
柯南:无法征服
全网史低 ~ ¥26.66含 Steam 及第三方渠道
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥26.662024-11当前全网低价~ ¥118.58IndieGala Store距史低+345%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于柯南:无法征服
在野蛮人柯南的世界建造据点,管理食物、黄金、木材和铁,抵挡越来越凶猛的敌军波次。研究科技,修筑城墙和陷阱,训练部队,并派出四名英雄之一探索随机生成的地图。 Steam PC版支持单人游戏和共享据点的在线合作。 包括柯南在内的四名英雄各有特殊能力。 游戏于2019年5月29日发行。 Steam的1,205条评价中有70%为好评。
制作团队
开发
Petroglyph
发行
Funcom
36个月内最低记录
≈ ¥26.662024-11-21 · IndieGala Store基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元历史,不是区域Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 法语 | 是 | 是 | — |
再显示9种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前
游戏模式
Steam PC版支持单人游戏和双人在线合作,合作双方共享一座据点。
语言
界面支持英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语、俄语、中文等语言,并提供英语完整语音和字幕。
Steam功能
Steam PC版支持Steam云。未提供手柄支持信息。
03常见问题
《柯南:无法征服》怎么玩?
建造据点,管理食物、黄金、木材和铁,研究科技,并抵御一波波敌人。
支持合作游戏吗?
有。两名玩家可以在线建造共享据点、研究升级并共同抵挡敌军。
有哪些重复游玩内容?
随机生成地图、10项挑战以及可能无限的无法征服模式提供了重复游玩的内容。
热门Steam评价
原语言选择 · 10条评价此语言中选出的有帮助评价同时包含推荐与批评,不代表总体好评率;观点针对评价时的版本。
推荐Steam玩家
评价时游玩了0.2小时32人认为有帮助
不推荐Steam玩家
柯南:真相只有一个----半成品游戏 感谢 双鱼星✪ω✪皇家飛机场提供的游戏副本 本评测不包含任何剧透,因为这游戏压根就没有剧情!! 本作的制作团队来自于红色警戒制作组,还曾参与过星球大战的制作…….本来不提这个也就算了,既然提起了这个,是不是意味着这个新游戏的制作水准是向红警看齐的吧,那这个游戏不说超过红警,至少应该和红警差距不远吧。但是很可惜,这个游戏很平庸。有亿万僵尸珠玉在前,抄作业还抄成这个样子,这制作人真是晚节不保。都9012年了,游戏画质还是一股浓浓的页游感觉,没这个金刚钻,就别揽那瓷器活。说真的,还不如直接用像素画风呢,省下来的钱用来完善一下游戏该多好。可惜的是,游戏的框架真的很不错,但是没什么内容;可谓是金玉其外败絮其中。在他们的新闻页面里,甚至承认了这个游戏启发于亿万僵尸,仅限在英文界面查看(https://steamcommunity.com/app/989690/allnews/#scrollTop=0,找5月30的新闻) 接下来说回到游戏本身,发售之初只有5关加一个无尽模式。英文版里是5个战役,不过其实没什么差别,都是没有剧情的遭遇战。内容较少也就算了,毕竟号称每一局都是随机地图其实是伪随机,没什么大变化。和亿万僵尸不一样的是,这游戏开局居然有英雄角色可以选择。总共有三个英雄任你挑选。欸,第三个英雄怎么选不了,原来是需要DLC的呀。简直可怕,发售第一天就开始卖角色了,你以为你是F2P游戏吗?更智障的是,免费的那两个英雄游戏体验没什么差别,好歹也搞个战法牧三剑客嘛,结果唯一体验不一样的英雄需要额外购买,无语。