价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥0.002024-09当前全网低价~ ¥0.00Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于战意
化身将军,在中世纪即时战场指挥兵团,与其他玩家一同进攻坚固城池。大型PvP攻城战融合亲自作战与战术指挥:部署攻城器械、突破防线,并争夺关键据点。 Steam玩家评价:39,255条评测中66%为好评。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、西班牙语、日语、泰语、越南语、韩语、巴西葡语、拉美西语、法语、德语、波兰语、俄语、土耳其语和阿拉伯语。 发行日期:2020年4月5日。
制作团队
开发
Booming Tech
发行
Poros Interactive · Booming Tech
近36个月记录最低价
≈ ¥0.002024-09-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示13种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 泰语 | 是 | 是 | — |
| 越南语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | — |
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 土耳其语 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-19
02购买前
多人模式
Steam PC版包含多人游戏与合作模式,介绍提及15对15攻城战。
语言支持
英语和简体中文提供完整音频,其他支持语言列有字幕。
03常见问题
战斗如何进行?
你可以亲自实时战斗,同时指挥部队参加PvP攻城战。
可以指挥哪些兵团?
游戏介绍列出了来自不同文明的100多种历史兵团。
攻城战有哪些环节?
使用攻城器械突破防线,战斗包含准备、推进攻势和争夺据点等阶段。
热门Steam评测
母语评测精选 · 10条此语言精选的有帮助评测包含推荐与批评,不代表总体好评率;评价反映的是评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
评测时游玩4小时1,517人认为有帮助
不推荐Steam玩家
内测让国内玩家掏钱测bug,公测免费拿出去给你的外国野爹玩,真不愧是你啊猪场。好玩的东西没看见多少先割一波国内猪仔的韭菜,做得差不多了赶紧舔野爹的屁股。蒸馏啊展开收起
评测时游玩6.8小时2,288人认为有帮助
推荐Steam玩家
游戏除了肝还是蛮好玩的,玩了也快两年了。还有看到的人能给我点个赞吗,我想去点数商店买傻*壁纸 谢谢展开收起
评测时游玩1,320.5小时826人认为有帮助
不推荐Steam玩家
这个游戏的亚服与美俄欧服完全区别对待,美俄欧服免费不要门票钱,有最好的版本,收益更高,优化更好,兵团的属性都没被暗砍,无军魂。 现在亚服出了破坏游戏平衡的军魂系统,不要以为说什么军魂普通玩家也可以得这种自欺欺人的话,今天你放任策划出军魂,明天策划让你变成土豪的打工仔。中国的策划说最没有底线的败类,它们会为了自己的业绩自己的腰包,可以不择手段的逼你氪金,竭泽而渔就是它们的思路,只要还有能压榨的空间,就会千方百计的榨干游戏的每一滴生命力。 当年腾讯的CODOL刚出来的时候还大放厥词的说过:我们不会出什么XXX变态的黄金枪。 然后它们商城出了氪金武器,氪金配件。你看!商城里面有黄金色的枪吗?没有啊!无非就是有属性比普通枪好,配件更齐全,射的又稳的氪金枪吗! 不出变态黄金枪就出加强氪金枪。约定的头头是道,都比不过文字游戏玩的信手拈来。 永远不要相信中国策划的给你每一句诺言,因为中国策划就是游戏界的资本家,能从每一个漏洞中钓走你钱包的每一分钱。 请不要吝啬你手中的差评,你的每一次差评都能让中国游戏更健康。 2019/8/20 现在我又回来重新修改我的评论,不过我不是要说好话的,而是继续差评!