

护核纪元
全网史低 ~ ¥47.64含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥45.232026-07当前全网低价~ ¥63.36Kinguin距史低+40%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-15 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC核心守护者:探索者指南正在获取全网报价

DLC核心守护者 原声带正在获取全网报价
01关于护核纪元
在神秘洞窟中醒来,亲手开拓不断变化的地下世界。《护核纪元》让你收集资源、制作工具、建造基地,并探索不同生态区域。种植、钓鱼、制作物品和挑战泰坦丰富了冒险内容,你可以独自游玩,也可以与最多8名玩家在线合作。 Steam玩家评价:50,684条中好评率为92%。 界面支持简体中文、繁体中文、英语、泰语、德语、日语、韩语、西班牙语、法语、意大利语、巴西葡语、俄语和乌克兰语。 发行日期:2024年8月27日。
制作团队
开发
Pugstorm
发行
Fireshine Games · bilibili
近36个月记录最低价
≈ ¥45.232026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表相同的记录;美元价格历史,并非地区Steam最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | — | — |
| 繁体中文 | 是 | — | — |
| 英语 | 是 | — | — |
再显示10种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 泰语 | 是 | — | — |
| 德语 | 是 | — | — |
| 日语 | 是 | — | — |
| 韩语 | 是 | — | — |
| 西班牙语 | 是 | — | — |
| 法语 | 是 | — | — |
| 意大利语 | 是 | — | — |
| 巴西葡语 | 是 | — | — |
| 俄语 | 是 | — | — |
| 乌克兰语 | 是 | — | — |
Steam PC版数据 · 2026-10-16
02购买前须知
游戏模式
Steam PC版支持单人游戏,也支持2至8人在线合作。
控制器
Steam PC版完整支持控制器。
语言
界面支持简体中文、繁体中文、英语、德语等语言;所列语言均不含完整语音。
03常见问题
游戏中主要做什么?
采集资源、制作工具、建造基地、探索洞穴,并与怪物和泰坦战斗。
可以和朋友一起玩吗?
可以。Steam PC版支持2至8人在线合作,玩家可随时加入或离开。
除了采矿还有其他活动吗?
可以。游戏介绍还提到种植、钓鱼、烹饪以及饲养和照料动物。
热门Steam评测
按原语言筛选 · 10条评测所选的该语言高帮助度评测既包含推荐,也包含批评。这些评测不代表整体好评率;观点针对评测时的游戏版本。
推荐Steam玩家
把我的上古搞头还给我,找了2天才找来的搞头。原本还对探索地图有点兴趣,现在除了在家种地,我还能干啥!!!如果你不懂得该怎么优化你可以问我啊!!!别在这瞎改! 1.你可以增加精英怪,没有模型不要紧啊,你给它个光效就行啊!紫光,橘光,白光,金光,火光。都是游戏现有的。 2.你可以增加随机装备属性啊。固定装备属性不变,可以额外附加上一些属性进去。 3.武器可以加镶嵌啊!你有那么多贵重物品,加上属性当镶嵌物品啊! 4.你可以加锤炼,贵重品直接熔炼物品加后缀前缀,(暗黑破坏神“符文系统”固定贵重加固定属性加固定前后缀。) 5.锤炼,镶嵌都加完了,你还可以加充值属性,稿子固定随机挖掘固定属性随机,武器随机攻击。防御随机防御。当然你可以给特殊装备随机特殊属性,比如防具的闪避,比如武器的攻速。击退。 6.设计了那么多好看的随机房间,屋子里都是垃圾,你把贵重物品加上属性。