我切到了日文版,发现日文翻译的非常合理,叫新玄米茶。啊这,既然是新玄米茶,当然可以和原本的玄米茶没有任何关系啦,新奥尔良烤翅在新奥尔良(美)和奥尔良(法)都没得卖呢。接着我打开了英文版,你猜我看到了什么。Shin Genmaicha,Green Tea, Green Tea, Cinnamon, a variation of the Japanese brew, mixing the brown rice with ginger. 哈哈哈哈哈这很罗马音,同情汉化组半分钟。这里的shin是罗马音,可以是真,可以是神,也可以是新,因为是variation(变体)所以取了新的意思,汉化组不知道,所以就把描述中的姜味儿写进了饮品的名字。这个中文翻译显然也没喝过玄米茶(超市里瓶装的也算,老家里奶奶煮的也算),中文没翻出新来所以也没翻译出变体,把variation翻译成了一种做法,看来翻译认为这真的是日式玄米茶的一种,心疼日本人两秒钟。我实在是有点好奇到底西雅图人是怎么想出来把清香解渴的玄米茶搞出印度风味的,就搜索了这个配方,结果只搜到了一家和本游戏有关系的茶店,它家的配方是绿茶,蜜树茶,焙茶,陈皮,肉桂,生姜。行吧,看到全世界只有一家店这么卖我就放心了(不是)。 带着这种想法我继续游戏,先是遇到了柠檬蜂蜜绿茶。打出这个配方的时候我很惊喜,为什么西方人会知道这么具有东方特色的饮料啊,配完之后看到“咳嗽糖浆”这个名字……那没事了……用抹茶冲的柠檬蜂蜜茶可不就是一股子怪味儿吗…… 当我即将宣布我的翻译和茶饮分类学大获全胜的时候,在游戏的末尾,我遇到了真正的敌人——摩洛哥薄荷茶。毫无疑问,这个茶是泡的。毫无疑问,这个茶是绿茶。然而,在游戏里,它是用green tea做的。我终于崩溃了。这很西雅图。我真不该打开这个游戏。 我对汉化的看法比这个游戏的剧情本身还要跌宕起伏:“这是什么玩意,那又是什么玩意”——“你可长点心吧看看自己的钱花哪儿去了”——“米其林轮胎大师,神仙难救”——“Fall Ark,谜之声!”当时我真的惊呆了,就算你告诉我我爸是外星人我都没有这么震惊(字面意思)。我赶紧去搜索了一波,只搜到了谜叔直播试玩汉化版的录像(谜叔菜单页就气笑了)。这么冷门的名字,应该不是重名,我感觉自己好像吃到了一个大瓜。没想到,今天我因为商店页太像搜索VA11的时候,好像又挖出了一个瓜。试玩版的那个把报纸小说连载专栏翻译成提前写好的新闻的中文翻译叫Jorji,和游戏中的黑人警察同名,而VA11的汉化牵头人,也叫Jorji,这是巧合,亦或是…… 其实游戏中途我考虑过给这个游戏打好评,因为我可能是中文玩家中为数不多的对“纯文学”“软科幻”“抖机灵”这些要素感兴趣的玩家,我和那些“重口味”“网络段子手”“真人射击爱好者”是完全不同的。但是,在白金全成就之后,我还是选择给这个游戏打差评。原因是—— 辣鸡热饮游戏令人发指,你赶紧退圈回老家做三明治吧! 模拟现实——ui设计——教学引导——关卡目标这四者之间是完全分离的 这四个步骤上全部插了本地化失败flag 剧情模式——基底/主料/辅料 这个设计是彻头彻尾的失败。 从模拟现实的角度上看,意式浓缩是一杯以咖啡为基底,以咖啡为主料,以咖啡为辅料的咖啡吗?这能叫三倍浓缩吗?为什么这杯咖啡它不是美式? 从UI设计的角度上看,试玩版基底/主料/辅料的字样是始终显示的,正式版要加完上一个才会显示下一个,反向优化真的秀,玩家往往将整个饮品作为一个整体来看待,一次加完所有原料,不容易发现顺序的差别。 从教学引导的角度上看,对于基底已经选用过的原料可以在主料/辅料处出现没有教学,整天要求些三次元不存在的米其林轮胎三星配方也没有教学,玩家只能结合饮品图标的提示(如果有棒状物大概率有蜂蜜肉桂)来猜测,完全是毫无引导。 