唯一的亮点是有多人模式,但是如果没有好基友陪你玩,或者是好基友用电话线联机的话,那就没有意义。玩法与游戏机制和亿万僵尸简直就是一个模子里刻出来的。(特别是城墙的建造与摆放方式,完全一样,更想吐槽的就是连敌对AI卡BUG的地方都是一样的.....)AI的攻击机制没什么头脑,初期只要用城墙围一个迷宫,他们就会在迷宫里面绕圈圈。其实AI傻还不算什么,因为更加反人类的是,游戏在一半的时候不能存档!! 不能存档!!(今天的更新虽然修复了这个问题,但是新存档会把旧存档抹去.........) 总而言之,如果你是亿万僵尸的高手,那么这个游戏你可以轻松上手。 其实RTS的游戏并不少,但是唯二能成功玩出花样的只有以魔兽/星际为首的运营型RTS和以英雄连为首的战术型RTS。这款柯南就是一个生存类RTS,不仅玩法太过单一,而且首发版内容巨少,没有教程,只有两个模式,两种难度。嘛,宣传片做的倒是很好看,估计钱都花这上面去了。游戏的BGM和部分纹理素材是直接从另一个柯南游戏里拔过来的在游玩过程中,甚至会有种是在玩亿万僵尸的Mod的感觉。嘛,说起亿万僵尸,那个最近也成了扶不上墙的东西,兴许柯南以后会比它强?嘛,就目前而言,本作就是个亿万僵尸的低端换皮半成品游戏。如果你没听说过亿万僵尸,你仍然可以畅玩本作好几个小时;如果你听说过它了,你需要意识到你有更好的选择。 本游戏《Conan Unconquered》推荐给: 柯南世界观爱好者 不推荐给: 其他所有玩家 具体优点: 可以控制蛮王柯南开无双; 生存防守; 有科技树预览: 可以双人联机合作; 终极兵种巨人真的很帅。 具体缺点: 画质堪忧; BGM近似于无; 游戏内容过少; AI智障; 发售首日就有付费英雄; 不合理的游戏数值设定; 人物行动有Lag; 默认键位设定反人类。 最终评分: 4.5/10 不过话说回来,在RTS逐渐势微的现在,本作是今年较优秀的生存类RTS游戏,毕竟底子在这里;探索,种田,防守,建造这四个元素是游戏的主旋律。如果你有基友,请叫上他与你一起帮助柯南为他的敌人施予死亡,为这个世界带来和平之光;你们可以在一起度过一段快乐的时光。尽管游戏目前内容较少,但是在红警的制作团队的加成下,后续的更新还是很有那么一点点希望的。展开收起
评价时游玩了1.4小时81人认为有帮助
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评价时游玩了2.6小时28人认为有帮助
不推荐Steam玩家
我需要木和石头 那造采集场啊! 但采集场要金币维护 那造房子啊! 但房子要木和石头维护 那造采集场啊! 但采集场需要金币维护 那造房子啊! 但房子需要木头石头,食物,还要旗子 那花更多的金造这些东西啊! 但要金得有房子,房子得有…… 那造采集场,造农场,造旗子啊! 我不想造这些,想造兵造塔行不? 那造房子啊! 但是房子…… 那造采集场啊!展开收起
评价时游玩了6.5小时31人认为有帮助
推荐Steam玩家
感谢中国鉴赏家同好会赠送的游戏KEY。 我们终会明白,RTS游戏永远在这里,但是当年在电脑前的那个孩子已经不在了。 回想起来,好像我这辈子第一个见到的PC游戏就是《红色警戒》,在当时那个年纪里,把它称之为传奇也不为过。 话题说回《不屈者柯南》,作为一款由《红警》老兵们打造RTS游戏,能让人有一些复古感受的或许只有它的画面了。 无论是画风还是UI,似乎完全停留在上一个游戏年代,不过也算是“柯南世界”风格的一脉相承了,况且一个即时战略游戏玩家也并不会太过于苛责画面如何。 那么《不屈者柯南》的游戏性如何呢?我感觉只能算作是将将及格而已。 它的每一局游戏并非像《红警》那样是遭遇战模式,由玩家和AI各自发展部队,出兵骚扰,最后以打爆对方基地为胜利条件;也不是战役模式,在系统设计好的剧情中完成一些特定的任务要求。在我看来《柯南》更像是一个“塔防游戏”,玩家初始可以选择两种技能不同的英雄作为自己部队的统领,在要塞中建造各种建筑,还可以组建部队外出探索,击败野外的怪物和敌人获取建筑所需资源,玩家最主要的游戏目标就是在敌军的进攻中生存下来。 