随机贵重物品,不就ok了 7.公布一套合理的刷怪公式,就好像你的刷虫子和史莱姆一样,怪物掉落你都不用改,玩家的娱乐性就大多了! (例如:丛林地形,从里地面,20*20,有水x3,有帐篷1个,有草丛4个,刷新什么怪物。) (例如:菌地,菌墙,范围50*50,刷什么怪) 8.你可以设计一些重要材料获得或养殖方法,(比如:巨星蘑菇,再比如:琥珀幼虫)条件可以苛刻一些(比如:虫卵地,有水,有酸,有墙,范围9x9.独居成长,有指定植物,游戏时间1小时。也可以加食槽。)可以自动产出,也可以击杀获得。当有琥珀的时候加个光效。 9.加上自动运输,当然这个有点复杂,不行你加个共享宝箱也可以。挖掘之后在家就能拿,你可以设定宝箱旁1各必须有铁道,必须有矿车在铁轨上。所有铁道链接的箱子都是共享的,可以存东西。去过的地方可以快速存储。铁道上的箱子被打碎判断是不是最后一个,不是就不掉落,是就掉落。展开收起
评测时已游玩51.9小时560人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
一开始玩的时候我从上头到后面越玩越麻,从一开始的9分到后面的6分勉强及格 优点该说的别人都说了,我说下不足吧 1.游戏数值平衡差。 游戏里的小怪伤害比boss高,防具提升不明显 就拿新手前期3boss来说,史莱姆王,世界吞噬者,蜱虫之母装备前期能拿到的最好装备被boss摸一下60~80左右,可石头地形和蜱虫地形的小怪除了小虫子一下20其余的被摸一下就没120血,前期也就200血出头。中期在我拿到红色矿做的全套装甲+遇到一个虫子琥珀加了50血上限也就430血,解锁高墙去荒原地形小怪还是一下150,荒原还有近身必中的远程怪和突然冒出来踩到就束缚5s的花,我拿着能打到的最好装甲到头来还是被小怪当狗打,人物脆的跟纸一样。 武器即使你拿着遗迹探索拿到的神剑,它除了攻击力比猩红剑高外被动相当鸡肋,有15%的概率秒杀低于生命上限的敌人,可打到荒原基本400血出头,看上去的秒杀实际上就是少砍一刀 2.饰品获取方式刁钻 就拿蜱虫之母来说,有一种护符集齐两件套的buff是免疫地上粘液的减速debuff,这个buff在对抗新手3boss的战斗中能显著降低难度。 那么它该怎么获取呢?把史莱姆王和蜱虫之母都打一遍。这个饰品buff在我打完世界吞噬者之后存在的意义微乎其微,到那时已经有更好的饰品去替代它。高墙后的真菌感染buff想解除必须顶着70%减速debuff去打稳定晕眩的远程触手和被打中一下150同时还带着30s75%的减治疗的小怪去开那些除了可能开到的饰品剩下的都是垃圾的宝箱,属实让人提不起探索的欲望,除了恶心还是恶心。 3.没有能在地图中快速穿梭的方式,跑图极其痛苦 一开始地图小的时候死一次跑个几分钟就能把尸体捡回来,可解锁高墙去探索荒原时死一次跑图要花的时间就是10分钟起步,加上小怪强力和人物脆,10分钟内如果不注意还会死在路上又要跑一次,交通工具只有铁轨速度也不快,总不能一边探索一边装铁轨。越到后期地图越大跑图时间就越长,越玩到后面痛苦只会越来越大。 4.特殊遗迹探索全凭运气 像游戏最强近战神剑首先要去探索遗迹拿到剑柄、剑身和宝石,但整个地图就那几个遗迹,我和朋友在荒野地区探了整个地图的4分之一连太古稿的影子都没见到,有个比我还肝的玩家向我反映他找了27个小时还没找到太古稿,boss都能做出定位器为什么不能给遗迹做定位器? 5.基础工具提升小 锄头和水壶,锄头只能开地,水壶只能浇水,升级只是加了容量却没有加效率,如果锄头增加范围收取农作物,水壶范围浇水,等级越高范围越大不是更合理?还可以加个工具斧子和自然生成的树木,斧子可以连锁砍掉连着的木头和树木,树木可以有矿石树增加矿物获取途径。 6.工业化系统不完善 目前的工业化能做的最有用事只有开采矿脉,没有机器能够让农业自动化,打到后面种菜还得自己播种自己浇水自己收菜,电路系统也就停留在只能做开关门的水平。 总的来说我不推荐在现阶段买这个游戏,缝合了但没有充分集百家之长,40多块想种田可以买星露谷物语和波西亚时光,想探索和建筑可以买泰拉瑞亚,同类型的还有浮岛物语。展开收起