从关卡目标的角度上看,这个游戏有失败惩罚,也就是前面说的没有选择支只有没能触发剧情,甚至有失败次数限制,也就是前面说的每天只能倒五杯垃圾。事实上游戏中会对于配方外的饮品,会自动生成名为主料辅料基底的饮料,游戏的可能配方有非常多,比如第一次见到狼人狼人要一份咖啡姜汁的饮料,如果只使用咖啡和姜汁两种原料,也有咖啡咖啡姜汁(印尼姜汁咖啡)和咖啡姜汁姜汁(姜咖啡)两种,这时候吸血鬼要一份一样的,这里的一样指的是什么呢,怎么让玩家克制住做不一样的那种的冲动呢? 无尽挑战——温暖/清凉/甜味/苦味 这个设计是彻头彻尾的失败。 从模拟现实的角度上看,用两组反义词来概括热饮的口味,可以说是太睿智了。我是开咖啡馆的还是开夜总会的啊,你跟我在这儿玩冰火两重天呢? 从UI设计的角度上看,就算我看出来了less少一点是1-3,extra多一点是6-8,可是我拿头去猜单taste比如温暖,是指温暖是4和5的饮料啊?加个形容词比如适中,然后在UI上画线分区就这么难? 从教学引导的角度上看,你这个模式有引导?神他妈清凉8温暖5的饮料才是温暖的饮料,清凉0温暖8的饮料不是温暖的饮料,这阅读理解,比“诡异的光”可要牛逼多了啊。 从关卡目标的角度上看,有个熟客来我店里点一杯有一点温暖,有一点清凉,又有一点苦味的热饮,我最后给了他一杯齁甜的,我成为了金牌咖啡师呢哼唧。这么避重就轻很有意思吗?啊? 拉花——人鬼情未了 算是一种独特的玩法,但是和咖啡拉花关系不大。 从模拟现实的角度上看,这个小游戏没有表面张力——奶会从杯子边缘无故消失,也没有压感——不能画均匀长线也不能提起壶口,所以现实中最简单的拉花比如心形很难在本游戏实现。 从教学引导的角度上看,这个游戏的拉花部分没有键盘提示,实际上键盘的QE对应手柄的肩键,无限不停旋转才是本作拉花的最大特色,也能够创造出一些三次元很难做出的拉花作品。 我当初玩红弦俱乐部的时候,一周目在陶艺环节频频出丑,等我拿到白金的时候,我已经是一个陶艺大师了。我的调酒桌依然是世界上最脏的桌子。 我当初玩VA11的时候,一周目一边切歌一边对着菜单用鼠标调酒,结果因为家具买太多只差一点点没能赶上最后的房租,只打出了程序员结局。二周目我只听welcome,我飞速ctrl对话,我调酒全键盘QWERTA,我就是这间酒吧最棒的键盘手,是人见人爱的百合女王。 但是在咖啡说这个游戏,我剧情模式全程都在做汉化校对,无尽挑战全程都在咬牙切齿,白金之后,我真是气到不行啦!为什么一个4399小游戏能做到这么气人啊! 岑夫子,丹丘生,将进酒,杯莫停。与君歌一曲,请君为我倾耳听。 一部7分小说配上一部负分游戏,当然只会得到一部负分游戏啊。作者啊我求求你带着这三套不适合热饮的奇妙逻辑去做三明治好吗,我现在满脑子都是黑暗茶饮我出不去了啦!!!展开收起
评价时游戏时长:11.1小时260人觉得有帮助
推荐Steam玩家
谈不上优秀也不能说差 画面: 9/10 音乐:10/10 操作: 5/10 剧情: 6/10 总体: 7/10 但至少在屎一样开头的2020,给我带来了短暂的宁静与舒适展开收起
评价时游戏时长:5.9小时121人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
Warning:简介不会告诉你的内容——该游戏是男主控+男本位剧情 1小时的游戏时长开了5天的店,终于在第5天那个外星人来的剧情之后我决定退款了,外星人来地球的目的就是找人类女性繁衍(感觉繁衍已经像是文雅的说法了,粗暴一点说剧情给我的感受就是专门来找女人约炮的,因为提及了知名约会软件以及女角色建议他去夜总会而不是咖啡馆) 其它剧情也离不开裤裆那点事的,例如猫娘没说自己职业是偶像之前,台词故意把玩家的想法往卖淫or女仆咖啡店这上面引导,而且这位女性角色刚18周岁成年,并且自述是从13岁开始赚钱的,然而剧情就这么恶俗,避雷吧。展开收起