比较可笑的是,无论制作组怎么声称《柯南》拥有高随机性和重玩性,游戏归根到底目前也只有五张地图,对应的五个关卡而已,每一关玩家的目标相同:撑过敌军的进攻。你甚至不能在你的部队发展强大之后去捣毁敌人老巢,因为敌人来自虚空,毫无据点。 这点就是游戏最大的问题,没有什么策略性,也没有什么趣味性。部队极慢的移动速度,比较低能的AI,单一的玩法都在不断的拉低游戏的评分。这真的是当年开发出《红警》的那批人吗? 我希望制作组能在后续的更新中丰富游戏的玩法,先不说为游戏设计一个庞大、合理且吸引人的世界观来打造一个战役模式,那么加入遭遇战模式,让玩家可以和玩家或者UI之间进行地图资源的拉扯,部队之间的骚扰牵制不也是一件很有趣的事情吗? 如果还维持这种防御敌人进攻的游戏方法,那我希望加入更多的关卡、更多的地图、更丰富的高级建筑和兵种、更有趣的机制等等,这样才能让玩家感受到“玩这个游戏是有趣的,我想花更长的时间去玩它”。 如果制作组没有别的大改动,那么这个游戏在我心里连《红警》的MOD都算不上把。展开收起
评价时游玩了2.2小时12人认为有帮助
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不推荐Steam玩家
接下面之前的评论: 1.游戏新加入了autosave功能,但主菜单的继续保存的游戏这个选项点进去啥都没有而且还卡死在主菜单界面里。 2. 修理费用出人意料的比建设费用还高,建一堵墙只要10gold+2wood但修理一堵30%血量的墙要40gold???!!!你逗我玩吧,虽然说不需要再耗费材料,但金子才是真正稀缺的好吧。。。感觉很多游戏内的设计都是在无道理的强行加大游戏难度。还有一个问题似乎士兵死亡后用掉的食物不能回收回来,但食物又偏偏是不可再生资源。。。。。。。。。难也难出点道理好不好? 3.再者我发现一面墙再装上城门之前敌人是会分散攻击每一堵墙,但如果装上了城门敌人就会合力先攻打城门很快就被攻破了。 游戏还可以,科技树兵种敌人很多,现在看来还比较耐玩,但这战役也太短了吧,感觉开发商又打算和Conan Exiles一样游戏本体不做完然后等玩家上钩了再卖DLC来捞金啊,还推出虎牙直播这很明显是看准了中国这个巨大市场准备大赚一笔。的人觉得想要入手的可以再观望一段时间看官方是会出免费更新内容还是出坑钱的DLC再做决定。而且感觉这游戏现在不值40AUD的价格,打7折比价合适。展开收起
评价时游玩了0.1小时17人认为有帮助
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从去年听说有一个类似亿万僵尸的游戏要推出之后就一直很期待,毕竟也为亿万僵尸的中文版出过点微小的力量。得知是红警团队的人开发的时候,更是疯狂写信给厂商询问开发情况。很少有什么游戏团队能让我一直惦记,Westwood,3DO和KOEI(不喜勿喷,三国志系列就是宇宙最强,没有之一)除外。Westwood不行了,英雄无敌系列被育碧玩死了,只剩KOEI还好好的活着。 游戏发售前获得过内部测试机会玩过几小时,这次入手了豪华版只为怀旧。小时候和小伙伴一起玩游戏的记忆除了Westwood的作品就是3DO英雄无敌3的热座模式,他们的游戏伴随着我的成长。 从Ra95到Ra98,再到红警2,红警3,每一次都能和同学基友们联机玩上通宵。 从沙丘魔堡2到沙丘2000,也让小时候的我爱不释手。现在还能回忆起来沙丘2里面类似皇宫建筑发射导弹总是瞄不准的情形。 在RTS日渐没落的今天,有人能继续开发这类游戏已经让我很满足了。 Westwood的这些老兵,之前你们做的Grey Goo前两年我也入手了,希望你们再创辉煌。 优点: 1.可双人合作联机的亿万僵尸(推荐使用网易UU减速器,秒连,不卡。) 2.丰富的科技树 3.紧凑的攻防战 4.柯南世界观BUFF加成,为什么不把沙丘里面的沙虫放进来呢,是版权问题么?