评测时已游玩12.2小时267人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
坏消息:是缝合怪 好消息:他全缝了展开收起
评测时已游玩3.2小时505人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
能不能别整你那社区活动了,游戏不更新,天天感谢参与感谢这感谢那,啥也不会就靠摆烂赚销量?展开收起
评测时已游玩29.7小时210人觉得有帮助
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推荐Steam玩家
坏消息:缝合怪 好消息:全缝了展开收起
评测时已游玩0.8小时402人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
不推荐Steam玩家
能不能别整你那破社区活动了,游戏不更新,天天感谢参与感谢这感谢那,像个nt展开收起
评测时已游玩17.8小时195人觉得有帮助
于抢先体验期间撰写
推荐Steam玩家
此评测已于4月29日更新 已经看过的可以直接跳到最后 玩了将近40个小时,快通关了,说说感想 【不错的沙盒游戏】 买之前我主要看准的是缝合了我的世界,饥荒,泰拉瑞亚,星露谷 玩过之后发现,都缝了,但没完全缝,各缝了一点 对于 我的世界 ,主要是UI设计,背包,箱子的设计较为相似,而且快捷键也相似,shift可以快捷移动 某些情况似乎不适用 ,另外最近的更新加入了自动整理,类似于MC里面的R键整理吧,工具栏可以使用滚轮或键盘数字移动选择。 对于 饥荒 ,最大的特定是战斗系统,与饥荒类似,观察怪物的攻击间隔而进行一击一退或者两击一退, 似乎没有受击硬直? ,相对于饥荒又过于简单,总共怪物种类屈指可数,攻击也是一成不变,如果你饥荒玩得好的话,这个游戏无伤通是没问题的,目前尚处于抢先体验,对于游戏内容少可以理解, 希望作者加入更多内容!! ,其次还有烹饪系统,相对于饥荒的四个食材出一个料理,改为了两个食材,较为简单的烹饪,也不存在失败料理,料理上更多的是数值的叠加,不同食材的特有效果的叠加 不需要考虑搭配,食材越好效果越好 可选性较差,菜谱较少 食材也较少 食物的作用更多是BUFF叠加,饱食度变得不再重要,一般也不会饿着,只需要考虑料理属性和数值提示即可 对于 泰拉瑞亚 ,更多的是武器,武器词条,工具等方面,以及BOSS设计,一方面是装备,有不同套装和各自的套装效果,还有许多项链和戒指,同样有套装效果,一部分自己合成一部分打怪掉落,具体内容就请自己探索吧,还有就是类似于泰拉瑞亚的NPC住家机制,后期家里摆满东西和NPC每人一个房间很有玩泰拉瑞亚的感觉 但现在只有两个NPC,作者劝你火速更新 。NPC召唤需要击败boss拿到对应召唤物,放置在家里并且布置一定环境 9x9以下有墙有门有床 然后远离一定距离即可召唤。 对于 星露谷 ,耕地,种菜,浇水,不同植物需要不同的泥土来种植, 较为繁琐,浇水耕地只能一块一块进行,即使制作了大水壶也不能3x3浇水,后期菜多了很累 种植系统很粗糙,单纯的耕地浇水生长收菜,甚至不需要施肥,更不存在营养流失或者家族缺失,也没有立体种植等方面考虑,浇水一次即可生长,不需要考虑其他因素。其次游戏中有类似的钓鱼系统,与星露谷玩法类似,可以自行体验 鱼种类较少希望作者增进更多内容 对于购买者的建议 如果你是一个 孤独 但是狂热的沙盒爱好者, 极力推荐,并且现在就可以购买,某宝上35即可购入,单人游戏也不乏乐趣,目前的内容玩个40-50小时足够了,通关以后再等更新也不迟, 如果能忍受一些Bug和孤独的话 我本人大部分时间是单人游玩,较大的地图也可以延迟游戏时间。 如果你是一个热衷于 联机 的沙盒爱好者, 暂缓购买 ,目前的联机体验较为糟糕,时好时坏,坏的时候只有房主能玩,试过雷神加速器,作用微小,不知道其他加速器行不行,作者目前更新了一个测试版来解决延迟问题,我还没试过,但据说效果甚微,建议等网络好一些,内容多一些以后再买入。 