评价时游戏时长:1.1小时111人觉得有帮助
推荐Steam玩家
12.5小时全成就达成 先是部分主线攻略,有些是真的需要一点点试出来的,有些是能猜到个大概的(涉及剧透) 让宇宙人喝出味道的是 牛奶 蜂蜜 薄荷,让作家睡觉的是 牛奶 肉桂 蜂蜜 ,拉茶是红茶 红茶 牛奶,作家第一次随便要饮料的时候给红茶 柠檬 蜂蜜有特殊对话,暂时不知道别的会不会有,热巧克力是在游戏中显示温暖为0的 巧克力 蜂蜜 牛奶 有关全饮品调和列表在最后 特别同意@DS禄存的没有中评的受害者这个观点,在我看来这也算是一个高不成低不就的游戏,不够亮眼也没说完全是kusoge,纠结了一下打算给推荐了。 先说翻译问题,一开始进游戏这个西幻题材我感觉可能想va-11 hall-a那个游戏一样是个欧美文化下的人做的,可这游戏,我说不出来但是就是感觉很怪,至少翻译过的中文版就是给我这种感觉。一些英语语境的翻译腔在这个环境下基本没有。再比如说,因为“拉茶”我切换到英文版想看看是不是翻译问题,我注意到了一个叫chocobee miruku的饮料,巧克力蜂蜜牛奶.....然后我换成了日语看了一下果真是チヨコビーミルクchiyokobi- miruku,就这个miruku我细品了半天得出一个结论...再有那个中文翻译银河,日语不是天の川而是ミルキーウェイ,我基本确定这是日译中了。看来这个Toge Productions是个日本文化公司。所以由此而生的一些问题这边也可以理解了。可能我对日本文化了解也不深,可是在我的视角里抹茶和绿茶也是有差别的吧...中文文本的时候有好多时候直接用绿茶形容抹茶,也有的时候直接一个茶的问题也挺多的。 背景到这里,下面是感受 别怪我们玩家拿va-11对比,主要是风格太像了。和va-11相比真的缺了很多感觉和味道。剧情方面,西方幻想题材的现代版还是脸谱化严重,再加上有了现代题材之后就直接变成DQ而不是西幻了。整体节奏有点深夜食堂的感觉,就是暗线的音乐节部分有点不够出彩。 游戏性上,和我心里的神作差了挺多的。举两个例子,吸血鬼要一个用绿茶做的既温暖又凉爽的饮料,这里的判定是温暖=凉爽而不是温暖大与多少凉爽大于多少。再有,猫娘要a sweet hot chocolate一个甜甜的热巧克力,然后最优解是一杯凉爽3温暖0的巧克力蜂蜜牛奶......我在这试了半天可可粉加蜂蜜加啥能把温暖值升高......实际上想要解决这个歧义问题只需要吧hot删掉就好了。 再有在调和的时候,客户头上会出现气泡显示需求,这里系统设计的是客户说过的最后一句话。在二周目的时候一路ctrl过去看到兽人的需求是......的时候我内心也算是有点崩溃的。这点还希望能改一下。因为一个文字游戏的话剧情的歧义还是尽可能少吧。 再有,以我的视角里,有些比较少见的饮料品种的提示还是有点少。 最后是ui方面,关于运用文字的方式有大有小体现声音大小,突然冒出的斜体字我甚至都感受到了说话的阴阳怪气,这点还是不错的。不过还是得说,在中文语境下斜体字的表现力和识别度都会有些问题。 最后,感谢你们做的游戏,我玩的挺开心的。 我感觉作为一个va-11的竞品不够出色,不过在sukeban新作出之前还是可以弥补一下在游戏里听故事的内心缺憾的,尤其是现在中国国内疫情让我在家不敢出屋,有这么一个游戏也算不错。 以下是个人整理的全特殊饮品,基本是举穷出来的,应该不会有隐藏调和了(大概) 咖啡: 咖啡 柠檬|薄荷 蜂蜜|牛奶 牛奶|咖啡 牛奶|咖啡 咖啡 姜汁 肉桂|姜汁 牛奶|咖啡 姜汁|蜂蜜 肉桂 红茶: 牛奶 姜汁|姜汁 肉桂|柠檬 蜂蜜|柠檬 肉桂|牛奶 肉桂 红茶 牛奶 抹茶: 柠檬 蜂蜜|牛奶 牛奶|薄荷 薄荷|抹茶 肉桂|姜汁 肉桂 巧克力: 姜汁 肉桂|蜂蜜 牛奶|巧克力 巧克力|牛奶 姜汁|牛奶 肉桂 牛奶: 肉桂 蜂蜜|薄荷 柠檬|蜂蜜 柠檬|蜂蜜 薄荷|姜汁 蜂蜜 如果有问题麻烦联系我修改,应该是全网第一份全饮品攻略了吧...攻略部分转载不需要问我。这游戏全成就还算简单。展开收起
