
控制 - 终极合辑 / Control Ultimate Edition
全网史低 ~ ¥22.45含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥18.512026-07当前全网低价~ ¥20.70Steam距史低+12%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 控制 - 终极合辑 / Control Ultimate Edition
在《控制 - 终极合辑 / Control Ultimate Edition》中,你将寻找失踪的弟弟,并探索一座空间不断变化的秘密政府机构。这款第三人称单人动作冒险游戏结合可变形武器与念动力,让你在战斗中利用周围环境。完成任务和头目战可获得能力与武器升级。 Steam 玩家评价:52,252 条评价中有 86% 为好评。 Steam PC 版完整支持手柄操作。
制作团队
开发
Remedy Entertainment
发行
Remedy Entertainment
近 36 个月记录最低价
≈ ¥18.512026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区 Steam 最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示 10 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
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| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | — |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | — |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版数据 · 2026-10-20
02购买前
模式与手柄
Steam PC 版支持完整手柄操作,并标注为单人游戏。
语言
英语支持完整语音;简体中文提供字幕,不含完整语音。
03常见问题
故事讲述什么?
你要寻找失踪的弟弟,并揭开联邦控制局中的超自然秘密。
战斗有什么特点?
你可以使用可变形武器和念动力,在战斗中把周围环境变成武器。
终极版包含什么?
包含主游戏以及扩展内容《The Foundation》和《AWE》。
热门 Steam 评论
原语言评论 · 10 条此语言中选出的有帮助评论既包含推荐,也包含批评。该选择不代表总体好评率;评论观点对应其评测的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评论时游玩 49.5 小时2,508 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
这地图系统没有十年脑溢血设计不出来。展开收起
评论时游玩 19.9 小时549 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
没想到吧Epic爷能等一年展开收起
评论时游玩 0.1 小时1,616 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
这游戏地图指引跟屎一样,时间都他妈浪费在迷路上展开收起
评论时游玩 8.1 小时229 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
今天听到了一个消息,感觉可能要成为一个傻逼,但是我退款了,我是聪明逼展开收起
评论时游玩 1.9 小时1,568 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
听说e宝要送了,我宣布个事展开收起
评论时游玩 0.7 小时150 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
今天听说了一个消息,感觉自己可能要成为一个SB展开收起
评论时游玩 13.2 小时1,526 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