如果你是一个听朋友介绍,但本身不是非常喜欢, 平常不怎么接触 沙盒游戏的玩家, 暂缓购买 ,目前内容较少,问题较多,如果不是狂热爱好者很容易对其产生厌恶,如果想了解沙盒游戏可以先玩玩著名的我的世界泰拉瑞亚之类的完善度较高的作品。 如果你懒得考虑的话 ,那就入了吧,好玩不好玩看自己,玩了再说,40块钱也不贵,屯仓库也不亏。 如果你觉得这种游戏没意思的话 建议买黄油,这个游戏没有H内容 希望作者更新?(大雾) 以下部分涉及剧透,如果想自行探索请酌情观看 对于作者的建议 1.感谢作者在首发就有简体中文支持,但是某些地方还存在漏洞,比如一些戒指,饰品或者装备武器的名称会显示不全,以及出现???的方式,希望作者核实完善一下,另外就是剧情提示较少,出生或者寻找BOSS都没有相应的剧情提示,有时候很晕人,希望在语言再努力一下。 2.怪物种类过少,不同穴居者攻击方式完全相同,史莱姆更是只有debuff和攻击力的叠加,boss攻击方式单一,目前粘土地区只有虫族以及岩石地区仅有三种穴居者,较大的地图希望作者加入更多种类的敌对生物,增加游戏体验,而不是单纯延迟游戏时间。 3.联机体验很差,希望抓紧推出专属服务器,或者增加本地联机模式,或者给予接口让玩家自行搭建服务器,作为一个以联机为卖点的游戏,延迟真的很劝退玩家。 4.完善种植系统,一下一下的耕地和浇水真的很累人,希望加入按住shift自动浇水耕地或者在大水壶中加入3x3浇水方式,其次就是食材种类还可以适当拓展,可以增加水域作物,海藻海带之类的,使得水域不再是作为地形阻拦,一方面还可以增进怪物肉,目前仅有幼虫肉。还有浇水后摇过长,希望改进成长按鼠标和方向键就可以一直往同一方向浇水,而不是像现在一下一下浇水,长按还会出现浇少其中一块的情况 5.增加一些远程武器,目前前期基本没有远程武器,锡砧出了以后才有一个弹弓,但是攻击微乎其微,显得较为鸡肋,后期近战武器很强,除了可以拆墙的虫枪以外似乎没什么远程武器可以使用。可以在铜制武器内加入小伤害远程武器,使玩家前期有一定战斗选择和武器专精。 6.增加自动化内容,目前只有电钻和机械臂和传送带挖矿三件套,能做到的只有自动挖矿和自动砍树,希望加入如自动收菜,自动浇水,自动分拣,甚至是自动刷怪等机制,工业自动化真的很重要啊喂,既然有电力系统,那就不要单纯只是点个电好吧,自动门除了好看完全没用好吧!目前内容过少,所以逻辑门根本没有发挥的地方。 7.增加洞穴内鱼的种类,目前洞穴内只有两种鱼吧?显得前期鱼竿很没用,只有到去了高墙以外才能掉到好一点的鱼 8.增加NPC种类,NPC真的很重要,除了能够买卖东西以外,制作一些引导剧情的NPC放置在地图中也极为重要,家里的NPC也可以引入对话系统,还可以加入一些能自动帮助耕种或者其他作用的NPC 或许还能做生殖系统? 9.铁路系统追加内容,可以学习MC中加入容器矿车或者炸弹矿车之类的,结合自动化可以做出很多东西。 10.发展一点魔法系统?只是我单纯觉得魔法很棒,如果加入以后肯定很酷。难道符文法杖什么的不是很棒吗! 11.岩石地区有很多古代遗迹,希望发展此内容,比如远古守护者什么的,同样上古道具也可以扩充一下,总之,远古这个东西真的可以编很多内容出来。 12.目前的贵重物品除了可以卖之外不知道有什么用,希望可以加入对应NPC,寻找特定贵重物品来获得特定奖励,类似NPC任务 13.BOSS太笨啦!!!可以多加一两个阶段,目前的BOSS随随便便就杀了,甚至摆一堆炸弹就能炸死,其次就是增加攻击方式,如果可以的话在加几个非剧情必须的BOSS。 14.希望完善物品吸纳,目前死亡后重新找回物资,物资进入背包会单独占一格,需要手动与相同物资合并,希望改为自动与原有物资合并。 15.希望作者脑洞大开,目前大多数内容都是借鉴其他沙盒游戏,希望能找到自己的突破点去发展,单一的模仿只会紧随其后,希望作者能够超越那些前辈,做出一款大全的沙盒游戏。 最后,谢谢你看完我这篇评测,这是我第一次用心去写评测,如果有不好的地方欢迎留言批评 我只是一个爱玩游戏的大学生,如果你也喜欢的话欢迎加我的好友一起打游戏,本人游戏面涉猎较广,期待一起游玩。 --2022年4月2日 作者已于4月27日发布了更新 可以使用 专属服务器了,可以通过暂停菜单设置服务器管理员,管理员可以封人了,也可以重设加入游戏的ID 我本人还没试过卡不卡,但这确实是一个好兆头,希望再接再厉 武器可以进行 强化来提示耐久度了,也可以提升道具的属性数值,强化材料是就是制作材料 建议把贵重物品(目前只能用来卖钱的那些战利品道具)改成强化材料,不同材料不同效果,毕竟如果是用制作材料来强化的话,电钻一出就几乎随便强化了,而且并没有强化失败机制,有可能出现数值爆炸的物品 修理系统改回来了,使用废弃零件修复,按工具制作材料的贵重与否来规定修复成本,同时,在拆解工具获得废弃零件的同时还可以或者部分制作材料,废弃零件也可以通过破坏野外的箱子罐子之类的可破坏物品来获得,以及击败敌人也可获得 个人觉得这个更新不太好,使得工具耐久变得极为廉价,毕竟当你拥有一把猩红金属镐以后,拆几把木头镐子就能修,未免不是太离谱,且况拆木头搞还返还材料,对比上一条强化耐久的更新,显得鸡肋了起来,木头多了岂不是无限耐久?毕竟木头那么便宜 加入了猩红金属锄头和铲子,加入了掘地伤害,现在不同地面需要用更高级的铲子才可以破坏了,高级铲子效率也会更高 好耶,这个更新很应景,符合挖掘伤害的设定,再也不能用木头铲子铲菌丝地面啦 大型水罐一次可以浇水2x2,并且为了会加入更多的浇水道具 最棒的更新,再也不用一块一块的浇水,期待未来拥有更大浇水面积的道具,特别是自动化浇水 钓鱼竿取消耐久条了!钓鱼不全是海藻了! 往后不仅是海藻,矿石,木头,废弃零件,什么垃圾都能钓到啦!说实话海藻属实无用,希望能掉到猩红金属,活成渔夫 BOSS血量上限提升,提升了天空BOSS的暴怒阶段血量,让暴怒阶段更早到来 BOSS更新Nice,但还是希望增加BOSS攻击类型,单纯提升血量其实只是加长讨伐时间,并不能增加乐趣 总之,可以看到作者会考虑玩家的建议的,上次评测里写给作者的大量建议都被采纳了,比起国产某张三好上不少。期待地心护核者的未来发展,期待见证新时代沙盒游戏的诞生。 --2022年4月29日展开收起
评测时已游玩41.7小时327人觉得有帮助
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《地核守护者》久违的给我了当时我第一次玩《泰拉瑞亚》的感觉,至少我前十个小时的体验都很好。《地核守护者》也和《泰拉瑞亚》一样,是一个注重探索,战斗的游戏。游戏虽然有很多丰富的boss,丰富的怪物,探索起来也很有乐趣,玩起来挺好玩的。我觉得地核守护者差一点就是一个很好玩的优秀游戏,但是有些地方的设计真的非常恶心人,这些地方让游戏体验变得很痛苦。我一共玩了四十多个小时在这个游戏上,其中超过二十多个小时的时间都是在赶路和挂机等待刷矿。这个游戏有许多问题,我接下来会一一列出。 1.地图太大,跑图太痛苦了 《地核守护者》拥有非常大的地图,但是却不能重置重生点,玩家始终只能复活在地图中间,而且即使是普通难度,死亡也会掉落大部分物品,需要玩家跑尸。但是没有办法更改重生点,就导致只要死了,就要花费大量时间跑路。在游戏中后期,boss和资源点基本都在地图最外圈,这让游戏的跑路时间更痛苦。而且,游戏中回城人偶的造价也很高昂,所需要的机械零件并不是很常见的资源,并不能大量获取,回城道具也并不能随便用,而且即使用了还要跑回地图外圈的资源点,很折磨。 2.制造物品的材料要求太多了 前期根本不能轻松大量获取矿物,只有到中后期出了电钻才可以获取大量矿物。而且这个游戏挖矿速度奇慢,整个挖矿过程都很折磨。电钻的造价也非常高,一个电钻要10个猩红锭和10个铁锭,一个电钻出矿效率很低,制造出一个效率还可以的刷矿机需要8个电钻,也就是80个猩红锭和80个铁锭。这个游戏非常大,如果要做铁路系统或者传送门让赶路轻松一点的话,就得大量采矿,但是这些材料实在是太多了,我游戏里几乎超过二十多个小时的时间都是在等采矿机出矿和挖矿。 3.交通系统昂贵 地图太大,跑图很累,很多类似游戏也是这样。