沙丘里面沙虫是吞噬兵种单位的,这游戏里面沙暴是带宝贝过来的,对比看来很有意思。 5.不知为啥,玩出来点帝国时代的味道 6.没敢挑战不屈模式,据说很刺激。 不足: 1.兵种的走路动作略慢,难道是因为沙丘地形所以腿脚不灵便?战役第二关第一次玩的时候在最后一波被灭了,面对一堆飞行恶魔的进攻,san值狂掉。 2.买了豪华版以后发现其实买双人包最划算,平均一份96元。不过买了豪华版才能拿到特殊英雄,当然是全都要了。 3.个别地方的翻译有待提高,整体没大毛病。可以理解,毕竟不是每个翻译团队都有机会进入游戏亲自测试的。以后希望能参与到中文文本的优化工作中去,或许慢点,但一定尽心尽力。 最后再附上忘了从哪里获得的游玩Tips: 尽早建造资源建筑 o金币和木材是非常重要的资源 在敌人来袭间隔中派出英雄,击败野外的怪物和敌人并展开地图探索 o你将通过与敌人战斗获得经验并升级英雄 不需要在早期建造过多战斗单位 o你的英雄可以独自解决前几波敌人 资源分为两种 o自然资源(例如黄金,木材和石头)可以通过资源循环逐渐获得,而非自然资源(例如食物,掌控力和仆役)只能通过建造新建筑获得。 建造圣祠来治愈你的单位 o在击败来袭敌人之后治疗单位是很重要的 在你的营地周围构筑防御体系(极早期时并不需要) o城墙可以有效隔离敌人 时刻注意来袭敌人的情报 o通过将鼠标悬浮在屏幕顶端的下一波指示器上,你可以查看下一波来袭的敌人构成以及袭击的大概方向 边玩边学边提高 o刚开始玩《不屈者柯南》的时候可能会觉得难度较高,但每一次失败都会让你的技术更加精湛展开收起
评价时游玩了0.5小时9人认为有帮助
不推荐Steam玩家
首先说优点:画质不错,比亿万僵尸多了个合作联机,然后科技树比较有意思。 再说说缺点:联机支持2人?我的一帮朋友干看着吗?然后你们抄亿万僵尸就稍微改改出个4人以上联机也不是很难的事,可以借鉴下魔兽RPG的生存地图,玩家自己造主城,这样就能解决4人联机的问题,这样游戏互动性强,然后其他没有了既然是生存RPG一把火烧石墙我都能接受。展开收起
评价时游玩了4.6小时7人认为有帮助
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这游戏有一个核心发育就是千万不要升级帐篷,什么木屋豪宅简直就是坑人的玩意!!!!围着市场建帐篷后期钱跟本花不完的~这个经济平衡做的真的很有问题,木头石头这种资源到了后期没法升级跟本不够用的,然后食物又几乎用不完(猎场无消耗)前期开场直接英雄转全图把全图的需要的资源一捡(不打怪直接捡),那农场市场一升,敞篷围市场建满,石墙一围就没什么难点了,然后出兵等胜利。其实这个游戏感觉还是很多发展前景的,毕竟有个联机模式和朋友、、开个黑还怪游戏意思哦展开收起
评价时游玩了12.9小时7人认为有帮助
不推荐Steam玩家
首先,这游戏是个好游戏。但是真的太累了。而且游戏有许多不合理的问题。首先就是石墙燃烧的问题,你家石墙能着火?行,你说油和火能把墙体点燃,然后尼玛这火越少越大是个什么东西,然后还能把旁边的石墙都带着火了是个神马操作。其次就是人,你伐木场和人永远就是冲突,有人了没木头了,有木头了没人了。你家伐木场开了要全家去砍树是吗?那破房子也是,才给几个人?造个兵简直如同登天。我投矛兵直接升弓箭兵连升级选项都没有,那兵是克隆人还是有智力缺陷,就不能学个新的技能?还有建筑方面,建个东西慢的要命,你说你这游戏跟隔壁亿万僵尸一样,建筑时间一样也不就完了?不行,我就我要突出我的不同,我就要证明我比隔壁牛逼。那怎么办?把建筑时间调长,没感染会降低难度怎么办?石墙着火不就完了。这回不光牛顿棺材板压不住了,各大物理学家和化学家棺材板都压不住了。真的,完全就是冲着柯南这游戏的情怀和红警那份情怀买的。尼玛就给我整个这么个烂游戏?抄你都抄不好。就四个字,太失望了!展开收起
评价时游玩了7.9小时6人认为有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票是存档快照,并非实时数据。最后收集:2026/08/15。