怎么说呢,这个游戏的优点是显而易见的,就是其出色的画面和游戏场景中的元素,以及烟灰缸迷宫(说实在的,这个游戏能获得最佳游戏提名,烟灰缸迷宫至少占一半的分数) 但这个游戏的缺点则更加的明显。 首先是游戏素材本身的滥用,尤其是各种怪物和敌人的设计,几乎都是从主角能获得的能力上扣一部分下来,再塞一个长长的血条,就可以作为一个敌人了。这无疑是一种极为偷懒的方法,在一个和异世界以及都市怪谈还有恐怖元素的游戏中,你所面对的所有敌人几乎都是人形敌人,其中99%都是太古屋的工作人员,玩久了你就会觉得这根本不是一个像日本百鬼夜行各显神通的游戏,而是一个没有剧情的GTA系列的游戏,你只需要开枪射击你面前的敌人,然后按F和所谓的特异点互动,这样的作法其实和GTA中开枪打死敌人然后去打开一扇门是一回事,同一个逻辑,只是在上面套了一层都市怪谈和超能力的皮而已。甚至主角的能力其实也没有多大的创新、多复杂的机制、多有深度的系统,首先主角能闪避,这种机制在无数角色扮演类游戏里都有,然后主角能飞,这个机制也在无数角色扮演类游戏中有,然后主角能开盾挡伤害,这个更是在魔幻类游戏中被用烂了,和法师巫师的“魔法护盾”是一个东西,只是套了一层“超能力”的皮,然后主角有AOE范围伤害,这个更是几乎个个角色扮演类游戏都有,只不过枪战里是RPG或者火箭筒,在魔幻游戏里可能就是火球术或者冲击波,最后主角能够控制血量较少的敌人,其实逻辑上就是能够召唤小弟帮自己打架。 而游戏增加难度,以及到后期敌人和怪物变得“更强”的手段,就是毫无节制地铺怪、刷怪,让怪物和敌人一波又一波地刷出来,并且调高怪物地攻击力和血量,降低主角的攻击力和血量。 综上所述,你能明白为什么我不太推荐这款游戏了,因为其在游戏机制的创新上几乎为0,没有任何东西是创新的,没有任何东西是新颖的,没有任何东西是能让人眼前一亮的。它的几乎所有游戏机制都能在其他的同类游戏中找到高度相似的,只不过它在上面套了一层“超能力”的皮,一切都用“超能力”来解释。说实在的,这个游戏你甚至可以把其中的“超能力”元素换成“魔法”或者“科技”,你就能得到一个老套的没有任何幻想深度的“魔法”或者“科技”世界。这个游戏的机制真的简单到近乎没有任何可以夸耀,只能让玩家骂一句缝合怪的地步。而且极少的技能树和技能升级,以及浅薄的技能机制,也注定了玩家几乎无法在这些机制中找到有趣的、独特的玩法。我甚至怀疑制作组是不是把所有的人员,包括游戏机制和数值设计的人员全部调去做美术,而导致了这个游戏的机制烂的跟一坨屎一样,让人感觉又臭又长,毫无新意。 再来说说这个游戏的剧情部分,作为一个SCP风格的都市怪谈超能力类游戏,你把游戏剧情讲得晦涩难懂增加游戏神秘感我能理解,你把关键信息隐藏提高玩家讨论度我也能理解,但是我实在是无法忍受即使已经把游戏打通关,让主角当上了控制局局长,那些相关的文件和资料依然存在大范围的、毫无意义的删除。 是的,之所以说是毫无意义的删除,是因为游戏中能搜集到的文件只有两种,一种玩家只需要通读一遍就能大概猜到到底发生了什么事,另一种是玩家根本没法读懂上面到底写了什么。换句话说,这个游戏的绝大多数神秘其实真的只是故作神秘而已。第一种文件遮挡的关键词,其实绝大多数正常人都能猜得出来,都能够明白大概遮挡了什么词句,最终和什么都没有挡住是一个效果,而第二种选择大批量遮挡长篇内容的文件,则根本让玩家无法通读,甚至连其大意都不能理解。 SCP、都市怪谈之所以会如此吸引人,就是巧妙地引导了人的想象力,使得人们能够在心中构建自己最害怕,或者是认为最酷的怪物。而这个游戏在这方面的引导则几乎为0,它告诉你的故事,要么和小学生的作文一样,通读一遍傻子都能理解,硬生生掐死了玩家的幻想空间,要么是故弄玄虚,根本不让人理解,沦为一张无用的废纸。负责游戏文本叙事的工作人员,更像是试图使用碎片化叙事来勾勒出一个类似于黑暗之魂系列的世界,而非SCP、都市怪谈等引导读者想象力的世界。换句话说,负责游戏文本的工作人员压根就不知道什么是SCP、不知道什么是都市怪谈,硬生生地把恐怖故事讲成了小孩子的睡前故事。整个游戏都完全没有任何暗示、引导,有的全部都是明示、故弄玄虚、故作神秘,用中国话说就是东施效颦,画虎像猫、不伦不类。用几乎是童话的口吻去讲述了一个都市怪谈的故事。 而且这个游戏的初期剧情也是极为劝退的,虽然说碎片化叙事是需要玩家自行发掘游戏世界中的故事,使用的应该是倒叙的手法。可实际上这个游戏一开始就完全没有用任何篇幅来解释主角为什么要找控制局,以及是怎么找到控制局,以及为什么要向控制局投递简历。可以说,整个游戏不是主角要去寻找游戏中的叙事碎片以帮助玩家补完整个游戏的世界观设定,而是主角本身的设定就是破碎的。玩家不知道主角是谁(哪怕只是用旁白在主角进入控制局前的路上引入北极星的情节都没有,作为主角,玩家在接任局长前甚至都不知道自己身上有个北极星)、从哪里来、到哪里去。