比如《泰拉瑞亚》,但是《泰拉瑞亚》的铁轨造价很便宜,基本上前期就可以制造横穿整个地图的铁轨,让跑图变得很轻松,肉山后更是可以直接买传送阵,很轻松就可以在全图进行传送。但是《地核守护者》的铁轨,1个锡矿只能造5个铁轨,前期要造出交通系统真的需要很肝,而且后期boss都在地图外围,前期如果造不出交通系统,后期探索和打boss都很痛苦。除此之外,《地核守护者》也有传送门,但那个传送门是真的很离谱。造价奇高无比,要100个铜锭,100个铁锭,100个幻彩锭,200个珊瑚木,20个机械零件,30个上古宝石。这才是一个传送门,制造两个传送门还要翻倍。除此之外,传送门还有20分钟的冷却。真的离谱,制作组仿佛巴不得玩家把时间浪费在没有意义的跑图上,即使出了高效率移动手段,传送门,还扣扣嗖嗖的加上20分钟冷却。真的很离谱。 4.根本加不满的加点系统 这个加点系统设计的冗长,需要的经验非常多。我玩了四十多个小时,最多就点满了第二层,开始点第三层。不知道制作组是不是按照每个人都可以玩两百个小时设计的技能树,感觉很难能够有足够的经验来点满技能树。 5.专用服务器莫名其妙会崩溃 我是用官方提供的专用服务器工具开的服,但基本上玩上几个小时就会崩溃一次,体验很糟糕。看评论区别人用服务端也有遇见这个问题,希望可以解决。 《地核守护者》差一点就是一个好游戏了。游戏中的探索,种田,制造都很有趣,但是游戏带来的正面反馈与所需要耗费的精力来说太少了!我说的实际上都是一些参数设计的问题,只要稿子的效率能高一些,物品制作(比如铁轨变成一个锡锭造20个)材料需求少一点,让跑图轻松一点,挖矿轻松一点,整个游戏体验真的会好上不少。现阶段真的,要花费大量的时间在这种没有意义的跑图和收集资源上了。尤其对于我这种一个人玩的玩家来说,真的是非常的折磨。展开收起
评测时已游玩8.9小时164人觉得有帮助
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和前男友一起玩的,那个时候的美好回忆还历历在目。玩的时候游戏还不叫“护核纪元”,还叫“地心护核者”。他出门找矿,铺铁路,放钻机,找boss……而我在家搞装修,墙不好看换了,地板不好看换了,灯光太少捅天窗,房间不满意换了又换,他只会笑着说我怎么又换了……然后等他找到boss,放好传送门,我就传送出去和他一起打boss,每次都吐槽我,穿个婚纱根本没个穿婚纱的样子,跑起来永远风风火火的……打完最终boss后,他就打算和我换游戏玩了,但我依旧还在搞我的装修,问我不腻吗?不腻啊,因为是和你一起玩的游戏,因为我想装修一个属于我们的家……如今家装修好了……但是和他分开了,那个档里所有的一草一木都成为了回忆……那个穿着婚纱跑得风风火火的我,再也跑不起来了,后来我又创了几个新档一个人玩,但再也没穿过那件喜欢的婚纱…… 别后相思空一水,重来回首已三生。展开收起
评测时已游玩585.3小时318人觉得有帮助
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对于休闲党而言,对于修理行为的更新,直接性的增加了时间投入成本、背包格容量的计划成本,严重降低,不仅限于,跨世界钓鱼、物资收集,并建立多基地可玩性。 这是对单机游戏,其游戏单机性质的严重背叛,不是所有人,都喜欢联机的。 倘若你们能计算一下其单机游玩者的比例,便可得知,该行为的不经思考。 我并不喜欢这样评论一个游戏,可这不得不让我怀疑,你们是不是在其游戏流程制作上,只会一拍脑袋? 比如,因为一时的成就,就觉得可以拿起玉米,大声说,它将造福西伯利亚? 还是说,在你们的大计划中,那来自科西嘉的怪物,不考虑向格腊斯前进? 亦或是,等着圣雄甘地,点出民主政体,并给他足量的铀矿,让他帮你实现非不暴力合作?展开收起
评测时已游玩19.3小时162人觉得有帮助
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来源:Steam用户原始评测。有用票数为存档快照,并非实时数据。最后收集日期:2026/08/15。