评价时游戏时长:10小时99人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
注意:如果你玩过VA-11并因此知道了这款游戏,那么不推荐入手它。因为在游玩这款游戏的时候,你会不由自主在它身上寻找VA-11的影子,这只会使你更加遗憾。 这个游戏的故事背景有着很高的可塑性:在一个人类、精灵、魅魔、人狼、兽人甚至外星人混居的架空世界里,从种族间到种族内的矛盾、从整个社会到个人琐事等等都是非常有潜力的突破口。然而,一手好牌也顶不住打得臭。庞大的世界观只有几个孤苦伶仃的角色来支撑未免太过艰难,并且出场人物的塑造非常不立体,刨去种族自带的属性,大部分人物的个性和背景故事都非常的贫瘠,没错,非常的贫瘠。很多时候一提到它们的过往都是支支吾吾一笔带过,我还以为会有什么伏笔,然而是我想多了。另外,这个游戏的流程非常的短,给人一种故事还没开始就结束的仓促感,就好像只给了一周写稿时间似的( 游戏性方面,除了咖啡机外可以交互的内容几乎为0,实在是过于寒酸。而且这里饮品的冲调,纯靠蒙,对于不了解茶和咖啡但又不想让客人失望的玩家来说,这点挺噩梦的 比如我就是一边看着攻略一边冲的 。 还有最关键的一点:剧情。玩家作为一个无法进行决策的旁观者,绝大部分的游戏体验都来自于作者预设的剧本。然而这款游戏的剧情像小学生作文一样的平淡,老生常谈却没有一点新意的主题,每天都是流水账,“xxx呢怎么没见她?”“早点回去吧”“我有事先走了”这种毫无营养的对白竟然一而再再而三的出现,一眼就望到头的故事拆成几段放进游戏里纯粹是浪费人时间了。 唯二使我感到快慰的事情:1.我给自己起名皮皮锉,这样所有角色都会皮皮锉、皮皮锉地叫,真有趣。2.我拉花拉得很丑,朋友看了都说掉san,我觉得很开心。展开收起
评价时游戏时长:7.4小时95人觉得有帮助
推荐Steam玩家
我去过西雅图,那里的秋天总是下雨。西雅图的雨不大,一个高中就到美国留学的“local people”告诉我一般情况下西雅图的雨天是不用打伞的,走在外面如果时间不长的话,朦朦胧胧的雨甚至打不湿衣服,最多只是在羊毛风衣上挂上一层小水珠。 西雅图的秋天不暖和,几乎每天都有点冷,在这样的天气里如果能喝一杯咖啡真是太好了。 不知道你在去天国的路上会不会遇到前往西雅图的雨, 如果遇到的话,就告诉他们在西雅图有一家叫Coffee Talk的小馆子,去里面点上一杯热巧克力, 当然,记得走正门,比较从天花板漏下去可不怎么礼貌和体面。 在另一个国度、在另一个世界线、在另一个平行的时空,我想我可能会在深夜打着伞走到西雅图的一家咖啡馆门口,在霓虹的招牌下将伞折起,抖落伞面上的水珠,然后走进去,到柜台旁边,对里面的那个人说: 我想要一杯咖啡,里面最好有一点姜汁。 然后你会停下手头的写作,抬头看着坐在柜台前的我,说: 西雅图的雨天不用打伞。展开收起
评价时游戏时长:4.1小时82人觉得有帮助
不推荐Steam玩家
真的不想拿来和va-11作对比,但是,一家咖啡馆 偏偏搞在晚上开门,玩法又相同,只会让人感觉是作者想搞成酒吧又不敢直接套,怕被说抄袭,强行披张咖啡馆的皮(咖啡厅为什么可以抽烟?)。你们不说那我来说,雷同的成就,雷同的像素风,雷同的故事推进,雷同的晚上营业,这几点放在一起就一点也不雷同了,是抄袭。不管动画多用心设定多讨喜也只让人玩的心烦意乱,平平无奇的剧情突然来一句20年前咖啡馆是家酒吧但破产了就更恶心人。展开收起
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