整个游戏初期制作组都没给玩家任何解释,就仿佛主角是对即将发生的一切事情都能未卜先知一样,对任何事情发生都毫不意外,而NPC也会不假思索地安排各种任务给主角去完成,只有玩家会疑惑自己是不是跳过了什么重要的开场剧情。整个游戏的初期就像是盗梦空间的一场梦境一样,没有任何逻辑可言,不知道为什么开始,但它就是开始了。这其实就是剧情设计偷懒的结果。碎片化的叙事,碎片的应当是游戏的世界背景以及各种人物乃至主角的过去,而不应当是主角当下的目标!如果玩家都不知道自己正在做什么、为什么要这么做,那么碎片化叙事就毫无意义。连黑暗之魂在游戏开场都要提一句火之将熄,让玩家去续火这样的主体目标,而这个游戏要模仿这种碎片化叙事,却连主角当下的主体目标是什么都无法让玩家理解。只能说初期的剧情设计实在是糟糕透顶。可能这也是劝退绝大多数玩家的主要原因。 而这个游戏的地图解密流程,也几乎可以说是把懒写在了脸上,从前期游戏本体的通行证等级到游戏DLC滥用星界,就注定了这个游戏地图设计优秀的地方完全无法让人忘掉其缺点。在一个拥有着无数都市怪谈、规则、超能力加持下的世界,进入特定的房间不需要玩特定的小游戏、不需要遵守特定的规则、不需要使用特定的超能力(哪怕是你在门口堆满杂物让我必须用超能力搬走才能进去都行啊),你需要的只是区区一张门禁卡,而这个门禁卡在你第一次路过这扇门时是肯定打不开的,只有在游戏后期拿到更高级的门禁卡后才能打开游戏前期就路过的门。这种强行增加玩家探索地图时间、强行要求玩家多次游玩游戏、多次探索地图的行为,不仅老套低能而且让人感到厌烦。主角会在游戏接近尾声时说自己最讨厌也最害怕日复一日地做重复的事,可是游戏制作组又何尝不是用老套且过时的设计要求玩家做重复的事情?不止游戏本体,甚至延续到DLC,全程都是玩家打怪+开门+拿到某个物品或者激活某个任务点=完成任务。整个游戏的流程体验几乎没有任何变化,没有任何创新。唯一可能稍微有趣点的任务就是帮助兰斯顿利用各种规则找各种异常物品的任务了,其他的所有任务的游玩体验都是大同小异,任务背后本身的逻辑更是各个都一模一样。我实在有些怀疑是不是制作组根本就没有人思考过关于游戏玩法这方面的事情,到底是懒成什么样才能让游戏里上百个任务,每个任务的体验感都几乎一模一样的? 最后一点,也是绝大多数玩家想要吐槽的,就是游戏制作组到底是怎么把主角的模型建的这么丑的?我看过开发者日志,主角的脸模其实并不丑,从某种意义上甚至可以算是很有特色很漂亮。但我实在是想不通,为什么进到游戏中去后,主角的脸从正面看起来像一个拉长了的六边形核桃,从侧面看起来像一个多边形垃圾桶上顶着一个红色的破塑料袋。我真的怀疑脸模演员会告游戏制作公司侵犯她的肖像权,对她进行丑化。游戏中那么多NPC都各有各的特色,为什么只有主角看起来又丑又没特色?是脸模欠了游戏公司的钱吗?还是她得罪了游戏制作组? 总的来说,这个游戏在我看来,仅仅只能算是一个中下水平的角色扮演类游戏。其优秀的地方压根就和游戏本身的设计以及玩法无关,全靠游戏的美术和画面撑起一切。其更像是一个初出茅庐的、没有经验的小工作室做出来的游戏,而非大型游戏公司的作品。游戏制作组中各种设计岗位做的几乎全都是无用功,整个游戏全靠游戏引擎和美术风格吃饭,讲真,制作组其他员工真应该给美术和引擎开发的工作人员发双倍乃至三倍的工资,因为在游戏系统设计、怪物设计、地图这些板块上你们几乎什么都没做。 综上所述,这个游戏只是一个能勉强达到角色扮演类游戏平均水平的游戏,根本谈不上什么年度最佳。如果你要反驳我,请你打开我的steam资料。我不但在游戏库中拥有近1000个游戏,并且每年会在steam上游玩超过60款不同的游戏,其中至少有40款是3A大作,去年的steam年度总结显示,我已经超越了steam80%的玩家。如果这样你都觉得我的说法没有说服力,那么我也不想反驳什么。但如果你能听进去我这个老游戏玩家的话,那么我只能奉劝你一句,这个游戏等打折了再买,原件买完全不合适,这个游戏根本就不值那么多钱,游戏本身烂得要死,全靠引擎和美术撑腰。展开收起
评论时游玩 26.5 小时137 人认为有帮助
推荐Steam 玩家
董明珠历险记(确信)展开收起
评论时游玩 0.2 小时1,509 人认为有帮助
不推荐Steam 玩家
我们无法回复储存的战役进度,如果现在继续,战役进度将会重设展开收起
评论时游玩 2.9 小时133 人认为有帮助
来源:Steam 用户原始评论。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后收集于:2026/08/15。