柯南:流放者

柯南:流放者

游戏评价
PC
《流放者柯南:增强版》是一款设定在神秘海玻瑞亚大陆的开放世界生存游戏。现已全面升级至虚幻引擎5,为您呈现令人惊叹的视觉效果与更为流畅的性能。在这个充满无尽冒险的世界里,与好友并肩或独自一人,生存、建造并征服一切!
78%Steam 玩家评分8万 评价68Metacritic/10068OpenCritic/100
发售日期: May 8, 2018
生存 · 开放世界 · 裸露 · 建造 · 开放世界生存制作
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-18 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Funcom · Inflexion Games
发行
Funcom
7.5
综合评分
外部评分78%Steam 玩家评分8万 评价68Metacritic/10068OpenCritic/100
画面
8
音效
6.5
玩法
7.5
剧情
5
内容
8.5

“把奴役征服和真实承重建造捏成一体的硬核生存沙盒,为基建和厮杀耗上几百小时”

测评总结

评价《流放者柯南》,最容易踩的坑就是只看那个 68 分的首发媒体分。

你要评的,不是 2018 年那款游戏

那个 68 分对应的,是 2018 年那个粗糙、半成品感很重、优化和 BUG 都没理顺的版本。而你今天打开的,是一款经过八年内容增补、画面用虚幻引擎 5 彻底重做、体量翻了好几倍的游戏——几乎是另一款产品。Steam 上约 78% 的好评、超过 7.8 万条评测,记录的正是这款长大之后的游戏的黏性,它和首发媒体分之间那道差,才是这款作品最真实的画像:劝退前十小时,上头后一百小时。

它也是 Funcom 履历上的一座里程碑——发售时打破了自家《柯南时代:海玻瑞亚冒险》创下的 140 万套纪录,成了工作室史上最快、最畅销的作品,SteamSpy 估算它的拥有者在 500 万到 1000 万之间。一款被媒体打了「及格偏下」的游戏能卖成这样、活这么久,本身就说明它戳中了某种媒体评分量不出来的东西:那种把一片荒原据为己有、再守住它的长期满足感,是没法用首发的几个小时打分打出来的。

谁该买,谁千万别买

Conan Exiles who should play verdict

这游戏的人群筛选极其分明,几乎不存在中间地带。该买它的,是愿意为几百小时的基建和氏族对抗投入耐心、把生存沙盒本身当成一种长期爱好的人——你享受的是从一无所有到圈地称王的整个过程,而不是某个结局。这类玩家能在这片荒原上耗掉一整个冬天,而且会觉得值。如果你身边还有几个愿意开服一起玩的朋友,那它的分量还要再往上加一档——结伴的氏族生活,是这游戏最好的形态。

千万别碰它的,是想要顺滑战斗、有头有尾叙事、几小时就能通关、又最讨厌前期重复刷量的人。对你来说,它陡峭的学习曲线、木讷的连段和那堵采集刷量的高墙,会在头十小时就把你劝退,GameSpot 的 3/10 就是替你这类玩家提前喊的疼。

至于它最难被复制的那一点,到今天依然成立:把人打晕、拖回家、在痛苦之轮上驯成奴隶,再用真实承重的城墙把他圈起来——这套奴役征服的循环,加上那套服从物理的建造,是它最直接的对手方舟也给不出的野蛮代入感。方舟有龙可驯、有探索可玩,但它的建造没有结构强度模拟,更没有柯南这种把活人据为己有的征服快感。八年过去,这片荒原依旧是那个肯熬的人才进得来、进来了就很难走的地方。

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