没办法啊,谁让这游戏策划就是狗屎呢。 1.收益问题 现在在贴吧最为大家所诟病讨论的就是收益问题。这时候每每总有人站出来洗地:我把把 S !收益都能在4-5千,而且战火币都有几十万盈余,你没有那是你菜! 可惜的是,我没有什么心情讨论玩家游戏水平问题,而应该要讨论的是这4-5千的收益问题! 首先是这4-5千里的收益里面有30%是月卡加成的。也就是说你的原始收益是3500左右,加月卡才上的4-5千! 可是欧服无门票费不送月卡,别人 S 就能直接破5千!加上现在亚服一刀刀暗砍收益,一局能破5千简直就是抽卡抽出了SSR! 亚服大部分玩家的入坑时间都是在八月份左右,等到9月份送的月卡到期了,玩家们就会发现打了 S 战火币竟然连4千都难过了!逼的你只有继续充值买月卡,才能维持以前的收益! 这是种什么情况啊?这是为什么要这么搞? 答:这是策划在培养玩家们的用户习惯啊!先拉低玩家们的整体收益,再推出XX产品让玩家们去购买,玩家想维持好收益就必需要去买XX产品。逼的玩家要么退坑,要么继续挨策划宰! 所以我在这里呼吁所有玩家,等月卡到期后就不要再继续充值了,这些策划们一个个都是吸血鬼!他们正在潜移默化的培养玩家们的付费习惯!我们是在玩游戏,不是被策划当猪宰! 2.高肝性,拉长游戏毕业期 我首当其冲要婊的就是兵装制作,第一种制作方法:让玩家在日常匹配中都要花费战火币的情况下,还要想办法挤出战火币来制作昂贵的兵装,尤其是在收益一刀刀暗砍的现在,让紧巴巴的日子过得更是拮据。 第二种制作方法:花费大量无意义的时间跑大世界采资源。玩家为了制作兵装需要满地图的采资源,而采资源花费的时间少则一小时,长则几小时的都有。而采集过程无聊透顶!除了傻乎乎的看着角色在地图上跑,玩家竟然什么事都不能干!都2019年了,竟然还能设计出这么无趣的采集系统! 这游戏在兵装系统上死绑了玩家,让玩家要么省吃俭用战火币,或者付出无意义的时间采集资源。不论哪个都需要玩家付出肝力。 现在可是快节奏生活啊!谁喜欢自己现实中拼个半死,上个游戏还要拼肝?!记住!游戏是娱乐产物,无法让玩家获得快乐就是一个失败品! 真的佩服游戏制作人王希还吹自己曾经参与制作过《光环》《命运》等系列游戏,有着国际级行业视野。我真的很想知道哪个国际级行业会设计出这么杀时间的蹲坑系统?参与制作过大作不等于拥有了制作大作的实力。希望制作人王希最好有点真本事,而不是当一个蹲坑制作人。 3.游戏策划不玩游戏,大数据就是神 前几天来了一个重大更新,策划直接限制了玩家一周全部总战功的获取量,又过了几天再更新一次,战功获取限制只包括匹配所得,任务不受限制。 这次战功限制官方解释是为了游戏平衡,为了让后进玩家能追上肝帝进度。看到这里估计肝帝能笑到尿崩溃,所有玩家都被限制了,后进玩家想追上肝帝,除非肝帝退坑不玩了,否则与肝帝之间的差距永远的被锁死了。 会出现这种今天出明天改的拍大腿的更新,其实反映了一个很严重的问题。那就是策划不玩游戏,甚至可以说不了解游戏。要是真想帮助后进玩家,直接出一个低等级玩家获得的收益增加的机制不就行了?!却出了这个不知所云的战功限制,两头不讨好自然是被喷。策划懂玩家懂玩家真的需要什么,会出现这种问题? 不!不!不!策划不需要懂玩家,不需要了解玩家的需求,更不需要玩游戏! 要问为什么,因为这是中国策划!而中国策划只需要一样东西,那就是大数据! 几次更新下来,有个字眼出现的非常频繁,那就是大数据。策划们总是根据着大数据在更新游戏,关于这个我只想说,纸上谈兵是永远不能解决实际问题的,大数据不过是表面数据,如果表面数据都能反映现实的话,那天朝80%的股票都能上世界500强了。 4.后日谈 这个游戏的更新趋势一直都是:大砍收益小改游戏微调数据。 这个游戏大部分的问题,只要能提高收益就能迎刃而解,结果官方却选择上下调整部分兵装价格这种治标不治本的方法。可见官方不是真心想解决问题。 现在玩家的一局最高收益是4-5千,而官方一直控制收益保持在这个区间。而根据我前面的猜想,这是一种养猪策略,目的是为了培养用户习惯,请大家保持理性,不要成为猪仔。 大不了月卡到期后 S 收益变成3500,直接差评退坑,用差评来鞭打游戏,让其进步不是更好。 最近频繁的几次更新是大砍中有回调,总体的大趋势是属于下降性调整,目的非常简单:就是在测试STEAM玩家的底线! 千万不要被天朝这种屎里帶糖式的特色更新骗了!想想天朝哪个游戏不都是这种特色更新,在一次次更新中测试玩家底线,不断寻找氪金突破口,让游戏在不知不觉中变味。如果这次让这种行为成功了,让其它看到了的厂商怎么想?会发生多少种模仿行为?请大家一起用行动告诉它们:这里不是你们的养猪场,这是STEAM!展开收起
评测时游玩5.9小时2,189人认为有帮助
撰写于抢先体验期间
推荐Steam玩家
内测出钱测BUG,免费跪舔外国爹,真有你的网易展开收起
评测时游玩316.3小时737人认为有帮助
不推荐Steam玩家
玩steam很多年了,玩过很多很多好玩的游戏,骑砍老滚之类的,也玩过很多无聊的游戏,我几乎没有给什么游戏留言评价过。 不过这次破例了。给《战意》评价是因为我真的非常非常喜欢这款游戏。这款游戏有宏大的攻城战,丰富的兵种,画面、手感、机制都还不错。更何况在《虎豹骑》暴死之后这款游戏的出现也算是对骑砍网游的一个重要补充。 然而我还是给出了游戏差评。主要是两方面: 首先是运营。这个游戏欧美俄服和亚服的区分对待真的是恶心到我了。这个游戏在外服是免费的,并且拥有更领先的版本和更高的游戏收益。这种赤裸裸的歧视你很难相信这是一个国内游戏厂商所为,就连国外游戏大厂都不敢这么干,事实上无论是暴雪还是steam国区往往还拥有比外服更低的价格优惠。而亚服更低的游戏收益直接改变了游戏的核心玩法,这点后面再说。 而更重要的是游戏的设定问题。当初我是看中这个游戏的领兵攻城才入的这个游戏,不过如果你认为这就是一款匹配对战的竞技游戏,那你就错了。游戏内的兵种出战会有兵装和马匹的损耗,而高阶兵种的损耗需要极其昂贵的补给,这在低收益的亚服中是基本入不敷出的。当然有一个补偿的方案,这个游戏有一个slg的大地图玩法,你可以去世界地图上采集资源来制作兵装,这样会比直接补充便宜一些。不过这样做会花费你极其大量的时间,而你在野外还会遭受大量野怪和其他玩家的随意攻击,需要消耗大量的时间疲于迎战或者承受损失,你的物资也可能轻易地就被人洗劫一空。此外在大地图上的城镇是可以被公会占领的,这些公会可以将地图上的资源点设定为禁止采集从而垄断资源,这就导致散人和小公会毫无生存的空间,游戏体验极其恶劣。这就导致了一个什么问题呢,如果你不愿意直接充值,或者花大量的时间去采集资源打势力战,只是想偶尔打打匹配,那你连高级兵都出不起。至于其他的问题,比如攻城战队友挂机中途退出你一点办法都没有,这里也不列举了。 总而言之,如果你是一个热衷国战喜欢抱团享受劫掠与复仇、并且愿意花大量的时间去收集资源的养成玩家,这款游戏或许比较适合你。但如果你像我一样只是想像LOL、星际魔兽、cs这样偶尔上去打个两把匹配的竞技或者休闲玩家,那就的确不建议入这个游戏了。展开收起
评测时游玩21.7小时1,558人认为有帮助
撰写于抢先体验期间
推荐Steam玩家
听党指挥,能打胜仗,作风优良。 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展开收起
评测时游玩982.6小时716人认为有帮助
不推荐Steam玩家
请老外来读书还要送钱送学伴,网易免费给洋人爹玩个游戏怎么了?版本高福利好不是应该的? 裸连延迟高,那是与国际接轨你们土鳖懂不懂?再说了,这年头不用个uu加速器好意思说你玩steam? 氪金怎么呢?玩游戏不充钱你玩你马呢?这年头不冲个十万八万你也配玩游戏? 最后衷心的祝网易这种崇洋媚外,疯狂氪金的游戏公司早日倒闭展开收起
评测时游玩16.2小时1,420人认为有帮助
撰写于抢先体验期间
推荐Steam玩家
免费摸猫猫,一个赞摸一次! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展开收起
评测时游玩0.7小时708人认为有帮助
不推荐Steam玩家
骑砍2都出了谁还玩你?展开收起
评测时游玩4.4小时1,058人认为有帮助
来源:Steam用户原始评测。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集:2026/08/15。
